Mod開発日記 Alchemist

Patreonで得た資金でSubstance系列のツールをサブスクリプション。ありがとうございます!!
Substacne Alchemistを早速使っていく。
CHMaterialBlend
マテリアルの合成。本当に便利な世の中になった。B2Mより使い勝手が良い。

CHmaterialBlendRoad
道のテクスチャに使う。だいぶ地面と馴染んできた。

CHTextureUpdating
Substance Souceでいい感じのマテリアルを仕入れてきたのでVigilantのグラフィックを向上させていこう。
Vanillaの色調変えたテクスチャ二枚をひたすら使いまわしていた頃よりはましになった。
見栄えは良くなったが、近づいた際ののっぺり感が際立つ。Parallaxへの対応も考えるべきか。

CHWeatherDusk
天候の調整。ストーリーの進行に応じて天候が変化するようにしていく。また、天候変更用の祭壇も追加。
初期の天候:黄昏のイメージに近づける。蝕は空から塔の上に移す。

CHWeatherFog
灰色の行進時は日没後少し暗めで霧を濃く。

CHWeatherDark
ジガラグ撃退後は青白さが戻ってくるように。

コメント

  1. 匿名 より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    パララックス化の検討ですかー
    確かにクオリティが増しそうですなb

    wktkがとまらない・・・!

  2. 匿名 より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    うへへへ、三桁周回しても遊びつくせねぇ最高の世界だぁ…

  3. 匿名 より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    すばらしい…

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