Version
1.8.2
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パフォーマンスに関する修正
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・本Modが追加している一部魔法効果MagicEffectがOnHitをトリガーしないようにフラグを変更
クローク呪文が周囲に散布する魔法効果
Hazardオブジェクトの魔法効果
・衝突判定(Collison)の破損(CTD Risk)が検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/aom/coldharbour/interior/archway2.nif
meshes/architecture/aom/griffon/statue/statueplatform02.nif
meshes/clutter/aom/cross/metalcrossgroup01.nif
meshes/clutter/aom/diningset/basicplatepile01.nif
meshes/clutter/aom/statues/inquisitorstatue.nif
・衝突判定の過密(Freeze Risk)が検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/aom/griffon/statue/griffonstatue.nif
meshes/architecture/aom/griffon/statue/griffonstatuemarble.nif
meshes/architecture/aom/stroti/buildings/fountain.nif
・衝突判定がやや過密と検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/aom/order/jyggalagsealed.nif
meshes/Clutter/AoM/radiant/boardpolished.nif
meshes/clutter/aom/gold/goldenghoul06.nif
meshes/clutter/aom/gold/goldenghoul07.nif
meshes/clutter/aom/radiant/boardpolished.nif
meshes/clutter/aom/statues/statueghoul01.nif
meshes/clutter/aom/statues/statueghoul06.nif
meshes/clutter/aom/statues/statueghoul07.nif
meshes/clutter/aom/statues/statueghoul08.nif
meshes/clutter/aom/statues/statueghoul09.nif
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その他の修正
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・アレッシア皇帝のマントのレシピの修正。
アップデートの際の注意
・アップデート後、数時間待機/睡眠してからセーブ&ロードをしてください。
1.7.x -> 18.0
更新可能。
1.6.x以前
・New Gameか、VIGILANTを使用したことがないセーブデータを使用してください。
概要
ステンダールの番人のクエストを追加します。(各エピソードはスキップ可)
追加される装備は「ゼニタールの金床」でボス撃破・クエスト完了に応じて作製可能。
Ep1:召喚術師
各地で問題を起こす一人の召喚術師の行方を追います。
Ep2:血の貴婦人
ウィンドヘルムで起きている囚人の失踪事件の調査を依頼されます。
Ep3:オブリビオンの申し子
コロールの貴族の屋敷に派遣された番人から助けを求める手紙が聖堂に届きます。
Ep4:コールドハーバー
モラグ・バルの策に嵌りコールドハーバーに堕とされ荒野を彷徨います。
Epilogue:エルダーグリーム
石化したはずのモラグ・バルによって深淵に引きずり込まれてしまいます。
必須環境
ダウンロード
VIGILANT Voiced – English Addon 旧版 、 SE版
The Skyrim Voice Allianceによって作製された音声(英語)と翻訳です。
同梱されているESMは英語翻訳されたものなので、日本語環境でプレイする場合は取り除いてください。
Glenmoril Unslaad and the unvoiced parts of Vigilant xVASynth Voiced
xVASynth 2で生成された音声ファイル。VIGILANT Voiced – English Addonが対応していない追加クエストやNPCの台詞にも対応。
Vigilant Voice.esp
専用のVoiceTypeを追加し一般会話にも声を当てるためのものです。
音声ファイルだけが必要な場合は、Old filesにある「VIGILANT Voiced – English Addon (Old) v1.5」を導入してください。
Knight Errant
旧版 / SE版
「VIGILANT」で追加された鎧を着たNPCをレベルリストに追加します。彼らはステンダールの番人や山賊、吸血鬼、死霊術師に混じって現れます。
Hi-Res Pack 01, 02
BSAは2Gの容量制限があるので、容量の大部分を占めるテクスチャは512から1024に解像度を下げています。Hi-Res Packには1Kから2Kのテクスチャが含まれています。パソコンの性能に自身のある方向けです。
左:512、右:2K
Hi-Res Pack 4K
コールドハーバーの地面や建物の4Kテクスチャです。Hi-Res Pack 01, 02に上書きする形で使用してください。
左:2K、右:4K
かなり近づかないと違いは分からない。
Vigilant – NPC Overhaul
Vigilant Female Remaking
装備品
Vigilant Armors ReTexture SE
Vigilant Armors and Weapons Retexture SE
お困りですか?
Q.DawnguardとDragonbornは必要?
A.必須
Q.SKSEは必要?
A.必須
Q.Xbox版は無いの?
A.無いよ。ゴア要素や露出の高いクリーチャー/装備が規約に抵触しているから無理だよ。諦めてね。
Q.VR版には対応してる?
A.VR版はSE版とほとんど変わらないらしいから動くと思うよ。VR環境が無いからよく分からないけどね。
Q.日本語音声は無いの?
A.無いよ。英語音声を使ってね。
Q.台詞や本の文章が文字化けする。
A.JIS第二水準以上に対応したFontを導入してください。Japanese Font Libraryなど
Q.従者に対応している?
A.従者の行動によってはイベントが止まる可能性がある。また、多くのダンジョンは従者が同行できるほどバリアフリーではない。
Q.ESP版からESM版に更新できる?
A.別MOD扱いだからできない。ニューゲームかこのModを使ったことのないセーブデータを使ってください。
Q.DynDOLODでLODを作成しても大丈夫?
A.しない方が良いみたい。よく分からない。
クエスト
Q.ジャーナルやマーカーは無いの?
A.ステンダールの角笛やマルクの瞳を使うことで簡易ガイドが起動します。
Q.EP1の古き大義でモラグ・バルの祭壇への扉が開かない。
A.道中がヤコブの独り言イベントを終えないと開かない。(傍にいるだけでよい)
Q.EP3以降はスカイリムに帰れないの?
A.EP3で殉教すればすぐに帰れる。そうでない場合はEP4をクリアするまでスカイリムには帰れない。
Q.Ep4のクリア後はコールドハーバーに出入りできないの?
A.クリア後はステンダールの聖堂の地下の石版から自由に出入り出来るよ。やったね
Q.扉が開かない。近くに紋章があるみたいだけど…
A.対応する系統の魔法を当てると作動する。(周囲に必要な呪文書を配置してあるので、呪文を覚えて無い場合は探してみよう)
その他
Q.クリーチャー型のNPCが喋らない(名前は表示される)
A.コンソールからDisable/Enableすることで改善する。
Q.NPCが消えてしまった。
A.死亡後などのロードを繰り返したり、MOD導入前のセーブを再読み込みしたときに起き易い。
ゲームを再起動することで改善することがある。
Q.CTD !!
A.CTDに関しては、SkyrimshotのCTD対策の記事を読んでください。CTDは友達だから怖くないよ。
Q.浮遊板を使うとすり抜けて落下死することがある。
A.FPSが一定でないときに発生することが多い。FPS制限を有効にしてください。
Q.特定の音楽が再生されつづけている。
A.コンソールからRemovemusic (Music ID) で適時取り除いてください。
それか、デバッグルームのリュートに触れてください。
MUSIC ID
レイダ:zzzMUSReyda
ラマエ:zzzMUSLamae
ep4
コスマス修道長: zzzMUSAbbot
アレゼル:zzzMUSAredhel
ヒルの王:zzzMUSBloodSuckerKing
ジガラグ:zzzMUSJyggalag
監獄長:zzzMUSKeeper
カシミール卿:zzzMUSMaraKnight
皆殺しのマーラ:zzzMUSMaram
メアリー:zzzMUSMary
ペリナル:zzzMUSPelinal
選定者:zzzMUSSelector
オーダーのラザ:zzzMUSLaza
ジャンカン卿:zzzMUSJuncan
モーリアウス:zzzMUSMinos
トロロフ卿:zzzMusTorolf
ゴリエウス:zzzMusGorieus
Ending
zzzMUSEnding
zzzMUSEndingBitter
zzzMUSEndingTrue
zzzMUSEndingWorst
Q.”Error:Failed to start xxx”(xxxはQuestID)と表示されて、クエストが始まらない。
A.Aliasの割り当てに失敗しています。発生したら報告してください。
Q.ボスが戦闘中ブルブル震える。
A.MCMの設定で緩和することが可能。
Q.Art of Mercyからアップデートしたが、NPCがいなかったりとクエストが上手く進まない。
A.Art of Mercyのファイルを全てアンインストールしてください。また、Art of MercyでのセーブデータはVigilantでは使用できません。
機能
ボスの体力と攻撃力を変更できます。
体力は1ごとに10%増加(1/10から10倍まで)
攻撃力は1ごとに20%増加(1~3倍まで)
Animation Stability(アニメーションの安定性)
追加アニメーション中にNPCが揺れる現象を緩和します。値はNPCを定位置に引っ張る力の強さ。

エピソードの進行やボス撃破に応じて特殊な武器・防具の作製がアンロックされます。
作製はゼニタールの金床のみで可能です。強化は通常の「作業台」、「砥石」で可能です。
設置場所は以下の6箇所です。
- ステンダール聖堂入って右
- ステンダールの灯地下
- コールドハーバーのウォーターフロント地区の鍛冶屋
- 貧民窟カドウェルおじさんの近く
- 闘技場
- ジュナールの書庫
ステンダールの角笛(Ep1後に入手)
Ep2:下水道に入った後、角笛が反応したら使用可。
Ep3:屋敷に入った後、角笛が反応したら使用可。
マルクの瞳(Ep4開始時に入手)
カルマと回想の数を確認すること可能。また、各回想へのマーカーを表示。

メインクエストのNPC同士の会話シーンはスキップ可能です。Defaultのキーは”Pause/breakキー(キーボード右上、PageUpの真上)”です。キーはMCMで変更可。
他のMODとの競合やMod自体のバグ/設定ミスで進行不能になったり、既に見たことがあるシーンを飛ばしたい時に使用してください。NPCに追従するシーンでは目的地に自動で移動することが可能。
「敬虔」:1、2、3章のクエストや聖堂の掲示板の繰り返しクエストで得られます。
「輝き」:腑分けの聖者の繰り返しクエスト、殉教、回想やバッドエンド、オルランドなどで上昇してしまいます。
「カルマ」:四章でボス撃破、回想やサブクエストでグッドエンドを迎えると上昇します。エンディングに影響します。
「夢」:四章で見た回想イベントの数。トゥルーエンドの解除に必要です。

ステンダール聖堂の物置はデバッグルームになっている。
入り口の鍵は「角笛を持った石像」の後ろにある「フクロウの石像」に入っている。

絵画
各Epのスキップ/開始が可能。カルマ:-1
フクロウ(商人)
・白:防具や服
・黒:武器
・灰色:小物、魔術書
リュート
追加音楽をすべて停止。戦闘やイベント音楽が鳴り止まない場合に使用してください。
赤い石
Ep4開始後、コールドハーバーへの移動(一方通行)が可能。鍵は死体に入っている「吸魂の穂先」。
生命の木
吟遊詩人の回想後、星霜の野へ移動が可能。鍵は死体に入っている「吸魂の穂先」。
ファイルの場所
skse\plugins\VIGILANT\ElderScroll_Global.json
MOの場合は
overwrite\skse\plugins\VIGILANT\ElderScroll_Global.json
クリアデータはすべてのキャラクターで共有されます。
保存されるフラグ
第一章のクリア回数
第一章でGoodEndを迎えた回数
第一章後、魔女レイダを倒した回数
第二章のクリア回数
第三章のクリア回数
第三章で殉教した回数
第四章の開始回数
第四章のクリア回数(コールドハーバーから正規に脱出した回数)
笛吹ENDの回数
吟遊詩人の回想の開始回数
ベルハルザ帝の修復回数
闘技場での勝利回数
周回要素
クラフトレシピの解除
オルランドによるスキップイベント
ノクターナルの祭壇での合鍵の制作
グッドエンドに必要なカルマの増加(1周目:75、2周目:100、3周目以降:125)
モラグ・バルとの決戦に必要な条件の緩和
「青白い足」との会話イベントの変化
クエスト
補足
・NPCが「付いて来い」と言っても律儀についていく必要は無い。目的地にファストトラベルするほうがトラブルは少ない。
・ホワイトランやリフテンの城門がヴァニラのイベントなどで鍵をかけられているとアルタノが動けなくなるので注意
00:ステンダールの番人
ドーンスターの宿にアルタノと会話(アルタノが居ない場合は待機)
その後、アルタノに付いていく(ファストトラベル可)
SkyrimのAIは長距離移動が苦手なので、道を間違えることは良くある。
聖堂にアルタノと共に到着すると、守り手に自己紹介しろと言われるので自己紹介する。
その後、アルタノに話しかけるとクエスト完了。
分岐:アルタノの誘いを一度断り、オルランドと話す。
オルランドの指示に従うとEp4へ。
01:吸い尽くすもの
聖堂でアルタノと会話すると発生。
アルタノを追いかけて、ホワイトランまでマラソン(ファストトラベル可)。
アルタノとアーケイの司祭の会話を聞いた後、吸血鬼を探す。
吸血鬼は朝6時から夜9時までバナードメア、夜中は以下の場所にいる。
現れない場合はその場で数時間待機するとよい。
宿にいるときに襲い掛かかるのも可。
吸血鬼を倒したら、アルタノに報告してクエスト完了。
サブイベント
ジョヴァンニがバナードメアに出現。
02:触れられない男
バナード・メアでアルタノ会話後、デイドラ退治に向かう。
デイドラに近づくと話しかけてくるが、無視して攻撃するのも可。
移動速度が速く、長距離魔法を使ってくるので距離を詰めて一気に攻める
倒した後、アルタノ会話するとクエスト完了。
強制送還
ヴェルナカスが現れたら会話を無視、台詞が終わるまでに足元の「???」を調べる(召喚術>25)
サブイベント
ジョヴァンニがリフテンに旅立つ。
03:怠惰な昼下がり
バナードメアにいるアルタノとの会話で発生。ウインドヘルムまでのマラソン(ファストトラベル可)
アルタノと宿の主人との会話を聞いた後、床に転がっているデイドラを倒す。
アルタノと店主の会話はデイドラを攻撃することでスキップ可能。
強制送還
アルタノと店主の会話が終わッた後、デイドラの足元にある「???」を調べる
デイドラに一度でも攻撃すると強制送還はできなくなるので注意。
04:シェオゴラスの眼
ウィンドヘルムの宿にいるアルタノとの会話で発生。
カイネすグローブの宿に行き。バロールと会話。
アルタノにバロールのことを報告したら、バロールを倒す。
バロールやアルタノとの会話前に戦闘を始めても問題は無い。
バロールとの戦闘中は視界が一部塞がれるので注意。
メリディア信者
パロールと会話後に宿にいるメリディア信者に協力を仰ぐことが可能。
05:食い逃げ
ウィンドヘルムの宿にいるアルタノとの会話で発生。
ステンダールの灯までマラソン(ファストトラベル可)
アルタノとヤコブとの会話を聞いた後、バナード・メアに向かう。
宿に着くとアルタノとデイドラが会話。その後、戦闘開始。
宿は人が多いので誤爆に注意。また、マーラ教徒の演説イベントと被ることがある。
デイドラとの戦闘後、キー・ラヴァから1000Gを要求される。
(上手くイベントが発生しない場合は、自分から話しかける。また、アルタノに800Gを借りることが可能)
お金を払ったら、ステンダールの灯に戻りヤコブに報告してクエスト完了
強制送還
デイドラとアルタノとの会話が終わるまでの間に、デイドラの足元の「???」を調べる
戦闘が始まると強制送還はできなくなるので注意。
06:カジートは語った
ヤコブとの会話後に発生。アルタノに話しかけた後、アルタノとラグド・フラゴンで合流する。
カジートを探せといわれるので、地下の奥に潜りカジートを探す。
カジートに話し掛けると襲い掛かってくるので倒す。
倒すと場面が変わり、カジートの夢の中に入る。
カンパネルラとの会話後、椅子に座り、もう一度カンパネルラと会話。
カンパネルラが消えると、マルソが現れるので話しかける。
マルソとの会話後、現れたデイドラを倒すと元の世界へ。
ラットウェイでマルソからカンパネルラの皮を回収する。
皮をジョヴァンニの死体に入れたら、アルタノに報告してクエスト完了。
メリディア信者
アルタノと会話後にラグド・フラゴンにいるメリディア信者に協力を仰ぐことが可能。
07:古い大儀
ステンダールの灯に戻ると、黒檀の騎士が道を阻む。無視して近づくと戦闘。
黒檀の騎士を倒したら、死体から鍵を回収して地下へ。
地下でうずくまっているヤコブと会話後、モラグ・バルの祭壇へ向かう。
道中、ヤコブが独り言を始めたら動き出すまで待つ。(この独り言が終わらないと祭壇の扉は開かない)
モラグ・バルの祭壇に付いたらイベントが開始。ヤコブとバルとの会話が始まる。
この会話はバルか、連れのデイドラに殴りかかることでスキップ可能。
敵はバルとデイドラ二体。バルを倒せばデイドラは消えるので、バルを集中して狙うのも一つの手。
バルとの戦闘後、ヤコブとバルの幽霊との会話が開始。イベント終了後、ヤコブは死亡。
ヤコブが死んだらアルタノに話しかけ、バルが持っているメイスを彼に渡せばクエスト完了
強制送還
バルとジェイコブの会話が始まって、終わるまでの間にデイドラの足元にある「???」を調べる(召喚術>25、隠密>25)
戦闘が始まると強制送還はできなるくなるので注意。
08:無慈悲
アルタノにイヴァルステッドの魔女を殺してこいと言われる。
分岐1:アルタノに言われたとおり魔女を殺す(ヒャッハールート)
魔女を倒した後、ステンダールに見放されてクエスト完了。
分岐2:魔女は殺せない、アルタノも倒せない(俺は悪くねえルート)
魔女との会話でステンダールの番人であることを隠して会話を進めると、魔女を逃がすことが可能
会話後、アルタノに報告。アルタノの命令に逆らい続けるとアルタノと戦闘。
アルタノに数回殴られると気絶、魔女の家で目覚めてクエスト完了
分岐3:魔女を殺さず、アルタノは倒す(ヒヤリハットルート)
分岐2でアルタノをぶちのめすと中身がでてくる。これを倒すとクエスト完了。「茲心非心」に続く。
この分岐では物語の背景で何が起きているかは明らかにならない。
サブイベント
魔女殺しの後、本物の魔女レイダが魔女の溜池に出現。
「茲心非心」に分岐した場合は発生しない。
09:無限落下
ステンダールの呪いでスタミナが回復しないので注意
聖堂に戻りアルタノとの会話後、デイドラと戦闘。
デイドラを倒したら、地下の書庫に向かい生存者と会話。
その後、ステンダールの灯の地下にあるモラグ・バルの祭壇へ向かう。
道中、今まで殺してきた相手に嫌味を言われるが無視して前に進む。
橋の前でヤコブと会話後、呪いが解ける(加護は戻ってこない)
祭壇のある部屋に入ると、召喚されたモラグ・バルにアルタノが食われる。
逆らうと戦闘開始。モラグ・バルを倒したらクエスト完了。
分岐:モラグ・バルに服従する。
Ep4へ。ステンダール聖堂は破壊され、モラグ・バルの祭壇への道は塞がれる。
10:着地点
モラグバルを倒したら祭壇にあるモラグバルのメイスを殴る、アルタノは無視しても構わない。
その後、聖堂に帰り、司書との会話でクエスト完了。
サブイベント
「茲心非心」に分岐した場合は発生しない。
クエスト完了後、魔女の溜池で魔女レイダと戦えるようになる。
ある程度ダメージを与えると降参する。ここで生かすか殺すかで分岐。
生かした場合はイヴァルステッドが襲撃される。
Good END : 茲心非心
アルタノの中身を倒すと発生。
逃がしたはずの錬金術師カレンがモラグ・バルの祭壇に現れる。
最初の会話選択肢で何を選ぼうが襲ってくる。(覚悟が決まっているんだっ!)
ぶちのめして膝を着かせると再び会話可能に。
三つの選択肢の内二つはカレンの不死属性を解除するので注意。
分岐1:カレンを倒す(報復の連鎖だよルート)
カレンの娘リリアンによる不意打ち。血まみれの尻を偲ぶバッドエンドからのEP4。
分岐2:カレンを倒さずに立ち去る(力こそ正義ルート)
ソロンディールに顛末を報告すると聖堂の管理を任される。
ソロンディールとその他番人はモラグ・バルの祭壇を破壊するために旅立つ。
その後、モラグ・バルの祭壇への道は崩れる。生存者はなし。
聖堂を出入りすると、ウインドヘルムの衛兵が現れる。
衛兵の頼みを聞き、ウインドヘルムへ向かい執政と会話。
会話後、兵舎の奥に牢獄に向かう。
牢獄にある女性の石像に近づくとクエスト更新。
執政と会話し、聖堂で資料探すことになる。資料は書庫の中央の棚の中。
資料を読んだら、牢獄に戻り、石の顔の奥へ。
クエスト「残骸」、「血の貴婦人」の完了後、執政に報告。聖堂に人が戻ってくる。
2:残骸
牢獄の地下に降りると、井戸の上に吸血鬼のオークが居る。
オークに近づくと戦闘開始。倒したらオークが叩いていた井戸を調べ、井戸の底に下りる。
井戸を降りるとパウロが話しかけてくる。会話後、パウロは錯乱し逃走するので、追いかけて倒す。
パウロの死体から収容所の鍵を手に入れ、収容所へ向かう。
収容所で囚われているシンゴルと会話、その後、ジェリコと戦闘。
ジェリコを倒した後、シンゴルと会話。
殺して欲しいと頼まれるので、望みどおりにシンゴルを介錯する。(シンゴルが死ぬと収容所2階の北に通路が現れる)
妖婦の宮殿を進むとアレゼルと遭遇。話しかけてくるが、無視して攻撃しても構わない。
アレゼルは攻撃を食らうと一定確率で透明化し、高速退避するので見逃さないように注意。
アレゼルを倒すとクエスト完了
3:血の貴婦人
宮殿の奥へ進み、貴婦人の間に入る。
貴婦人に近づくと槍で串刺しにされて、場面が変わる。その後、道なりに進み城へ向かう。
城での貴婦人との会話で分岐
分岐1:ラマエを受け入れる
モラグ・バルとの会話後、鍵を貰ったら城の中へ。
モラグ・バルの噴水に触れて洗礼を受けるとEp4へ移行。
この場合、司書は行方不明になり、地下への扉は閉ざされる。
分岐2:ラマエを受け入れない
貴婦人との戦闘
貴婦人を倒すと元の世界へ戻る。
部屋から出ようとすると貴婦人が復活。
貴婦人は何度でも蘇るので、貴婦人が死んでいる間に彼女から短剣を回収する。(事前に回収可)
回収した短剣でモラグ・バルを刺すとクエスト完了。
準備
暗いので松明をもっていこう。
馬車の猫から隠密魔法を買っておこう
注意
洋館に現れるクリーチャーについて
・頑張れば倒せる
・プレイヤーの視線に反応するので敵を視界に入れないように行動してください。
(一人称推奨、三人称だと視界が広がり関知されやすい)
・クリーチャーはドアを開けることは出来ないので、誘い込んで部屋に閉じ込めることが可能
EP2後に発生。司書と会話して貴族の屋敷に行くことを決める
聖堂の前に馬車が現れるので、梯子に触って移動する。(設定としてコロールのブルーアント領)
屋敷に入ると、屋敷の主人が死んでいるので死体から鍵を取り、南棟の西側に向かう。
分岐:屋敷とは反対方向に向い、オルランドと話す。
オルランドの指示に従うとEp4へ。
1.南棟・西
南棟の西側の二階の主人の部屋があるので、鍵を使って中にはいる。
部屋の奥の棚の後ろにある震えの血呪に触り、呪いの世界へ。
呪いの世界に入ったらボスを探して倒す。ボスを倒したら、モラグバルの噴水にあるシジルストーンに触れる。
これを繰り返すだけなので以後は省略。
震えの血呪を解呪すると、「使用人の鍵」が手に入るので南棟の東側に向かう。
2.南棟・東
東側一階、北に向って左奥の部屋に向かい、汚れの血呪を探す。
汚れの血呪を解呪すると、「ユリウスの部屋の鍵」が手に入る。
東側二階のユリウスの部屋へ向かい、「地下室への鍵」を手に入れる。このタイミングで南棟をクリーチャーが徘徊。
北側の階段から貯蔵庫へ向かい、地下室へ。
3.地下室
肉包丁をもったサンミルに見つからないように通路を進む。
開けた部屋で吊り下がっている「中庭の鍵」を手に入れたら先へ進む。
再びサンミルが現れるが無視して南棟・西の二階に進む。
4.南棟・西
階段を降りて、赤い魔女に見つからないように直進。
角を曲がって中庭へ。
5.中庭
中庭の池の中にある泡の血呪に触れる。
泡の血呪を解呪すると屋敷の「北棟の鍵」が手に入る。北棟へ向かう。
6.北棟
北棟二階、廊下を西へまっすぐ進んだところにワルフォロの部屋がある。鍵はテーブルの上。
ワルフォロの部屋に入ったら、ベッド脇の鎖の血呪に触れる。このタイミングで北棟をクリーチャーが徘徊。
鎖の血呪を解呪すると、「ユリアの部屋の鍵」が手に入る。
ユリアの部屋に入って、右奥の箪笥の奥にある鎖を引いて隠し扉を開ける。
階段を降りて、秘密の部屋に。
7.秘密の部屋
嫉妬の血呪に触れ、ユリアを倒す。
解呪後、執事が襲いかかってくるので、これを返り討ちにする。
執事の死体から鍵を手に入れて、梯子から南棟に。
8.南棟
ユリウスの死体に触れると、メニューが現れる。「短剣を解呪する」を選ぶと戦闘開始。
ユリウスを倒すと、モラグ・バルが現れる。このまま焼け死ぬ(殉教)か、屈服するかを選ぶ。
屈服するとオブリビオン・ゲートが開く。ゲートに触れるとEp4が開始。
分岐:殉教
ステンダール聖堂で新しいキャラクターを作ることになる。
グウィネスと会話して洋館で消息をたった前のキャラクターの安否を確かめることに。
洋館で焼死体から持ち物を回収したら、ステンダールの角笛に触れる。
トカゲの腹に入るとEp4が開始。
・移動できる領域の広さはオブリビオンの帝都がある島と同じ。
・水中はヒルが群れをなしているので、水泳はお勧めしない。
・ダンジョンはファロワーに対応していない。(バリアフリーではない)
・エンディングは二種類(カルマで分岐)
・属性攻撃と属性防御が非常に有効
・カルマはマルクの瞳で確認可能(マスマラツ修道院にあるマルクの像から入手)
基本ルート
ヴェリン砦(鍵は監視塔のスキャンプ)
↓
ヴァルラの門(鍵はメンタ・ナから入手)
↓島を時計回り
貧民窟
↓
下水道
↓
監獄塔
↓
帝都(時計回り)
↓
モリマス教皇庁(審問所地区への鍵を入手)
↓
審問所地区
↓
マルク神聖僧団修道院跡
・コスマス修道長を倒すとポータルは使用可能になる
↓
マラーダ(マルク死亡後、オーダー軍の侵攻が開始。ウェイの決戦場が解放)
・選定者を倒すと帰りのポータルが開く
・ラザを撃退したらマラタル邸に向かう(先にマラタル邸で鍵と心臓を入手してもよい)
↓
マラタル邸(鍵と心臓を入手)
・ドローゼルを倒した後、再びマラタル邸に入ると敵が再配置される(回想シーンへの突入でも再配置されるので注意)
↓
サンクレモールの石塔(イベント戦)
・道中の敵は無限湧きするので無視して頂上を目指す
・頂上で祈り子を全て倒して結界を無効にする
・ヴォラル公を倒した後、アレッシアに近づくとラザと再戦
・ラザを倒したらヴォラル公の死体から鍵を手に入れて次のエリアに向う
・モラグ・バルに止めを刺し、石を設置する
↓
カルマ>=50:エセリウスを通ってさよならEND
カルマ<50:エセリウス侵食END
ショートカット開通
開錠:難度は達人クラスに統一
-ジュナールの書庫
-シローン修道院、黒い虫の檻
-巨人の騎士リトーの背後にある扉
-監獄塔、排水溝からボスエリアまで
-スラム一階の鉄格子、二回への迂回路を省略可
-物乞い通り、カドウェルの向かいの排水溝から監獄塔下水道前まで
-監獄塔下水道、上層から最下層まで
-モリマス教皇庁から黄金聖域への扉
-サンクレモールの塔、一階から上層まで
-旧八大神神殿入り口からボスエリアまでのポータル
-ネニョンド地下修道院から葬送神殿までのポータル
トラップ・トリガーの破壊:天上にあるトリガーを攻撃して破壊する
-ウェルキンド砦、ボス部屋手前に続くエレベーター
-セプレディア砦、入って右の可動橋
-アダバル審問所、カウカーンクレインの部屋に続く扉
感魔法スイッチ:対応する魔法をぶつけて起動する
-サルド納骨堂、ボス部屋手前に続くエレベーターが起動
-マーラの神殿、入って右の部屋からボス部屋
修理:壊れたレバーを修理して使用する(一定以上の鍛冶スキルが必要)
-セプレディア砦の関所(鍛冶>30)
-八聖人広場の西側の関所(鍛冶>50)
合鍵の作製:ウォーターフロントの追い剥ぎ雑貨店にあるノクターナルの祭壇で合鍵を作る
Wax Key(自在の錠前)があると必要な金貨が割引される。
-ヴェリン砦の鍵:衛兵長スパニア戦を省略可。
-ウォーターフロントの門の鍵:ヴェリン砦攻略を省略可。
-橋の鍵:巨人の騎士リトー戦を省略可。
-監獄長の鍵:監獄塔の上り下りを省略してボスエリアに入れる。。
-庭師の鍵:帝都東下水道から庭師の家を経由して帝都内に入れる。下水道から監獄塔までを省略可。
-正門の鍵:アレッシア正門前広場から帝都内に入れる。下水道から監獄塔までを省略可。
-審問地区の鍵:審問所下水道から審問地区、帝都に入れる。下水道から監獄塔、教皇庁探索を省略可。
-中心区の鍵とドローゼルの心臓:マラタル邸でのドローゼル戦を省略可。マラーダ攻略は必須。
-シシスの瞳の指輪:ネニョンド修道院から葬送神殿を省略可。
回想イベント
登場人物がコールドハーバーに堕ちるまでの回想。
コールドハーバー堕ちしないような選択肢を選ぶとカルマ上昇。本来の結末を迎えるとカルマ低下。
1:メアリーの回想(監獄塔下水道・最下層)
メアリー撃破後に自動的に開始。
Good:ぺぺの長話を最後まで黙って聞く。
Bad:口答えする。
2:ドローゼルの回想(マラタル邸)
マラタル邸最深部のハサーマの死体に触れると開始。
Good:吟遊詩人の故郷を教えずはぐらかす。
Bad:吟遊詩人の故郷を教える。
3:ヴァルラの回想(ウェルキンド砦)
ヴァルラが持っているエノラの頭骨を入手すると開始。
Good:エノラを殺すことを拒否し続ける
Bad:エノラを殺すことに同意する
4:ヨハンの回想(アーケイ教会墓地)
ヨハンの墓に触れると開始。
Good:吟遊詩人を追い返す。
Bad:メイスを受け取る。
5:ダルサの回想(聖ダルサ納骨堂)
聖ダルサの骨に触れると開始。
Good:マルクを倒す
Bad:マルクに数回切りつけられる
6:ペリナルの回想(アギア結界塔)
ペリナル撃破後、ソウルストリーム(赤い柱)に触れると発生
Good:メアリーを助ける
Bad:メアリーの命を奪う
7:モーリアウスの回想(バーラ結界塔)
ペリナルの回想後、ソウルストリームに触れると発生
ペリナルの回想での選択が影響。
8:アレッシアの回想(アニャミス結界塔)
モーリアウスの回想後、ソウルストリームに触れると発生
ペリナルの回想での選択が影響。
その他イベント
・アミエル卿
アニャミス結界塔にいる。カルマが0以上で従者にすることができる。
・ベリック卿
旧八大神神殿最深部にいる。カルマが20以上で従者にすることができる。
・ブーロル
ヴェルナカスが持っている「ブーロルの弓」を返すと従者になってくる。
・マーサ
家族の墓の場所(アーケイ教会墓地)を教えると墓参りに向かう。
墓前に「白い花」が咲く。ヨハンの回想での選択によって生死が分かれる。生存した場合は従者になる。
・黒い虫
シローン修道院で看守を倒した後、解放すると召喚術の本を売ってくれるようになる。(鍵は西側の部屋の机の上)
その後はマスマラツ修道院(最初の修道院)前に移動する。倒すとカルマ上昇。
・ジャザーン
帝都監獄の入り口から向かって右の鉄格子を開くと、ジャザーンが監獄から抜け出す。
監獄脱出後は雑貨品の売買をするようになる。
・奴隷商の犬アル
アーケイ教会墓地、奴隷商人の死体の傍にいる犬は従者になる。
・ジガラグ
オーダー軍の侵攻後、各地にオベリスクが現れる。ウェイの決戦場(帝都の西方の橋の先)に入れるようになる。
ウェイの決戦場のダンジョンでジガラグを倒すと各地のオベリスクは消滅する。(サンクレモールへの侵攻は止まらないので注意)
・ゴリエウス帝
ドラゴンソウルを所持している状態でゴリエウス皇廊に入ると戦闘可能。
・教皇メガス
「八聖人ペランの杖」を持っていると教皇メガスと非敵対・会話可能。
・フクロウのジュナール
マルクの地下聖堂に隠されたジュナールの遺体に「ジュナールの書庫への鍵」がある。

(中層に行くには飛び降りる必要がある。中層の壁に魔法に反応する紋章があるので、落ちている杖の魔法を当てると隠し扉が開く。)
帝都北西部の「ジュナールの書庫」で肉塊となっている。魔法などが購入可能。
・巨人騎士リトー
ヴァルラとの回想に成功していると槍を貰える。
先に進むには倒すしかない。
・トロロフ卿
アーケイ教会にいる。近づくと会話イベントの後に敵対する。
倒すと「アヌイ=エルの大剣」が手に入る。
・常闇の五指
「アヌイ=エルの大剣」でアーケイの骨を攻撃すると隠し扉。
ネニョンド地下修道院群・葬送神殿で手に入る「シシスの瞳の指輪」があれば会話可能。
カルマを消費してステータスを上げることが出来る。
・アティーマ
タルラ伯爵夫人(ウルタール納骨堂)から回収した「アティーマの毛皮」を渡すと、「アティーマの人形」が手に入る。
・カイウス卿
アティーマ死亡時の返答によって従者か敵対の分岐。
・カウカーンクレイン
ちょっとしたお願いを聞くとカルマ上昇。
「白い花」の入手場所:
マーサのイベント完了後の墓前
人牛のパラヴァニアの回想内
ベルハルザの部屋に入って右側の机の上
モラグ・バルの深淵
「カイネの羽の入手場所:
ペリナルの回想完了
ベルハルザの部屋、中央の机の上
・ラルヴァス卿
首を失くして困っているラルヴァス卿を助けることに。場所は監獄塔北西の壊れた橋の先。
首はジャザーンを脱獄させた後、ジャザーンから購入可能(倒しても入手可)。
首を渡すと修道院に戻った後従者になります。
・ヘンリク卿
毎回牢屋にぶち込まれているヘンリク卿を助けることに。
助けた後はセル移動を挟むことで次の場所に移動します。
1.奴隷商の家の牢屋
2.ウェルキンド砦の厨房の牢屋
3.監獄塔の拷問部屋の檻
4.ナルフィン簡易審問所の牢屋
最後に頼みを聞くか聞かないかで分岐。
グッドエンドでは修道院に戻った後に従者化、バッドエンドではジャンカン卿に討たれる。
・ジャンカン卿
行く先々で出会う。進行度に応じて、場所を移動。()内は移動のタイミング。
1.ウォーターフロント地区・入り口
2.ヴァルラの門(ウォーターフロントから出てヴァルラの門に向う)
3.サラシアン薬局(正門前広場に通じる門を通過)
4.枯れ井戸付近(監獄塔地区から帝都に通じる橋を通過)
5.ディベラの噴水庭園(ナルフィン簡易審問所前に到達)
・グレゴリー卿
各地に手紙の入ったディベラ像を残している。
1.ヴァルラの門
2.ウェルキンド砦・東側、メアリーの石像付近
3.正門前・馬屋の前にある木の根元
4.サラシアン薬局、入って左
5.八聖人広場
6.枯れ井戸、紋章の扉付近
7.枯れ井戸、アレッシア像前
・聖騎士メラス
死んだ妻を抱えながらな静かな場所を探している姿を目にすることができる。
進行度に応じて、場所を移動。()内は移動のタイミング。
1.ウォーターフロント地区・鍛冶屋前
2.正門前付近の馬屋(ヴァルラの門を通過)
3.サルドの石棺(サルドヴァール納骨堂の門を通過)
・腑分けの聖者
ウォーターフロント地区の古井戸に出現(v162)
誓約すると、クリア後でなくともタムリエルに帰ることができます。
コンソールなどで他の方法で抜け出した人は聖堂地下にいる腑分けの聖者に近づかないでください。フラグ管理のために強制的に誓約が結ばれます。
デメリット:プレイヤーの名前が蛆虫に固定されます。親しい、従者、従者可能な人物からランダムに選ばれた3人が蛆虫になります。
誓約破棄:プレイヤーの名前を持ったNPCから名前をスリ取るか、倒して奪ってください。
・ベルハルザ v170
マルクの瞳を使用すると、ウェルキンド砦のベルハルザとモーリアウスが指定される。どちらかを倒すと南東の結界塔が起動する。
回想を経て星霜の書(雄牛)を手に入れたらアダバル審問所に入って右のエリアでクイズに答える。正解するとベルハルザの秘匿募が解放される。ダンジョンの奥でアミクスを倒したら、星読みの井戸を起動してポータルを開き過去へ向かう。牛のベルハルザを人牛にしたらクエスト完了。
・猿人のサクラス v170
ウォーターフロント地区入り口の異端者の家にいる。ジュナールの書庫の場所を教える(マップマーカーが有効)と「無罪の肉」がもらえる。
・盗賊カンラ v170
ウォーターフロント地区の奥の通りにある盗賊カンラの巣にいる。クエストの進行状況に応じてヒントをくれる。
カルマ
EP4のエンディングに影響。
カルマの上昇
・ボスを倒す
・イベントを良い方向に持っていく
カルマの低下
・友好的なNPCを倒す
・イベントを悪い方向に持っていく
・EPのスキップ
マスマラツ修道院にあるマルクの瞳を使うことでいつでもカルマを確認することが可能。
闘技場
グレイ・プリンスを倒した後、再度闘技場を訪れることでボスと再戦することが可能になります。再戦には各ボスを倒している必要があります。
対戦可能な相手は
- グレイ・プリンス
- カシミール卿
- ジャンカン卿とマーラム
- ペリナル
- モーリアウス
- ジガラグ
景品
闘技場で勝利した回数に応じて装備品などがアンロックされます。
1回:熱狂的なお面
3回:レマン斬込隊装備
5回:剣聖装備とガイデン・シンジ出現、また、対戦相手に剣聖が追加
天候
コールドハーバーの天候は進行に応じて変化。
最初:黄昏
オーダーの進行開始:灰色と霧
ジガラグ撃破後:暗闇
トゥルーエンド後:快晴
最初の修道院裏手にあるカイネの祠でコールドハーバーの天候操作はいつでも可能。
条件:グッドエンディング、Ep4の5つの回想を見た上で石化したモラグ・バルに触れる。
(コンソールを使う場合は”setstage zzzchmq02 10″)
内容
ペペの回想:石の行方について聞くだけ、分岐なし
マルクの回想:石の由来について
Good:アレッシアの幻影を倒す、モラグ・バルに服従しない
Bad:アレッシア、または、モラグ・バルに従う
モラグ・バル戦
レベル125、HP1500
オーラは吟遊詩人の短剣で切りつければ奪える。
吟遊詩人の回想:物語の始まりについて
通常ルート
ハッピー:歌の続きを作る約束をする
ビター:歌の続きを作る約束をしない
モラグ・バル:ビターエンドでモラグ・バルを倒して、心臓を食べる
発狂ルート
ラマエが去った後、リュートとは木を挟んで反対方向にある「なり損ない」に触れると発生。
「もう十分だ」を選ぶと忘却エンド。
「それでもなお」を選ぶとモラグ・バルエンド。
おまけ
シェオゴラスを探せ
各回想に少なくとも一人いる。
エルダーグリーム聖域
各エンディングに対応したオブジェクトが追加されます。
腑分けの聖者
コールドハーバーからの帰還後、司書から腑分け占い師の噂を聞くと発生。司書が居ない場合はラットウェイを自力で探す。(コールドハーバーに行かなくても腑分け占い師のいる場所に辿り着くことができれば発生。)ドアに触れると腑分け占い師に話しかけられる。三つの質問にすべてに正解すると中に入れる。
分岐1:腑分け占い師に協力する(腑分けの聖者END)
二本足の羊を捕まえて機械に入れる。その後、命の歌を聴くとエンディング。(要セーブ)
分岐2:腑分け占い師を倒して、死体を焼く(何だったんだEND)
この分岐では何も分からない。何だったんだこのオッサン。
分岐3:腑分け占い師を倒して、腑分けする(俺達の戦いはこれからだEND)
腑分け占い師の内臓を取り出して、机で腑分け占いをする。
腑分けした腸を左から右に読んでいくとGLENMORILとUNSLAADに続く。進むかどうかは自分のロールプレイと要相談。
ベルハルザの遺産
ベルハルザ解放後、聖堂に戻ると入り口付近にミノタウロスが現れる。隠れ里についていくと感謝されて完了。帰り道にミノタウロスの一人を仲間にすることができる。池にはベルハルザの斧が落ちている。王を探す、または王になるクエストはVIGILANTではやらないので自分のロールプレイに合わせてModを入れてください。

聖堂前の掲示板に張られた紙を読むことで繰り返しクエストを始めることができます。現在8種類。
召喚術師:魔術師の拠点に赴きデイドラ召喚を行った魔術師を始末する。
魔女:フォースウォーンやグレンモリルの集落にいる魔女を狩る。
笛吹き:野党に紛れている笛吹きを始末する。
吸血鬼:市内でのんぴりしている吸血鬼を始末する。(要:死者探知)
メリディアの野望:メリディア信者がダンジョンの宝箱に隠した遺物を除去する。
遺物回収:獣の巣で聖遺物を回収する
ヒヨコ売り:市内でのんびりしているヒヨコ売りを始末する(犯罪)、または、孤児を買い取る。
スケベ本:市民からマゾーガのスケベ本を没収する(犯罪)。

聖堂前の掲示板に向かって右にある扉から地下牢に入ることができます。そこで腑分けの聖者から5種類の繰り返しクエストを始めることができあす。この繰り返しクエストではMCMで設定した難易度が適用されます。
血を啜る者:吸血鬼の拠点に乗り込みをボスを倒す
夢見人:ドラグルの拠点に乗り込みボスを倒す
魔女狩り:魔女の拠点に現れる魔女狩りを倒す
複体:市内にいる同姓同名のNPCを倒す
赤子:竜の巣に現れるモラグ・バル(ドラゴン形体)を倒す

ステンダール聖堂内の地図に刺さっている旗に触れると、その町に番人を二人派遣できます。
派遣された番人は町の治安維持に協力してくれますが、プレイヤーが罪をおかすと市民と協力してプレイヤーを殺しに来ます。
気付いたら消えていたので、気が向いたらそのうち書きなおすよ。「*」はこのMODでの設定。
これらの本を基にストーリーを作ったので先に読んでおくと、「ああ、あれか」とニヤニヤできるかも。
神話関連
「エドラとデイドラ」
「子供向けのアヌの伝記」
「オブリビオンについて」
「オブリビオンの扉」
「神々と崇拝について」
「オプスカルス・ラマエ・バル」
「シェザールと神々」
「シシス」
「人類の誕生以前」
「魂 その黒きや白き」
「月夜のロルカーン」
「デイドラ全書」
「帝国内の様々な宗派」
「ニルンの霊魂」
「モノミス」
「我らが母アニッシの言葉」
「ヴェルナカスとブーロル」
歴史関連
「2920」
「アイレイド最後の王」
「アダバル・ア」
「王者のアミュレット」
「オブリビオンの動乱」
「九大神の騎士」
「神殿の浄化」
「聖アレッシアの試練」
「正当なるリスラヴ」
「ドラゴンの突破」
「ドラゴンの突破の時、どこにいたのか」
「ペリナルの歌」
「レマナーダ」
「塔」と「石」
「塔」は周囲の人々に応じた現実を生み出し安定させるもの。「石」は「塔」の動力。「石」が失われると動乱が起きる。例として、「レッドマウンテン」と「ロルカーンの心臓」、「白金の塔」と「王者のアミュレット」、「世界のノド」と「洞窟」などなど。このMODでは「エルダーグリーム」と「トカゲ」、「カイネ」と「泉」。
*トカゲ
エルダーグリームに埋められた赤子。血と苦痛に満ちた形で願いを叶えてくれるが、触れた者は肉塊やモラグ・バルになる。吟遊詩人に取り憑ついた後は、他の「石」になりすまし魂をかき集めて自身のオブリビオンを広げていく。
シェオゴラス
狂気の象徴
シェザール
自由のこと。ロルカーンの化身、またはそのもの。
ペリナルやタロス、ズーリンなどなど。象徴する獣は「狐」
マーラ
愛の女神。象徴する獣は「狼」
モラグ・バル
陵〇と支配を司るデイドラ。「トカゲ」
コールドハーバー
モラグ・バルの領域。トカゲの腹の中。
(*)モラグ・バル(吟遊詩人)の精神世界。ジガラグ率いるオーダー軍に吸収され消滅しつつある。プレイヤーが到達時にはオーダー軍は第一紀の層まで侵攻/吸収されている。トカゲの腹の中はいつでもドラゴンの突破状態。
ドラゴンの突破
異なる状況が同時に起きたり、時間が巻き戻ること。
アレッシア会
イムガ(猿)の預言者マルクが率いる一神教的宗教組織。「マルカティに選ばれしもの」や「マルク神聖僧団」はその宗派。
アレッシア帝国
第一紀の帝国。アイレイドに反乱を起こした聖アレッシア達によって築かれた「人」の帝国。エルフと人の神々を統合した八大神信仰を生み出すが、反アルドメリを掲げるアレッシア会に取って代わられる。スラシアン疫の流行や正統なるリスラブなどにより衰退。その後の東西に分かれた内戦(正道戦争)により崩壊した。
ジガラグ(ジャガラグ)
秩序を司るデイドラ。狂気の呪いでシェオゴラスとなっていたが、クヴァッチの英雄に解放された。
灰色の行進
ジガラグ率いるオーダー軍のこと。
*銀の繭
オーダーの前線基地。コールドハーバーを照らしている。
メリディア
光明と生命の活力を司る偉大な女神。光を信仰するアイレイドに崇められ、羽を失いしウマリルに力を与える。
(*)勇猛果敢なメリディア軍は卑劣にも横入りしてきたオーダー軍に全滅させられたのだ。悔しい。
*血呪
血と肉の魔法。マジカではなく「苦痛」で支払うマゾヒスト向けの呪い。
Ep1
*ステンダールの聖堂会
ステンダールの番人の武闘派。力こそ正義を実践。多くの問題を力で解決する。
「プレイヤー」はそこで力の振り方を学ぶのであった。
*アルタノ
「吟遊詩人」の搾りカス。「プレイヤー」がいると人任せにしてなかなか仕事をしない。
*ヤコブ
大戦中に起きたウィンドヘルム囚人失踪事件を担当するが、寝ぼけたラマエに遭遇し仲間と自分の命を失う。モラグ・バルに妻の魂を差し出して新しい体を得た後も番人として活動する。
*ラヘル
ヤコブの妻。ヤコブに魂を売られたことを根に持っている。モラグ・バルの手駒として活動するが、ヘマが多い。
ヴェルナカス
「ヴェルナカスとブーロル」にでてくる無能なデイドラ。モラグ・バルの派閥に属している。
*物知りなオルランド
親切なクソ野郎。余計なことばかりする。
*輝くアントン
誰もがうらやむメリディア信者。
Ep2
ラマエ
吸血鬼の始祖。
(*)ネーデの乙女。
モラグ・バルに取り憑かれた吟遊詩人に襲われた後、遊牧民の集落で手当てを受けるも死亡する。吟遊詩人に血呪によって蘇生されるも吸血鬼化。吟遊詩人に心臓を短剣で貫かれ後は眠りに入る。
*アレゼル
ヤコブの仲間だった番人。ヤコブが殺されるのを見て、いち早くラマエに跪き吸血鬼化。吸血鬼の血を受け入れきれない他の仲間を説得していた。EP4ではプレイヤーに再度復讐を仕掛けてくる。
Ep3
*ユリア
マルカラスで不倫していた夫マルクスに激怒。息子のユリウスと自身をモラグ・バルに捧げる。
*ユリウス
モラグ・バルの試練に耐えた子供。館内に血呪のトーテムを配置して住民を呪い殺すが、最後に父親マルクスに命を奪われてしまい身動きが取れなくなってしまう。
*マルクス
マルカラスで不倫した。
*ワルフォロ
館で頻発する不幸な事故を調査する為に派遣された番人。血呪のトーテムの解呪に失敗して、血呪に飲み込まれる。
Ep4
*ぺぺ(ペラン)
元八大神神官でマーラに仕えていたが、吟遊詩人に誑かされてマルクを塔に据えてしまう。
マルク
*イムガの預言者。発狂後、妻ダルサとその腹の子を「石」に捧げる。
*吟遊詩人
エルダーグリームに芽生えた木霊。
木の根から這い出してきたトカゲに触れて発狂、幼馴染のラマエを襲い死なせてしまう。
吟遊詩人の回想に出てくるモラグ・バルは吟遊詩人の影。
最後に流れる曲は「I Am Stretched on Your Grave」。17世紀アイルランドの哀歌。亡くなった幼馴染の少女のことが忘れられず、毎晩その墓に添い寝する男の歌だそうな。
*ラザ
ラマエに滅ぼされた遊牧民の生き残り。
*フクロウのジュナール
灰色フクロウ。アトモーラから渡ってきたジュナールの一人。
ラザを誑かしてカイネの庭を襲撃し、竜を捕まえる。
*黒い虫
マニマルコの分霊。たくさん集まるとムシキングになる。
メラス・ぺティラス
クヴァッチの英雄にオブリビオン送りにされた聖騎士。ヴェナは妻。
*****卿
*九大神騎士。死後、魂の一部をモラグ・バルに掠め取られる。
*常闇の五指
夜母の五つ子。死者や呪われた者をシシスに導く。
アレッシア、モーリアウス、ペリナル
*モラグ・バルが回収した死体。
*ヴァルラ
「カジートは聞いた」に出てくる領主。メアリーとウマリルの子供。
ベルハルザ帝の命でエルフ狩りをしていたが、自身の生まれに気付き発狂する。
*リトー
ヴァルラの友人。
アレッシアの反乱では人側で戦った巨人の騎士。反乱後も帝国に残り、騎士として仕える。
かつての友人や主、部下のために自らコールドハーバーに堕ちる。
*羽根を得しウマリル
偉大なるメリディアの力により、エルフを超えたアイレイドの王。
もはや敵なしのはずであったが、ペリナルに討たれる。ちきしょう。
*メアリー
マーラの加護を受けた治癒師。ぺぺ率いるアレッシア会に火あぶりにされる。
元はウマリルの元奴隷、画材であった。ヴァルラの母。
*コルン
マーラの化身の狼。メアリーの傍にいた。
*マーサ、ヨハン、シモン、タラニス
LSTBravilundergroundの「兄弟達」。
*奴隷商
LSTBravilundergroundの「主人公」の魂。ポエム書いて果てる。
*???????
アカトシュの化身。人々の記憶には残らないが「トカゲ」は覚えていた。
こまけぇこたぁいいんだよの精神。
Epilogue
マゾーガ
レヤウィンの女騎士。絶世の美オーク。スケベ本が作られるのも無理はない。
*ジャザーン
代々黄金の精神をもつ猫。それでも盗みだけは止められない。
*腑分け占い師
ブラヴィルから来た連続殺人鬼。腑分けの聖者の囁きに従い、臓物を使って未来を占う。
*聖笛会
ステンダールの聖堂会(武闘派)からも追放、破門された過激派。
尋問中の拷問が病みつきになり、拷問するために人々にデイドラ信者の嫌疑をかけて誘拐している。
*ヒヨコ売り
エルスウェアから人身売買組織。スカイリムの内戦に乗じて孤児を買いあさっているようだ。ジャゼルのことを聴くと怒る。
*腑分けの聖者
腑分け占い師が蠢く臓物に見出した命の輝き、「プレイヤー」のシミュラクル。
「プレイヤー」を介して聖笛会と合流したことで妄想に過ぎなかった者は独り歩きし始め現実を改変し始める。

Glenmorilが完成して余力があったらやろうかなと思っている。
Alt1:神判
「吸い尽くすもの」で先回りしてバルを倒すと分岐。アルタノではなくプレイヤーがメイスに振り回される。
ステンダール聖堂襲撃後、ステンダールに神判(ノルド式脳筋裁判)を課される。
Alt2:行きて帰りし
打ち捨てられたステンダールの祭壇で目覚める。
アルタノの依頼でプレイヤーを迎えに来たタラニスと共にゴブリンを片付けながらスカイリムへの帰還を目指す。
Alt3:甘き血
帰還を果たすも、アルタノは既にコロールの洋館に向った後だった。プレイヤーはアルタノの伝言でイルナリタ湖の調査をすることになる。そこでヴァルキハルに封印された甘き血の秘密を暴く。
その他
VIGILANTは私がスカイリムで初めて作ったクエストMODです。前はArt of Mercyという名前でしたが、憶えている人はもうさすがにいないはずです。このModではSkyrimというゲームを使って何ができるかという実験的な要素多く、全体としてはまとまりがない印象です。章を重ねるごとに作者のModderとしての成長を感じることができるので、1, 2, 3章は作り直さずそのままに残しています。初心は大切ですからね。特別な思い入れがある以上に、技術も知識もまったくないときに作った個所なので後から弄りづらい作りになってしまっているというのもあります。
各章についてざっくり語っていきたいと思います。
1章はCKのチュートリアル通りに作ったので話は単調で退屈に感じたと思います。ですが、最初の章は「日常」と決めているの退屈で構わないと考えています。ステンダールの番人は一応聖職者なので、プレイヤーはObilivionのメラス・ペティラスのようにモラグ・バルとその手先に嵌められる側として話を作っていきました。胸糞を感じたと思いますが、それがモラグ・バルです。ぶちのめしてやってください。
2章では小規模なダンジョン作りに挑戦しました。初期は平凡なダンジョンでしたがアップデートを重ねて、何とかまあ形にはなったと思います。ラマエという大物吸血鬼を語るには技量不足でパンチが足りない出来でしたが、4章で挽回できたと思います。
3章はホラーゲームを意識したので大きく好みが分かれます。洋館パートはアムネシアやOutlastのように脅威から逃げることに楽しみを見いだせる方はそこそこ楽しめると思います。異界パートはサイレントヒルよろしく血と錆に満ちた世界に挑戦しました。Oblivion ModのGATES TO AESGAARDには及びませんが、良い感じになったと自負しています。作る切っ掛けになったのは午後のロードショーで放送されていた「オーメン」でした。最初はOblivionの暗殺クエスト「犯人は誰だ」のように推理モノにする予定でした。父親のマルクスと共に証拠を集めながら犯人を追い詰めるという形式になるはずでしたが、面倒臭くなったので登場人物全員死亡の状態から始まり今の形になりました。
4章は初めてのワールド作りでした。ロア・フレンドリーにこだわるのならば暗く冷たくじめっとした世界にするべきですが、ソウルケルンのような風景にはうんざりしていたのであえて逆にしました。Modderが優先すべきなのはロア・フレンドリーではなく、ユーザーの好みでもなく、作者自身の好みです。とにかく4章は自分の好きなモノをありったけ詰め込みました。それに辟易する人もいたでしょうが、私が何が好きなのかが痛いほどに分かってもらえたと思います。
翻訳から台詞の声当てまでしてくれたAelarr、The Skyrim Voice Allianceの方々には非常に感謝しています。もちろん他の翻訳者にも感謝を。私一人では決してできなかったことですから。根気よくバグ報告してくれた方にも、リソースを提供してくれた方にも感謝しています。Modコミュニティがあったからこそ、ここまで形にできたのだと確信しています。とにかく感謝しかありません。
物語のテーマは「大審問官」からの引用を繰り返したので何となく分かると思います。物語ではプレイヤーは世の為、人の為、神の為と「善悪の認識を他者に委ね」て殺し合いを繰り返すことになります(強制)。最後にはコールドハーバーという地獄に堕ちます。そこでも大なり小なり似た境遇の者達と殺し合いを続け、最終的に死体の山(塔)の頂に立つことで地獄から解放されました。プレイヤーが元の世界に戻ったことで何かが変わりましたか?コールドハーバーで破滅した人物のもしもあの時こうしていたらを覗いてきたに過ぎず、そこで見てきた問題は何一つ解決されていません。だからといって吟遊詩人のようにコールドハーバーという墓に臥していてもダメなんです。できるのは歌の続きをつくることくらいです。約束しました?じゃあ、クエストMODを作りましょう!!
例
NPCの顔や性別/種族などの変更。
武器や装備の体系の変更など
独立したModで使用したいアセットがある場合はCreditsを見てください。その作成者のサイト/許可を確認して、作成者のサイトからダウンロードするようにしてください。
2.espは許可無く翻訳可。翻訳したesp、翻訳ファイルは自由にアップロード可。
VIGILANTに含まれるアセットについて
以下のフォルダに含まれるファイルは、VIGILANTに関連しないSkyrimのMODプロジェクトでModder Resourceとして使用することができます。ただし、以下の条件を満たす必要があります。
– VIGILANTまたはその作者にクレジットをつける必要があります。
-いかなる場合においても、このファイルを他のゲームで動作するように変換することはできません
-MODは有料で販売することはできません。(Bethesda、CD Projekt Red、Fromsoftwareのガイドラインに従います。)
-NexusModsまたはThe Owl Archivesに限定して配布してください。
-VIGILANTのアセットの一部は、あなたのMODプロジェクトのメインコンテンツとして使用することはできません。
(例: 独立したアーマーMODを作ったり、アーマーMODにヴィジラントのアーマーを含めることはできません。クエストMOD、ダンジョンMOD、フォロワーMODなどのMODの一部としてのみ使用することができます。)
鎧のモデル/テクスチャ
Meshes\Armor\AoM
Textures\Armor\AoM
例外
Alessian (CD Projekt RED)
Credo (CD Projekt RED)
Teddybear
Wig
武器のモデル/テクスチャ
Meshes\Weapons\AoM
Textures\Weapons\AoM
その他のモデル
Meshes\Clutter\AoM\AshCorpse
Meshes\Clutter\AoM\BoneCorpses
Meshes\Clutter\AoM\BreakingWheel
Meshes\Clutter\AoM\Cross
Meshes\Clutter\AoM\DiningSet
Meshes\Clutter\AoM\Fonts
Meshes\Clutter\AoM\Food
Meshes\Clutter\AoM\Gold
Meshes\Clutter\AoM\Guilotine
Meshes\Clutter\AoM\Hangman
Meshes\Clutter\AoM\Statues
クリーチャーモデルに関しては以下を読んでください。
このパッケージに含まれるクリーチャーモデルは取り出して自分のMODに含めて公開することが可能です。使用の際は以下を守ってください。このパッケージに含まれていないクリーチャーは他作者のものか、またはすでに他のクリーチャーリソースに含まれているものです。同梱してあるPDFのリンクを辿って元のサイトからダウンロードし、それぞれの利用許諾に従ってください。 (許諾事項にはBethesda、CD Projekt REDのアセットの許諾事項も反映されています。以下を守っていればディベロッパーの禁止事項に触れることはまずないです。)
禁止
・このリソースパックそのものの転載・再配布をしないでください。
・このリソースパックに含まれるファイルを変換し他のゲームで使用しないでください。
・金銭を払わなければ入手できないModでこのリソースパックに含まれるファイルを使用しないでください。
(例.Modの販売、課金制、有料早期アクセスは不可。)
DP、または寄付について
・自分のModでDPまたは寄付を受けるか否かはご自分で決めてください。こちらは一切関与しませんし、配分も求めません。
クレジット表記
・以下の分類に応じたクレジット表記しているかぎり、いちいち許可を取ることなくリソースのファイルを自分のModに組み込み公開することが可能です。
Vicnフォルダのアセットの場合
Bethesda
Vigilant Creature Pack:(リソース配布ページのURL)
Bethesdaフォルダのアセットの場合
Bethesda
Vigilant Creature Pack:(リソース配布ページのURL)
CD Projekt REDフォルダのアセットの場合
Bethesda
CD Projekt RED
(使用したWitcher Resource名) by (Wither Resouceの作者名):(リソース配布ページのURL)
Vigilant Creature Pack:URL (ここを忘れても大丈夫ですが↑の三つは決して忘れないでください。)
改変されたアセットについて
・改変されたアセットは以上の許諾事項に従うものとします。
改変したアセットをModderリソースとして公開する場合は、次のModderの為に変更履歴を作成しクレジットを詳細に記述してください。
分類について
Vicn
・手作りのモデルとテクスチャです。他のTESシリーズのゲーム用に変換して使用することが可能なはず。
・Bethesdaのモデルがまだ含まれている可能性がまだあるので、実際に変換する場合は一声かけてください。
・初期の頃のアセットなのでモノによっては自分ではテクスチャを作り直す必要なものもあると思います。
・同梱されているTextureは低解像度なので高解像度が必要な場合はHi-Res Packに含まれているものを使用してください。
Bethesda
・Bethesdaに帰属するモデルです。他のゲームへの変換は禁じられています。
CD Projekt RED
・CD Projekt REDに帰属するモデルです。一部はBethesdaに帰属するモデルも含まれています。
・他のゲームへの変換は禁じられています。
・サブフォルダ名は使用されたWitcher Resourceの名前を意味します。
・パッケージにはSkyrimで使用可能なようにWeight-Paintedされたものだけが含まれています。
・CD Projekt REDに帰属するテクスチャはあらかじめ取り除いてあります。付属のtxtのURLからWitcher Resourceの配布ページでダウンロードしたものを使用してください。必要なテクスチャの場所はtxtに書かれています。
・使用する場合はCD Projekt REDとWitcher Resource とその作者の名前をクレジットに必ず表記してください。
-VigCgt\ueフォルダにはUnreal Engine Marketpalceで購入した製品の一部が含まれています。
・ライセンス製品は購入者のみがプロジェクトで使用可能です。第三者はこのフォルダに含まれるアセットを抽出し、他のプロジェクトで使用することはできません。
・ライセンス製品のモデルはNif形式に変換され、テクスチャは非可逆圧縮形式であるDDSに変換されたのち、共にベゼスダ独自フォーマットであるBSA形式に変換されています。
・ライセンス製品のテクスチャにはプラットフォーム、製品番号、作者名、購入者のアカウント名と使用したプロジェクト名が刻印されています。
・ライセンス購入者にはサブライセンスの権利はありません。Mod作者がアセットの二次的な利用許可を第三者に与えることはありません。
使用したいアセットがある場合は、下記のクレジットを確認してライセンスを購入し元のサイトからダウンロードしたファイルを使用してください。
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CGTrader
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ZeroArt3d
https://www.cgtrader.com/ZeroArt3d
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/elison-the-last-warrior
ddzemesiuk
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/man/heavily-armored-landsknecht
armoreshop
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/armor/medieval-knight-rigged
luis3dart
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/evil-warrior-ready-to-game
fajrulfnf
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/mercenary-warrior-character
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/eastern-assassin-character
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/sentinel-female-knight
pgclomax
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/clothing/medieval-knight-helmet-x-3-textures
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/medieval-squire-warrior-pbr
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/dark-medieval-knight-warrior-pbr
PackDev
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/man/knight-character-male
Michael-Weisheim
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/crusader-7fe52420-5afb-48f5-9e28-066cfe9a47bc
zeroswat
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/man/hospitaler-knight
kasheydd
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/black-knight-c7469253-8968-468f-a59f-0d848d00e16b
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/crusader-fdf3aa23-08c7-48e8-80a7-9b43733a1775
cgfever
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/woman/princess-nun-girl-royal-queen
rrrubicon
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/stone-armored-warrior-knight-minotaur
Dremorn
https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/medieval-knights-collection
2dhd
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/undead-priest-necromancer
Super Game Characters
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/demon-3
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/demon-7
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/demon-8
Palasky
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/sasquatch-1140538f-88f2-4fa6-b519-f1234e156bb8
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/valkyrie-0750cda1-1ccd-41bf-a6c1-75c20e0d09fd
danilsabirzhanov
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/man/red-knight-pbr-gameready-rigged-character
Shao-Khan
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/knight-errant
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/heretic-character
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/armored-minotaur
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/knight-gerard
racksuz
https://www.cgtrader.com/3d-models/animals/dinosaur/wyvern-rex-model
Ozeuth
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/snake-cat-monster
dorlak
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/mercenary-2b04cf3a-8e92-4df4-9563-afc97c73a018
animagamma
https://www.cgtrader.com/animagamma
Panchenko Lyudmila
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/mutantcrocodile
(https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/mutantcroc)
Quantum-Assets
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/vampire-997b2cba-56b3-458b-8bc5-a33343a83e0e
sungates
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/vampire-model
ebrahimdiba
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/archer-weapon-bow
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UE Marketplace
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Quang Phan
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/female-knight-set-c
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コメント
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EP1の無慈悲で、魔女を生かす選択をしたのですが、
無限落下のクエストが開始されません。
聖堂に戻ってもアルタノが現れず、待機すると出現するのですが、
話しかけても何も起きません。
この場合はどうすればよいのでしょうか?
独特の世界観がすばらしいクエストMODなだけに、
このような形で続行出来なくなるのはとても残念です。
お忙しいとは思いますが、対処法などをご教授いただけると幸いです。
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バグ報告ありがとうございます。
だげど本当にすまない、原因はまだちょっと分からないんだ(´・ω・`)
とりあえず、コンソールから"Setstage zzzaommq09 0"と入力すれば、無限落下のクエストは始まるはず
スクリプトが上手く動かないのは、一度ゲームを再起動することで改善することもあるのでいろいろ試してみて欲しい。
次のアップデートの際に報告の箇所は見直しておきます。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
返信ありがとうございます。
早速アドバイス通りコンソールで入力してみたのですが、
スクリプトが反応せず、クエストは開始されませんでした。
しかし、魔女殺害ルートでやり直してみると無限落下のクエストが開始されたので、
こちらで続きをやっていこうと思います。
お忙しい中、対応していただきありがとうございました。
vicn様のMODをこれからも楽しみにしています。
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PASS: 5637f5383e95b93e2f4c0364d8322345
>・Ep3からEp4クリアまでスカイリムには帰れない。
とあり、Ep4の開始はEp3の最後にモラグ・バルに強制的に飛ばされ開始のようですが
既にEp3を終了して通常マップに戻っていたデーターではEp4は発生しないのでしょうか?
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
その場合はコンソールから"Setstage zzzchmq00 0"と入力すればEP4は始まります。
デバッグを容易にするために各EPは内部的に独立しているので、問題を起こすことは無いはずです。
一応、一度セーブしそのセーブデータを再読み込みしておいてください。
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開始できました~ありがとうございます (∩.∩)
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ウェルスプリング洞窟内のテクスチャがこの様になってしまいます。
これは仕様なのでしょうか、それとも競合を起こしているのでしょうか?
http://i.imgur.com/e1h18if.jpg
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No Strechingなどのメッシュ改善Modを導入していませんか?
それらの一部ファイルは3D indexがヴァニラと一致していないので、テクスチャが間違って張られてしまいます。そのModをアンインストールするかData\meshes\dungeons\mines以下のファイルを取り除いてください。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
上手く行きました!ありがとうございます。
ピッタリ言い当てるなんてすごいですね!
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ぐぬぬ・・・なぜか専用の全体マップ有るところからロードするとマップ開いた際確定でCTDしてしまう・・・凄まじくいい出来だけに惜しい・・・競合してるのだろうか、何か入れ忘れてたんだろうか・・・
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
Ep2のラマエ戦後、または、Ep3の赤い魔女戦後に内部セル(屋内)でマップを開くとCTDするということでいいですかね(´・ω・`)?
その場合のCTDの原因は予想がつくんだ。
ワールドマップ表示を有効にした頂点数の多いオブジェクトが複数あることと、加えて現在いる内部セルのオブジェクトが多いと確定CTDすることが分かっているんだ(PCスペックに依るかは分からない)。特定のオブジェクトのマップ表示を無効にすれば改善するので、次のアップデートで修正を入れときます。マップは寂しくなるけどCTDするなら仕方ないね。
要はマップを開く際に限界突破してCTDしてるんだ。次のアップデートまでマップを開くのは我慢して欲しい。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
oh…わざわざ済みませぬ、スペックは問題ないはずなんで環境に寄るのかと
だがEP4と1は問題なく動く不思議、コールドハーバー楽しめるだけで満足よ!
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
やっとこさっとこでLa Daedra Commedia全コンプリートしました!
Ultimetcombat等の戦闘MOD入れていたため、各地にいる英雄や伯爵等に瞬殺されまくりで心が折れそうになりましたが、逆に歯ごたえのある戦闘を楽しめ、倒したときの達成感がハンパなかったです。
さらに名前が多く、混乱しつつもメモして進めてゆく内に「この人がこうなったんだー」と判ったりするなど新しい発見もありました。
でも最後にひとつ疑問が・・・・・
最後のエセリウス、前を歩いていたのは誰だったんでしょうか?
登場人物の誰かだったのでしょうか? 気になります。
ともあれ、これだけ歯ごたえのあるクエストを作って下さって本当にありがとうございます!
良いスカイリムライフを!
PS
もし、次クエストを作る事があったら・・・・
・
・
・
人間(Mer)だ!人間を求ム!
デイドラ! デイドラが(主に塔で)そこら中に!
もうオーOーもドOモラも勘弁してェ~!
・
(冗談です、vicnさんの好きなように作って下さい)
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
楽しんで頂けたようで何よりです。Modder冥利に尽きます(´;ω;`)
> 最後のエセリウス、前を歩いていたのは誰だったんでしょうか?
プレイヤーを最初から最後まで見守っていた人ということになっています。バッドエンドを迎えると間近で見ることができるかもしれません。正直言うと"誰であっても"良いんです。
次にクエストを作るとしたら・・・
・灰と埃に埋もれた現代的な廃墟群
・サントリニ島にあるような青と白の街
のどちらかを作ろうと思ってるんだ。できるか分からないけどね(´・ω・`)
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
モラグ・バル(感謝)まさかスカイリムでオーダーの皆さんに会う日が来るとは・・・ありがてぇ!
そしてまさかのペリナル・ホワイトスレークさん、懐かしいなーと思い話しかけようとしたら頭かち割られましたよ・・・暴走してるじゃないですかーヤダー!
懐かしい地名、人物に会えて楽しかったですよ!
> 次にクエストを作るとしたら・・・
・灰と埃に埋もれた現代的な廃墟群
頭ねじ切られて玩具にされるんですね、わかります
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
素晴らしいmodを公開していただきありがとうございます!正直、本編よりも面白かったです。
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PASS: c13a313272a688248431675697be003b
どうもはじめまして。
EP1、2をクリアし、EP3は4と繋がっていると聞いたのでEP4公開まで待って再開しました。
このブログでSSが公開されるたびに期待が高まり、ずっと楽しみにしておりました。
今EP4をやってますが、期待以上に凄いです!EP3、EP4共にSAN値が逝くようなクリーチャー、設定が出て来てとてもクトゥルフ神話っぽいと思いました。クトゥルフ好きなので嬉しいです。
それにしてEP4のコールドハーバー凄いですね。楽しく観光しております。マップとか装備とかはダークソウルもリスペクトしておられると思いました。そしてこれ個人で作っておられるのですよね?普通このくらいの規模のMODはチームで制作するのが普通のようですが。個人で作られていて、安定して動くというのは驚異的だと思いました。
此処で聞いちゃって良いのか解りませんが、マルク神聖僧団修道院跡ってどの辺なんでしょう・・・?
マラタル邸で鍵と心臓を回収しましたが、この辺が審問所地区ですよね?でも審問所の鍵は確か使ってないから違うのでしょうか?
長文失礼致しました。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
> マルク神聖僧団修道院跡ってどの辺なんでしょう・・・?
審問所地区はマップ南東にあります。帝都南東部の木が生い茂っている場所から審問所地区に行くことができます。ちょっと分かりにくいかも(´・ω・`)
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PASS: c13a313272a688248431675697be003b
返答ありがとうございます。無事審問所地区に着いてマルク神聖僧団修道院跡も見付けられました。
帝都内から橋へ出るのですね・・・扉をすっかり見落としていました。
それでまた質問よろしいでしょうか?マルクさんに出会わずに選定者さんのコロコロしちゃって帰りのポータルを解放しちゃったのですが、マルクさんってマラーダにいるのでしょうか?
Dream Walkerも楽しみに待たせて頂きます。
追記:マルクさんは無事発見できましたです。ちゃんと見れば解りますね・・・では
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
(´・ω・`)見つかってよかった。ダンジョン内は暗いから大変だと思うけど楽しんでいって欲しい
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
マラタル邸はどこにあるのでしょうか?
小一時間探してもみつけることができませんでした(´;ω;`)
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PASS: c13a313272a688248431675697be003b
マラタル邸は帝都内で、北にありますよ。帝都内に入って時計回りに周って12時の辺りで見付かります
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
EP2の血の貴婦人に串刺しにされる所で確定CTD起こしてしまいます。
特に競合するようなMODは入れてないと思うのですが……
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
> EP2の血の貴婦人に串刺しにされる所で確定CTD起こしてしまいます。
ちょうどそのタイミングで画面に血痕を表示させるスクリプトを使っています。
もしかしたら血痕関連のMODが原因かもしれません。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
なるほど!確かにEnhanced Blood Textureで画面の血痕をオフにしてました、ありがとうございます!
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PASS: 979ee4848deb1943d3f5b45166cebd48
EP4を終えて無事タムリエルに帰還しました
作り込まれた世界を駆けずり回り、数々の強敵との戦いを経て、ようやく元の世界へと戻ってきた時には、最後の演出もあり、思わずこみ上げてくるものがありました
素晴らしいmodをありがとうございます(*´ω`*)
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PASS: 2f7b52aacfbf6f44e13d27656ecb1f59
EP4終えてこちらを閲覧させて頂いております。非常にクオリティの高いMODで、大変楽しませていただきました。ありがとうございます。
一つ確認させていただきたい点があります。EP4で出てくるスイッチを押すと床が上にあがるエレベーターのような仕掛けがありますが、あれはヴァニラではないスケルトンや、Realistic Ragdolls and Forceなどを使用していると、うまく使えなかったりしますか? というのも、ウチの環境ですと何度チャレンジしても途中で物理演算がおかしくなり、床を抜けたり、グルグル回転しながら暴れまわったりしてうまく使用できませんでした。 既知の問題なのかもしれませんが、一応ご報告させていただきます。
繰り返しになりますが、素晴らしいMODを作っていただき、ありがとうございました。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
>あれはヴァニラではないスケルトンや、Realistic Ragdolls and Forceなどを使用していると、うまく使えなかったりしますか?
移動中は床とプレイヤーが激しくぶつかり合っている状態なので、重量を変えているRealistic Ragdolls and Forceなどとの相性は悪いと思います。
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PASS: 2f7b52aacfbf6f44e13d27656ecb1f59
返答ありがとうございます。
まだ探索しきれていない所もありますので、Realistic~等の疑わしいMODを外してチャレンジしてみようと思います。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
ヒャッハー!新鮮な最終章だー!
長きに渡り超クオリティのMODをありがとう・・・
石・・・モラグ・バルってそういえば燃え盛る石とかそんな意味だったっけ・・・石(威圧)
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
Art of Mercyすごく良かったです。
EP1からEP4までのボリュームもすごいですがストーリーもしっかりしていてEpilogueでは歌もあってて感動で泣きそうになりました。
Revenantもすごく楽しみにしてます、がんばってください応援してます。
最後に、最高のクエストmodをありがとうございました!
SECRET: 0
PASS: 37a82c7d78019ead0d136b90a7c5917b
Art of Mercy とても楽しませて頂きました。
ep4の乾いた雰囲気がとても好きで、何度も遊んでいます。
本当に楽しませて頂きました。ありがとうございます。
要望としては、最後の音楽に合わせてEDムービーとか、そんなのがほしいなと
感じました。最後振り向くとスタッフ一覧が出るのもびっくりしましたが、静止画を
繋げたEDでもいいので「あ、やり終わったな」って感じが欲しいです。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
> 要望としては、最後の音楽に合わせてEDムービーとか、そんなのがほしいなと
やっぱEDが流れないとしまらないか。時間があったら作ってみるよ(`・ω・´)
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PASS: 37a82c7d78019ead0d136b90a7c5917b
> やっぱEDが流れないとしまらないか。時間があったら作ってみるよ(`・ω・´)
ありがとうございます!本当に、このmodのせいで他のダンジョン・クエストmodが物足りなく
なってしまったので、アップデート楽しみにしています!!!
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
Art of Mercyとても楽しくプレイさせてもらいました
一つ質問があるのですが、EP4クリア後、気づくとプレイヤーが保護属性のような状態になり
敵の攻撃でライフが0になっても膝を付くだけで死なないようになってしまいました。
セーブデータを遡ると黒い聖母メアリーを倒した直後まではそうではなかったのですが
過去のデータから再度やり直すと、マラタル邸クリア後に気付けば同じ状態になっていました。
もし原因が分かりましたら教えていただけると幸いです。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
連投すいません、原因というか回避方法が分かりました。
ダルサの回想でマルクを殺害するとそうなってしまうようで、
殺害される側で終わらせたところ、EP4クリア後も再現しませんでした。
自分の環境だけかもしれませんが、報告しておきます。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
> ダルサの回想でマルクを殺害するとそうなってしまうようで、
> 殺害される側で終わらせたところ、EP4クリア後も再現しませんでした。
報告ありがとうございます。
クエストの終了処理にミスがあるみたいなので次回のアップデートで見直しておきます。
SECRET: 0
PASS: a91586ec5c78d4f0d22a33791132ae77
すばらしいクエストMODの作成お疲れ様です。
とても楽しく、一気にプレイさせていただきました。
一つお聞きしたいのですが、モラグ・バル装備の素材となる錆びたシリーズの防具の在処が解りません…
エピソード途中で見落としたのかもしれませんが、どのあたりで入手可能か教えてもらえると幸いです。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
たしか、Ep2完了後にラマエの部屋に現れる商人から買うことができたはずです。
SECRET: 0
PASS: 4ddfa26901910c6aebc2d3d279f1d808
La Daedra Commedia、とても凝った作りで楽しませて頂いております。
Ep2血の貴婦人で串刺しにされた後、次の場面へ切り替わるロード中で毎回CTDしてしまいます。
上で報告されている血液関係のMODは入れていません。なにか考えられることはありますでしょうか。
SECRET: 0
PASS: 4ddfa26901910c6aebc2d3d279f1d808
自己解決いたしました。画面解像度を下げてプレイしてみたところ、無事進めることが出来ました。
当方の環境では負荷に耐えられなかっただけだった模様です。
お騒がせしました。続きを楽しませていただきます。
SECRET: 0
PASS: 6c5d7d5845e400040eb94e19103d8a11
スカイリムで結婚式を挙げたのですが出席者の中にブロール君が居て大変なサプライズでした。
どうやってコールドハーバーから知ったのやら。EP4では苦楽を共にした記憶がよみがえりました。
花嫁や出席者はドン引きだったかもしれません。
SECRET: 0
PASS: b9ee7b8e74b638672dffd845406fce9f
う~んEP1の魔女を討伐するクエストどっちのルートでも無限落下が始まらないなぁ
意地になってバニラ環境にこのMODだけ入れた状態で試してみたけど自分の環境では何やっても次のクエストが出てこない…
自分のツボを抑えた素晴らしいクエストだからそのうち修正される日を信じてスキップせずにずっとここで放置してるぜ
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
> う~んEP1の魔女を討伐するクエストどっちのルートでも無限落下が始まらないなぁ
そこのバグ報告は多いんですよ。クエストの開始が上手く行かないのは、エイリアスリファレンスの取得失敗が原因なのだけど、なぜエイリアスリファレンスの取得に失敗するのかは今のところはさっぱりなんだ。EP1は初めて作ったクエストだからか、本人でも分からないバグが多いみたい。
もう二、三ヶ月気長に待ってて欲しいな(´・ω・`)
SECRET: 0
PASS: 81a09c84bd5c8caa195516fd790aa534
初めまして。
Art of Mercy非常に楽しませていただきました。
本当に心底感動しました。
これ、メインクエだって言われてもおかしくないレベルですねw
クロックタワーやサイレントヒルなど、ホラーゲー好きなんで、もう全てがツボでした!w
エピソード1だけうまく進まず飛ばしてしまったのですが、それ以降は目立ったバグもなく楽しませていただきました。
本当にありがとうございますm(_ _)m
貴方様の次回作が心から楽しみにしです!
ちなみに、質問させていただきたいのですが、上記のように変な進め方をしたせいか、ジャーナル上のステンダールの番人という表記が消えなくなってしまったのと、ステンダールの呪いがずっとかかりっぱなしなのですが、これコンソールから消したりできますでしょうか…?
お忙しいところ恐縮ですが、ご教示いただければ幸いですm(_ _)m
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
> ジャーナル上のステンダールの番人という表記が消えなくなってしまったのと、ステンダールの呪いがずっとかかりっぱなし
クエストの停止(ジャーナルから消えるかは未確認)
StopQuest zzzAomMq00
呪いの解除
StopQuest zzzAomMq09 (Alias経由なのでこのクエストを停止しないといけません)
それでも残っている場合は
Player.RemoveSpell xx005cee (xxはMODのロード順)
でいけると思う(´・ω・`)
SECRET: 0
PASS: 81a09c84bd5c8caa195516fd790aa534
おーーー!
お返事本当にありがとうございます!
あの作品の作者さんとお話できて感無量です。
ただのファンになりましたw
教えていただいた方法でチャレンジしてみます!ありがとうございます!
ちなみに、クリア後もコールドハーバーは行き来できますが、エルダーグリームにもう一度入る方法というのはないんでしょうか?
あの音楽と景色が最高だったのと、ラマエに感情移入してしまい、ぜひまたあの景色を見たいなと…
ちなみに、skyrim flora overhaul入れてるとあそこのエリアにも反映されてびっくりしましたw
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COC CHElderField00
でエルダーグリーム。
音楽は、以下でアレンジ版などがいろいろ公開されているのでお勧めします。
http://ccmixter.org/files/wellman/21636
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ほんっとーにありがとうございます(;_;)
これでSSいっぱい撮れます‼︎
これからも色んな作品楽しみにしてます(^^)
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EP4の帝都東下水道で庭師の家行く途中の扉?が通れないんるんですが、
たまに何故か通れることもあります
キャラの身長のせいかと思い低くしてみても通れないです
これは競合でしょうか?
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> EP4の帝都東下水道で庭師の家行く途中の扉?が通れないんるんですが、
> たまに何故か通れることもあります
競合ではなく、単に扉がぎりぎり通れるか通れないかの大きさであることが原因だと思います。
次回の更新でもう少し大きくしておきます。もし他にも似たような箇所があれば、また報告してくれると有難いです。
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昨日クリアしました、終始CTDなどが起こることなく快適動作ですばらしいですね。
DLC3の黒檀の騎士をさっくり倒せるキャラ使ってしまったため某デイドラロードさんがあっさり蒸発してしまったのには笑っちゃいましたが(;´Д`)
さて、今度はシュオ爺探しをしてみようと思います
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威圧さんは所詮小者だからしょうがないね。
シェオ爺は基本歩いてはいけないところに配置してあるので、鷹の目やtclがおすすめです。
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旧八代神神殿に入ってボス2体倒して行き止まりだったから入ったところまで戻ってブーロ聖堂に出ようとすると無限ロードになっちゃうんですが何かコンソールでゴールハーパーに戻る方法ないですかね;
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COC zzzchWaterfrontChapel
で最初の教会に戻れます。
無限ロードになるということはその付近にオブジェクトを多く配置しすぎたようです。次回の更新でその付近のパフォーマンスを上げようと思います。
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返信ありがとうございます!
cocをしてもなぜか無限ロードになった為自分の環境を調べたところSSMEとSKSE.iniを合わせて使っていたのがまずかったらしくSSME削除後SKSE.iniを自分のPCにあわせて機能拡張後普通に出られるようになりました。 お騒がせして申し訳ありませんorz
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すいません 行き止ったので教えてほしいのですが決戦場でBOSS倒した後、西の外側から帝都に入るしか進める要素がないようなのですがその扉を開く鍵はどこにあるのでしょうか?現状マラタルに行けず困ってます・・
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すいません自己解決しました
東の魔法矢の印が高すぎて見えてませんでしたOrz
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EP2の11空っぽの牢獄で牢獄の地下の吸血鬼を倒してもイベントが進まない(執政に報告できない)のですがどうすればいいですか?
資料を読んで執政に報告する直前辺りから数回ロードしてやり直してみたのですが、前述した現象が起きてしまいたまに牢獄地下に敵が全くいないときもあり困っています。
EP1はこういった現象も特になく、とても面白かったです。
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ジャーナルに執政に報告するという指示は追加されていますか?
追加されていないのならば、ラマエを倒していません。
>数回ロードしてやり直してみたのですが、前述した現象が起きてしまいたまに牢獄地下に敵が全くいないときもあり困っています
MODではなくSkyrim自体の問題です。
Skyrimは(死亡を含めた)ゲーム中にロードを繰り返すと、スクリプトが動作しなくなったり、NPCが消えたり、光源が無限増殖したりなどいろいろな不具合を起こします。ロードする際はなるべくSkyrimを再起動することお勧めします。
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有難うございます、無事Epilogueまで辿りつけました。
物語が面白くて夢中で進めてしまい、今まで読むことが少なかった本もストーリーに密接に関連しているからか終始興味深く読めました。
それにしてもEP4の地下墓所は怖かったですw
最高のクエストmodでした!
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更新お疲れ様です。プレイが終わったらまたコメントを書きにきます。
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聖ダルサ納骨堂の場所がわからなくて延々と右往左往しています…
入り口はどこにあるんでしょうか
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> 聖ダルサ納骨堂の場所がわからなくて延々と右往左往しています…
帝都の10時方向にあります。入り口自体はちょっと見つけづらいと思います。
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こちらのMODを導入させていただきました。
只今、空っぽの牢屋を進めているのですが石の石像に近づいてもクエスト更新されないのです。
youtubeなどの実戦動画とかも見直し、ロードを数十回(たぶん30回ぐらい)繰り返したのですがまったく更新がされません・・。
スキップで行っても今度はep3のクエストが出ないと八方塞の状態でございます。
お忙しいと思いますがぜひこのMODを進めたいので返信をお待ちしております。
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> 只今、空っぽの牢屋を進めているのですが石の石像に近づいてもクエスト更新されないのです。
判定は高所に設定してあるので、かなり近づかないと更新されません。
> youtubeなどの実戦動画とかも見直し、ロードを数十回(たぶん30回ぐらい)繰り返したのですがまったく更新がさ
逆効果です。Skyrimでロードを頻繁に繰り返すとバグに遭遇しやすくなります。
スキップ機能はあくまで既にクリアしたことのあるエピソードを飛ばす為のものです。
バグや進行不能になったからといって使うのはお勧めしません。なぜなら、そのバグや進行不能の原因が環境にある場合、同様のことがこの先もおきうるからです。
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カシミール卿をフォロワーにして使っているのですが、bgmと炎を撒き散らすフィニッシュムーブが出続けます。
少なくともフォロワー用NPCではないので、仕方ないとは思いますが、もしコンソール等で止められるようでしたら、方法をご教授いただけると幸いです。
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カシミール卿を殺すしかないですね。ボスの生存状態はクエストのフラグになっていることもあるので、無理矢理連れまわすのはお勧めしません。
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となると、本末顛倒というわけですか•••
無茶苦茶な質問にも関わらず、ご回答いただきありがとうございました。
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vicnさん
お疲れ様です。
とても素敵なModです。
ぼくはあなたの中国のファンなんです。
翻訳バージョンの再配布について、
ちょっとご相談したいことが御座います。
こちらのネット環境のせいで、
外国のサーバにアクセスするのはとても大変なことで、
大半のユザーには無理なのです。
もし翻訳したespと一緒に、
本体の配布許可を頂けると、
とても助かります。
何卒よろしくお願い致します。
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わざわざ有難うございます。Corona832さん。
6月ぐらいに0.2にアップデートしますので、現在の配布されているPre-alpha0.1は再配布は認めることは出来ません。次にアップロードする場所はNEXUSにしようと思っています。外国のサーバへのアクセスが難しいとのことですが、NEXUSへのアクセスは難しいでしょうか?もしそうならば再配布を認めますが、翻訳バージョンのアップロード先はなるべく私に知らせてください。
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ご返事を頂いて、真に感謝致します。
そうですね、NEXUSへのアクセスは一応可能ですが、
通常の方法でのダウンロードは、数百bytes/sになるので、
Modのサイズから考えでみると、攻略以上の難関になりますね。
僕は「3DM」と言う中国のスカイリムのBBSで再配布する予定ですが、如何でしょう?
リンク先は下記になります、ご確認ください。
http://bbs.3dmgame.com/forum-685-1.html
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それは大変ですね。
配布元のURLを追記さえしていれば再配布はしてもよいですよ。
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ありがとう御座います!本当に助かりました!!
配布元必ず載せて頂けます、保証します!!
まだ翻訳中ですが、配布したらまたご連絡します。
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本当にいつもお疲れ様です。
英語に翻訳してくれる人がいるといいんですけど、なかなかいませんよね。
英語版が出来ればもっとたくさんの人に知ってもらえるだろうし、間違いなく評価されると思います。
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ジガラクを召喚しようとしたり抜け殻を装備しようとすると
落ちてしまうのは、私だけでしょうか?
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> ジガラクを召喚しようとしたり抜け殻を装備しようとすると落ちてしまうのは、私だけでしょうか?
Data\Meshes\ActorsフォルダにAoMフォルダがありませんか?
v0.1を使用していたならば、v0.1のファイルを全てアンインストールしてください。v0.1とv0.2ではジガラグに使用しているスケルトンが異なるので、v0.1のファイルがDataフォルダ内に残っている状態でv0.2を動かせばCTDとなります。また、v0.1からv0.2ではスクリプトの変数の追加・変更が著しいので、v0.1からのセーブデータを使用することはお勧めしません。
Tam75さん
どんなMODでも英語から他言語に翻訳する方は多いけれども、日本語から英語に翻訳しようという方はほとんどいませんからね。そこらへんとても難しいです。そもそも英語コミュニティですし。
ちなみにエロクエストMODだと何語だろうと頑張って訳す人は多いんですよ(`・ω・´)
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確かにエロ関連は無駄なまでに各翻訳が充実しておる・・・
偶知り合ったイギリスの友人に進めたらこのMOD絶賛してたぜ・・・どうやらジャザーン関連の本を気に入った模様、インベントリにいつもアルゴニアン報告、火中に舞うを忍ばせてたがカジートは云々シリーズも仲間入りしたようだ
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> どうやらジャザーン関連の本を気に入った模様
落下する猫以外の本はドエトフスキの「大審問官」の引用なので、その人はロシア文学とか好きそうやね。Modの話自体もそれをまんま下敷きにしてるので、興味があったら読んでみるといいかも(´・ω・`)
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アップデートお疲れ様です
以前カシミール卿を無理やり連れ回していた者ですが、召喚魔法の追加がとても嬉しかったです。
今回で都合四週目くらいですが、全く飽きがこなくて素晴らしいmodだと思います。
今後も頑張ってください!
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本日クリア致しました。
演出面の強化が特に素晴らしいですね。
個人的感覚では、ドラマ性は完全にバニラ以上に
なっていると感じます。
【ボス特殊技案】
■ディベラ庭園ボス
・戦友召喚攻撃
FFシリーズのナイツオブラウンドみたいなノリで一撃ずつ、みたいな。
この時点で倒してきた彼の戦友だけが出てくる、なら
プレイヤーの行動が反映されている感も強くなるかと。
■不浄の苗床ボス
・触手召喚
エリアに点在する目玉触手を無差別に地面から突き上げるように召喚。
あの目玉触手、すさまじい狂気を感じられて大好きです。
もしくは悲痛の肉塊巨大版でも生理的嫌悪感は強くなるかなと。
■ラスボス
・ギルヴァーデイル再び
シャウトで天候をソウルケルン風 or Ep3の魔女エリア風に変更して
地面は血の海ダメージ床が展開、のような。
空から無差別に赤い光弾みたいな魔法が降り注いでも
雰囲気としてはアリかなと。
【装備リクエスト】
■医者装備
通常の頭のサイズでは、頭なしだと凄まじく頭でっかちになるので
ウェイトスライダーにある程度対応いただければありがたいです。
【バグ等】
大半が環境に依るもののような気がしますが、参考程度に記載します。
必要であればロードオーダー記載致します。
■Ep2
・最終エリアに連れてこられて、目を覚まそうとするとCTD
(一人称視点中。100%発生)
→Epスキップで対応
■Ep4
・塔頂上の結界で鎌の人が登場後、ひたすら結界外に行こうと歩き続ける
・鎌の人を倒した後、某女性に近寄っても空からアレが降ってこない
(何度か塔を上る前のセーブからやり直してみましたが、必ず発生)
→鎌の人を倒した後、tcl
■その他の細かい不具合
・二刀流吸血鬼戦後のデータをロードすると
ボス戦BGMが再生されたまま止まらない
・同様の現象が、マラーダボス、ウェイボスでも発生
(いずれもremovemusicコマンドで解除可)
・マラーダの猿イベント後、空からアレが降ってきたり降ってこなかったり
・ベストエンディングのモラグ・バルとの会話で、一度目の会話を早々に
切り上げないと2度目の会話が瞬時に終了してしまう
(反応から察するに、瞬時に名無し選択肢が選ばれている?)
・ランスの作成が1単位5個になっている
・ウェイボス戦で、何度か戦闘開始後も動けないままとなることがあった
今後も非常に楽しみにしています。
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いつまでたっても塔頂上の結界が解除されません…
マルクを倒す所でも同じような症状になっていました。何か原因があるのでしょうか??
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v0.1のセーブデータはv0.2で使用しないでください。間違いなく進行不能になります。
もしサンクレモールの塔一階に現れるペペの幻影が無言ならば、各種イベントは何らかの理由で停止しています。何らかの理由というのは、環境依存によることが多いので、よほどのことでない限りこちらでは把握できないのでなるべく詳細にお願いします。
音楽関連のバグは原因が全く分からないですね。Forumで調べてみましたがバニラの戦闘曲でも同様のことが起きるようです。
現状はコンソールでremovemusicするしかないみたいですね。
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EP1の無慈悲で、魔女を生かす選択をしたのですが、
無限落下のクエストが開始されません。
聖堂に戻ってもアルタノが現れず、待機すると出現するのですが、
話しかけても何も起きません。
______________________________________________
の件ですが 自分の場合 コンソールで TIM を 解除して 受けたら おkでした
あと ep.3で屈服しなくて 進めることとかありますか?
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Vicnこんにちは。
私は警戒についてのビデオを作りました。
あなたがそれを好き願っています。
あなたができる場合は、警戒説明ページに動画を追加してください。
感謝
シンジ72
Hi Vicn.
I’ve made a video about VIGILANT.
Hope you like it.
If you can, please add the video to the VIGILANT description page.
Thanks
Shinji 72
https://www.youtube.com/watch?v=WH3UIrNe2Og
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ep4の中ボス、ジガラクのテクスチャーが崩れてるのは私だけかな…バグなのか…
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> ep4の中ボス、ジガラクのテクスチャーが崩れてるのは私だけかな…バグなのか…
グラフィックに関することは画像を貼ってくれると嬉しいな(´・ω・`)
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こんにちは
今回も楽しませて頂きました!疑問点なんですがラマエ?の血というバッシブスキルが付いたんですがこれのせいなのかわからないのですが自然回復が異様に早くなって自然回復しない縛りプレイとしてこれを消す方法または自然にクエスト後に消えるのでしょうか?教え頂けると幸いです!
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報告ありがとうございます。確認してみたところ回復力が20%上昇ではなく、20倍相当になっていたことが原因でした。
コンソールからRemoveSpell xx03dce9 (xxはロード順)で取り除いてください。イベント進行でも取り除かれますが、トゥルーエンドを迎えた場合だけですので、コンソールをお勧めします。
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Ep3で心が折れそうになりましたがなんとかクリア、楽しくプレイさせて貰いました。
BGMが鳴り止まず、コンソールで止めてしまおうと思ったのですが、IDが分からず止められません。
データベースの方のコメント欄に同じ様なコメントがあり、removemusic zzzMUSSelectorを試してみたのですがダメでした。
BGMのIDを調べる方法はありませんでしょうか?
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Ep4でマーラ様と戦闘後も、専用の戦闘BGMが止まりません。
Save&Lordを試しましたが変わらなかったので、戦闘前のデータからやり直しました。
その時はマーラ様との戦闘後にBGMも止まったので、うまくいったかな?と思いましたが、翌日Lordしたら、また戦闘BGMが流れました・・・
その後はマーラ様との戦闘後のDetaをLordすると、全てマーラ様との戦闘BGMが流れます。
マーラ様との戦闘BGMを止める事は可能でしょうか?
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MUSIC IDの一覧をFAQに追加しておきました。
特定の音楽が再生され続けている方は、IDを参照してRemovemusicコマンドを使用してください。
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Hello there Vicn
Is there anyone currently working on an English Translation of your wonderful VIGILANT mod?
If not I would like to create one (using the Google Translated .esp as a base), would you be alright with this?
-RubyAxe/Vlad The Penetrator
Vicnそこにこんにちは
現在、あなたの素晴らしい警戒MODの英語翻訳に取り組んで誰もがありますか?
私は(塩基として.ESP翻訳のGoogleを使用)を作成したいない場合は、これで大丈夫でしょうか?
-RubyAxe/ヴラドザ·ペネトレータ
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戦闘BGMの件
Removemusic zzzMUSMaram で解決しました。
ありがとうございました。
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music IDの記載ありがとうございます!
これでいつものBGMに・・・
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イカ騎士とブロールさんと骨犬を仲間にしてクリアできました。
気になる点があったのであげておきます。
・ワーム(山崩し含む)が地面をすり抜けて落下することがありました。ロードしてやり直したらFPSが安定していたので平気でした。
・ウェルスプリング洞窟の橋の横に三段くらいの階段があるところに入るとプレイヤーが建物をすり抜けて落下してしまう。
・庭師のセルセンが襲ってこない。エリア移動後に再度訪れてみたら敵対してくれました。
・ep1の無慈悲にてカレンさんが屋根の上に居られる。ファイアボルトをブチ込んで解決しました。別のデータで再度やってみたら普通でした。ハヴォック神のいたずらでしょうか…。
・クエスト前にHearthfireの結婚式イベントをやるとペペさんが参列する。
そのままep4を始めるとマスマラツ修道院にペペがおらず、開始時の会話イベントが始まらないまま、門の羽虫を倒すと突然現れました。その後、イベントの進行には特に問題は無かったと思います。
八聖人広場付近のウルタール納骨堂はマップに表示されない箇所なので最短ルートの画像に追加してくれたら嬉しいかもです。
それと庭師の通れなかった箇所の修正やゼニタールの金床で登場する装備やその色違いが製作できるサービスには感激しました。感謝です!(`・ω・́)ゝ
しかし、銀のマーラ様は誰得なのだろう…w
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Vicnさん
お疲れ様です。
Corona832です。
連絡が遅れて大変失礼致しました。
中国語バージョンの翻訳作業が只今終了し、再配布しました。ご確認ください。
http://bbs.3dmgame.com/thread-4872131-1-1.html
尚、最近VPNの調子が悪くて、中々繋がりませんので、
もし問題発生した場合、下記メールの方へご連絡ください。
corona832@icloud.com
お手数お掛けしますが、何卒宜しくお願い致します。
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Corona832さん
翻訳有難うございます。
早速Nexusの方に中国語版として紹介しようと思います。
名無しさん
結婚式イベントは何かしら対策が必要みたいですね。
次の更新では全てのダンジョンにマップマーカーを追加するので探索は前より楽になるかもしれません。
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EP2の残骸でシンゴルに話しかけてもクエストが進みません
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バグ?報告になります。
EP1~EP4までヒスト瓶やらの光源アイテムを装備していたのですが
全エピソードクリア後、光源アイテムを外しても腰の辺りが光りっぱなしです
お忙しいとは思いますが、対処法などをご教授いただけると幸いです。
それとついでなのですが
EP1の魔女を殺さない選択で無限落下のクエストが今回は発生しなかったので調べてみましたので報告を
・錬金術師の小屋で話す→イヴァルテッドでナルフィのクエストをクリアする→アルタノと話す。
で無限落下のクエスト発生せず。
・錬金術師の小屋で話す→アルタノと話す。
では無限落下のクエストが発生しました。
私の環境での調査なのであまり参考にならないと思いますが
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> 光源アイテムを外しても腰の辺りが光りっぱなしです
次の方法をいずれかを試してみてください。
・光源アイテムを再度装備し、間を置いてから外す。(光源エフェクトを除去するスクリプトが動く)
・数日待機する(光源エフェクトには時間制限があるため)
・コンソールで"DispelAllSpells"と入力する。(一時的な魔法効果をすべて除去します)
それでも直らない場合は、次を試してみてください。
・Player.Sexchange
・Player.RecycleActor
すべてはナルフィの呪いなんだ(´・ω・`)
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遅くなりましたが解決策ありがとうございます。
> ・コンソールで"DispelAllSpells"と入力する。(一時的な魔法効果をすべて除去します)
それでも直らない場合は、次を試してみてください
これで無事に直りました
> すべてはナルフィの呪いなんだ(´・ω・`)
お前の仕業だったのか・・・
試しに近場でのクエストだったのでナルフィ君でしたが、間にクエスト挟むと無限落下のクエストが発生しませんでした。ご参考程度に
それとEP4でサンクレモールの石塔にてアレッシアに話しかけると上からラザの人が降ってきませんでした。上見たら空中で停止しててなんだか笑えます(笑)
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八月四日に初めてDLして遊んでいたのですが、EP1の07の最初でステンダールの灯に向かおうとするとCTDしてしまいます。何か競合するようなmodがあるのでしょうか……。
ここまでのストーリー、とても楽しませてもらっております!
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ナルフィさん
>間にクエスト挟むと無限落下のクエストが発生しませんでした。
謎は深まるばかり、魔女殺しの業は深いのね。コンソールからの起動もできないようなら、Aliasの割り当てを何かが妨げています。関係の無いクエストを挟むことが原因ならばそれはSkyrimの内部的な問題になるでしょうが、むしろ時間経過や複数回のセル移動によって「Aliasに割り当てるはずのもの」がなくなってしまったという線が濃厚かもしれません。
正直よくわかんないので、Aliasを最小限にすることで対処しようと思います(´・ω・`)
Ep1はSkyrimを広範囲で移動するから不確定な要素が多くて把握しきれないのが現状なんだ。
もしかしたらいろんなバグが雪だるま式に大きくなっていった結果かもしれない。
hnmuさん
ステンダールの灯にファスト・トラベルしてもCTDしてまうのなら他のMODとの競合かもしれません。
(ステンダールの灯にまだ行ったことがないのならば、コンソールで"tmm 1"と入力してください。)
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楽しんで遊ばせてもらってます。
EP2、EP3で急にホラーゲームになって心が折れそうでしたw
特にEP3の赤い魔女は心臓に悪かったとです。呪いの世界がサイレントヒルみたいで恐怖感が尋常じゃなかったです。
現在EP4を進めているのですが、メンタ・ナからどうすれば鍵が手に入るのかわからず苦戦しております・・・。倒すわけではないのですかね?
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↓の投稿のものです。、すみません解決しました><
メンタ・ナと戦闘していると途中で一箇所に止まったまま動かなくなり、そのままHPを削りきっても死亡判定が出ませんでしたが、その後エリア移動をしたら無事死んでくれました。
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> メンタ・ナと戦闘していると途中で一箇所に止まったまま動かなくなり、そのままHPを削りきっても死亡判定が出ませんでした
スカイリムの仕様で、ドラゴンなどの空を飛ぶクリーチャーは地面にいるとき以外は死なないようになっているのでそれが原因かもしれませんね。報告ありがとうございます。
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真のエンディング?を見て、エンディング曲が流れてきたあたりで急に切なくなってしまって、
思わずコメントせずに入られませんでした。
こんな凄いmodをつくってくださって、本当に感謝しています。
ただただ、怖くて不気味なmodだと思ってやってたんですけど、
EP5で・・・ああ、そうだったのか・・・と思ってしまいました。
せつない(´;ω;`)。でもとっても胸に来るものが有りました。
ありがとうございました。
SECRET: 0
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EP2でシンゴルに話しかけてもクエストがでません
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> EP2でシンゴルに話しかけてもクエストがでません
コンソールで
SetStage zzzbmmq02 70
を試してみてください。
そこまで到達してクエストが発生していないのならば、環境かセーブデータに問題があるかもしれません。
SECRET: 0
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マルクを倒した後ずっとぺぺが棒立ちしていてすすみません
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とんでもなく面白くて、寝る間を惜しんでプレイしてしまいました。
ダークソウル並に難易度をあげて遊ばせていただきましたw
ついにクリアできた!と喜ぶ半面、終わっちゃったなぁとちょっと切ない。。
それくらい凄いMODでした(´ω`*)
ESPをいくつもマージして最大までMOD入れまくってる環境でしたがバグもなく、快適にプレイすることができました。
ボスに関してですが、再戦できるようなレバーやらスイッチがあるとソブンガルデに行くノルドくらい幸せになれそうです←(ボスがとんでもなくやり応えあったので!
それと、帝都の門の魔法のマークですが、ENBとかの影響もあると思いますが、見えにくいかなぁと思いました。
こちらは質問なんですが、黒き聖母メアリーの髪型はクレジットにある通り、
「Hair packs of TES IV Oblivion for Female Only by Radioragae, SKS」てやつでよろしいのでしょうか?
オールインワンとやらを発掘して使用して見てみたのですがそれらしいのがなかったので。。
良ければヒントお願いします |ω`;;
4個目のスクゥーマをキメてきます。
SECRET: 0
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玉露と申します。
怖がりながらも楽しくプレイさせてもらっています。
質問なのですが、ラマエの血で回復力が20%上昇してあるのは仕様なのでしょうか。
これのせいで五秒たつとHPが完全回復するというトロールもかくや、という状態になっているのですが。
SECRET: 0
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Vigilantのversionは0.2.0ですか?0.2.5では既に修正されています。
更新してもなおもその状態ならば過去のversionの効果が引き継がれているのかも知れません、過去のコメントを参照してコンソールからアビリティを除去してください。
SECRET: 0
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2.5でプレイしてるのですが
エピ1で魔女を逃がす選択をしてもしなくても
zzzaommq09が見つからないとエラーが出て進行不可能になっています
コンソールでやる場合でも逃がす場合はアルタノとの戦闘前じゃないと無限落下のクエストが開始できない状態です。
バグなのかどうかわからないのですが、とりあえずご報告
SECRET: 0
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はじめまして!このmod楽しく遊ばせてもらっています
でも、デスブリンガーを倒した後、アレッシアに話しかけても何も起きず
先に進めません。どうすればよいですか?
また、どうにもならない場合は、デスブリンガーと戦う前に戻すコンソールを教えてください!
お願いしますm(__)m
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> zzzaommq09が見つからないとエラーが出て進行不可能になっています
報告によるとセーブデータが破損しているか、ダウンロードやインストールに失敗してMODのファイルが一部壊れている可能性があります。現状、そのエラーにはコンソールでも対処できません。似たようなエラーがでたらなるべく報告してくれると嬉しいです。
>デスブリンガーを倒した後、アレッシアに話しかけても何も起きず
0.2.5ではアレッシアと会話するとイベントの進行が止まってしまうことがあるそうです。近づくだけで話しかけないようにください。また、スカイリムの仕組みではコンソールを使っても、vanillaも含めてどんなクエストも撒き戻しだけはできません。進行不能になった場合は古いセーブデータから再開することをお勧めします。無理矢理進める場合には"Setstage zzzCHMq01 7"です。
SECRET: 0
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EP4の所でマルクを倒した後ずっとぺぺが立ってしてるだけで話がすすみません
SECRET: 0
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報告ではなく要望なのですが
qasmokeにアイテム一覧チェストを追加して頂きたいです。
自分ではEP1~EP4まで余すこと無くやったはずだけど、EP4の3~4週目ぐらいで新たなアイテムに気づく・・・等。
探す楽しみはもちろんありますが、開始した時にお気に入りの装備を取りに行ったりしたい・・・(´・ω・`)
SECRET: 0
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はじめまして!
楽しくプレイさせていただきました。最後、ちょっとしんみりしてしまいました。
EP3のあいつの声が怖すぎて若干心が折れていましたがww
最高のクエストMODでした!
あと、どこの戦闘BGMかは忘れてしまったのですが一度mus_vsjuncanというBGMが止まらなくなってしまったことがあって、Q&Aにmusic ID(zzzMUSjuncan?)が載っていなかったので一応ご報告させていただきます。何か自分が勘違いしているところがあったらすみません。
このような素敵なMODと出会えてよかったです。ありがとうございました!
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盗賊さん
ブログの方は更新し忘れることが多いです。ご指摘ありがとうございます。
Readme\_Debugフォルダにもリストは入っているので、ブログの記事になかった場合はそちらの方も確認してみてください。
(´・ω・`)そっちも更新し忘れることもあるんですけどね
>qasmokeにアイテム一覧チェストを追加して頂きたいです
AddItemMenuがお勧め。僕もデバッグ用に使ってるから安心と安全を保障します。
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64905/?
といっても取得するアイテムによってはVanillaも含めてクエストが進行不能になる可能性があるので注意。
このMODの場合は、防具、武器類は大丈夫。一部ポーションや雑貨の中にはクエストに関わっている物があるので触らないほうがいいです。
>EP4の所でマルクを倒した後ずっとぺぺが立ってしてるだけで話がすすみません
バグ報告は冗長なぐらいが良いのでもうちょっと書いて欲しいです。それだけだと原因はさっぱりだよ(´・ω・`)
SECRET: 0
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字幕のスピードが速すぎで読むことができないのですが、何とかならんのですか?
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
字幕のスピードのうんぬんはこのModとは関係ないです。
必須MODとしているFuz Ro D-oh – Silent Voiceの導入をよく読んでください。
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=14884
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>vicnさん
AddItemMenuすごいですね・・・重宝しております!ありがとうございますm(__)m
下記別途報告ですので、ご確認をお願い致します
コンラッド(ワルフォロ後のNPC)なのですが、v2.0では話しかけることが出来たのですが、3.0aだと話しかけることが
出来ませんでした。また、同じ体系をしたNPCにも上手く話しかけることができませんでした。。。また、たーろすたーろすが聞きたいのですが
解決方法などあればご教示頂けますでしょうか。宜しくお願い致します。
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見た目がクリーチャーなNPCはヴァニラのスクリプトを使ってロード時に会話可能フラグを有効にしています。 が、ロード時のイベントはたまに動かないことがあります。その場合は対象をコンソールからDisableした後、Enableすることで改善することがあります。
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EP1食い逃げでアルタノがデイドラと話す前にデイドラが攻撃してきてしまい進行不能になってしまいました、どうしたらいいでしょう?
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> EP1食い逃げでアルタノがデイドラと話す前にデイドラが攻撃してきてしまい進行不能になってしまいました、どうしたらいいでしょう?
そのセル内に誰か攻撃的なNPCがいた可能性があります。
戦闘が始まり次第NPCの会話イベントはスキップされるようになっているので進行には問題ないです。
デイドラを倒してもアルゴニアンの女が話しかけて来ないようなら、スクリプトが上手く動いていないのかもしれません。
その場合は必須MODと自身のMOD環境を見直してください。
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EP01:吸い尽くすもの
聖堂でアルタノと会話した後で、アルタノさん動かず忙しくといわれた、そのままでクエスト進行できませんでした。どうしたらいいでしょう?
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AIが正しく動いてないようですね。
単に処理が間に合わないほどにゲームが重くなっているか、もしくは、使用しているMODとの競合でAIが上手く目的地までの道を見つけられないのかもしれません。
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>>EP4の所でマルクを倒した後ずっとぺぺが立ってしてるだけで話がすすみません
>バグ報告は冗長なぐらいが良いのでもうちょっと書いて欲しいです。
ウチでも似たような状況が生じたのでご報告までに
マルクを楽にしてあげた後にペペに話しかけてひと通り話を聞いて会話終了すると
オーダーのラザが降ってきますよね?
ここでラザの乗ったツララ状の結晶?がペペの上に被さった状態で止まってしまう場合があるようです
ラザはツララから逆さにぶら下がってます
雷のエフェクトはありましたが吹き飛ばしは発生せず、
ラザはツララと一緒にオブジェクト状態、戦闘に移行しませんでした
ペペは生存状態で話しかけることが出来ます
ただし会話選択肢はなし。ウチではConvinient Horse(mod)を入れてるので
"Whistle,whistle"とかいう選択肢のみ表示されました
ひとつ考えられるのはフォロワーをぞろぞろ連れて行っていたので、
ペペが所定の位置に移動しきれていない可能性があります
(フォロワーの一人がペペの近傍に突っ立ちがち)
以上フォロワー同伴といいう非推奨状態でのプレイでの話ではありましたが、
すこしでも参考になればと思い報告させていただきました
ちなみにウチの場合直前のセーブからフォロワーの位置を気にしながら何回かやりなおしたら上手く進みました
SECRET: 0
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> ここでラザの乗ったツララ状の結晶?がペペの上に被さった状態で止まってしまう場合があるようです
>雷のエフェクトはありましたが吹き飛ばしは発生せず
エフェクトがでてるということはスクリプトは途中までは正しく動いているようです。
最後の処理でつまづいているようなので、可能性としては
・負荷が高すぎるて止まってしまった
・「到着後」のイベントが「ほぼ到着」のイベントより先に動いてしまった
似たようなスクリプトはラザ(二戦目)、監獄長、マーラの落下イベントでも使用しています。それらがちゃんと動いているようならば後者が原因です。次のアップデートで改善できると思います。
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初めまして、作者 前作「Art of Mercy」から楽しませていただいております
新作のVIGILANTプレイ中にタイトルでもあるように、吸い尽くすもので
吸血鬼の出現が確認できませんでした。
市場や宿屋、昼夜問わずどこにもでてきませんでした
アルタノの挙動にもおかしいところがなく、コンソールでスキップすると
その後は何事もなくすすみますが、最初の戦闘クエストだけに
なんとかやってみたい気持ちもあります。
解決方法があればお教えください。
お忙しいと思いますが、ご教授のほどをお願い申し上げます。
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日中はバナードメア。夜9時から朝の6時までは赤丸付近にいるはずです。(v0.3で出現場所が変わりました)
http://blog-imgs-82.fc2.com/n/a/a/naaaaikikvicnvicn/AoMVampireLocation.jpg
現れない場合は待機してみください。それでも現れない場合はHavok神に連れ去られたのかも(´・ω・`)
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返信ありがとうございました。
どうやらHavok神に連れ去られたようです。
残念ですが、コンソールでの対処をしていくことにします。
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先の報告の補足ですが、同一プレイにおいて
>ラザ(二戦目)、監獄長、マーラの落下イベント
これらでのトラブルには遭遇しませんでした
今現在、エピローグのマルカの夢でシャオゴラスを探しています
楽しませていただきました
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コールドハーバーに行ってからすぐアニャミス結界塔に行ったのですがアミエル卿が敵対してしまいます・・・
なにか対処法等ありますでしょうか?
カルマは0以上でした。
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> コールドハーバーに行ってからすぐアニャミス結界塔に行ったのですがアミエル卿が敵対してしまいます・・・
前のバージョンからアップデートしたのならば、敵対関係が残っているのかもしれません。
次のうちのどれかを試してみてください
・Disableした後にEnable
・ResetAI
・RecycleActor
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素晴らしいMODでした。
しかし最後の所での"Bethesda"のHが抜けていたところがありましたので報告いたします。
Revenantも楽しみにしています。
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前回吸い尽くすもので吸血鬼がHavok神に連れ去られた
と言ったものです。
作者様大変失礼しました
私の個人的なミスでスクリプトフォルダの中に「Art of Mercy」のスクリプトが全て残された
状態でプレイしておりました。
それらしいものを別用のフォルダに移し替えプレイした所、吸血鬼の確認ができました。
ご迷惑をお掛けしました。
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イカ、タマネギ、回る首、アミエル卿、ベリック卿、ブロールさん、骨犬を仲間にして改めてクリアしました。
起こったことをちょっとまとめてみました。
・ジガラクの剣を抜くイベントで、直後にもう一度剣を抜くを選択できてしまう。
・ジガラクとの戦闘の際、剣を抜くイベントを正しく終わらせても、移動できなくなることがありました。
・オーダーのラザ(一戦目)が振ってくるイベントの件。大勢を連れてウルトラリンチしていたのが原因ですねw
・ep3のユリアの部屋の奥の隠し部屋にて、水が張っている床が抜けていて水中に潜れてしまう。
ロードし直したり、そのまま進めてバルと対峙したときはちゃんと床がありました。
水質改善のMODとの競合とかが原因ではなく、単にFPSの問題でしょうね。
血のリテクスチャMODの“Enhanced Blood Textures”や草木のオーバーホールMODの“Skyrim Flora Overhaul”を入れても
木が不自然な位置に移動したり、草が浮いていたり、血のテクスチャがおかしくなったり…といったことは起きませんでした。
ダルサの回想は一面血まみれで、暗めのENB入れて血やら骨やらをリアルにしたら、ep3のアレよりヤバかったですw
目がクリクリなレイダさんやグルマイトの蟹ネックレスや前掛けが可愛かったです。
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名無しさん
ジガラグの剣イベントはスクリプトに問題がありそうですね。
次の更新で改善できると思います。
前回のお詫びさん
> 私の個人的なミスでスクリプトフォルダの中に「Art of Mercy」のスクリプトが全て残された
新しいバージョンはBSAなので、以前のバージョンがアンインストールされていないといろいろと不具合がでます。
似たような不具合が発生した人もいるようなので、FAQに詳しく書いておこうと思います。
スクリプト(aoM,BM,CO,CH)に限らず、Meshes、TexturesフォルダにAoMと名の付くフォルダが残っている場合は、すべて取り除いてください。特に古いモデルなどは仕様が異なっているのCTDの原因になります。
バグ報告に関しては間違っていても構いません。バグかなと思ったら気軽に報告してください。
リンドさん
>最後の所での"Bethesda"のHが抜けていたところがありました
そこは作ってもう一年経つけど始めて気付いた(´・ω・`)
報告有難うございます。
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作者様、「Vigilant」 をいつも楽しませていただいております。
題名にある、看守の鍵についてですが、牢獄の中の人物と話す前に
牢屋にある錠前を、開錠スキル向上の為開け続けていると、いつの間にか
看守を倒す前なのに看守の鍵を手に入れてしまう現象を確認しました。
牢獄にいるはずの人物がおらず、物語が当然進まないのですが、いったん
その場でセーブロードしても、やはり牢獄はからのままでした。
まさに 空っぽの牢獄でした。
自己流の解決策として、牢屋の鍵は牢獄の人物に会い、看守を倒すまで開けない
としておくと、ちゃんと牢屋にその人物の確認がとれました。
そこのエピソードも問題なくクリアできました。
長文失礼しました
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> 牢屋にある錠前を、開錠スキル向上の為開け続けていると、いつの間にか
看守を倒す前なのに看守の鍵を手に入れてしまう現象を確認しました。
鍵の入手はヴァニラの合鍵作製のスキルかもしれませんね。
牢獄の中の人物がジャザーン(猫)ならば特定の扉を開けることで勝手に牢獄の外に逃げていきます。
ヘンリク卿(タマネギ)のことならば原因はまだ分からないです。単に読み込みの問題でどこかに落ちてしまったのかもしれません。
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魔女ヒルダからリーチ山中のヒンノムについて話を聞けますが、何かイベントは実装されているのですか?
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このmodを導入するとロードがかなり長くなるのですが、これは仕様でしょうか?
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> このmodを導入するとロードがかなり長くなるのですが、これは仕様でしょうか?
ロード時間の長さの原因として
・PCスペックが低い
・ini設定がPCスペック相応のものではない
・セーブデータの肥大化
・ハードウェアの問題
・高解像度のテクスチャを含んだMODが多すぎる
・NPCを追加するMODが多すぎる
などが挙げられます。
ロード時間の長さに関してはどのMODが原因になるということはなく、単に環境に依るものです。
各種パッチを当てるなどをしてください。
>魔女ヒルダからリーチ山中のヒンノムについて話を聞けますが、何かイベントは実装されているのですか?
ラザ、魔女、ヒンノム、カイネうんぬんはRevenantの下地。ただ語るだけフレーバーなんだ(´・ω・`)
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アップデート後すぐの話で失礼ですが、バグ報告です。
アレッシア会の騎士が装備している「黒檀の太矢」の木などに刺さったものを回収するとき、名称が「破壊の丸太」になっているのを報告します。
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EP1の無慈悲で魔女を殺さない選択をしたら無限落下のクエストが始まりません。
ちなみにアルタノに殴られて倒れたところで進みません。
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このクエストMODを導入すると
1.スキルツリーへの移行がとても重くなる
2.セーブデータロード時の強制終了頻度がとても多くなる
上記2つの症状が発生してしまいます。
リリーズ時からずっと同じ状況が続いています。
環境にもよることは承知していますが、コメントを見た限り少なからず似たような症状が発生している方がおられる様なので、気に留めておいていただけたらと思います。
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どこを切り取ってもかっこいい!すごい!楽しい!
夢中でプレイしていたらいつの間にかすべて終わっていました。
オリジナル装備の美しさ、敵やクリーチャーたちの造形、
TESの世界に更にどっぷり浸かれるストーリー。
はるかなる第一紀に思いをはせながら、2週目を遊んでみたいと思います。
素晴らしいmodをありがとうございました!
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中央区への障壁の解除方法が分からず詰んでいる状態です。自分でもどうかと思うような質問ですが、解除方法等ご教授下さると幸いです。
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マラーダに行くんだ
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EP1の祭壇でモラグ・バルさんがアルタノと戯れた後に口を聞いてくれない…
近付いても名前すら表示されずにらめっこしか出来ません。
セーブ&ロードやアップデートもしましたが進展する気配は無く、
恐らくMODの競合と思われるのですが、
当方MODにひどく疎いのでどれが原因かも分からず思考停止状態です。
ひいては競合が予想されるMODのカテゴリー、
又は最終手段として、
EP2のクエストを開始させるコンソールを大変お手数だとは存じておりますがお教えいただけませんでしょうか?
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
モラグ・バルが喋らないとありますが、原因はAI系やドラゴン関連のMODかもしれません。
どんなMODにも言えますが、バグが起きたらセーブしてはいけません。
バグが起きた状態のセーブをいくら読み込みなおそうがバグはそのままですし、その状態でアップデートしようがバグは残りつづけます。進行不能のバグが起きた場合は、一度ゲームを終了しバグが起きる前のセーブデータからやり直してください。
バグが起きたとしても基本的にコンソールでクエスト進めることはお勧めしません。
コンソールから無理矢理進めたことによるバグなのか、そうでないのかが判断できなくなるからです。
どうしてもという場合は、Readme\_DEBUG\Quest_ID.txtを参照してください。各クエストの開始、終了の番号が載っています。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
vicn 氏へ横入りすみません。
EP1で同症状で解決した事がありのでコメントさせてもらいます
(こちら環境なので確かかはわかりませんが)
自分はモラグ・バルがこちらに顔向けてくるので
正面(アルタノが喰われる側)台座らへんにしれっと移動した後
喰われるのを鑑賞しイベント進行しました。
要約:彼が喰われる前に台座位置に行く事で進行しました
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
お二人とも御助力頂きありがとうございます!
取りあえずキャラを作り直し、
AIやドラゴン関係のMODは入れていなかったので(私のPCはドヴァキンにすらなっていないので)、
会話が表示されないなら選択肢を追加する系のMODがいけないのではないか?(某スクゥーマ密売MODや売春MODなど)と思い、
それらを無効にしてかつ下の方の方法を試したところ、
無事モラグ・バル(威圧)さんに話しかけてもらえました。
その後目立ったバグもなく、
現在EP4を死亡とロードの輪廻を繰り返しながら存分に楽しんでおります。
このMODには関係ないMODプレイの際のいろはまで教えて頂いた事に重ねて感謝申し上げます。
これからもステンダールの番人として毎日人々を力尽くで光の道に引きずり出す人生を送りたいと思います。
SECRET: 0
PASS: c13a313272a688248431675697be003b
お久しぶりです、Vigilantに新しくなったこのクエストMODクリアいたしました。
いやはや、相変わらず素晴らしい、Art of mercyのときに比べて大幅に装備品と召喚魔法が増えてますね、これは嬉しい。装備品もどれもカッコいいですね、特に黒檀の直剣とデイドラの大鎌がお気に入りです。
ところで、Ep3の裏世界(?)の落下するところで結構高いところから落ちた(と思いました)のにダメージを受けなくて「あれ?そんなに高くなかったのかな?」と思ったり、コールドハーバーの監獄塔の下水道の高いところから落ちてもダメージを受けなかったりしたのですが、これはそういう仕様の場所、ではないですよね?
で、他の場所で落ちてもダメージを受けなかったりしました。
無いと思うのですが、このMODの何かが原因で落下ダメージが0になる、という事はあるのでしょうか?このMODのクエスト中に落下ダメージ0になってると気付いたので、気分を害したら申し訳ないのですが、念の為に教えていただけますでしょうか?
それと、コンソール等で落下ダメージを有効にする方法があれば、教えていただけると助かります。
長文失礼致しました。レヴナントの完成も楽しみにして待っています。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
このMODで落下ダメージを弄っているのは「銀猫の指輪」装備時の落下ダメージ半減だけです。
何かしらの魔法や付呪の効果が残っているのかもしれません。装備品を全てはずした後に、コンソールで「DispelAllSpells」と入力して全ての魔法・付呪効果を取り除いてみてください。それでも改善しないようならば原因は他にあるのかもしれません。
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PASS: 398fde5be0f5dd12e623bd572cff9aea
すばらしいModありがとうございました!
感想を書くとネタバレの嵐になってしまいそうなので、自重しておきます。
今回感じた問題点ですが、Sky_Reをいれて格闘プレイしていると相手の武器等を奪うことがあるのですが、
持ち物には反映されず、重量だけ増えることがあります。(例:各ボスやオーダー等
ShowInventoryで確認すると表示は出るのでRemoveItemで処理することはできるのですが、ほかに効率のよい処理の方法があれば
ご教授お願いします。
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PASS: c13a313272a688248431675697be003b
返信ありがとうございます。
ですよね、あのネコの指輪だけですよね。
教えて頂いたコンソールコマンドを実行してみましたが、変わらず。うーん、原因は他のMODのようです。いつからこうなってるか解らず、当然どれが原因か解らないのでこのままプレイしていこうと思います。
教えて頂き、ありがとうございました。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
らいとさん
巨人の棍棒のように敵が持っている武器はUnplayableといって本来プレイヤーは入手も使用もできないようになっています。例えインベントリに入ってもリストには載ることはないので、コンソールから取り除くほかありません。
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ギミックに悩みながらもメインクエをクリアーしました。
駆け足気味にプレイしたので、エピソード4の最初のセーブファイルから、じっくり楽しみながら本も熟読して再プレイします。
遺跡好きにはたまらないModです。ありがとうございました。
ブログも読ませていただきましたが、本当にこの素晴らしいModを一人で作成されたのですね。凄い才能と努力の賜物だと思います。
個人的には、皆殺しのマーラ様が好きです。最初に遭遇したボスで、インパクトが大き過ぎました。
ハイレゾも導入して、雄大な景観や壮大なダンジョンを楽しみました。
特に、監獄塔の吹き抜けには圧倒されました。大変綺麗でした。
アホな質問があります。もしよろしければお答え下さい。
1) マラーダと監獄塔でセーブしたファイルを読み込む時にCTDが発生しました。テクスチャーの負荷が原因でしょうか?
2) EP4終了で一度スカイリムに戻った後、コールドハーバーを訪れることはできますか?
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EP4の葬送神殿でボス部屋で閉じ込められ、ボスを倒した後も扉が開かないのは仕様でしょうか?
仕様だとして扉を開けるギミックが見つからないのですがどこにあるのでしょうか?
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名無しさん
棺の横辺り。はじめの頃に作ったダンジョンなんかはスイッチなんかが分かりづらいところにあるのよね
Sukhoi さん
1.ハイレゾを導入してるらしいのでそれが原因の一つかもしれません。ハイレゾは環境に応じて取捨選択してください。それでも発生するならば他のMODとの競合やセーブデータの破損などが考えられます。
2.クリア後はステンダールの聖堂の地下の石版から出入りが出来ます。
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vicn さん
初歩的な質問にもかかわらず丁寧にご教授くださり、ありがとうございます。
二週目逝ってきます!
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回答をありがとうございました。
二週目、vicn氏謹製の手間のかかった防具や武器を堪能しながらプレイを進めています。
そこで、質問なのですが宜しいでしょうか。
皆殺しのマーラムからgetできる「マーラの大□」(最後の文字は私のフォントでは化けていました。)を鍛冶で強化したいのですが可能でしょうか。
現時点では、武器強化にリストアップされないのですが、プレイを進めていくと解除されるのでしょうか?
それとも、デフォでは不可で、CKで弄る必要があるのでしょうか?
ちなみに、ゼニタールの金床では、「マーラの大□」の作成は可能です。
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「マーラの大槌」ですね。報告ありがとうございます。
フォントの文字化けが気になる場合は下記のようなJIS第二水準以上に対応したフォントを導入してください。
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=34107
確認したところ強化レシピに間違いがありどうやっても強化できない状態になっていました。他にも似たような事があったらまた報告していただけるとありがたいです。
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ご教授ありがとうございます。
文字化けがなくなり、特に英語の本が読み易くなりました。
マーラの大槌の件は、CKでTemperをPlayableにすれば表示されました。
直接Vigilant.espを修正せずにPatchのespを作成しようとしたのですが、CKでVigilant.espをMaster指定できなかったので、あきらめました。
TES5Editを使えばMaster指定できるっポイのですが…
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EP2で城のある空間へとムービー挟んで移動する際に確定CTDしてしまい、導入していた「Project Parallax Remastered」を抜くと進行出来ました。
追加されるエリアのグラフィックは基本的に、パララクス表示は非対応という事なのでしょうか?
今後ストーリーを進めていく上でのCTD要因をなるべく無くしておきたいので、ご回答頂けると幸いです。
宜しくお願い致します。
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このMODで新たに追加される建築物などはパララクスに対応しています。
パララクスに対応しているどうか自体はCTDの原因になりません。表示が崩れるだけです。
Ep2ではヴァニラのモデルを使用しているので、「Project Parallax Remastered」に含まれる(または必須としている)置き換えモデルに問題があると思います。
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ご回答、ありがとうございます。
ご指摘頂いた点に注意しつつエンジョイしていきます
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こんばんは。
先日VIGILANTv0.4クリアしました!
esp150ほどの環境でしたがCTDもなく安定していました。
バニラでは従うしかなかったモラグ・バルをぶん殴りたいという軽い気持ちで始めたものの
バニラにはない建造物、ホラー要素、演出、書籍で読んだ人物達とのバトル、エンディング後の余韻等、EP1~4全て非常に楽しませていただきました。
特にお気に入りなのは
モリマフ教皇庁内のレリーフ(どこかノートルダム大聖堂のレリーフを思い出しました)
ペリ○ル戦でのロケーション
ヴァ○ラ回想
2920 薄明の月回想
石塔の戦場をなぎ倒しながら駆け上がる感(強敵だらけなのが楽しい)
装備品ではタロス聖騎士(錆)、丸太、生首が気に入っています
伝えたい感想は山々あるのですが、長文になるのもあれですし、この辺で自重しておきます。
素晴らしいMODをありがとうございました!
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EP1の無慈悲で魔女を殺してもアルタノにしばかれてもその後"Error:Failed to start xxx"が出て次のクエストが始まりません。
二度ダウンロードしてファイルサイズが同じことも確認したし、MOのmodsフォルダにインストールしたファイルがDLファイルの物と同一サイズであることも確認。
となるとセーブデータが壊れているということになるのでクリーナーツールを使ったものの変わらずエラー発生…
setstageで強引に開始することもできず完全に詰みました。
TES5Editで競合確認しても二軒の宿屋の名前がバニラと異なっているのと、ウィンドヘルムのナビメッシュが下水道MODと競合してただけなので安心しきってました。
様々なクエストMODをやりましたがエラーによる断念は初めてでした。無念。
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こんにちは!VIGILANT楽しんで周回プレイさせていただいています。
しょうもない質問なのですが、葬送神殿のカメラが切り替わる部屋での正しい攻略法というのはなんなのでしょうか・・・
最初訪れたとき、追いかけられてすごくビビりながら部屋を走り回ってぐうぜん横の通路をみつけ、そのあとの周もそうやって切り抜けたのですが正攻法じゃないのかも・・と思い・・
重大なネタバレになってしまう場合は質問は無視していただいてかまいません・・!!
最後に、こんな素晴らしいmodをありがとうございます。Revenantのほうも楽しみにしております!
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ヴァルラの門を開けたら貧民窟や監獄塔に行かずとも、
審問所下水道を抜けると審問所地区に出てそのままマラーダに
行けてしまうのですがこれは想定通りのルートなのでしょうか?
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試験的なショートカット。目に付いた鍵はとりあえず開ける人は迷いやすくなるらしく、加えてイベントも吹っ飛ぶので次のアップデートで閉鎖予定。
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Vigilantもそろそろ一区切り(final or beta ?)の様で、お疲れ様です。
v0.4.0 ですが、敵NPCの名称が英語に戻ってしまっている所が何点かあります。
こんな感じ
zzzBMEncFeralVampire01[0204A24A]
フェラル・ヴァンパイア: Feral Vampire
zzzBMEncLichVampire01[020360FF]
リッチ・ヴァンパイア: Lich Vampire
zzzBMGuardVampire[02033075]
フェラル・ヴァンパイア: Feral Vampire
zzzBMGuardVampireGentle[02033084]
フェラル・ヴァンパイア: Feral Vampire
zzzBMSummonFeralVampire[0203B396]
フェラル・ヴァンパイア: Feral Vampire
zzzBMSummonLichVampire[0203B398]
リッチ・ヴァンパイア: Lich Vampire
zzzCHEncCaveWorm01[020BF81A]
ケイブ・ワーム: Cave Worm Race
zzzCHEncIronSpider[020FEE56]
溶鉄蜘蛛: Iron Spider
zzzCHEncIronSpiderLarge[020FEE58]
溶鉄蜘蛛: Iron Spider
既に修正されていたら申し訳ありません。
TesVTranslatorで簡単に直せる事なのですが、画竜点睛を欠いてはいかんと思いまして。
時節柄、Fallout4 を手掛けたく成るのは理解出来ますが、Revenant も期待してます。
あとDream Walker とMythic Dawn Rerise も...
(気付いた時には落とせなかった)
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日本語の埋め込みミスはこちらでは気付かないことがよくあるので、こういった報告はとても助かります。
他にも見つけたときはまた報告していただけるとありがたいです。
Revenantはプロットはできてるんだけど、Vigilantに手こずってなかなか進まないのよね(´・ω・`)
Vigilantでできるかぎり技術を磨いた上で作っていこうと思っています。
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新年あけましておめでとうございます。
新年早々に申し訳ないのですが、
アルタノに出会って会話を進めても、ジャーナルも更新されないし、マーカーもなにも出てこなくて、コンソールでクエストを始めてみようとしても始まる気配がないのですが、どうしたらいいのでしょうか?
ちなみにtes5editで競合の確認もした上で導入しました。
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> アルタノに出会って会話を進めても、ジャーナルも更新されないし、マーカーもなにも出てこなくて、コンソールでクエストを始めてみようとしても始まる気配がないのですが、どうしたらいいのでしょうか?
Vigilantの推奨MOD以外をすべて取り除いてからニューゲームで動作確認をしてください。
それでも動かない場合はインストールに失敗しているか、ダウンロードしたファイルが破損している可能性があります。
動く場合は他のMOD、セーブデータ自体に問題があるかもしれません。セーブデータに問題がある場合はニューゲームをしてください。(セーブデータのクリーンはあまり意味がありません)
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0.8.0alpha クリアしました。
既に完成していると思われた地形まで文字通り破壊して、徹底的に作り込まれているのには驚きました。0.4→0.8に飛んだのにも納得。
Epilogue、吟遊詩人の回想の最後(Happy)のモラグ・バルとの会話に名前を聞かれる選択肢があったと思うのですが、これがスキップされて(名前を答えない選択に勝手に成ってか)「それは残念だ」という返答のみに成ってしまいました。バルとの戦闘前のデータをロードして確認しましたが同様でした。これは0.4の時も起きていました。0.2では数回クリアしましたが、上記問題は起きませんでした。
0.4、0.8はSKSE 1.7.3、USKP等も最新版の新環境。0.2SKSE 1.7.2の旧環境でプレイ。
これも以前からですが、タラニスの装備が黒檀の鎧ではなくなったので、ヤコブのコメントにある「黒檀の戦士」云々は適当な表現に置き換えた方が良いかも知れません。
帝都のマラタル邸の西側広場、北側の段差上の城壁際の床の高さがずれてます。(石造や檻の足が埋まって、床下に向う側の城壁が見えている)他のModなら気にする程の事じゃないですが。
問題が発生してやり直す場合はセーブデータ(問題発生以後の)を上書きしてはいけない?
Vigilantの問題ではないですが、08:無慈悲の発生後ステンダールの灯地下に戻れなく成ってしまい(某実験室系Modの呼んだキャラを斬首→斬首死体を読み込もうとするとCTD、自環境のみ?)、08:無慈悲前のデータからやり直したのですが今度はアルタノに殴られた後に"Error:Failed to start xxx"に...
(当然、最初は問題無かった)
結論から言うと先に進んだセーブデータを上書きしたのが原因でした。(実際は先に進んだデータをすべてPCのエクスプローラ上で削除してから再開しました。)Skyrimのセーブデータは.ess、.skse、.ess.bak の3個一組で
上書きしても直前のデータは.bak を取れば復旧出来るのだけれど、.skseは一つしか無いのですから此処に書かれた情報は紛れ込みむと思います。今回は「上書き」した訳だから問題無い様に思えるのですが、.bak が復元出来る事を鑑みれば「上書き」するデータに無い
情報は残していると思えます。
アニャミス結界塔でアミエル卿が敵対してしまう(0.35時に自環境でも発生、解決出来ず)
、他諸々の意味不明な不具合もこの辺りが原因ではないかと思えるのです。
既に常識でしたら申し訳ありません。
長文、失礼しました。今後も期待しています。
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fleischmann さん
バグ報告有難うございます。オブジェクトのズレなどの報告は、作っている方は気付かないことが多いのでとてもありがたいです。
「ResetAI」や「RecycleActor」してもNPCが敵対する場合は、プレイヤーキャラクターに原因があるかもしれません。
例えば、
・クローク系統の魔法(メニューには表示されないこともある)。この場合は、「Player.dispelallspells」
・犯罪や懸賞金に対する敵対
・人狼や吸血鬼に対する敵対
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ep1で魔女を見逃そうとしたが、小屋にワープした後にfailed to start zzzaommq09とメッセージが表示され次のクエストが開始されない。
少し前のセーブ(魔女のところからスカイリムに出たところ)からやり直してもう一度やってみると、今度は上手くいった。
気付いた違いは、アルタノと会話する時にヤコブとバルの死体があったかどうか。問題なくクエストが発生した時には死体があった。
死体が消滅する時間やセルリスポン時間を24時間に設定しているので、もしかしたらこれが問題になっていたのかもしれない。
とりあえずバニラデフォルトの値に戻してから続きを進めてみます。
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すいません、ジャザーンが監獄を抜けだしたあとどこに行ったのかわかりません::
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Vigilant0.8.0alphaクリアしました、とても楽しいクエストでした、そして怖かった。
特にEp4はボス、アイテム山盛りで、景観もすばらしく、探索が楽しかったです。
気づいたことなど
Ep1
・ステンダールの番人:アルタノについてステンダールの聖堂に入った後、(守り手に自己紹介した後)アルタノに聖堂について教えてもらう時の台詞が、「錬近台」になっている。
・吸い尽くすもの:ホワイトランの吸血鬼が、死者探知ではなく生命探知に反応する。
・食い逃げ:ステンダールの灯までのマラソンで、アルタノがイーストマーチの温泉地帯を、往復し続ける。(Skyrim本体の問題or自環境だけかもしれませんが)
Ep2
・血の貴婦人:貴婦人に近づいた後に串刺しにされて行く場所でラマエが話すとき、ラマエの顔の下唇の辺りに黒いもの(mouthhumanf.nif?)が見える。
Ep3
コワスギテナニモオボエテナイ
Ep4
・ケイブ・ワームの巣のダイオニオンが居る階層、下から上がって来る所から見て右の岩の上の面のメッシュが無い。
・葬送神殿の石像や吊り下げられたスケルトンに近づくと受けるダメージが、霊体化のシャウトを使っても受ける。(仕様ならすみません)
・闘技場で再戦が可能なボス全員が、シールド・チャージ(グレイ・プリンスのみ麻痺の魔法も)を使うと、完全に起き上がる前に専用の攻撃モーションに入りその場に固定されてしまう(移動はできないが歩くor走るモーションと専用の攻撃モーションを繰り返すようになる)蛇足ですがRaceにNo Knockdownsをつけるとならないっぽい?
・上記と同じことが、フォロワーにしたラルヴァス卿がデイドロスにダウンさせられたときにも発生。(その場に固定されものすごい勢いで走ってました、あの顔で)
・Ep4クリア後スカイリムからコールドハーバーに戻って、闘技場でジャンカン卿とマーラムと再戦すると、先に倒したほうからアイテムが何度も入手できる。(Ep4攻略中は未確認)
その他
・ヴァニラの番人の間の襲撃跡にステンダールの番人が二人復活している。
以上、重箱の隅をつつくようなものや、わかり難い説明ばかりですみません。
Vigilantは、まだまだ開発が続いているようなので、今後も楽しみにしています。
すばらしいModをありがとうございます。
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vicn様
Vigilant導入前のセーブを使って、0.8aの導入を試みたのですが、自環境ではどんなに頑張ってもロード時にCTDしました。
Modを再導入して、その時点での導入済みのModは全て入れて環境を作ったつもりでしたが、私の知識ではお手上げでした。たぶん、原因は"良い子"は入れてはいけないModだとは思いますが、今やそれが必須Modとなっていますので、現時点では抜くわけにはいかないのです。
それで、仕方なくロード可能であった0.4aのEp4のプレイ途中のセーブファイルで、0.4aを削除して、0.8aを導入しました。
マスマラツ修道院に入ってUpdateするので、クリーンセーブは作っていませんが、それで良いのですよね。また、"Save game script cleaner"等で不要なscriptを削除する必要はありますか?
今回0.8aでEp4に追加・拡張・改装されたダンジョンは全て訪れたいと思います。
Ep1からEp3は、New gameを始めた時の楽しみにしたいと思います。
ちなみに、”黒虫関連のクエスト”って、どこで発生したものでしたっけ? 何分、最近、記憶の衰えが激しいもので、教えてください。
Edit:2016/01/28
自分の環境では0.4aのセーブファイルで0.8aにアップデートをするとスキルポイントが全て100と20に再配分されてしまいました。残念ですが、現状では暫くの間プレイするのを諦めます。
Edit: 2016/01/28 -2
vicnさん、スレ汚してすみませんでした。
スキルポイントの再配分の問題は、最近入れたNew Raceによるものでした。レベルが上がるタイミングでスキルポイントがリセットされるみたいです。スキルポイントはSkills Configでも使って振り直します。
これで、0.8aでも遊べるかも。\(^o^)/
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PASS: 2c7a5a6bfa4b5baee3b981b7803c3747
2016/01/25 20:30 の投稿同様死体あったらfailed to start zzzaommq09、死体の消える時間デフォにしたらそこはクリアーできました。
次聖堂から灯へFTしてきてモラグバルの祭壇にきたら既に戦闘とかなくアルタノさん死んでてそこでクエスト止まってしまいました、
上の彫像?向いて魔法とかぶっぱしたらたまにモラグバルからのメッセージ ステンダールの子よって服従呼びかけるメッセージが流れるだけでクエストジャーナルは アルタノを追いかける のまま マーカーもアルタノの死体に残ったままな現状。
自己解決 モラグバルさん照れ屋なのか地面にもぐってた模様。地面に範囲ぶっぱしたら出てきました。(´・ω・`)ショボーン@
更に追記 ↑の時アルタノさん反応なかったけど死んでなかったのね。。。荷物普通に漁れたけど。
そして書き忘れ
アルタノさんにくっついていくリフテン経由ステンダールの灯ツアーで温泉地帯往復は地形変更MODはいれてない当方でも発生、リフテンーウインドヘルム中間地点くらいの同じとこで3回ひっかかったのか後ろの地点に戻ったので、最終的にリフテンまでmovoto playerで拉致しました。
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セルのリセットでNPCの死体などが消えてしまうのがエラーの原因の一つのようでした。 クエスト「無慈悲」の期間中は死体(次のクエストが必要としていた)が何のクエストからも管理されていませんでした。 その間にセルのリセットが起きると死体が消えてしまい、次のクエストで割り当てに失敗しているのかもしれません。
次のアップデートではAlias設定の見直し(ある程度割り当てに失敗しても動くように)とイベントで使われるセルはリセットされないようにするので、エラーに出会う機会は減るといいな
SkyrimのAIは長距離移動が苦手なので、右往左往したら吹き飛ばすか、ファストトラベルしかないかも(´・ω・`)
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06:「カジートは語った」にてマルソを殺害せずにカンパネルラの皮をすり取ってジョバンニに返してもクエストをクリア出来るのですが、
この場合、4章終了後もキャンドルハースホールにマルソが存在してストーリー的にややおかしな事に成っています。(途中は未確認ですが、当然居たのでしょう。)
09:「無限落下」でマルソの霊体に遭遇した時点ではキャンドルハースホールのマルソはdisableされている方が良いかと。
カンパネルラを失って悲嘆し自ら...とか脳内補完で。
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ブーロルの矢の複数ショットなんですが、プレイヤーに持たせて打つと1本以外引き絞らない状態での発射になってしまい、目の前にバラバラと落ちてしまいます、元々ブーロル以外の使用を想定していないのでしょうか?
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ブーロルの弓矢自体は通常の弓矢と同じです。プレイヤーが使用しても矢が複数発射されることはありません。他のMODの機能ではありませんか?
fleischmannさん
スリ取りは考慮してなかった(´・ω・`)
次のアップデートでは用済みになったNPCは適時Disableされるので違和感は減ると思います。
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ジョバンニの回想シーンでマルソからカンパネルラの皮をすり取ると、
クエストのステージが進んで「ジョバンニにカンパネルラの皮を返す」という
様な指示がでますが、デイドラは出現せず回想シーンから脱出する手段が無くなります。
回想シーンで最初のカンパネルラとの会話をスキップしてしまうと、
カンパネルラが食卓に付いてくれずにクエストが進まなく成る事がありました。
前回、失念してました。今回の方が重要だったかも...
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Vigilantクリアしました。
EP3~4は色々な意味でワクワクしてすごく楽しかったです。
現在2週目プレイ中です。
1週目と2週目で気づいたことを少し。
EP1の無慈悲、魔女を殺さず進める場合、1週目では魔女を殺さずアルタノと話をし手ボコられたら、目が覚めた所でエラーでクエストが開始されなかったので、コンソールで強制的に進めましたが、2週目では問題なく開始されました。
vicnさんや他の方が仰っている通り、やはりNPCのリスポーンの関係だと思います。(1週目ではヤコブやバルの死体がなかったけど2週目ではあったのを確認)
ただ、1週目、2週目共にリスポーンをいじるmodは入れていないため、バニラのリスポーン設定との相性に問題があるのかなと思いました。
自分の場合、正常に動作したときは
無慈悲開始→アルタノと話「魔女とは?」→FTで魔女の家へ移動→奥さんと話して殺さないルート、子供と話す→FTでステンダールの灯へ→モラグ・バルの祭壇へ行く→ヤコブとバルの死体発見、アルタノにボコられる(死体がない場合は無慈悲開始前のセーブデータをロードしてバルフルボッコ)
1週目も2週目も同じ手順でしたが、2週目はコンソールでマップを全部開放していたので、ステンダールの灯から魔女の家までFTしました。
多分、普通に最寄にFTしてから行くと時間経過でリスポーンされてしまうのでは?と思い試したところ、通常通りに進みました。
参考になれば良いのですが……
最後に…EP3怖すぎ。ホラー耐性がない自分は赤い魔女見て発狂しました。
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こんにちは。エピローグまでクリアしました。すごい・・凄すぎるMODでした!!スカイリムで今まで味わったこともない程の感動を味わえました・・。
ところでバグ報告なんですが、エピローグのグッドエンディングで最後の最後に三択の選択肢がありますよね?あれが当環境だと選択肢が一瞬しか表示されず、しかも勝手に選ばれてしまい、彼に「残念だ・・」と言われてしまいます。もちろんFuz Ro D-oh – Silent Voiceも導入済で、その他の選択肢はちゃんとゆっくり表示されてます。何か原因に思い当たることや、対策はありますでしょうか?宜しくお願いします。
最後に・・本当に素晴らしいMODをありがとうございます!
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スカイリムの会話はプレイヤーがちょっとでも動いていると勝手に会話が終了してしまいます。現バージョンは会話が強制終了してもイベントが進むようにしてあります。次のバージョンでは強制終了後再度プレイヤーから話しかけることでイベントを進められるようにするつもりです。現状は話しかけられるまで動かない、何の操作もしないことで対処してください。
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なるほど、向こうから話しかけてくる仕様だったんですね。いつも自分から話しかけていました・・動いてはいないつもりでしたが最近パッドの調子が悪かったのでそれが原因かな・・?
気を付けて再度試してみます。
対応ありがとうございました!
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マルク殺害後にオーダー軍の侵攻が開始。ウェイの決戦場が解放とありますが、このマルクは回想のマルクですか?マラーダ内では選定者以外、ボスらしき相手に出くわさなかったのですが、見落としてるのでしょうか?マラタル邸もクリアし、鍵と心臓を入手したのですが、ウェイの決戦場まで行くことができず、クエストが進まなくなってしまいました。
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改めてグッドエンドでクリアしました。
庭師の殺伐とした庭が凄いことになってて感動しましたぞ。
ペリナル無双めっさ楽しいです。(^q^)
EP2
血の井戸攻略後の帰り道で地下街の門の鎧戸が下へ動いて半端に床から突き出て残るのは仕様…なのかな?
私の環境では飛び越えられなかったのでちょっとだけ気になりました。
FPSが不安定だと麻痺したリッチやジュリコさんが変身と共に床突き抜けて下の階に首から下だけが突き出て荒ぶっていたりとシュールな笑いが耐えなかった気がします。
EP3
「あ…ありのまま、今起こった事を話すぜ。おれはサイレントヒルをやっていたと思ったらいつのまにかクロックタワーをやってた。な…何を言っているのか(ry」
狭い扉に真っ裸のブッチャーさんが挟まってて通行できないことが多々ありました。
EP4
FPSが不安定だと芋虫が床を突き抜けて円環の理に逝かれる。もちろんボスも。でも、これは…しょうがないね。
人間臭い虚ろな九大神の騎士たちがなんか萌えました。
まんまな名前の3人組み、メリディア万歳、メリディア様と関わる方々がとにかく面白過ぎた。それとシュオ爺も。
追加されたエリア、外見が変わって個性が出たNPC、一通りやって分ってても新たな発見と達成感の得られる素晴らしいMODですね!
次は追加エンディングを目指してみます。
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modすごく楽しませていただいてます。
EP4で詰まってしまったので質問させてください。
上に「モリマス教皇庁(審問所地区への鍵を入手)」とあるのですが、モリマス教皇庁の中で審問所地区への鍵がどうにも見つからないのですが、どこにありますでしょうか?
あと、黄金聖域のメガスがいる広い部屋にしゃがまないと入れない狭い通路から奥に行ける道があるのですが、自環境では壁などが存在しない感じになっているのですが、これは正常な状態でしょうか?
お答えいただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。
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ヤコブというNPCですが、EP2では貴婦人の間でヤコブという名の白骨死体があります(アレゼルのメモより20年前の血の貴婦人との戦いで戦死したと思われる)。
しかし冒頭ではヤコブだけ生存と20年前の資料に書かれておりEP1でも死者探知に反応しないので間違いなく生きているようです。同一人物だと思うのですが両者はどういう関係なのでしょうか?
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> ヤコブが死者探知に反応しないので間違いなく生きているようです。
アンデッドのキーワードの追加をし忘れました。ヤコブは最初から歩く死体です。
>審問所地区への鍵について
タマゴ。
そこは背景用のエリアです。本来入ることができない場所なので特に問題はありません。
>沈黙さん
FPSが不安定だとハボックが暴れてしまうのはどうしようもないですね。
勇気あるあなたであるからこそ、ハボックの与えしこの試練ぜひとも乗り越えていただきたいです。
ini設定を見直すか、スカイリム自体ではなくSteamクライアントなどの他のアプリケーションが悪さをしていないか確認してください。また、廃スペックPCでハボックに望むのも一つの手です。
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画面が灰色で固定されるのは仕様でしょうか?
悪意を感じ取ると言うアイテムをEp4の序盤手に入れ、回想シーンで王にこの女を殺せと命じられるところを拒否して港にシーンが飛ぶ辺りから、コールドハーバーに戻ってからも灰色のまま固定されてしまいます。
その為索敵などが屋外では困難なのですが、仕様でしょうか?屋内ではカラーに戻るのですが。
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> 画面が灰色で固定されるのは仕様でしょうか?
ゲームを再起動してもなおもその状態が続くようならば、グラフィック関連のMOD、スカイリムのINI設定、グラフィックボードのドライバや設定を調べたほうが良いです。
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0.9.8betaクリアしました。
進行上の問題等は何も無く、追加された回想、エンディングも良かったです。
3章の追加部分では脱出路を見落としていて(地下の地下)赤い魔女のダメージが無くなっているのに気が付くまで冷や汗をかきましたが...
些細な事ですが、取れないアイテム他が何点か気が付きましたので以下に。
2章
腕力の霊薬
旧市街に入って直ぐ、右の門を通って突き当り。
4章
ナップサック(xx1f6ce2:ファイアボルトの本の所)
ナップサック(xx1f2e2d:マラタル邸の近く、向きが逆)
上記2点はCKで検証してみました。壁に近すぎるとアクセス出来なく成ったり、反応する範囲が小さく成ったりする様です。
帝都内、段差の階段
庭師の庭園から出て直ぐ、右側の階段(と、その隣)が段差上面より高く成っていて裏?が見えてしまいます。
0.8から追加された段差の階段は「裏が無い」「袖の部分が階段上面より高い」ので段差上面より4単位程低くしないと裏?が見えてしまいます。袖の部分が「はみ出して」いる階段は結構たくさん有ります。エリアに依っては上記の様にきちんと対応されているので認識されているのだとは思いますが。
要望を一つ
「月光剣」をもう少しどうにか(形状、色合い、半透明化等)。vicnさんなら出来るはず。
いや、「キングス~」時代のファンなもんで。PS3時代は御無沙汰してたのですが...
長文、失礼しました。
追記 モラグ・バル像前のタラニスを残せませんか。母娘が残ってタラニスだけ消えてしまうのが不憫で...消える時に他のタラニス(最初から死体)に置き換えるとか。それじゃあ、装備が2重取になっちゃうか...
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nexusmods SKYRIMのMod一覧の説明文に誤りがあるので修正した方が言いかもしれません。
誤) Hi Resolution Textures v0.9.8beta
正) Hight Resolution Textures v0.9.8beta
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Hight Resolution って、何だ?
間違っているのは君だ
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メアリーの回想後、不浄の苗床から出れません
スイッチかなんかあるんですか?
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EP4ペリナルの回想にて、敵の名前が1~3の暁?みたいな3体倒したところから全く話が進みません。
戦闘用BGMがなり続けた状態で、NPCなどの登場もなく、スタート位置からその3体を倒すところまでの1本道の閉鎖空間にずっととらわれ続けてしまいます。
また、折れた剣はインベントリに入っているようなのですが、アガの血?というアイテムは最初に自動追加されるようなのにインベントリに確認できませんでした。
対処法をご教授いただけるとありがたいです
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EP3、館内にてワルフォロの部屋に入って少し進むとCTDしてしまいます。セーブデータのクリーンやmod自体をクリーンしましたが直らず・・・なにが原因に考えられるでしょうか?
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v1.0.0完成お疲れ様です、Vigilant楽しませていただいてます。
1.0.0になってから最初から始めてまだ間もないのですが気になったとこがありましたので報告を。
ステンダール聖堂内のソロンディール前の長イスに座ると机を前にしたような座り方になる(これは仕方ないのかな?)
もう1つ最初のクエスト吸い尽くすものでアルタノについていき死者の間で話を聞いてジャーナルが更新されますがアルタノについていくが終了しない(クエスト自体は進みますので気にしなければいいのかもですが)
引き続きプレイさせていただきバグ等見つかりましたら報告させていただきます(‘ω’)ゞ
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おおお!ここへきてのアップデート!本当に頭が下がる思いです。ブラヴィルの地下からずっとプレイさせてもらってます。素晴らしいMODありがとうございます。
ちなみにボスが使ってくる技なんかをプレイヤーが使えたりしないでしょうか?大変かと思いますのでむずかしければスルーしていただいて結構です!
レヴナントも楽しみに待っています!
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1.0.0 クリアしました。
0.9.8betaと比較しても細かい所まで煮詰められているのには感銘
いたしました。
(特にEp3洋館のオブジェクトの重なりによるテクスチャの明滅が一掃されて
いるのには)
以下、気が付いた点を…
ナルフィン簡易審問所前の長椅子
浮いています。気に成って他もざっと見てみましたが、あからさまに
浮いているのはここだけでした。以前からだと思うのですが、
気が付きませんでした。
アダバル審問所、第1審問所の天井
ホールの出入り口通路(2カ所)の天井付近に箱状の構造物がはみ出して
見えてます。
天井を構成するパーツの一部ですが、Nifskopeで当該のNodeを消すことが
出来ます。
これも審問所が改装されて以来だと思います。今更で申し訳ありません。
ジャンカン卿との会話のイベント
他の追加イベントも含め、楽しめました。ただ、最終的に敵対する前にも
会話イベント(もしくは敵対の理由を記した遺書的な物を所持させるとか)
等があったら良かったかと思います。
初めての方には友好的だったジャンカン卿が何故敵対してしまったのか
分からないと思うので。
今回はサラシアン薬局で会うのを失念しました。それが理由でしたら
スルーしてください。
前回、報告した2点のナップサックですが三人称視点であれば取れる
事を確認しました。(一人称では無理)ただし、通常正面からでは不可で
反応する位置、範囲は狭いです。
キャラの身長とかも検証してみましたが(ECEにて-0.02と+0.1)変化なしです。
当方ゲームパッド使用ですが、マウス+キーボードと差が有ったりするのかも
知れません。(未検証)
-------------------------
既に、このクエストは私的にはスカイリムのメインクエストに成っています。
他のModは入れたり外したりするでしょうがこれだけは常にリストに存在し
プレイし続けるでしょう。
良質な作品を有難うございました。
追記*
Fo4のCkも出た様ですが、スカイリムで活躍を続けていただけたら嬉しく
思います。
個人的には、オブリ→スカイリムの進化に比べて、Fo4の進化、魅力は
今一つかなと思います。(システム的な可能性は大きいのでしょうが)
これも、スカイリムを磨き上げたModderの皆様のおかげですが。
長文、失礼しました。
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沼地の魔女を殺さず、アルタノに殴られて気付くと死体と一緒に沼地の小屋にいたんだけど、その後クエスト更新されずどこ行ってもアルタノはいない。
MODいったん消して入れなおすという悪手をやったせいで完璧中断中。
MODクエストのリセット、入れ直しってできるんですかね。
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バグ報告です(既出ならすみません)…シナリオ1でアルタノが聖堂内の番人を虐殺した後とモラグバル(竜形態)召喚の場面でアルタノをイベント前に一撃で倒すとクエストが止まるようです…
何回やってもこのmodはいいね…
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Vigilant、楽しくプレイさせていただいております
突然ですが、プレイ中に出くわしたバグらしきものについて質問をさせていただきます
Ep1のラストで、アルタノに話しかける前に彼が死んでしまいイベントを見ることが出来ませんでした
さらにEp4の回想の一つで檻の中のメアリーを助けるかどうかというときに、イベントが勝手に進行したのか、バルとの会話終了と同時に彼女が死んでしまい、goodルートに進むことが出来ませんでした
同様に、過去のコメントで挙げた方もおりましたが、最後の会話で選択肢が表れず、そのまま残念だ…と言われてしまいました
最初と最後のケースは過去のバージョン(0.3~0.8)でも確認していましたが、今回は、ルート選択が出来ない問題として出てきてしまい、スルーするわけにもいかなかったために、この場をお借りして質問させていただきました。稚拙な質問ながら、お答えのほど、どうぞご検討いただきたく思います
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バグ報告です
EP2にてラマエと戦う直前、アレゼルを倒したところで地上に戻ると、夜になっても昼のような空と明るさになってしまいます。
なお、ラマエを倒すと空は元に戻りました。
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バグ報告です。EP4にてヒルの王を倒した後、すぐにロードし、もう一度ヒルの王のもとに向かうとヒルの王が消滅しています(道中で倒したモブも全て消滅)。また、その状態でヒルの王の部屋に入ると閉じ込められて出られなくなります。
ダンジョンを出入りしたり、再起動をかけても直りませんでした。
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2016/05/08 01:56の方へ
2015/06/27 23:38にコメントしたものです。
会話即終了についてですが、以下の2点で私の環境では解消しました。
①Fuz Ro D-ohの待機時間の調整
②Face to face conversationのアンスコ
※①については、既に戻してしまったため、何秒がベストだったのか失念してしまいました…。
あと今更ですが、前回コメントで報告した内容について、解消しましたのでご報告を…。
■Ep2
・最終エリアに連れてこられて、目を覚まそうとするとCTD
(一人称視点中。100%発生)
→UNPB等のモーションに変更を加える系統のMODを、すべてアンスコで解消
あと非常に些末なことですが、一点だけご報告を。
Ep4 鍛冶屋
・カルマ増強アイテムのオブジェクトが階段脇に配置されているが、Activatorがない。
v1.0、本当におめでとうございます。
まだEp4再プレイ中ですが、Ep3で悲鳴を上げるほどに楽しませてもらいました(いい年こいたオッサンが悲鳴…)
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遂に完成おめでとうございます!
バージョン0、4から1、0に入れ替え、0、4でクリアしたデータで改めてコールドハーバー観光中です。
旧バージョンからのセーブデータは使用しないように、と書いてくださっていますが、使ったらどうなるか人柱させて頂いてます。
オブジェクトが沢山増えていて楽しくなっています。
以下、念の為ご報告を
下の方と同じく、鍛冶屋「赤錆」の階段の下の「魂亡きものの末路」がアクティベート出来ません。旧からのセーブデータ使用によるバグかな?と思いましたが、他の方にもあったようなので。
それとサラシアン薬局のカウンター裏の「サルドの聖灰」もアクティベート出来ませんでした。同じかな?と思ったので念の為に。これこそこちらのみのバグかも知れません、そうでしたらスルーお願いします。
それとどなたか、黒虫さんのRefIDとBase IDを教えていただけないでしょうか?見当たらなくなってしまったので。TESVEditで覗きましたが、多すぎるしそもそも黒虫さんんのEditIDが解りませんでした
お願い致します。
ではVicn様、次のMODの大変楽しみにさせいて頂いています、長文失礼致しました。
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始めまして、ver0.25からずっと楽しませていただいております。質問なんですが、EP1の魔女親子のいる沼地で入手できる魔女狩り装備ありますよね。あれって強化できないんでしょうか?作業台でリストに出るんですが、「強化する能力がない」と出てしまい、強化できません…。
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マラタル邸がどこにあるかわからなくて困ってます
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一度エセリウスを通ってスカイリムに戻り、もう一度、モラグバルの世界に戻ってきて、キャラクター達ガが何故そこに堕ちたのかをみてみてます。このMODのクエストは、多少大変ですが、やりがいがありますね!特に、ペリナル系のストーリーは好きです。あんなにボロボロになってまで・・・狂戦士の悲しい性に安らぎを・・・。と、マラタル邸についての場所がわからないという人がいますが、私が答えてしまっていいのかわかりませんが;わたしも、数時間迷った身なので・・・書いて置こうと思います。まず作者さんが帝都を時計回りにと書いてありますが、まさにその通りで、帝都を時計回りに回っていると、開けるなどの文字が何も出ない、仕掛けで開けるんだろうなという門があります。その門は上を見ると、、呪文のマークが書かれているので、それに対応した呪文をぶち当てたり唱えたりすれば、門が開いて先に進めるようになるです。その先に、カジート君の家があります。
しゃしゃり出て済ませんが、そんなところです!さて話を戻しましてですね・・・このMODは本家にも劣らないと思います!本家がすばらしいからこそ、いろいろな人のMODが溢れるんだろうと思いますし!そして、今のところ声優、というか、声当てさんがいないようなので、それはそれで、脳内保管で楽しめますが、個人的には、無理難題を言えば、声が入っていればなおすばらしいかもと思ったりしまして!・・・わたしも、プロではないですが、演技は好きなので、多少の人数は集められるかと思うのですが、声を入れるのがどれだけ大変なのかは、わかっているつもりで、台本やらキャラの把握やら世界観やらスカイリム知ってるしらない、なんやら云々と・・・ですが、あえて声を入れてほしいと思ったので、差し出がましいですが、要望としてここに、書かせていただきます。それでは、体を壊したりしないように、色々のんびり生きましょう!それでは失礼しました!
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ペリナルとの闘技場での再戦時、ウォーマスターのパークを取得した状態で、ペリナルを麻痺させて吹き飛ばした後、ペリナルが起き上がれず、攻撃が通らない状態になりました。
私の環境だけかもしれませんが、一応報告しておきます。
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v1.0.0を導入してニューゲームでゲームを始めていたのですが、上書きアプデを推奨しないということなので、この場合一旦クリーンセーブ→v1.0.0をアンインストールしてセーブ→v1.0.1をインストールという形でアプデすれば大丈夫なのでしょうか?
まだVIGILANTのクエストやオブジェクトには一切触ってない状況です。
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v1.0.0 から v1.0.1へはそのままアップデートしても問題ありません。
それ以前のバージョンからのアップデートは進行上の不具合が発生するのでお勧めしません。
闘技場の一部の敵はラグドール対策のパッチを適用し忘れたみたいです。現状は麻痺や吹き飛ばし系の魔法・技は使わないようにしてください。
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最近マシンスペックを上げたので、導入させていただきました。もはや新しいゲームを一つ無料でさせてもらっているようなクオリティ。ただただ脱帽と感謝です。ありがとうございます。
バグというほどでは無いし特殊な状況かもしれませんが、EP3の血呪に出てくる巨人モーションの敵にスニークしていたところ、隠密のレベルが一気にカンストしました。スキル限界解除のmodを入れてたので999まで・・・レベルも200ほど上がってしまいました。得られるスキル経験値の設定などが有れば、一度ご確認をお願いします。
もし他にこういう報告が無ければ、おま環かもしれません。関係有りそうなのは、colorful magicというmodのring of the facelesskingというアイテムでしょうか。透明化と隠密スキル上昇の効果を持っています。
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2016/05/08 01:56
の方に類似したバグ報告です。
EP4 ペリナル回想でメアリーの居る階に入った時点で鎖に繋がれている筈のメアリーが膝をついた状態であり、バルと生かすかどうかの会話終了後メアリーが即死します。
2016/06/01 02:30 の方の解消報告を試しました。
①Fuz Ro D-ohの待機時間の調整
→調整しましたがうまくいかず。
②Face to face conversationのアンスコ
→私の環境ではそもそも入れていません…
EP1のアルタノとの会話イベント、エピローグのモラグ・バルとの会話は正常に行われているため、メアリー即死だけは別の要因があるのではないかと思います。
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2016/09/02 18:45 の者です。
コンソールコマンドでの解消方法を発見したので報告します。
1.バルと会話前にメアリーをpridで指定し、disable
2.バルと会話後、枷を外してenable
3.ブーロセルから出て、moveto player でメアリーを移動させる
4.メアリーと会話する
でイベントはGOODルートで進みました。
ただし、この方法ではメアリーを生かすことによるカルマ上昇はされませんでした。
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自分の環境だけかもしれませんが、バグ報告です。
verは1.0.1です。
EP4でマラタル邸についたのですが、入った瞬間カルマが上昇し、ドローゼルの死体が最初から複数あります。さらに鉄槍で出来た柵の開け方もわからない状態です。
ワープする呪文を使って無理矢理鉄柵を超えて進み、最後のドローゼルの死体まで行きましたが鍵の狂王の心臓を持っていませんでした。(中心区への鍵は持っていました。)
コンソールコマンドのresurrectで無理矢理起こしたら狂王の心臓を所持したので一応解決は出来ています。
ちなみに、入った後何もしないですぐに出て入り直すと敵が再配置されているようでしたので、最初からドローゼルが死んでいるような挙動だと思われます。
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すみません。音楽がループするバグについてです。
トラブルシューティングにあるMusic IDをすべて試してみても治らないのです、私の知識不足でそれらがどこに保存されてるかもわからないのです。
音楽ですがでーでーでーでんみたいな感じのbgmがずっとループしてしまっています、これを直す手段はないのでしょうか?
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バグ報告? です。
自環境のみなのか、Ver.1.0.1のバグなのか不明なのですが、VIGILANTオリジナルの武器が鍛冶強化出来ません。
魔法鍛冶スキル、レベル、素材が全て問題なくても、「魔法のアイテムを強化する能力がありません」とメッセージが出てきてしまいます。
自環境をまず疑い、試しに他の武器MODなども検証したのですが、他では付呪装備もバニラ同様に普通に強化出来ました。
なので、VIGILANTのバグだと思うのですが……
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作者さんではありませんが失礼します。
Vigilantの装備を強化するには、所有しているボスを倒すなど特定の条件が必要なようです。
もしAdditemmenuやコンソールから入手した装備なら、エピソードを進めてみると良いと思います。正規の手続きで入手し、全てのエピソードやボス戦をクリアしてるのに強化できないならバグでしょう。
なので、報告には入手手段や条件をクリアしたかを載せた方が良いと思います。
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名無しさん
ご回答、ありがとうございます。
そうだったのですね、お恥ずかしい。
MODのバージョンアップ後、再び最後までクエストをやりきる前に装備だけ早く使いたいと思ってAdditemmenuで武器だけ抜いていました。
横着せず、クエストとボス撃破をやっていこうと思います。
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EP1の最後でアルタノが「お待ちしておりました我が主~」の台詞から止まってしまい進行しません
パピルス遅延を試しましたが改善しません。
EP2に飛ばすコンソールを教えていただけると幸いです。
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一応自分の場合は対処して進行しましたが
一つ下の記事と同様に「お待ちしておりました」のまま
「ヤツ」がアルタノに何もしないまま止まっていました。
とりあえず
【炎の壁にアルタノを押し込んで事故に見せかけて・・・】(カルマ下がりそう)
を行うことで進行しました。
そのあとはちゃんと進行してEP1は無事終わりました。
もしかしたら影響しているかもしれませんので
TKTK氏のDragon行動パワーアップModを使っていますことを付記しておきまする。
一応対処はできたもののバグとして報告させていただきます。
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アルタノが死ぬことで進行するようならば、スクリプトのスタックやこのMOD自体のバグが原因ではないです。(この場合、パピルスうんぬんの設定は何の効果もありません。)アルタノの台詞の後にドラゴンのキルムーブが発生するようになっているので、キルムーブやドラゴン、AI関連のMODが影響している可能性が高いです。
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横からすみません。
TktkさんのUltimate Doragonは私も使ってましたが、問題なく進行しました。ドラゴンのキルムーブ関連は入れてないです。また、他にドラゴンのモーション、AI変更をするmod、強化するmodは入れてません。人のAIはimmersive citizen、戦闘はUltimate combatのみでした。人の攻撃、移動モーションは変えてますが、お祈りなどのポーズはいじってませんでした。
参考まで。
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いつの間にか消えていたようで本当に残念です…
いつかまた見れることを楽しみに待っています。
やっぱり補完しきれないところがあると
ついつい覗きに来てしまうのでw
本当に、膨大な世界観と設定で楽しませていただきました。
本1冊1冊にこめられた謎を追っていくのが本当に楽しかったです。
発狂ルートは本当に…
知らなければよかった、知りたくなかった……
そんな素敵で残酷な美しい終わりでした(発狂
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クエスト「無慈悲」にてアルタノに殴られてから小屋で目覚める際にカレンとリリアンの死体を目にしながら起き上がるのですが
二人と会話後のデータをロードしてこのシーンをやり直したところ、何度やっても目覚める際に死体が消えて血痕だけが残っている状態になります。しかもコンソールで確認したところ見えていないだけで普通に生きていました。
些細なことですが、非常に気に入ってる演出なので・・・
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クエストジャーナルは自分で発見するからいいとして
次のアップデートでエリアのクリアフラグは用意したほうがいいですよ クリアしましたってやつです
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> 二人と会話後のデータをロードしてこのシーンをやり直したところ、何度やっても目覚める際に死体が消えて血痕だけが残っている状態になります。
スカイリムはセーブ&ロード関連でのバグが多いです。他のセーブデータをロードすると死体やNPCが消えることがよくあります。バグの発生の予防として、他のセーブデータをロードするときはスカイリムの再起動をすることをお勧めします。
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ウルタール納骨堂で伯爵夫妻を倒した後にアティーマの毛皮を回収し忘れました。
下水最下層でアティーマを見つけて取りに戻ったのですが、二人の死体が消えて回収不能な状態です。
何か対処法などありませんでしょうか
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EP1無限落下はデカブツが話しかけてこなくてどうしようと思ってたんですが、
アルタノが食われる前に祭壇まで突撃しておいたら進みました。
UltimateDragonも入れてましたがMCMでオフにしたら戦闘中に奴が飛ばなくなったくらいで、会話云々の部分は関係なかったっぽいですね。
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EP2をクリアしてEP3開始の手紙が届くのを待っているのですが聖堂に届く気配がありません…
手紙が届くのに何が条件が必要なのでしょうか?
エラー表示は特に出ていません
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すみません手紙分かりました…
こんな調子でこの先の攻略ができるか不安になってきましたが、楽しませてもらいたいと思います
お騒がせしました
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すみませんバグではなくて質問なんですけど、EP4の貧民窟から下水道へ進むと言うところなのですが下水道への道は鍵をされた鉄格子の向こうであってますか?
いくら探しても鍵が見当たらないので何処にあるか教えて下さい
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解決しました梯子だったんですね
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クリア後コールドハーバーにまた行くことは出来ないんですか?
装備とか置いたままなんですけど
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トラブルシューティングをよく読むんだ
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ネタバレになるのでここでする質問では無いかもしれませんが
最後の吟遊詩人の回想の解答の彼女につけて貰った〜ってどういう意味ですか?また他の選択肢の名前はどういう意味でしょうか
もしアレならわかる場所か本で答えて貰っても構いません教えて下さい
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登場人物多くて、最後のほうはもう誰が誰やら状態のままクリアしてしまいました。それでも充分楽しめたんですが、やっぱりもったいないのでまた始めからやってます。
2回目のEp1の途中でクエストが詰まってしまい、ReadMeのQuest_IDを打ち込んでみてわかったんですが、クエストIDの zzzaommq が全て zzzaomq になってました。
Tes5Edit見ればわかることですけど、ご報告です。
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ED曲の詳細を教えていただけないでしょうか?
リンクが貼ってありますが該当曲が見つかりません。
よかったらタイトルを教えてください。
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バグ報告です。
EP4で、ヘンリク卿が監獄塔の牢屋の鍵を開けても会話してくれません。
そのためセル移動しても監獄塔から移動せず、ヘンリク卿のイベントが進まなくなってしまいました。
まだジャンカン卿は倒していませんが、卿のいる部屋には入ってしまいました。
もうなんともすることは出来ませんかね?
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以前から導入はしていたのですが、先日ようやくクリアしました。
質、量、共に公式クエストに劣らない非常に素晴らしい出来でした。
2週目はじっくり謎解きをしながらやってみたいmodですね。
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よし、長さゆえ非公開にしたかったが、駄目だ。
まず、MODはお疲れ様。本当に楽しみにしています。気に入ったあまりドイツ語の翻訳を作成しようとしてるけど、話の分からない点が多すぎ始めて絶望寸前ですw
それで、以下の質問を答えてもらえるのなら本当に助かる。>は引用を意味する。そんなに長くなったとは申し訳ない。
1レイダ
>石とは何のことだ?
>モラグ・バルだよ。ネーデのあばずれを犯した悪魔を知らないのかい?人から獣へ、堕ちるとこまで堕ちた最古の落伍者さ
「人から獣」とは黒き魂を失うのこと?それならモラグ・バルはどのようにそれを失った?デイドラとして最初から持つはずがない?
それに、モラグな・バルはどのようにエルダーグリームの石?エルダーグリームはキナレスの祝福を受けた木ではない?
2シシスの残滓
>眠り……夢見るタムリエル……アヌイ=エルにも汚されぬ……
>古き森よ、カイネの庭よ、歪んだ愛を結びをさらけ出せ……葬送の道を転がって夢の終わりを紡ぎ出せ……
>暗き谷をしとしとと悔恨の雨にうたれましょう……潰れたひよこの行き着く先よ…………
>ああ、ヒンノム。虚ろなるカイネよ、穢れ溢れる御身と共に。どうか呪い、祝福してください…………
>呪い、祝福してください…………呪い、祝福してください…………呪い、祝福してください…………
1の意味が分からない。
2歪んだ愛とは?何の葬送?
3カイネはどの意味じゃ空ろ?
4「呪い、祝福してく」は「Do not go gentle into that good night」からのセリフだと分かるのに、ここの意味がわからない。
3リトー
>戦いの後はいつも儚げであったよ。ちょっとした拍子に消えてしまうのではと思うほどにな……
「儚い」の意味はあいまい。憂鬱?いらいら?有頂天?
4ベリック
>どう思うかだって?妙なことを聞くのだな。そうだな、ここは零れ落ちた者たちの行き着くところだろう
>モラグ・バルも然り、我らも然り。希望などない、あればそもそもここには落ちようがないのだ
「モラグ・バルも然り」はレイダの言ったことと同じだ?魂を失って自らのオブリビオンに落ちたって?
5ドラルド
>例え、苦しみながらも人を愛し続けることができる受難者がその中に紛れ込んでいてはいたとしても、すぐに気づいてしまうものなのだよ
意味が分からない。その受難者は何かに気づく?他の人は彼に気づく?
6黒い虫
>アレはこの荒地から逃げようとしている、ただ一人自分だけな。だが、哀れにも逃げられないでいる
モラグ・バルはオーダー進行ゆえ己が領域から逃げたい?
ー
>ここに永遠の記憶などない。あるのは底知れぬ忘却だけだ
>肖は失われ、像は砕けて散った。この荒地でその破片を探そうなど考えぬことだ
1は何か特定のものを刺す?誰が何を忘れる?
2「https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E3%81%AE%E5%83%8F%E3%81%A8%E8%82%96」を読んだけど、ここの像と肖は何だ?
7カドウェル
>シェザールは帰ってくる。凍てつくアトモラの裂け目から、産声を上げて
>シェザールは帰ってくる。イスミールの咆哮と共に、密林を刈り尽くす嵐を携えて
>シェザールは帰ってくる。蛇を血潮に沈めるために、失われた座に戻るために
シェザールの化身を指していると分かっているけど
1とは誰?
2とはペリナル?
3とは?ロルカーンの座に付くタロス?蛇とは?
8ドローゼル
運命の塔はその土台すら完成しない
「運命の塔」とは何?
9ヘンリク
>中から鍵を開けられば良いのだが、うーむ、これがどうして
>偶然もここまで来ればもはや運命よ。お主は我が牢屋の鍵を開ける星の下にあるのだ。諦めよ
それは日本語が下手の問題だけど、その分の意味が分からない。
10メラス
彼が言う「墓荒らし」とは誰?
11カウカーンクレイン
彼の「仕える」とは信仰するそれとも奉仕する?
ー
>モラグ・バルについて何か知らないか?
>カイネの動物をさらっては酷く歪めた姿に変えていった?
何か特定の動物・現象を指している?
12ペペ
>マーラ……アヌイ=エルに連なる忌まわしき簒奪者の一人の名だ
簒奪とはアヌイ=エルと共にロルカーンを「殺した」ことを意味する?
ーー
>お前達は新しい塔を築くに違いない。だが、無駄なことだ。運命の塔はその土台すら完成はしないだろうよ
運命の塔?ドローゼルと同じなんだけど。
ー
>お前がマーラならば、この石を飲み込んでみろ。石の炎はおさまり、全ての忌まわしい喜劇は終わりを迎えるだろうよ
ここは「石の飲み込む」が何を意味する?喜劇とは囚われているのこと?アレッシア会が築いている「塔」のこと?
ー
>エドラのものはエドラのもの。皇帝のものは皇帝へ、そう言って、お前達はこの石を我々から遠ざけたな?
日本語の問題、エドラのものはエドラのものとは「suum cuique」か?石と遠ざけるとは?
ー
>支配する者と良心を託すべき者、すべての人を一つにする事が出来たはずなのにだ
また日本語の問題、「支配する者と良心を託すべき者」とは「支配する者と自分の良心を他の人に託すべき者」?
ーー
>モラグ・バル。薄気味悪いトカゲの王だ。日食の日に塔に舞い降り、我々から石を奪い去ったのだよ
ここの「石」はその置きい赤いやつ、ジュナールに「偽者」呼ばわれた、マルクの回想の石?
13
ペリナル
>これが、これこそがカイネの風なのだ。やっと見つけた……やっと……
何を求めていた?カイネへの道を象徴する「カイネの風」?心の安らぎ?
ー
>>それで……どうだったの?見つかった?
>ああ、やっと見つけた。これから迎えにいくつもりだ
>>会えるといいわね
>まだ分からない
>>きっと会えるわ
それは、ペリナルがカイネへの道を見つけて、カイネの下に行くつもりを意味する?カイネが彼に会いたいと分からないで?
14モーリアウス
>ペリナルよ、お前は俺に教えてくれた。アダは愛によって何かを変えなくてはならないと……
>だからこそ俺の胸は苦しいばかりだ。まだ血に狂い、憤怒に身を任せる方がずっと楽だろう
>それでも俺は見守ろう……パラヴァニア、彼女のために……
何が苦しい?何を見守ると誓う?そして
ここにももう一つの問題がある。「ペリナルの歌第五巻」の日本語版では、ペリナルがモーリアウスに「俺たちはアダだ。愛によって何かを変えなくてはならない」言う。英語版では「We are ada, Mor, and change things through love. We must take care lest we beget more monsters on this earth.」と言う。英語版は確かに「愛しては駄目」を言う、しかし日本語版は「愛せよ」を意味するんじゃない?
ー
>星になるのだと分かっていても……辛いものだ……
その文の意味は、「アレッシアがいつごろ死ぬとは分かっていたが、今はつらい」を意味する、それとも「星になる」は何かの象徴?
15アカトシュ
>星に連なるパラヴァント……その瞳が流星のように燃え立ち明るくあり得たことを私は忘れない
「星に連なるパラヴァント」を言い換えてもらえる?そして「瞳が流星のように燃え立つ」は特定の出来事を指す?王者のアミュレットを授けたとき?
ー
>交じり合えば元に戻れなくなってしまう。さあ、元の場所に戻るがいい
交じり合いって、ここの世界の交じり合い?アレッシアとの交じり合い?
16ヨハネの墓
>慈しみ深い神であるアーケイよ、定めある命の希望のうちに人生の旅路を終えたマーサを、あなたの御手にゆだねます
>どうか私達から離れてゆくこの娘の重荷をすべて取り去り、エセリウスへ、そして、聖人の集いに加えてください
その祈りの英語版やドイツ語版を探したが、失敗。「定めある命の希望のうちに人生の旅路を終えた」と「聖人の集いに加えてください」を説明して・言い換えてもらえる?
17マルク
>70と7…竜の血脈…悪しき男。際限無き自由の神、その軌跡……シェザール…
「悪しき男」とは誰?「軌跡」は何を指す?
ー
>ダルサや…この石が見えるか?70と7の秘儀だ。それがもうじき完成する。その暁にはアル=アシェの失われた石が再現されよう
>そのためにダルサ、愛するお前を呼んだのだ。アル=アシェが仰ったのだ。秘儀はお前と腹の子の血でもって完成するとな
>石が見せてくれた。一人の男の姿を、アルドメリを打ち砕き、蛇に剣を突きたて大陸を平定する英雄の姿をな
「死の幻想」は読んだ。秘儀とは「秘密の教義」?完成するのは77秘儀?多いなんじゃない?だるさの血で完成したいのは、秘儀それとも教義の書き取り?「アル=アシェの失われた石」は王者のアミュレット?蛇は?
18ヒルダ
>ラザというの名に聞き覚えは?
>ヒンノムの魔女達が育てた狩人のことかしら
>要らない子供を捨てる場所。最近は内戦のせいか使われる機会が増えたそうよ。嘆かわしいわね
>捨てられた子供を拾って狩人として育てているそうよ。何かを集めているそうだけど、きっとろくなものではないわね
ヒンノムとはリーチに位置する本当の場所?そこの魔女は、捨てられた子を集める、それともヒヨコ売りから買う?
ラザとは草原の民ではない?羊飼い?でもヒンノムの魔女の育てる狩人でもいる?そもそもラザは民族、一人の男ではない?
19常闇の五指
>石とは何だ?
>我らが忘れ去られし兄弟。忘却と夢見の狭間に身を置くも貪ることしか知らぬ白痴よ
>産まれたときより生を知らず。聖と名の付くものに擬態しては人の世を掻き乱す死産の王よ
常闇の五指もモラグ・バルも、シシスの「子」?「忘却と夢見の狭間に身を置く」とは、モラグ・バルが真の状況を見れないのこと?
「聖と名の付くものに擬態して」とは、司祭とかの形で人を唆した?
ー
>モラグ・バルとは?
>立ち止まる者は弱く、卑しく、そして醜い。なによりもシェザールから最も遠い。なんとも哀れな話よ
モラグ・バルはどの意味で立ち止まる?シシスが混沌そのものであれば、その子であるモラグ・バルは立ち止まるでもできる?
ー
>シェザールとは何だ?
>不条理の英雄とでも呼ぼうか、それとも人から神へと至った者とも呼ぼうか、あるいは、歩く塔か
>その者は名と役割でさえも縛ることはできず、世界は望むがままとなる。我らが父の意思はそこにある
不条理とは?「人から神へと至った者」とはタロスのこと、それともシェザールすべての化身?「我らが父の意思はそこにある」の「そこ」とはシェザール?
20教皇メガス
>マルクについてお聞きしたい
>ペペよ、それは其方が一番良く知っているだろう……其方が彼を余に引き合わせてくれたのだからな
>何度も言うが余はそのことは後悔していない。其方も後悔する必要はないのだ
何を公開してない?引き合わされたこと?
ー
>モラグ・バルについてお聞きしたい
>モラグ・バルは弱き人の性そのものよ。その弱さゆえ力に溺れ、その卑しさゆえに身を黄金で飾り立てる
>その醜さはシェザールの理想からもっとも遠く離れている。だからこそだろう、我らのような弱き人には神々しくみえるのだ
常闇の五指の言うことと同じ、モラグ・バルは立ち止まり、シェザールは自由そのものであり、そして人間は自由を嫌って立ち止まるのを好む?
21フクロウのジュナール
>黒き魂について教えてくれ
>人やエルフ、ヒストの魂の本質だ。下等な獣には持ちえず、失えばただの獣と成り下がる
>私はこれを「シェザールへの意志」と呼んでいる。その道のりは険しく、シェザールに辿りつく者はごく僅かだ
>大抵は罪に塗れ、父なるシシスへと回帰してしまう。モラグ・バルのようにな
「シェザールへの意志」とは何?黒き魂を失っても正気を保って真の自由を得ようとすること?しかしそれは難しすぎて、その人は大抵罪のあまりただ死ぬ?
ー
>石について教えてくれ
>アレは偽者だ。ロルカーンの血にしては大きすぎるし、赤すぎる。下手な擬態だが正体は私にも分からない
>魂の本質を歪め、「塔」にさえも干渉できる。父なるシシスの淵より来たことは間違いないだろう
その石はマルクの回想の赤い石?「魂の本質を歪める」とは?その「塔」は?
22トロロフ
>神とは死への恐怖の痛みだ。乗り越えることができれば、みずから神になることができる
>アーケイはそれを乗り越えた、これはその証拠、その奇跡の残り香だ
「Arkay The God」は読んだ。神をとは痛み?それともその痛みは神を作る?アーケイは神になったことは、自ら神になることができるの「証拠」?
23戦乙女グローリエル
>西からオーダーがこの領域を照らし始めてからは様相が一変した。まるで黄昏の世界だ
「黄昏の世界」とはただの死ぬ世界の象徴または特定のものを意味する?黄昏の時代とか?
24
マラーダでの幻視
登場する人物はよく分からない。今は次の程度だ。
1ラマエ・吟遊詩人
2
3
4ドローゼル
5ペペ
6
7
8
9奴隷商
10ヤコブ
11ユリア
12アルタノ
13プレイヤー
25石の町での幻視
この幻想も問題。
1?
2アルタノ
3ユリア
3のカイネに委ねられたとは何を意味する?
26その他
MODの「仕える」の意味は、信仰それとも奉仕の意味を持つ?
ジャバルとはモラグ・バル?
吟遊詩人の詳しい話は分からない。モラグ・バルに憑かれてラマエを犯した。彼女はあれ草原の民に見つかり、そいつらを殺す。吟遊詩人がそれに気づいて彼女を再び殺す、今回は短剣を使って?
そのラザの言う「どうしてこんなことができる……返してくれ……家族を、妹を返してくれ……」はカイネに向かって?それとも吟遊詩人は何かした?ラマエが殺した民の生き残りはカイネへの信頼を失って、ジュナールに誑かされカイネの泉を襲う?たとえばラザのウィリーはその一人?
ヒンノムの魔女は何の関係がある?ラザは羊飼いの生き残りでもあり、狩人でもある?
カイネの泉と古い森、本当の場所なのか、それとも何かの象徴?
読んでくれてありがとうございます
ああ最後に、次のは表記の誤りに見えたのだが、日本語も下手なんだから。
>ヒストの樹液から練成された瓶。装備者の周囲を明るく照らす。
練成?錬成?
>私からは逃げられない、絶対に離さないもの。四肢をもいでも連れてくわ
連れていくわ、それともフレイヴァー?
マルクスの日記 200年
>酷く怯ええているのか声一つ上げなかった。
ええ
マルクスの日記 199年
>交渉は上手く言った
>自身を持っていい
いった、自信
>ラザ。元はしがない北方の羊飼いだったそうだ。知性を捨て、人の姿まで捨ててまでモラグ・バルを追いかけてきた
捨ててまで
>イスモラグルの戦士であろう?
イスグラモル
>どこにでいるような何の変哲も無い田舎娘だったわ
でもいる?
メネリオンの日記
>私は言いようも無い頭痛と吐き気に悩まされいた。
悩まされていた?
>メリディアの祝福の受けました。
を受けました?
>馬鹿げた夢だが、いくら年月を重ねようとも恋願うことだけはやめられないのだ
請い願う?
>アレは偽者だ。ロルカーンの血にしては大きすぎるし、赤すぎる。下手な擬態だが正体は私にも分からない
偽物?石なんだから、モラグ・バルも石であるけどね。
SECRET: 0
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長くなるかなと思ったけどそんなことはなかった。
Leecha2の質問と答え
https://www.mediafire.com/?w1x3jh7kj8c1dh9
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
3度時間を変えて数回づつ試しましたが途中で遅く成ってネットワークエラーで止まってしまいます。(本体は問題なし)
ファイルに問題なければ、他所に上げていただければと思います。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
先程、4回目のタイムシフトで30分ぐらいかかりましたが成功しました。インストールも無事完了しましたので、これからプレイしてみます。本体の方は通常の速度で落ちて来るのだけど、サーバーが別だったりするのでしょうか。
どうもお騒がせしました。
SECRET: 0
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( ;ω;)壮大で素晴らしいMODだ!最高という言葉だけではとても言い表せない!これを作ってくれた人にただただありがとうと言いたい
SECRET: 0
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EP4の大規模さやEP3のホラー演出を絶賛する人が多いですが
EP1もじつに興味深いですね
人のプレイ動画をみると、EP1最後の責められる場面で自らの罪を感じる人はまずおらず
はあ?オレ悪くねーしキミらが弱かったからこんな目にあっただけでしょ的な逆切れを言う。
弱かったせいで負けた。自分より強いプレイヤーに殺された。弱いことが原因?殺した側の罪ではなく殺される弱さが罪?
「弱者が強者により罰せられるのだ」と言ってたモラグ・バルといつのまにか同調している!
そしてマルソに似ていると言われると
いやどこがだよ全然違うから。とキッパリ否定。
このやりとりによって自分のやったことを理解しきれてないことが他者からわかる。
しらずしらずなうちに既にモラグ・バル側になっているプレイヤー。
ジョバンニにお礼を言われて良い事した気分になるプレイヤー。こいつ好きだわーと好意的になるプレイヤー。そのジョバンニを殺したの君だよ!
プレイヤー自身が自分の意志決定によってモラグ・バルの教義に同調していってる姿、
なのに後EPで次々でてくる、モラグ・バルに引き込まれた自分の同類を、自分とは違う者を見る気分で上から目線してる姿は
じつに面白い
作者側が用意したストーリー読んで「ふーん」ってなるだけの作りとはまったく違うゲーム作り
EP1もじつに興味深いです
SECRET: 0
PASS: 58623da29c509f91b96a19a682cfcb1a
質問を答えていただいてありがとうございました。全てが分かるようになった訳ではないけど、翻訳できる程度だと思う。
アセットの問題も解決して嬉しい。
それでは、翻訳を終えようとする際に、次の質問が出てきた。もう一度お願いします。
ペリナルの石像の碑文
>赤き憤怒……見るものなき夢を生き……死者の瞳を渡り歩く……カイネ……雨の…後悔…
その「死者の瞳を渡り歩く」は何の出来事を指す?
モラグ・バルの座に近づく際、ペペの言うこと
>あるのは退廃。神秘も奇跡もない、全てが徒労に終わるのだぞ
どうしてペペがプレイヤーを止めようとしている?何が「徒労に終わる」?
八聖人のモウラと猫のジャゼリをどう表記すればいい?MouraとJa’zeri?
そして、ジャバルに関する本は何とか訳したけど、厳密な意味が分からない。大審問官の話に関係があると思うけど(ジャバルがパン?)、猫とニワトリとヒヨコとタマゴが何を象徴するかはさっぱり。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
> その「死者の瞳を渡り歩く」は何の出来事を指す?
ペリナルが殺しの願望から醒めると、ペリナルの前には自身を見つめる無数の亡骸が横たわっていたという意味。
> どうしてペペがプレイヤーを止めようとしている?何が「徒労に終わる」?
モラグ・バルは自身の影でもあるのだから、自分の影を踏もうとしても無駄だと言っている。
> 八聖人のモウラと猫のジャゼリをどう表記すればいい?MouraとJa’zeri?
正解。
> そして、ジャバルに関する本は何とか訳したけど、厳密な意味が分からない。大審問官の話に関係があると思うけど(ジャバルがパン?)、猫とニワトリとヒヨコとタマゴが何を象徴するかはさっぱり。
Glenmorilに出てくる「ヒヨコ売り」達の起源と信条の話。
「大審問官」ではなくて、着想はたしか「悪霊」だった。書いた本人もはっきりと意味を覚えてない。
うろ覚えで申し訳ないが、
猫:他律ではなく自律によって生きようとする人
タマゴ:可能性、月
ヒヨコ:将来の生産性
ニワトリ:生産性
年老いた子猫:ジャバル(子供)、エルダーグリームの赤子、Ep3のマルクスと娼婦の子供(石の街の腐りし子)
メスのようなオスのニワトリ:ジャバル(大人)、うら若き老猫、モラグ・バル、吟遊詩人
SECRET: 0
PASS: 735b58831e0270ff16e16ad778f6c0bf
EP1の怠惰な昼下がりが終わった時点でERROR:Faild to start zzzAoMmq04 と出てクエストが始まりませんでした。
ファイルの破損を考えもう一度インストールし初めからスタートしましたが結果は同じでした。
コンソールでも開始することができずなぜかその次の食い逃げは始めることができましたが、このまま進めても平気でしょうか?
SECRET: 0
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> EP1の怠惰な昼下がりが終わった時点でERROR:Faild to start zzzAoMmq04 と出てクエストが始まりませんでした。
> ファイルの破損を考えもう一度インストールし初めからスタートしましたが結果は同じでした。
件のクエストのAliasを確認してみたところ、イドラ(Iddra)のAliasの割り当て条件に少し問題がありました。これが原因かもしれません。次の条件を満たしているとクエストが不発になります。
・イドラが死んでいる
・イドラがDisableされている
・イドラが他のクエストで使用/Reservedされている
また、これとは別にイドラが他のMODで再配置/使用された場合もクエストは不発となります。
これとは別にカイネスグローブとリフテンのロケーションが他のMODで削除されていた場合も不発となりますが、まずそんなことする人はいないでしょう。
> コンソールでも開始することができずなぜかその次の食い逃げは始めることができましたが、このまま進めても平気でしょうか?
大丈夫だとは思うが、他のMODとの競合が原因の場合は同様のことは起きうる。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
Aelarrが翻訳を修正の途中で出会った問題だ。俺も疑問があります。
EDID: xx00a3df
目の前の肝臓でセプティマスすればいいんだ。ジョバンニがそう言っている。カンパネルラもそう言うはずだ!!
この中のセプティマスはどういう意味ですか?
googlishバージョンで、SeptimusやSeptimedになった。全然意味わからん。(゜.゜)教えて欲しい~
SECRET: 0
PASS: 58623da29c509f91b96a19a682cfcb1a
お力になって誠にありがとうございます。ドイツ語の翻訳は完成した。http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81891/で公開した。リンクされていただくと嬉しい。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
ホモ最高さん
>この中のセプティマスはどういう意味ですか?
ジョバンニの言動はスクーマの影響で滅茶苦茶になっているので、セプティマス自体には特に意味は無いです。
leecha2さん
分かりました。翻訳有難うございます。
SECRET: 0
PASS: c5816de253254011bc21409914e4bce0
v1.0.5プレイ中です。ちょっと下にもありますが、自分の環境でも監獄塔の牢屋のヘンリク卿が「ああ」などというのみで会話してくれませんでした。
enable → disableなど試したものの改善しませんでしたが、一発殴って敵対してから武器を納めて会話してみると会話が進行しました。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
私のところでも
ERROR:Faild to start zzzAoMmq04
で次のクエストが始まりません。
下のコメントの「イドラ」が誰のことか、わからないのですが、どうすれば始まるのでしょうか?v1.05です。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
もう一つお尋ねしたいことがある。
EDID:xx066A34
我は、奇跡であり、皇帝でもある。だが、なによりもパンでもあるのだ。飢えた者達の為、地上のパンに他ならぬ
これってどう訳したらいいんでしょうか?
特に2つの「パン」
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
ホモ最高さん
> 我は、奇跡であり、皇帝でもある。だが、なによりもパンでもあるのだ。飢えた者達の為、地上のパンに他ならぬ
パンはパンのままで良いかと思います。意味合いとしては、
地上のパン:生きていく上での物質的な充足
天上のパン:自由に基づく精神的な充足
名無しさん
ヘンリクとの会話イベントは「プレイヤーがヘンリクの居る牢屋に入ること」で進行します。もしかしたら、牢屋の外から話しかけていませんでしたか?
Satohさん
「イドラ」はカイネスグローブの宿屋の住人です。そのエラーは特殊なもので開発・テスト環境は出てこないような特定の状況で現れます。ですので、そのバグが発生した貴方の環境で調べてもらわないと解決も改善もできません。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
イドラの生存を確認しました。
disableも当然されていません。
美化されていたため(といっても顔だけ変更されていて、espは使われていないため、影響があるとは考えにくいのですが)、はずしましたが、やはり進みません。セーブデータのスクリプトもクリーナーで掃除しましたがだめでした。
というわけでお手上げです。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
自分は原因が分からずコンソールで飛ばしましたがEP4まで他の不具合はありませんよ
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
またご迷惑をかけてしまいますが、
021ea20c
産まれたときより生を知らず。聖と名の付くものに擬態しては人の世を掻き乱す死産の王よ
Aelarrさんはこの言うに翻訳する:It does not understand true life. It is a stillborn king, only mimicking divinity, disturbing the world of mortals.
これは正しいですか?
俺はこの文の意味が全然分かりません。
021ea212
不条理の英雄とでも呼ぼうか、それとも人から神へと至った者とも呼ぼうか、あるいは、歩く塔か
「歩く塔」は a walking towerか? これを呼ぼうか?
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
ホモ最高さん
(´・ω・`)英語が得意ではないから何とも言えない。漠然とした内容なのでこだわらなくても良いかなと思います。
大切なのはその台詞を聞いて「何言ってんだこいつ?」と思せることなんだぜ。
Satohさん
となるとイドラがVanillaや他のMODのAliasで予約(Reserved)されているのかもしれません。これはゲーム内で確認する手段はないので、直接の原因は探れません。コンソールで一つ先のクエストに進めるか、最小構成でNew Gameすることをお勧めします。
次回の更新でイドラ関連のAliasの設定を見直すつもりです。が、Vigilantはもう既に開発終了しているので、アップデートするかどうかはSKSEとpluginの今後次第です。
補足
セーブデーターのクリーニングの目的は、"MODをアンインストールした際にセーブデータに残ってしまったもの"を取り除くことです。今回の場合はクリーニングをしても意味がありません。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
解決しました。
ドーンガードの「救出」クエストで対象が「イドラ」になっていました。このクエストは一度終えていたのですが、vigilantをはじめた時、救出した後、まだ報告に言っていない状態のセーブデータを使っていたのが原因でした。
救出対象の名前を確認していなかったため、気づくのが遅れました(しかし、すごい偶然です)。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
これから楽しませていただきます。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
Satohさん
報告にあったドーンガードの「救出」クエストのAlias設定を確認しました。やはりイドラがReservedされていたことが問題でした。これならイドラのAlias設定を修正するだけで十分でしょう。お手伝いありがとうございました。
SECRET: 0
PASS: 255a7dde2ce62d588aec3007faff34a8
vicnさん、卓越したMODを頒布してくださり感謝しております。
さて、EP4での「ダルサの回想」イベントについてお尋ねさせてください。
他の方の書き込みからどうやら「マルク」殺害後「ぺぺ」と話してから「ラザ」なる敵が降りてきて戦闘になるとの筋書きのようですが、当方での流れは以下のようになってしまいます。
マルク殺す→赤い石取る→ぺぺが歩いてくる→ぺぺに話しかける
ペペ:「何だこれは」
player:「この石を捨ててくれ云々」
ペペ:「分かった云々」
→会話終了→画面が白くなる→ダルサの遺骨前(元いた場所)にワープ
クエスト進行状況はサバイバルガイドに従いマラーダから帰ってきたあとです。コンパニオンが原因かと思い騎士たちと別れてみましたが何度やっても同じです。情報不足かもしれませんが何かお心当たりがありましたらご教授願います。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
その回想はそれが正しい進行で、コールドハーバーの別の場所(誰かの回想の中とかでなく)にマルクがいるんだけど、そいつを殺すてぺぺと会話するとラザが登場するよ。・・・マラーダのてっぺんというか一番奥に居たろ?マルクとペペ
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
もう何度このMODを周回したか……。
普通はクエストMODは一回やれば満足なのに、一体いつまでやりつづけるんだろうか、時折疑問になります。
Vich氏はもうModder最高峰の一角となのっても良いのではないでしょうか?
装備のデザイン、敵のユニークさ、バニラのリソースを豪快に使いこなすセンス、毎回鳥肌になる、にくい音楽演出!
なにより、自分好みのあのダークファンタジーを思わせるシナリオ!
もう本当に飽きません!
貴方は神です!
今後もその抜群のセンスで、さらなるMODを生み出してください!!
魔女狩りの方も楽しみにしております!!
SECRET: 0
PASS: 0216a201fd469602fb78e834ec08087d
返信ありがとうございます!
マラーダの一番奥、ですか。戻りのポータルを守る「選定者」がいるところとが一番奥ですか?マラーダではそいつしかユニークなキャラを見ませんでしたが。
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選定者の部屋には奥に扉があります。
その奥の部屋に何もないなら、イベントの進行順序等がおかしい可能性が。
攻略についてなら、某MOD DBの方が解答されやすいかと。
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うわほんとだ・・・何回も探し回ったのに気づかなくて自環境に合わないせいで不具合が出てるのかと思って諦めかけてました。
ここから大詰めを迎えるようで楽しみです。本当に助かりました。
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致命的なバグを発見。
売春婦に化けたクエストが発生すると、途端にCTDが連発するようになる。
何度か検証したので、間違いない。
ニューゲームから始めたので、おそらく不具合
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> 売春婦に化けたクエストが発生すると、途端にCTDが連発するようになる。
クエストの発生自体がCTDの要因になることはまずないです。「途端にCTDが連発するようになる」とありますが、それは毎回同じ場所、同じ時に発生するという意味でしょうか?そうでない限りはCTDの原因は断定できません。体感的にそんな気がするという意味ならば、まずMOD環境の見直し、CTD対策のパッチの導入をお勧めします。
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≫285
そうでしたすみません、もう少し具体的に書くべきでした。
正確には、アルタノとホワイトランの死者の間で合流後、「吸血鬼を探せ」というクエストが発生しますよね?
そこから何もしなく、ジッとしていてもCTD。少し歩いていてもCTD。宿屋などのセル内に入ってもCTD。と凄まじくCTD率が増しました。
今までは稀に一回の割合でCTDという感じで、しかも1.05に戻すと治ったので間違いないと思います。
極めつけは、エラーログの記述に、gremory questなんちゃらとあったので、このクエスト発生が何らかの不具合を起こしてしまったのではないかと思います。
現在、1.05の環境でステンダールの灯火にいる黒檀の騎士(タラニス)を倒したところまで進めましたが、今のところ不具合は起きていません。
MODのロードオーダーは、極力下にしています
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v1.0.5からv1.0.6への更新では、問題とされているクエストに変更点はありません。もしかしたら、ダウンロードしたファイルが壊れていた、またはインストールが正しく行われなった可能性があります。もしNMMを使用している場合、ファイルサイズの大きいものはNMMを介さず手動でファイルをダウンロードしてください。
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検証についてちと気になったので、横から失礼します。
・対象MOD以外「全てのMOD無し」の状態で出るCTD
→iniの設定ミスや
スペック不足であることが多い
・他のMODも併用して発生するCTD
→自環境のMODの相性問題で
「間違っても各MODの不具合ではない」
※重要なのは、他のMODの不具合でもない、ということ。
・自分を疑うこと
→「本当に自分のやった検証は正しいのか?」
「致命的な不具合があるなら、他の人が既に報告してないか?」
「関係ないと"思い込んで"オンにしてるこのMOD、本当に関係ないのかな?」
不具合の検証は、この辺の基本原則を押さえておいた方が、誰も不幸になりません。
過去verでは出なかった、というのはセーブデータ上のスクリプト稼働状況や変数の内容によって異なってくるため、経験上検証には向かないと思います。
やはり確実な検証には、対象MOD以外を全て外した、ニューゲームでのスタートがよいかと。
何が言いたいかというと、ModOrganizerならMODのオンオフ簡単ですよ、というステマ
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リフテン、マーラ聖堂での結婚式にベリック卿がコールドハーバーから何故か全裸で出席してくれてびっくりしたよ。
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コールドハーバーで複数入手できる釘とか灰とか遺骨とかは、食べて効果を得ていると考えて良いのでしょうか
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ソウルケルン内に侵入した後に起きる、ランタイムエラーが発生してしまったため、コールドハーバーからソウルケルンに戻りたいのですが、EP4をクリアするかしか方法はないのでしょうか?
コンソールコマンドのcocで行き来することは可能ですか?
せっかく楽しくプレイをさせてもらっているのに、ランタイムエラーが頻発して起きて困っています・・・
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このMODでソウルケルン行く機会なんてあったか・・?
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ソウルケルン起因のバグがこのmodをプレイ中に発症して、バグ解消のためにソウルケルンにいく必要があるってことでしょう。
それとは別の話で、レベル上限をなくして高レベル対応のエンドコンテンツバージョンとかあると面白いと思います。
よりダークソウルっぽく・・・
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いつも楽しませていただいております。
ところで、もうご存知かと思われますが
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81844/?
こちらの英語翻訳版にて英語音声の実装がなされるようなので気になっているのですが、例えば日本語字幕・英語音声でプレイすることが可能になるのでしょうか?
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>例えば日本語字幕・英語音声でプレイすることが可能になるのでしょうか?
可能です。
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英語音声MODが配布されましたがそのQ&Aにて
Q:なぜ戦闘の声などにバニラのボイスを使うんだ
A:vicn氏がそう作っているから制限される。他言語版との互換性のために変えられない
的なやりとりがありましたが・・・
対応してあげる気とかありません?チラッチラッ
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ネニョンド修道院のBGMが鳴り続けてしまいます。
曲のIDを教えてください。
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素晴らしいMODをありがとうございます。
ネタバレな質問なのですがEp1の魔女の親子を死なせないルートは存在しないのでしょうか?辛すぎます。
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> 対応してあげる気とかありません?チラッチラッ
声が追加されるとは思ってなかったので一般会話の部分は作ってなかった。一般会話のリストがあればね楽なんだけどねチラッチラッ
>ネニョンド修道院のBGMが鳴り続けてしまいます。
そこは追加音楽は使ってないので、ヴァニラの問題か他の曲と勘違いしてる思います。
>Ep1の魔女の親子を死なせないルートは存在しないのでしょうか?
残念ながら無い。追加する予定もないんだ(´・ω・`)
ああいった人々を死なせないように奮闘するお話がGLENMORILなので、そっちで頑張っていただきたい。
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VICNさんお返事ありがとうございました。
あの親子は脳内で死後の世界で安らいでると思ってプレイを続けていきます。
まずはVIGILANTをクリアしてGLENMORILではお言葉のように頑張ってみますね。
質問に答えてくださってありがとうございました。
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EP4にて気になった点があったのでご報告します。
帝都東下水道 庭師の家前の下水道の扉(精鋭)を自在の錠前-Wax Keyがある状態で開錠すると庭師の鍵が入手でき、そのまま庭師の家経由で帝都に入れてしまう。
審問所下水道 バルブで排水後、セル移動からの水面上昇後は排水ができない(31日待機後は可能)。
1箇所目のバルブを作動後に壁を攻撃し忘れた場合、後から入りなおしても先に進めなくなる。
審問所地区側からの通路は2箇所目のバルブで排水していないと塞がれているので、ワルフォロを倒せなくなる。(tclで対処可)
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あらら、あのドーンドーンのBGMはネニョンドのものじゃなかったんですねえ。
スカイリムに戻るまではこのままでいくか。
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とても面白いMODありがとうございます。
ところでちょっと気になった点があったのでご報告まで。
エピローグの吟遊詩人の回想の場面に入ったあとでskyrimを落とさずに過去のセーブデータをロードしてマルクの回想に入ると空に草が生えていました。一度skyrimを落としてから過去のセーブデータをロードする場合は草は生えてなかったので、同一セルを使ってる+キャッシュ?に草のオブジェクトが残存ってことでしょうか。( Skyrim Flora Overhaulのレギュラー版1.91導入済み。外しても再現しましたが再現確認時にskyrim.iniの設定をデフォルトに戻すのを忘れてました…)
致命的な不具合でもないし、(過去のセーブデータのロード自体が)通常の動作でもないのですが、一応こういうことがあったということで。
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ジガラグの抜け殻のArmorAddonにManakinRaceが設定されてないのでマネキンが正常に装備してくれません
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メリディア万歳さん
草が浮くバグの対処。
https://www.creationkit.com/index.php?title=Floating_Grass_Fix
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今EP4を感動しながら攻略している最中ですが、ちょっとした要望を一つ。
敵ボスの大幅強化についてはいかがでしょうか。高レベルになるとボスのHPはザコ敵の3倍程度になっており、攻略にそう苦労しない状況です。(現レベル70時点)
デモンズ、ダークソウル系のように巨大敵の攻撃、ブレスには吹き飛ばしがあってもいいと思ってたり…(ガードで軽減できるのであれば理不尽ゲーにはならないと感じます)
いかがでしょうか?
様々構想を練られている中とは思いますが、ご一考頂ければと…
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スクーマやマルカラスなど、名称がバニラと違うのは、理由があるのでしょうか?
楽しくプレイをさせてもらってますが、少し違和感を感じたので。
あと、オークとアルゴニアンの影が薄いのも少し気になりました。
グレンモリルの方は、まだプレイ出来ていませんが、両種族が好きなので、少しでもスポットライトが当たるキャラが出るのを期待しています。
ともあれ、これからもvicnさんのmodを楽しみにしています。
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アップデート後再プレイ中持ってるはずの人のインベントリになくて「あれ?」ってなったのでCKで覗いてみたら、ラヘルの日記がゲーム内になかった(userが0だった)ので、一応報告します。
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vicn様
草が浮くのは本体側のバグでしたか。
わざわざ有難うございました。
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先日DLし、熱中してプレイさせて頂いております。EP3までクリアした所ですが、どうしても気になってしまったのでひとつだけ。
洋館の最後でモラグ・バルの誘惑を拒否して殉教した後のことですが、その後のキャラで自宅へ寄るとリディアさんから「従士様」と呼ばれたり「おかえり、パパ」と子供に言われたり…フラグ管理などの面でやむを得ないのかなと想像しておりますが、最初のキャラがまんま戻ってきただけ扱いになってしまうのが違和感満載でした。
いっそ殉教の選択肢無くコールドハーバーへ落とされた方が気分的にもすっきりするかな、と個人的には思います。
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日本語版のESPに漢字の誤変換的なものがありましたので報告いたします
zzzBMJoshuaNote
どんな吸血鬼にでも立ち向かう自身があった。→自信があった
[020423dc]まだ何か様ですか?→まだ何か用ですか?
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いまNexusmodsにアップデイトのは最新版ちゅうごくご化ファイルだ。
名詞や対話などは98%コンプリートだ。本の修正は少し遅かった。すべては俺一人だから。www
学校はそろそろ始めるのせいで、時間がなさそうで、しばらく中国語化修正のことを中止しなければなりません。
(三ヶ、四ヶ月くらい)
確約はできませんが、いずれにしても通知します。適任者(英語、日本語上手)が現れるならば彼に続きをさせていい。
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楽しんでいます。ありがとうございます。
序盤プレイ中ですが、気になった点を少しだけ報告します。
猫がエズバーンに匿われてしまって、メインが進んでいないと手が出ない。
#料理鍋などのアイドルマーカーに吸い込まれてるのか?
食い逃げ犯が一般客と即戦闘に入ってしまって、戦闘前の会話を聞く余地がない。
#なお、お忍び中のサングインさんが現場にいたので、ちょっとした阿鼻叫喚だった。
高笑いする人も通行人と一度戦闘に入ってしまうと、戦闘前の会話が出来なかった。
#一部のMODで、あそこに常駐する人や敵がいるので、即戦闘になりやすいか。
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日本語版はもうない感じですか…?
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デフォで日本語だと書いてあるはずだが。
外国語訳版のファイル「も」用意されてるってだけで
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すいません…何やっても英語になるんですよね…
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・何やっても英語
英語版音声を導入してespを上書きしていませんか?
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してないですよ…
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リリアンの人形を装備した状態でカメラを回したり近づけたりすると人形が消えたり現れたりします
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下の方で言いたかったことは
日本語音声が聞こえない、英語音声をあてると英語でしゃべってくれるってことですよね?
私もそれは疑問でした。
字幕入れていなかったから、無音で事が進んでいってあれあれ?ってなりました。
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日本語版音声は最初から無いです。書き方が良くなかったみたいですね。
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たぶん、おま環だとは思うのですが、ラマエの「目」のパーツがダブっており、ラマエが目を閉じていても、その瞼の上に目が浮き出てしまっています。
何が影響してるか、思いつく事はありますか?
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日本語版(無音)が出て、
英語に翻訳された版(無音)も出て、
おそらく英語版をDRした外国の人達の中に「こんだけすんばらしいMODなんだから声あったらもっといいよなあ」と考え行動し始めた人たちが居て、
本来無音のVIGILANTに英語音声を追加するMODが有志によりリリースされたのだ
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枯れ井戸の保管庫(プレイヤー)にRespawnsフラグが立っているのは、恐らく意図しないものだと思うので、報告しておきます。
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虫や猫を脱出させるトリガーとして、扉をアクティベートするものについて、1回目のアクティベートで開錠&開扉した時はステージが進行せず、次のアクティベートで扉を閉じた時にステージが進行しました。
つまり、扉を開けても脱出せず、扉を閉めたら脱出するという少し奇妙なことに。
ただし、これはOnActivateにフックして、アニメーションをさせるMODを入れている為、おま環の可能性があります。
一応、御報告まで。
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これは本MODに限らず、幾つかのクエストMODで経験した話ですが、ステージ進行のトリガーとなるNPCをPersistentフラグなしのPlaced NPCで設定すると、稀にNPCが出現しないことがあります。
当方もzzzCHMQ01において、ステージが進行しない状況になり、原因を調査したところ、下記NPCが出現するべき場所に出現していないことを突き止めました。
[ACHR:021363DD]
[ACHR:0211CCC8]
[ACHR:0211CCC9]
TES5Editで上記レコードにPersistentフラグをつけてクエストをやり直すと、当該NPCが配置され、正常にステージ進行するようになりました。
御報告まで。
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報告有難うございます。
Persistentフラグ自体はCKでは設定できないので推奨はしません。
Persistentでない原因はReferenceのPersist LocationがNONEであることだと考えています。これがUnique ActorのAliasの割り当てに失敗したり、NPCが消えてしまう原因の一つかもしれません。
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EP4のコールドハーバーにて、メンタ・ナを撃破し門の先に進んだところなのですが、如何なる方角に進んでも確定でTESV.exeが動作を停止してしまいます。
メンタ・ナ撃破前のセーブデータからやり直しても同様の現象が起こりました。
競合が原因なのでしょうか、心当たりだけでもありましたら教えてください。
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ep3をスキップしちゃうとワルフォロの持っている
血錆の大剣が入手できなくなりますね。
レシピに追加もされないし、フクロウも売ってません。
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ご無沙汰しております。
メリークリスマス!
約束の通り、僕は来た。
お忙しいところ申し訳ありませんが、
「Vigilant」について教えてください。
1.近日中にVigilantの本体をアープデートする予定はありますか?
2.「Vigilant」と「Dragonborn Gallery」のコラボもう聞いたんで、Youtubeでビデオ(英語で)も観たですが、一つ奇妙なノートがあると思います。あなたはパッチを作ることに参加しますか?
お返事お待ちしております。よろしくお願いします。
BTW: TBSの「モニタリング」という番組観ますか?とてもいい番組と思います。特にストレスを和らげるために
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同胞団の殴り合いクエストや、お使いクエストで、旧ウィンドヘルムのキャラクターが指定されることがあるようです。
殴り合いでグワジ・グロ=アグナムが、お使いクエストでアレゼルが指定されました。
おま環の可能性もありますが念のためご報告。
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名無しさん
ラディアントクエストは条件の合うNPCを手当たり次第に指定するので、クエストModで遊んでいる間はラディアントクエストには触らないほうが良いです。
ホモ最高 さん
1. Glenmorilの開発で手一杯なので、Vigilantはもうアップデートしないと思います。
2. しないです。
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非常に初歩的な質問で申し訳ないのですがep4で下水道から入ってきた監獄棟の鍵の場所がわかりません!
取りこぼしなどは注意してるつもりですがやってしまったようです
非常に面白いmodで続きが気になっていますのでご教示ください!
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ep1古い大義でバルの持ち物にメイスが無くて
詰むことがありますね。
祭壇のある空間に入る前のデータでやり直せばいいだけですが、一応報告まで。
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こんにちは。
突然のご相談で恐縮ですが、
このModをbethesda.net(xb1)にアップロードする許可をいただけませんでしょうか。
他言語へのローカライズは別の方が行なっていることと思いますので、
日本語版かつ音声なしのオリジナル版のみの移植を考えております。
ご検討よろしくお願い致します。
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@VicnVicn
はじめまして。VIGILANTをお借りしてました。3章で恐怖の、4章で絶望のどん底に叩き込んでいただきありがとうございました。面白かったです。
少々ご相談に乗っていただきたいのですが、Vigilantは無効化なり削除なりするとセーブデータやゲームファイルに影響がありますか?
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共産党員のラグナルさん
ダメだ。共産主義者は信用できない。
理由として
・児童虐待(加害者視点)が話の軸になっていること
・一部女性用装備はおっぱいが見える
・一部のMODリソースはbethesda.netのMODで使用する許可が作者から出されていない、または禁止されている。
などなど各ガイドラインに引っかかるのでやっぱりダメ。
ボルヴェルク さん
Vigilantに問わずどんなMODでも途中で出し入れをすれば何かしら不具合が起きるものと考えてください。
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丁寧なご回答ありがとうございます。
おっぱいが見えるんですか!おっぱいが見えるなら仕方ないですね。
テーマ性やリソースでガイドラインに抵触することは考慮できておりませんで、失礼致しました。
永遠にその体とおさらば…もとい、個人的に楽しませていただくことに致します。
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まあ、そうですよね。Falskaar並みの大規模MODですしね。ヒル……
あ、三章の地下室で、鎖にぶら下がってるはずの鍵が見つからなかったことをご報告しておきます
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すみません、クリア後にまたコールドハーバーに戻ることはできますか?
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現在v1.3.0を日本語版espでプレイしていて気になったのですが、
リフテンの宿屋の名前が"ビー・アンド・[太字]バーブ[/太字]"となっているのですが、
公式の訳等では"[太字]バルブ[/太字]"なのでおそらく誤字だと思い報告させて頂きました。
ストーリーに関わっている等で意図的に変更していたらごめんなさい!
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戦技かっこいい…技名のセンスも武器に合った特殊効果も。自分の一振りを見つけたくなります。作者様のお陰で本当に充実したskyrimライフを送っております。ありがとうありがとう。
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EP4でメンタ・ナを倒した後に審問官ペペと話す時に、選択肢で「この辺りのことについて教えてほしい」からの「ヴァルラについて教えてほしい」で会話のなかで「この荒野に堕ちてからは~忠誠を近い」になっていましたので、誤字だとおもい報告させていただきました。
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数回繰り返しプレイさせてもらっています。
しかし今回はエンディング曲が止まらなくなり
スカイリムに戻りバニラのイベントを発生させてもあの切ない曲が流れっぱなしです。
オプションの音量を0にして対応していますが、ほかに対応策ご存知の方がいましたらよろしくお願いします。
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>ほかに対応策ご存知の方がいましたらよろしくお願いします。
作者さんが折角設置してくれているんですから、このページにあるトラブルシューティングくらい見ましょうよ・・・
それで解決します
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些細な事かもしれませんが
Ep4の最後で手に入る「聖アレッシアの生首」を装備して光源に近づくとアレッシアさんの顔部分だけが暗くなってしまいます。
どうもalessiahead.nifのFemaleHeadBretonの法線(?)がおかしいようです。
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モラグバルの深淵のあと吟遊詩人の回想的なところ辺りからBGMが一切しなくなりました。
しばらくはそういう演出かと思っていたけどいい曲らしいエンディング曲も聞けず…。
BGMが止まらない人が結構いるみたいだったのでデバッグルームのリュートは調べたけどダメでした。
ロード時にイントロクイズみたいに一瞬聞こえるのでBGMを止める何かが働いてるんだろうけど、何をいじればいいか分からない(´・ω・`)
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音楽関連の不具合はSkyrimの問題なので、コンソールやデバッグルームのリュートで治らない場合は諦めて。まだ不具合の出ていないセーブデータを使うか、誰かが修正パッチを作るの待つしかない。
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お返事ありがとうございます。スッパリ諦めることにします。
腰痛とのことでどうぞお大事に。類稀なるmodderに九大神の加護がありますように。
最後にトカゲに食われたのはプレイヤーだったか…
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お久しぶりです、ヴァイカーです。無事最新版にアップデートできました、ありがとうございます。
今更ですが追加される武器防具はどれもかっこいいものばかりですね。特にゴエリウス竜騎士装備がお気に入りです。武器ではデイドラの鎌がカッコいい!まさしくデスサイズ!敵の首を狩り飛ばすのにこれほど相応しい武器はありません!
質問なのですが、read meにあるスペシャルアイテムの場所一覧がありますよね。その中の「魂亡き物の末路」の1つがサルドヴァール納骨堂にある、とあるのですが、サルドヴァール納骨堂ってどの辺りにあるのでしょうか?サルド大納骨堂とは別ですよね?
大体の場所でもありがたいので、ご存知の方は教えて頂けませんでしょうか?
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EP3のラスト、オブリビオンゲートに触れたところ
謎のメッセージが表示され、なんの反応も無いままです。
これは一体…?
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ウマリルの剣の戦技を使ったら
雷のジリジリした音が消えなくなった。
気づかずセーブしてしまったのですが
こうなった場合根治は不可能ですか…?
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>これは一体…?
このページのトラブルシューティングに記載してあるエラーではないでしょうか?
まずはご覧になるのが一番だと思います
自身で試して成功したのはその場で新しくセーブをつくり再度skyrimを起動しそのデータを読み込んだらエラーが出ず進行しました
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>雷のジリジリした音が消えなくなった
もう一度戦技を使っても消えませんか?
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質問なのですがこのmodで追加されるプレイヤーホームはございますか?
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プレイヤー用のベッドとリスポーンしない宝箱(プレイヤー用って書いてある)が揃っていてプレイヤーホームとして利用できる建物ならある。「プレイヤーの自宅」として追加される建物はない。なかったはず。あとプレイヤー用って書いてあるリスポーンしない宝箱が要所要所においてある
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LOOTをかけると
SSEEditv3.2.84 EXPERIMENTALによって52のITMレコードが見つかっています。という警告が出ます。これはクリーニングすべき対象なのでしょうか?
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farklı vede güzel bir site
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初めましてakatuki408という者です
自分はVigilantが大好きで、今回NPCの顔置き換えmodを作りたいと思っているのですが、許可は頂けるでしょうか?
SE版modでespは無しで、メッシュとテクスチャの上書きタイプになると思われます。
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いいですよ。
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許可の件、有難うございます。
これからも応援しております。
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先程、Vigilant無事クリアできて大満足です。もし、、、今後追加アップデートがあれば、墓場にガスコイン神父、橋の所に聖職者の獣、とかボス追加があれば嬉しいですw2周目挑みますwあとルドウイークの聖剣とかもおまけで欲しいです。ブラボ大好きなんです。また次のmod楽しみにしてます。
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拝啓 Vicn様
この度とても素晴らしいMODを提供してくださって、誠にありがとうございます。
おかげさまで、SKYRIMLIFEを満喫しています。
EP3はトラウマになりましたが(笑)
さて、タイトルの件なのですが、その形態故に問答無用で成敗してしまいました。
存在の重要性が認識できたのは、EP4クリア目前で、Vicn氏のサバイバルガイドを拝見した時で、時既に遅しの状態でした。
常闇の五指を復活できる方法があれば、教えて頂きたい所存でございます。
よろしくお願いいたします。
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> 常闇の五指を復活できる方法があれば、教えて頂きたい所存でございます。
無い。特に重要なNPCでもないから気にしなくていいと思う所存
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防具の魔女狩りシリーズのブーツのみが強化できません。
その他の部位は革を素材にperk無しで強化可能なのですが、ブーツのみこのアイテムを強化する能力がありませんと表示されます。
鍛冶perkは全て取得してあります。
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今さらながらにSE版の環境を構築(MO2)したので、早速 Vigilant 1.30 esm版をプレイしました。表題の件ですが、Ep2のシンゴル、アレザル他、元番人の方々とEp4のグレイ・プリンスに顔黒が発生していました。facetintのファイル等も完備しているし、パスも間違っていないのに何故顔黒に成る(facetintが適用されていない様に見える)のかは当方には理解できません。恐らくLE版では正常に動くのではないかと思います。検証の結果、RACEを別IDに変更(中身はコピー、但しRNAM-Armor race に DefaultRace を追加)すれば正常に適用されました。但し、確認は闘技場での再戦時のグレイ・プリンスのみです(追加RACEに変更する espを追加)。Vampireが付いたRACEの方々が問題に成っている様です、他にも居るかも知れません。RACEを変更すると特に変身する方々はバニラのアエラの様にバグが発生する事が予想されたので現在は元のままにしています。SE版はLE(旧MOで構築)と異なる振る舞いをする事がたまに有るみたいです。
オーダーの繭のエフェクト(縞模様が出ている)やマルクの回想の砂漠の明るさ(妙に明るい)等もLE版1.22の記憶と異なっていて変更されていないならば意図された効果に成っていないと思われます。
esm化に伴ってDynDOLODでLODを作成出来る様に成りましたがコールドハーバーのLODを作成させるとマップの北東部が更地に成ってしまいます。中央の塔の遠景も消失します。元々用意されたLODが高品質で、DynDOLODが作成した当該地域のデータは貧民窟の外観と足場のみの様なのでコールドハーバーのLODを作成しない様にコメントを付けられては如何でしょうか。因みに「星霜の野」等は木のLODが改善されるのでかなり効果が有ります。
長文、失礼しました。Glenmorilも期待しています。~とり会えずLE版に戻らなくては~
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オーダーの繭のエフェクトの縞模様ですが、再訪して見たところ正常でした。(明るすぎる気はしますが)SSE本体のバグだったかもしれません。その場でセーブ/ロードで直った可能性が大きいと思います。
追記
ステンダール聖堂のマップマーカーが旧来の位置に出ています。(ストゥーン渓谷移転以来の事ですが)旧版からVigilantに親しんでいるプレイヤーは理解しているでしょうが、新規の人は混乱すると思います。(FTしてしまえば渓谷に到着しますが)もし更新の機会が有りましたら修正された方が良いと思います。自分で渓谷入口のドアの座標に修正してみた所(反映にはニューゲームが必要でした)ドーンスター北方の海上にマーカーが出現してしまい… 追加ワールドのマーカーの仕様は私には謎です…
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はじめまして、ただいまep1をプレイさせて頂いております。そこで一つお伺いしたいのが、ウィンドヘルムの馬屋周辺を改変されたりしているでしょうか?ウィンドヘルムの橋から東側に行こうとするとどうもctdしてしまいまして、(橋は普通に通れるのですが…)。おま環でなにかが競合しているのでしょうが、どう競合しているのかわからず、Vigilantでウィンドヘルムの馬屋周辺を改編しているものがあったら教えていただきたく思いました。
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先日ウィンドヘルム馬屋周辺でctdすると書いた者です。どのmodと競合しているのか確認したところ、skyrim underground と言う大規模地下ダンジョンを追加するmodと競合していました。これでctdなく楽しく遊べそうです。失礼致します。
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Unslaadに続いてこちらもクリア。
EP1と2は従来のSKYRIMのクエストって感じでしたが、かなりホラーテイストなEP3にボリュームが異常に多いソウルライクなEP4とめちゃくちゃ楽しめました。
特にEP4。ここだけで20時間を超えるボリュームで最早MODというよりゲーム一本分じゃないかというくらい濃密でボス戦も多いのが凄い。一部のボスの動きはもうSKYRIMじゃないし。
全編通して楽しめましたがお気に入りはペリナルの回想。終盤のシーンはグッときました。
Unslaadに続けて本当に楽しませて貰えました。ありがとうございました。
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スカイリムSEでプレイしているのですが特定のNPCにダメージが入らないバグ?のようなことが起きて困ってます。EP1のエンプーサやバルにはダメージが入らずレベルや残りHPの表示もされません。黒騎士などには普通にダメージが入ります。他のプレイされてる人の動画をみるとちゃんとダメージがはいってるみたいなのですがどうもうまくいきません。この症状がでている人の情報がネットには挙がっていなかったので一応報告いたします。
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Ver2とかやりますねぇ…
これはドラゴンの突破習得して長生きしないと…
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おぉ!監獄塔はおま環だと思ってましたが遂に修正来た!
コマメにセーブしながら必死で突破してたので凄く助かります
このvigilantは常にインストールしたままなので、自分にとっては必須MODの一つ
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同じくおま環だと思ってたので、助かります!
先日、無事クリアしたのですが、監獄塔でCTDし、NPCイベントがコンプリート出来なかったのが心残りだったので再プレイしたいと思います。
素晴らしいMODsとサポートに改めて感謝です
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ボスが震えるのは仕様だと思っていた
ソウル系ゲームを未プレイなのでそれらに出てくるボスの技なのかと。
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> ボスが震えるのは仕様だと思っていた
> ソウル系ゲームを未プレイなのでそれらに出てくるボスの技なのかと。
ええ……それはちょっとノルド過ぎない?
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Ep3の敵がごっそり入れ替わってびっくり!
新鮮な気分で楽しめました。
それにしてもTESの歴史やMOD製作技術の造詣の深さには脱帽ですわ…
これが真のノルドなのか…
私もスクーマを日に3度キメれば…!
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Vigilantをとっても楽しませてもらいました。しかしSE版なのですが最後のエセリウスの泉にある青い光の中にはいるとCTDを起こし進めなくなりました。何か解決するヒントを頂けたらと思います。よろしくおねがいします。
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確認しましたが再現性はありませんでした。大守護石の近くに移動することになっているので、その周辺での競合がないか調べてください。
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コンソールでリバーウッドに飛んで大守護石に向かったところ、CTDしました。解決の糸口が見つかりそうです。
他のクエストMODも今から楽しみで、解決できたら、遊ばせていただきます。本当に有難うございました。
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先日、周回中の油断ゆえに以下のコンソール操作をした後、ロードが正常にできなくなってしまいました。
解決法等あればご教示ください。
■本体情報
Vigilant SE v148
■やらかしたタイミング
EP4開始直後、マスマラツ修道院
ドアからは一度も出ていない
■やったこと
COCコマンドでリフテンへ移動、その後
「coc zzzchwaterfrontchapel」にてマスマラツ修道院へ帰還
# 想定外動作で申し訳ありません。
■起こっていること
①上記動作以降のデータをロード
・全裸でスリーピングジャイアントへ飛ばされる
・以下2文が左上に表示される。
また、ニューゲーム時のように、他のMODがロードされなおしている。
ERROR:LocationOFBattle==none
ERROR:LocationOFBattle or BattleCenterMarker==none
②上記動作以前のデータをロード
・EP3でバルと戦う「秘密の部屋」のデータを用いたところ、
以下現象が起こりました。
・ロードはできる
・ロード後に新規セーブ→ロードを行うと、①が発生する
お忙しいところ恐縮ですが、
対応ご教示いただけると幸いです。
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すみません、本件自己解決しました。
たまたま入れた別MODによってMOD合計値が
Vortexの管理上限を超えていたことで発生していました。
御手数おかけしました。
EP1~EP2の心にぐっさりくるような演出、EP3の視覚にダイレクトに来る雰囲気、そしてEP4の壮大さ。
どれをとっても素晴らしいMODだと思います。
今後も応援し続けます!!
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私のskyrimプレイ経験において一番心に残ったクエストは間違いなくこれです。
素晴らしいMODを作ってくださった事に心から感謝します。
ありがとう。
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EP4の闘技場で戦闘後、セーブや移動などのセーブを伴う行動を行うと直後にCTDが発生します
cocや別MODで別のセルにオートセーブせずに移動してからセーブを行なっても同様の現象が起こります
おま環かもしれませんが、確認していただきたいです
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確認しましたが再現性はないです。
セーブデータへの書き込みでクラッシュしているのならば、単純にセーブデータの容量や個数が限界を超えたか書き込み権限を調べたほうがいいです。
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お忙しい中、確認していただきありがとうございます!
さっそく、セーブデータの容量や個数などを確認してみます
普段のスカイリムとはまったく違った美しくも恐ろしいダークファンタジーな世界観や、激しいボス戦(それとたまにホラー)が楽しめる上、今回の迅速な対応なども含めて大変素晴らしいMODだと思いました!
次回作のGRENMORILや他MODも楽しみにしてます!
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DLLさせて頂きました!
ペリナル卿のとこちょっと涙出ました。
私が特に好きなのは凄く身近な人間らしさが溢れているEP3です。
男女2キャラでプレイしているのですが、性別が違う主人公でプレイするとまた感じ方が違ってきますね!
素晴らしいmodを提供して下さいましてありがとうございました。
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v1.2以来、再プレイさせていただきました。
流石のボリュームで非常に楽しめました。
個人的には、EP3の暗い館の雰囲気が、skyrimらしくなくて一番好きです。
おかげでmodのシュリアン邸が、不気味で住めなくなりましたがw
確認ですが、サバイバルガイドの
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分岐:アルタノの誘いを一度断り、オルランドと話す。
オルランドの指示に従うとEp4へ。
------------------------------—
の部分ですが、modクリア後のスカイリム側の状況って何か変わりますでしょうか。
他の分岐ですと以下のように変化が記載されており、その後の状況がわかるのですが、
上記の部分だけ記載されていないので気になりました。
-------------------------—
分岐:モラグ・バルに服従する。
Ep4へ。ステンダール聖堂は破壊され、モラグ・バルの祭壇への道は塞がれる。
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確認のため、EP4開始後にcocコマンドで見回ってみたところ
ステンダール聖堂の上司さんが生存しているくらいしか差分は見つからなかったのですが、
もし、他に何か違いがあれば、教えていただけると幸いです。
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modサイトにも感想書き込んでしまったのですが、改めてこちらに。
とても楽しくプレイしました。ラマエというキャラクターは書籍でも気になっていたのです。
ED迎えた達成感からくる寂寥感か、キャラクター達のたどった物語に対してか、胸に重いものをかかえております。メアリーとぺぺのやりとりやヴァルラ回想とかとても好きで
カルマが上昇するという着想も、シナリオも素晴らしかったです。また見直したくて回想ごおにセーブしまくってます。
モラグバル好きですわぁ…もっと色々話聞きたい…EP3のやりとりとかゾッとしながらもすごく好き。取引しませんけどね!
放浪の某氏ですが像の前で何故かぼっちで座ってて寂しいことに。他のレビューで通常はここで家族と会えていたはずだと知りました。なんだか彼に申し訳なかったです…。
あとEP1であったお使いクエストがED迎えたあとでは懐かしい。もっとお遣いに出掛けてもいいのよ
最後に、こんな素晴らしいmodをありがとうございます。
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EP4 ボス戦闘時背景音に使用した音楽が何なのか気になります
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魔界Symphonyさんの曲
http://www.makai-symphony.com/
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強制送還の選択に「カンチョ!!」とかいう選択肢が加わっててワロスw
またまた楽しませていただきました
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アプデお疲れ様です!
おま環かもしれませんが、
1.6.0にアプデした後、ep1のマルソがジョバンニの回想から所定の位置に行かない為、進行が不可能になりました。
何かコマンド等ありましたらお教えいただけないでしょうか。
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再現性はないですね。1.6の更新でep1はAlias/変数が増減しているので、途中で更新するとAliasや変数がNONEになりスクプリトが動かなくなるのでやめたほうがいいです。1.6でマルソの徘徊場所は変わったのでReadmeに入っている更新履歴を各々確認してください。
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マルソが出現しない件に関してですが、
英語音声アドオンを入れたままプレイしていませんか?
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原因は英語音声アドオンでした!
お教え下さりありがとうございます!
これで進められます!
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更新乙かれさまです。色々更新があったので1からプレイ。俺環かもしれませんが、一部だけ繰り返しクエストにバグ?とまではいかないもののひっかかりあった点だけ報告。
召喚師退治、すでに倒した術師が選択されます。自分のところは倒したイルダリとかが選ばれました。もちろん、中断すれば問題ないですが一応。(コンソールで生き返らせた後倒してもOK)
あと討伐系、倒しても張り紙選択時には倒した扱いになっておらず、選択肢が承諾ではなく中断が出ました。
3章のホラーも色々強化!ゴースト汎用台詞しゃべるようになったので単純エネミー感でて怖くなくなった……けど複数+生前や死因を思わせる使用人ゾンビ増えてトントンに怖い!!!
一章、母娘タスカルルート入ってヤッター!→やっぱりいなくなってる+帝都に死体が転がっている→やっぱり助からないんですか、やだーーー!
それでも訳も分からず殺しに加担させられるのを回避できるのは好き。
初回、サーチ∩デストロイドヴァ子でやったからアルタノしばきまくって、「イベントすすまねーな」になったのが懐かしい。
完成されたMODがさらに追加入ってますます完成していく……すごい
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張り紙はクエストが起動中が否かで判断しているので何らかの理由でクエストの停止処理が止まっている可能性があります。
クエスト完了後にOnCellDetach(討伐対象がいるセルから他のセルに移動するタイミング)でクエスト停止して後片付けをするんですが、そのイベントが発生していないようですね。それはこちらでは再現性はなかったです。理由が分からないので次の更新ではプレイヤーのロケーション移動もチェックして二重の構えにしよう。魔女狩りは単純にフラグミスでジャーナルに残るバグがありました。召喚術師は検索対象を広くし過ぎたみたいですね。
>母娘タスカルルート入ってヤッター!→やっぱりいなくなってる+帝都に死体が転がっている→やっぱり助からないんですか、やだーーー!
あの祭壇は誰か殺さないと出られない部屋だから仕方ないね。
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「カピロテ」の日記のときに久々にvicnさんのブログを過去から再び読み返しました。前回読んだときは、VIGILANTを初めて終了してからでしたが、MODの制作工程の裏背景が見れてとても楽しめました。
読み返すと、ちょっとずつやりたいことをやって楽しそうだと感じたり、ちょっとした小ネタがあって再びくすっときました。
あとがきについても拝見しましたが、過去の記録を残されているおかげで、私のような人間が過去ブログをみて、Art of Mercyだった時の当時のなつかしさ、思い出を多少なりとも感じられますね。ありがとうございます。
ちなみに私はGlenmoril開発初期から、こちらのブログを読ませていただいております。
これからも楽しみにしています。
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聖堂地下に捕まってるキャラの下のゴキブリの群れがちょっと自分には耐性的に厳しいので消したいのですが、SSEeditで簡単に消せたりするものでしょうか。消す方法あれば教授いただきたいです。わがままなお願いで本当にすいません。
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それはVanillaの蟻の群れなのでEffect\fxantline.ddsを全部透明にしてまえば消えますよ。fxantlineglow.ddsに置き換えると蛍みたいに光って見栄えが良くなるかもしれない。
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回答ありがとうございます。ddsの切り替え試してみます。
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2点バグらしきものを見つけました。
おま環かもですが一応報告します。
1. ウィンドヘルムの競合避けのための執政が4章クエスト終了後も王の宮殿に佇む。
2. クエスト「腑分けの聖者」にて、一度協力を選んだあと、すぐさま腑分け占い師を殺害すると魅了の杖がクエストアイテムとして常駐してしまう。
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1.執政はその後も宮殿で生活するようになっているので問題ないです。
2.クエストが完了/停止すればクエストアイテムは解除されるの大丈夫です。
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1. 執政の居座りは仕様でしたか…
2. そうでしたか…トなるとおま環確定ですね。
ご回答いただきありがとうございます。
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バグ報告を改めて読み直したけど「魅了の杖」はこのModとは関係ないです。ヴァニラの「オンマンドの要求」で使われるクエストアイテムらしいです。
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スカイリムのSE英語から日本語化
MOD1.6.2
英語音声のアドオンで
何かウインドヘルムの宿屋キャンドルハースホールのメイド?とリフテンのビー・アンド・バルブのキーラバの日本語字幕が英語表記に成ってますが。
オブリビオン領域、居るべき人物が居ない?ヴァルラの門付近にグレゴリー卿
バグですかね?
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英語音声のアドオンは字幕の英語化もしているので、そのまま入れたら英語になりますよ。バグでもなんでもないと思います。
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英語音声のアドオンは、仕様でしたか。
感想
一通りスキップせずプレイしてエンディングは、吟遊詩人でした。もしかしてスカイリム上の主人公の生前が吟遊詩人でコールドハーバーにて生きた当時の見聞きした記憶を思い起こしてる感じでした。
魔女のカレンさん一家を殺さず生かす事出来ないのが残念でした。
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最近、シェオゴラス役のWes Johnson氏本人がそのシェオゴラスに扮して有名カスタムフォロワーInigoにメッセージを送るという動画がInigo作者smartbluecat氏によってアップロードされました。
vicnさんももしツテを得られればVIGILANTのシェオゴラスを御本人の声に差し替えられそうだと思いました。
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3章の館探索中に出てくる赤の魔女ユリアという敵が異常に強いのですが、もしかして逃げて戦闘回避が想定攻略方法でしょうか?
ドラゴンアスペクト&強化薬etc.でごり押ししても、視界不良な事もあり、激戦になります。
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輝きポイントの量を祈りの聖杯で確認すると正常な値が表示されるのですが、マルクの瞳で確認するとなぜか0と表示されてしまいます。
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> 輝きポイントの量を祈りの聖杯で確認すると正常な値が表示されるのですが、マルクの瞳で確認するとなぜか0と表示されてしまいます。
確認しましたが再現性はなかったです。古いバージョンからアップデートした場合、プロパティは更新されないので一度アイテムを地面に捨ててリセットしてみてください。
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帝都の早い段階でも遅い段階でもゴリエウス皇廊に入り皇廊現れず戦闘シーンに成らないのですが
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プレーヤーの所持するドラゴンソウルを一つ吸収して復活~の様な仕様だったと思います。ソウルの所持数がその時点でゼロだと何も起こりません。本Modで入手出来る「竜魂石」を使用(消費)すればドラゴンソウルが1つ入手できます。入手場所はダウンロードしたModを解凍するとReadMe/_Spoiler/SpecialItem.txtに記載されています。
ドラゴンソウルを所持しているにも関わらず出て来ない...のは私には分かりません。ごめんなさい。
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回答ありがとうございます。
ドラゴンソウルを一つ吸収してでしたか。
でも1つだけ吸収してたんですがね。
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そこはドラゴンソウルの有無だけを確認してる簡単なスクリプトです。
ドラゴンソウルを所持していても動かないとしたら可能性として
1.スクリプト自体がゲームに読み込まれていない。この場合はBSAを解凍してください。
2.セーブデータのロードを繰り返したことが原因でスクプリトが動かない、またはすでに処理が完了した状態になっている。
3.重いスクリプトが複数動いているため遅延している。
4.外部pluginがトリガーボックス自体を無効にしている(可能性:低)
などがいろいろ挙げられます。こちらでは再現性はなかったので頑張ってください。
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ここで聞くべきことではないかもしれませんが、シナリオに関する疑問点をここでお聞きしても宜しいでしょうか?
EP3の終盤で殉教し、キャラメイクをやり直す展開についてです。その後角笛を回収しEP4に突入すると神官に素性を聞かれる展開になりますが、そこでドラゴンボーンや所属してるギルド名等まるで旧キャラのような選択肢があります。司書の反応的にまったく別人に生まれ変わったのだと思っておりましたが、これはどう解釈すれば宜しいのでしょうか?
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「プレイヤー」の選択肢なのだから自分の考えたキャラクターに合わせて好きなように選べば良いんです。選択肢が出るから選ばなければならないだとかはないです。出てきた選択肢から好きなものを選んでください。プレイヤーが自由に解釈して自分の物語を紡げるように、シナリオの細かい所はぼかしたり空白にしてあるので自分で自由に穴埋めしてください。どうしても自分で思いつかないなら、TESロアのシェザーリンを採用すればいいと思います。殉教ルートの背景になってます。
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Shezarrine
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回答ありがとうございます
セーブデータの整理
MODのアニメーション処理関連の整理等
で解决しました。
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様々なワールドに派遣される方が楽しいと思うのだが、他ワールドが指定されることをよしとしない勢が一定数いる。
まぁ、詰むケェスもあったり、どこのワールドかわからないのが嫌だったりするという意見はわからないでもない。
MCMで設定できると良いなとは思うが、Alias Conditionを別にするとなると、別Questにしないといけないから面倒か。。
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回想等のイベントを経て、無敵が付与されているNPCがいますが(回想メアリー、回想審問官ぺぺ、ラマエ・ベオルファグなど)、これらNPCの無敵設定はis ghostやinvulnerableを使って無敵にしているのでしょうか?
もしくはスクリプトによって付与されているのでしょうか?
死体収集RPをしているので、回想NPCの無敵を外せる方法があるのであれば教えて頂きたいです。
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NPCの不死設定はAliasで上書きされているから、そのクエストが停止しないとコンソールやスクリプトでも変更はできないはず。クエストが完全に停止した後にそのNPCがいるセルに移動して設定を変更すればできると思うよ。イベント用のNPCはクエストが終わったら基本Disableすることが多いからお勧めはしない。
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詳細な回答ありがとうございます。
なるほど、Aliasでしたか。
そこまで考えが至りませんでした…教えて頂きありがとうございます。
もう一度色々弄ってみようと思います。
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遅くなりましたが、EP3終盤の殉教展開についてへの回答ありがとうございました。
別で一点気になる点があったので教えて恐縮ですが、書き込まさせて頂きます。
vigilantではカシミール卿がマーラ騎士、カイウス卿がステンダール騎士となっております。
tes4ではカシミール卿がコロールのステンダール聖堂で籠手を見守り、呪われた騎士では無かったでしょうか?
またマーラの関係者メアリーを見張るカイウス卿がステンダールの鎧を着ているのも違和感があるので、両者の鎧か名前を入れ替えると辻褄が合う気がします。
tes4内で聖騎士装備と〇〇卿と九大神の相関が語られてるわけでは無いので、わざわざ気にすることでは無いかもしれませんが、、
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Obilivioの九大神の騎士クエストをクリアすると、騎士の墓毎に八大神の名前が付いた祝福で得られるんです。カシミールの墓からはマーラ、カイウスの墓からはステンダールの祝福という具合に。その対応に特別な意味はないですけど、鎧に八大神の名前を割り当てるときの参考にしました。
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祝福について失念しておりました。
tes4の段階ですでに装備、聖堂、祝福の不一致があったのですね。
あまり気にする必要は無さそうですね。
御回答ありがとうございました。
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ジョバンニ…カムパネルラ…
宮沢賢治「銀河鉄道の夜」…
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素晴らしいモッドをありがとうございます。
レベル40でフォロワー4人たまにtgmしてEp2まで来て待ちきれずにコメしました。
こちらのガイドも拝見したので全然引っかかりませんでした。
機会がありましたら「乙女の浮き彫り」も作動するようにして下さったら嬉しいです。
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久しぶりにブログにお邪魔させていただいたら、なんと・・・・有志様たちがリテクスチャやら美化まで準備してくださっている・・・・だと・・・・
そもそもがかっこよすぎる美しすぎるダークファンタジークエストなのに、そんなの、また周回しちゃうじゃないですか・・・・!
ありがとうございます。
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先ほど、ようやくクリアしました。かなりのボリュームでしたが、各遺跡をくまなく探索するのが楽しかったです。会話シーンに音声さえ付ければ普通に DLC として成立するレベルだったので、これが無償で遊べるということに驚きました。
長編のMod作成、お疲れ様でした!
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SEでの話なのですが、
黒虫のレイピアでの戦技:死者の舞や、マーラの大剣での戦技:焦がれ火、番人の剣での戦技:回復など、恐らく武器を地面に突き刺すような戦技が使用できません。
効果の欄にはちゃんと戦技が使われているのが確認できるのですが、モーションも再生されず効果も表れないのです。
ロードーオーダーを変えたり、再度Nemesisを走らせたり、FNISに変えてみたり、いっそ併用してみたり、関係してそうなMOD(Animated ArmouryやVigilantの音声追加MOD、Ultemate combat)を外してみたりなど、色々試しましたが解決できませんでした。
検索してみても即死する事以外の有用な情報も得られず…
考えられる原因と他の解決方法などありますでしょうか?
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再現性はなかったです。
例えVanillaのモーションの呼び出しに失敗しても特殊効果はマジカさえあれば発生するようになっています。
戦技が発動可能かどうかは
1.武器のキーワードが正しいかどうか
2.GetAnimationVariableBoolで何かしらのアクション中でないかどうか。
という順に確認しています。2で問題が起きることはまずないです。もしそうならば使っているモーションファイルをすべて取り除いてください。おそらく1でしょう。他のMODが武器のキーワードを変えているんだと思います。xeditで武器のキーワードを確認してください。問題はを調べるときはVanilla + (調べたいMODとその必須環境)でニューゲームという条件で確認して、MOD単体の問題なのかどうかをまず調べないと意味ないです。
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modを一つずつ外して検証してみました結果、No Enchantment Restriction SKSE RemakeというmodのNoEnchantmentRestrictionRemake.json内、"DisenchantEverything": true,の記述をfalseに変えることで無事戦技を使うことができました。
お騒がせしました。
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DLして昨日ようやくクリアしました。恐ろしい場面や納得できない!となる場面もありつつ世界観に引き込まれ、最後はガチの24時間耐久プレイでした。
ep3は頑張れば倒せる仕様にしてくれて本当にありがとう、倒せない仕様だったら恐ろしさのあまり投げてたと思います。ぶっちゃけそういう面ではシローン修道長の方が「倒せない」「無言で動きなく近づいてくる」「散々皮使っちゃった罪悪感」から恐怖は上でした。
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EP1 06カジートは語った のクエストID教えてください。ジョバンニの死体が消えてしまって
クエストを完了させることができません。宜しくお願いいたします。以上
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EP4
槍の刺さったモラクバルを調べても
「同調に失敗した、夢が足りない」というようなセリフが出て、その先に進んでもただスカイリムに戻るだけでエンディングまで行きません。
何が足りないのでしょうか?
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本編、従者周りのサイドクエストなど一通り楽しませてもらいました。すごくいいMODをありがとうございます、一通り一周してみての感想なのですが物語全編を通して重たい話が多く、繰り返し本編をプレイするのは私的にメンタルが削れてしまいそうなので、できそうにありません。それでお願いがあるのですが繰り返しクエストの要素だけを別のMODとして出してほしいです。繰り返しにはなりますがいいMODをありがとうございます。すごく楽しませてもらっています。検討のほどよろしくお願いします
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非公開コメントへ
>それでお願いがあるのですが繰り返しクエストの要素だけを別のMODとして出してほしいです。
プレイヤーが関与しない限りクエストは進まないので、やりたくなければやる必要はないです。アルタノを放置して繰り返しクエストだけをやれば良いかと。遊び方の問題なのでもっと自由に遊べばいいと思います。
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大変面白いMODです。いつも楽しくプレイさせていただいております。
誤字脱字を修正したものを下記サイトにUPしましたので、比較検討後に利用してください。(日本語化のデータに入っています。)
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=11849
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いつも素晴らしいMODをありがとうございます。質問なのです、ヨハンの墓での回想イベントでペルズゲートに出現するバルの顔(頬のあたり)にテクスチャ欠けがあり、 肌のリテクスチャを入れていたのでそれが原因かなと思い抜いてみましたが解決しませんでした。ネクサスやModデータベースにて同じような症状の方が居なかったのでおま環のような気もしますが、思い当たる原因もなくご相談させていただきました次第です。SE版でSKSE(1.5.97) Vigilant(1.62) です。スクショを取っているのでアドレスを添付いたします。
https://d.kuku.lu/4e576de13
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報告ありがとうございます。
テクスチャやモデルの問題でなくてエフェクトの問題でした。テレポートの透過エフェクトがNPCにくっついてそのままになっているようです。LE版とSE版で比較した結果、SE版でのみ再現ができました。LE版ではNPCの読み込みにラグがありエフェクト自体が上手く適用されていなかったようです。SE版では読み込みが十分に速くエフェクトが正しく再生された結果、透過エフェクトが中途半端に残ってしまったようです。見た目に関して以外は特に害はないです。
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レマン斬込隊装備の男性用が女性用の様な細さ(腕と足)なのですがこれは何のMODを入れれば解決するのでしょうか
現在体系MODは使用しないバニラの状態なのですが。
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バニラの男性の痩せ型をベースに作ってた頃のものだからそんなもんだよ。モデリングソフトで調整するしかない。
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zzzAoMMq06 "カジートは語った" [QUST:xx009E68]のアルタノがラグド・フラゴンの盗賊ギルドのメンバーしか入れない扉の向こうに入ってしまって話しかけられないと云う事案が発生しました。コンソールを使って対処しましたが、今まで何十回?もプレイしましたがこんな事はなかったので、レアケースかとは思います。調べて見るとアルタノのPackage xx0098CA zzzAoMRelaxAtRaggedFlagon の行動範囲が In cell 指定に成っているので有り得ない事では無い様です。行動範囲指定を Near reference に変更して適当な reference
(Xマーカー等)と Radius を指定してやれば完全に防止出来ると思います。次回更新の折にでも如何でしょうか。
同じくレアケースですがストゥーン峡谷から出る時にアルタノ扉の向こう側に取り残されると云う事案が発生しました。こちらはもう一度渓谷に入って出直せば通常通り進行しました。プレイヤーがアルタノとほぼ同時に出る(プレイヤーを避けたアルタノが結果として扉の内部に出現)様な事をしなければ発生しないとは思いますが。ドアマーカーをもう少しドアから離せば回避出来るかも知れません。でもドアマーカーを動かすとナビメッシュのファイナライズをし直しに成って… 完璧に機能してくれれば良いのですが、関係ないブロックの境界の接続が切れてくれたりしますよね。もし直されるならその辺のチェックを。これは
放置という判断も有りかと思います。
それでは Glenmoril の更新、期待して居ります。~無理の無い範囲で~
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MODに詳しい人現れてて草
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PC入れ替えなどありタムリエルから離れて5年ぶり位にこちらに来ましたが2016年の私のコメント残ってるぅぅ
VigilantはNPC迷子なったりで悩みながらも楽しかったですね
でも迷路だけはジャパニーズホラーっぽくて涙目なりながらプレイしてました、時間できたらスカイリム再開したいですのでその際にはまたMOD使わせていただくことになるかと思います
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Vicn様、ペルズゲートのバルのテクスチャ掛けに関する検証ありがとうございました。おま感ではなさそうで安心しました。今後vigilantの更新を予定されているようでしたら当問題の修正もご検討お願い致します。これからもありがたくMOD使用させていただきます。
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名前を剥奪された蛆虫になり、名前を取り戻すクエをやるため、不滅のウスガルドに会いに行ったら、なんと透明人間になられてました。奇妙な生き物の姿になってるのが正解なんですよね?
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そうです。種族自体を変えているので、NPCが透明になった場合は蛆人のモデルが読み込まれていないか、または、何か特殊な装備品を付けていてそれに上書きされて透明になっているかですね。
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EP1で錬金術師親子が助けられるならまたやらねば!と思い、5たびプレイさせていただいています。そしてEP1を 茲心非心 にてクリアしたのですが、Read meにある
作製・強化解除
錆びたモラグ・バル装備
巡礼装備
見習い装備
放浪騎士装備
がゼニタールの金床にて作成が出来ません(魔女装備は出来ます)。何か他に条件が加わったのでしょうか?教えて頂けると幸いです。
Glenmorilの完成も非常に楽しみにしております。それでは
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クラフトレシピは特定のクエストを完了することで解除されるようになってます。今のところ、そのレシピが解除されるのは通常の分岐を選んだ場合のみです。ただ忘れてただけなんですけどね。
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返信ありがとうございます。
なるほど、今のところは解放されてないのは仕様という事ですね。
物置でフクロウさんから買う事にします。
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vicnさんはじめまして。
KEIと申します。vicnさんに質問です。Vigilantの巨人モーションmodを制作のためにmayaで使える巨人リグを作りました。これをmodder resourceとして配布してもよろしいでしょうか?Nexusにアップしたらきっとどこかの誰かがもっといいアニメーション / リグを作ってくれるのではと思っております。
BSAからリトーと彼の装備のメッシュを抽出して使っています。あくまでモーション制作上のアタリとしてではありますがモデルの再配布になってしまわないか心配になりお伺いした次第です。
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いいですよ。モーション制作以外の用途に使用されない限りは問題ないです。
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わかりました!ご対応ありがとうございます!
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大変面白いMODです。いつも楽しくプレイさせていただいております。
誤字脱字を修正したものを下記サイトにUPしましたので、比較検討後に利用してください。(日本語化のデータに入っています。)
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=11849
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誤字脱字の修正はとても助かります。ありがとうございます。
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V170 LE版で、黒き聖母メアリーを倒した直後に回想が始まりますが、終わって不浄の苗床に戻されると、メアリーの死体が消えていてアイテム回収ができません。
それと、黄金聖域で八聖人ペランの杖を所持しているのに教皇メガスが敵対します。
V162に戻してNewGameから進めると、上記の現象は発生しません。V170の時もNewGameで始めています。
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報告ありがとうございます。
Mod環境によっては残った死体がCTDの原因になるらしいのでv170からボスの死体はセル移動を挟んだらDisableしていく方針になりました。メアリーは消すタイミングが早すぎたようです。特に進行に必要なアイテムはもっていないので今のところは害はないです。八聖人ペランの杖関連は2015年から変更点はないので、v170で一部のボスをリスポーン可能な状態に変えたのが原因でしょう。フラグが変わったことでスクリプトから参照できなくなったんだと思います。かなり古いスクリプトなのでちょっと書き直す必要がありますね。次の更新はいつになるか分からないけどそれまで気長に待ってください。
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vicn様、返信ありがとうございます。
追加でのご報告になるのですが、サンクレ・モールの石塔でデスブリンガー・ヴォラルとの戦闘で、ヴォラルを倒した直後の断末魔のセリフ「分からぬ。なぜモラグ・バル卿は貴様を…」が出ません。
前の報告と同じでV162では表示されて、V170ではされません。
当環境では英語音声ADD-ONは導入しておらず、
V162はFuz Ro D-oh – Silent Voiceを入れていて、V170ではそれとFomodインストールでのSilent Voiceが入っています。
前回以上に些細なものですが報告させていただきます。
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v170では「Quest Dialogue Condtion」で追加NPCの一般会話は専用の派閥に属さないとセリフがでないよう全体に条件を付けたんです。問題の台詞もそこに含まれていました。要はヴォラル卿が会話専用の派閥に属していないことが原因です。よく気づけたなと感心します。
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不覚にも泣いちまったぜくそぅ…
世界観よく分かってないのに!
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新しいMODを別データのために入れたら、ヴィジラントトゥルーエンドでクリアしたメインデータがロードCTD起こすようになってしまいました。
データ戻しのために、トゥルーエンドクリアのコンソールコマンドを教えてください。
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初めてプレイさせていただきました!世界観や物語、造形などなど素晴らしかったです!TureEndでスカイリムに帰ってきて、ほっとした自分もいます、、、
ベリック卿とアルをスカイリムに連れて帰ってきてしまったので、ステンダールに置かせてもらってます!w
作者さん、ありがとうございました!
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今更ですがv1.7.1をプレイしました。装備品等のテクスチャの深化等、圧倒されました。
表題の件ですが、闘技場にてグレイプリンスと対戦後、一度闘技場を出て再度入場すると赤い光の柱のエフェクトは出現するのですが対戦メニューが開きません。以前v1.6.2の際には普通に選択出来たと思うのですが。アクティベータが存在せず、Ⓐボタンに反応しない感じです。
ダイアグナ騎士の~とディアグナの刃の~
シリーズ物の防具の名称ですが、英語版は未確認ですがこれは同じ"Diagna"ではないでしょうか。同じならば統一したほうが良いかと。追加になったNPCにもディアグナの人がいましたね。
それでは、今後のご活躍を期待して居ります。
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闘技場の対戦メニューを開く方法はv170でトリガーボックスへ「接触」から「起動」に変わりました。ニューゲームでは発生しないので、古いバージョンのオブジェクトデータがセーブデータに残っていることが原因とみていいでしょう。トリガーのIDを調べてDisable/Enableすると治らしいけど詳しい所は不明。
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多くの場面で、キャラクターたちは常に忙しく、会話する時間がありません
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一応昔は使ってて、遊ぶときだけ専用セーブで導入してクリアしたら不必要になるので抜くような遊び方でしたが
最近のChangeLog見るに掲示板クエストで末長く遊べそうなので常時導入に切り変えるべきか 迷っているのでお聞きしたいのですが 掲示板クエストは、例えば吸血鬼の拠点であるならスカイリム以外の他地域(ソルスセイムや別Mod地域やダンジョンパックModも含む)も指定される感じなんでしょうか? またこのModのコールドハーバーのダンジョンも指定されますか?
コールドハーバーは好きだったのですがクリアしたら二度は行かない感じだったので
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掲示板クエストはTamrielLocation(スカイリムのワールド)に制限しているので、DLC追加エリアや他のModの追加ワールドは対象外。(ワールド間を跨ぐマーカーが機能しなくなるから)。TamrilelLocation(スカイリム)に属していて場所に設定されたKeywordが適切ならば別のModのダンジョンにも選ばれまれます。
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掲示板クエストで質問した者です
ご回答ありがとうございました。
マーカーの問題クリアできるのでCondition のTamrielLocation "タムリエル" を外して試してみます。
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初めまして。『VIGILANT』をプレイしてみたいと思っています。スカイリムはLE版で他にも多くのクエストMODを導入しており英語音声日本語字幕の環境でプレイしています。
しかし英語音声のアドオンを導入すると字幕も全て英語に変わってしまい、LE版だと再日本語化も上手くいきません。
元MODの無声用の日本語字幕をそのまま使いつつ、英語音声だけを導入する何か上手いやり方などは無いでしょうか?
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英語音声のアドオンはModの英語化と音声の追加です。espをxtranslatorで日本語化してください。
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いつも楽しくプレイさせていただいております。
誤字脱字を修正したものを下記サイトにUPしましたので、比較検討後に利用してください。(日本語化のデータに入っています。)
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=11849
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LESkyrim VIGILANTver1.73
旧八大神神殿に入ろうとするとロードもできずクラッシュします。
今までVIGILANTを遊んでいてクラッシュする事がなかったので報告します。
Crashfixログ
Crash info:
2023_10_03_12-17-41 – DF101A: V(1); EAX(20FF0B10); EBX(120E04C0); ECX(120E0350); EDX(120E04C6); ESI(16); EDI(0); EBP(19F9E4); ESP(19F960); STACK(A4EDB2 D2C887 D52143 D52235 D6DDA9 BACED4 651443 6B0C33 6B51A6 72433D 6DDC44 6C61EB 75D6FC 75DE65 4D0D48 1000000 43A2F1 7FFFFF 4DA097 742C5E 46093F 460A41 460A96 A4AF84 6EBDFE 747330 69DFEC 460020 730065 650074 6D0061 6940F0 400000 900011);
もう一つは サンクレモール・セイセルにヘンリク卿を連れて入ろうとするとロード後即クラッシュしました。こちらはヘンリク卿を別れたらそのまま先に進めたのでログを取ってはいませんでした。
よろしくお願いします。
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どちも再現性がないのでMod環境が要因でしょう。1.7.3の更新で報告されたエリアやNPCへの変更はないです。LE版のCrashfixのログは読める人はいないから見せられても困るのだ。LE版のエンジン修正関連は8年ほど前に終了/放棄されているので、LE版でCTDに悩むぐらいなら素直にSE版使ってください。
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旧八大神神殿前でセーブしたファイルで入ろうとすると何度やってもクラッシュしますが、違う場所からロードしたら旧八大神神殿に問題なく入ることができました。
お手数をおかけしました。
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unslaadの方に貼ってあるGlenmoril and Unslaad xVASynth Voicedがvigilantの追加部分にも対応したみたいですね
喋る足や牛に会えますよ
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監獄塔付近に行くとセーブデータがクラッシュする問題でNPCイベント回収しきれなかったけど、
コンソールを使って無事全エンディング回収しクリア出来ました!
心に残る素晴らしいゲーム体験ありがとうございました!
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過去のバージョンではデスブリンガー戦は専用曲があった気がしましたけど、なくなったんですかね?それとグレイフォックス一戦目は専用曲は無しは仕様でしょうか?
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申し訳ありません、グレイフォックスではなくグレイプリンスでした
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お久しぶりです、お元気でしょうか、ちたまです。少々お聞きしたいことがありましてご連絡をいたしました。
Vigilantのリプレイサーを作っておりますが、それ関連でして改変不可のアセットについてですがbodyslideの作成も駄目でしょうか?
bodyslideも改変だからダメだよ、と言われそうですが…
というのもLEと違い昨今女性用装備はCBBE3BAが主流でして一部の肌が見える有料アセット装備等で裸素体の部分がテクスチャがおかしかったりします。
bodyslideをこちらで作成してvicnさんにお渡しする形式でもよいので女性用の有料アセット部分の3BAbodyslide作成を許可をご検討いただけると助かります。
どこでも構いませんのでご返答いただけるととても嬉しいです、新作とグレンモリルの続きと楽しみにしています、長文失礼しました。
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非公開コメントはログインしないと確認できない上、通知もないので気づきませんでした。返信がかなり遅れたことをお詫びします。
Bodyslideで使うモーフなどの設定ファイルの配布は大丈夫かと(それ単体では意味をなさない上にそこからモデルを抽出できるわけでもないので)。Bodyslideでビルド後のモデルの配布はライセンスにおそらく引っかかります。どういう配布形態にするかに依りますので、その辺りを詳しく教えてくれると助かります。
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おはようございます、こちらこそ申し訳ない、こちらじゃなくて更新されてたページにコメントするべきだったと反省しています。
bodyslideファイルとして配布する場合、ShapeData内に用意したCBBEの原型に合わせたnifとセットのosdファイル、そしてSliderSetsのospファイル、この3点が装備ごとに必要になりますのでこの3点を同梱する感じになります。
ご説明を改めて聞いてる感じですと成型したnifがあるのはアウトっぽいですかね?実際にはビルドして所定の階層に出力してゲーム内に反映させる感じになります。
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ShapeDataのnifに有料アセットが含まれているのならばライセンス的に厳しい。私経由でアップロードするのが一番トラブルが少ないですね。ちなみにアップロード先はどこのサイトですか?
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nexusにアップロードする予定です。
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NexusにはCreationClubのコンテンツのbodyslidesもあるので大丈夫かと。有料アセットは元のModとは完全に独立しない限りはNexus上では問題にはならないと思います。
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では有料アセット分のbodyslideをまとめますのでvicnさん経由でアップロードしていただけるという事でよろしいでしょうか?
せっかくなので肌がみえてるもの以外も3BA化させていただいてお渡ししようかな。
できましたらまたお声かけさせていただきますです。
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コールドハーバー内のクエスト「盲目の目は流星のように」にて、ペリナルとアレッシアの会話が途中で終わり進みません。
ペリナルがアレッシアに駆け寄り「ペリフ…」と発して会話が終わり、イベント自体も進みません。
対処法などありましたらお願いします。
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NPCのイベントシーンが途中で止まる場合は、そのシーンの音声ファイルがないということです。これはFuz Ro D-oh – Silent Voiceや付属のSilent Voiceを導入すれば回避できます。Fuz Ro D-oh – Silent VoiceはMod説明下部のSpoilerを開いて、Skyrim.exeの特定のバージョンに対応したものをインストールしないと動作しません。一部のNPC変更ModなどはVoiceTypeを変更するものがあります。VoiceTypeが変更された場合はそのVoiceTypeに対応した音声ファイル別途用意しないと報告されたような問題が発生しますが、Fuz Ro D-oh – Silent Voiceがインストールされていればそもそも発生しません。Fuz Ro D-oh – Silent Voiceをまずインストールすることから始めてください。
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気になったところがあったので報告。
SE版/v1.7.3
Cp2のウィンドヘルム旧貧民街に入って最初の広場(燃えている大きな木造物がある所)の南側の壁の一部が消えています。
透明表示で壁自体はあるとかではなくて一部分だけ壁がない状態となっています。
画像
https://imgur.com/a/QRKEiRn
再インストールは試みましたが解消されませんでした。
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それはUSSEPのモデルが原因です。
USSEPの修正の中にはヴァニラでの使用以外を全く考えていないモデルの置き換えがいくつかあるので、必要に応じてUSSEPからそのファイルを削除して下さい。
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com/blog-entry-304.html
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遅れましたが貼られた記事を参考にして削除作業を行ったら問題なく表示されました。解説ありがとうございました。
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SE版・v1.7.3
石塔頂上の結界ですが、祈り子(6体)を全て撃破しても解除されず進行不能になってしまいます。
何か撃破とは別にアイテムかイベントフラグが必要なんでしょうか?
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そのイベントではヴァニラのスクリプト「defaultActivateLinkedRefOnceOnDeath」を使われています。祈り子を全て倒してもイベントが進行しない場合は
・スクリプトが他のModに置き換えられて無効化されてる
・アニメーション置き換えModが原因で死亡イベントが送信されていない
のどちらかです。祈り子をRecycleActorしてまた倒してを6回やってもダメな場合はスクリプトが変更されている可能性が高いです。スクリプトがどう変更されているかに依りますが、プロパティ変数自体を消すような変更の場合はセーブデータに保存されるのでNewGameが必要になる。何回かやって進んだ場合は死亡時のアニメーションModが原因のことが多いです。そのエリアに到達するまでにOnDeathを使用したイベントは多数あったので、この可能性は低いでしょう。ヴァニラのスクリプトが正しく動かないようなMod環境なので一度見直すことをお勧めします。
Modpackか何か使用してます?ヴァニラのスクリプト関連の問題はModpackが原因の事が多いです。
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Vigilantをクリアしましたので、Vicnさんが作成された他のクエストMODをプレイしようかと、考えているのですが、「GLENMORIL、Unslaad」この二つのMODはVIGILANTと何か物語的に繋がりがあったりしますか?
もしあるのでしたら、プレイする順番を教えて頂けると嬉しいです。
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Hello
I met Alan in Eastern sewers, who is he?
Is he connected to someone?
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ここで聞くことか正しいかわかりませんがVIGILANT クリア後 非常に面白かったので
始めからやりたくて MODをアンインストール 削除 をし 新たにDL したのですが ゲーム起動したら クリア後のままでした なにか方法ありますか? ご存じの方お教えください。
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Achievement Injectorにて以下実績のクリアができず確認させていただきたいです。
・犠牲者
・腑分けられた神々
・奴隷商の遺書
・コールドハーバーの美食家
・コールドハーバーの聖遺物収集家
指定されたアイテム・NPCを全て所持・インタラクトしていますがクリアとなりません。(どれもコンソール等ではなく通常プレイでの入手です。)
jsonより指定されているIDをSSEEditでも確認済みです。
本編以外に導入しているmodは全てこのブログ内で紹介されているもののみになります。
また「ラマエの執事」に関してもクリア条件が分からず、こちらもIDを確認しましたが「貴婦人の間」にいる「ファシス」を指している様で、同エリアへの初回入室時にモラグバルが一瞬座っている場所の様でした。
執事との事なのでエンディング中を指している実績かと思っていましたが、IDから全く違うエリアを指しているため、私の導入ミスも考えられます…。
何か分かることがあればご教示いただけないでしょうか。
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すみません。「ラマエの執事」に関しては解決いたしました。(もしかして…!と急に思いつき確認しに行ったところ…でした。まじかよ作り込みすごすぎだろ…!!と感動しました。)
もしかするとアイテム・NPC系の実績に関しても私の勘違いや確認ミスの可能性がありますが、ご確認いただけますと幸いですm(__)m
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Achievement Injectorの実績ファイルの方にどのアイテムを取得したかどうか記録されるので、まずそこを確認してください。
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VIGILANT SE AE v173
VIGILANT SE HiRes Pack 170b
「時の監視者の兜」のフェイスガードの留め金部分を後ろから見た際、向こう側が透けて見えています。
透けるのは装備時のみで、インベントリでの表示やアイテムを落としたときは正常に表示されています。
一応(ほぼ)最小環境で再現確認しましたが、MOD知見激浅なのでおま環だったらすみません…
実際の画像と再現確認時の環境:
https://imgur.com/a/lJ8KTDR
細かい点ですが、次回アプデの際にでもご確認いただけますと幸いです。
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1.8.0からPapyrusUtilの機能で クリアの回数はセーブデータを跨いでJson形式の外部ファイルに保存される機能を追加しました。
とのことですが、1.7以前のクリア回数はカウントされるのでしょうか?(おそらくされないとは思いますが、、)
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何度もキャラ作り直してクリアしてるからそれが反映されるのは嬉しい
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クリア回数っていつ保存されるんですかね…?1章クリアしてもファイルなんの変更もされてないんですよね…
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クエスト完了フラグ立った時か、特定の分岐に入った時だよ。スキップした場合はカウントはしない。
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今第3章までスキップせずにクリアしましたがファイルは何も更新されてませんでした…。
何が影響してるんだろう…
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四章に入っても「into_act4_count」が増えない場合はPapyrusUtilに問題が起きている。
四章に入った後に「into_act4_count」が増えている場合は、他のModがFormListの中身を弄っている可能性が非常に高い。なぜかというと「into_act4_count」「kalpic_cycle」以外の変数は、値を更新する際にJsonで管理しているFormlistに入っているか確認しているから。最近はFormlist絡みの問題の報告が増えている傾向にある。
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色々試してはみたんですが未だ解決せずです…
第4章に入ってもカウントされなかったのでPapyrusUtilが問題だと思うんですが、ファイルを1度消しても再生成はされるも内容が変わらずで、競合や優先度やログも見ましたが原因分からずでした…
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再現性はないから、他のModにクエストのスクリプトを上書きされている可能性もある。
が、Windows Defenderのようなセキュリティソフトや管理者権限やファイルへのアクセス許可の設定の可能性もある。
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一番最初のアルタノの誘いを断ってからオルランドに話しかけるとEP4にスキップする選択肢が出るとのことなんですけど、会話選択肢自体確認できません。
昔古いバージョンでプレイしたときは普通に出てたんですけど、最新版では何か変わったのでしょうか?
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下の方と同じく、オルランドに話しかけてもEP4にスキップする選択肢が出ません。以前のバージョンでは出ていました。
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オルランドのイベントは周回要素に移ったので、その項目を確認してください。
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確認したら周回イベントと記載されてました。
攻略の方にはスキップ可能としか書かれてなくて、以前プレイしたときもその通りにできたので導入失敗してるのかと不安でした。
教えていただきありがとうございます。
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Nexusのページに記載の通り、Debug Roomでスキップできました。ありがとうございました。