Mod開発日記 中身

今年もあと数日。もうひと踏ん張り
AoMMolag_201225
威圧先輩の鎧の中身。ドラグルの顔を整形して済ませる。
発狂ENDで肉塊を操作するシーンは、VRでは操作システムが違うのか関数が機能していないのかどちらにせよ動作しないみたいなのでSetraceで外見を変える方式に移行。Skyrimはなんとか版なんとか版が増えすぎて一人ではサポートしきれないよね。次世代機に合わせてアルティメット版とか出された日にはクソデカため息でちゃう。

AoMDragonStone_201225
竜体石。前のモデルは小物にしてはハイポリすぎたので、今回でだいぶすっきり。

せっかく威圧さんの中身も作ったし、一章のクエストにいくつか分岐を追加しよう。

予定
アルタノ倒すと中身がポンっと出てきて、それを倒したら親子生存ルート。でも、父親をヤってしまった後だからうーん、円満はとはいかず仇討ちに来る感じで会話選択肢で結末が決まる感じにしようか。最初から最後まで暴力で済ますか最後ぐらいは対話か

メリディア信者。
宿屋に現れるメリディア信者に助力を乞うとクエストがあっという間に解決する分岐。信者増化間違いなし。

聖笛会ルート
エピローグ後の分岐。
プレイヤーが聖笛会のきっかけとなるかならないかの選択。ならない場合はGlenmorilやUnslaadに続くという流れ。

コメント

  1. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    おお・・・
    わざわざありがとうございます…!
    なるほど、確かにいっぺんにやりたいことを実現させようとするのは無謀でした…コツコツと…ですね。

    CK日本語訳のWikiがあったとは…見たことがございませんでした。

    まだまだ諦めるには早かったようですね。また頑張ってみます…!

  2. vicn より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >私もクエストMOD作ったりしたいと思って、学ぼうとしたけど、プログラミングで挫折、モデリングで挫折…うーん。

    僕も最初はプログラミングもモデリングも知識も何もない状態から始めたので、少しづつできそうなことからやるしかないです。これからMOD作りを始めようという方には資料が揃っている従者MODが一番です。そこから会話を追加してみたり、装備品を作ってみたりといろいろ付け足していくうえで技術的なことは自然と身についていくと思います。

    クエストMODを作るならCK Wiki Japanese translationがおすすめ。クエスト作りの基礎がまとまっています。
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15919

  3. 匿名 より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    (威圧)先輩の角?牙?は骨格の時点で存在したのか…

    Vigilant更新楽しみにしております

  4. 匿名 より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    vicn氏はホント、モデリング、プログラミング、高品質のシナリオ構成とかなりの技量と知識で脱帽ですな。

    私もクエストMOD作ったりしたいと思って、学ぼうとしたけど、プログラミングで挫折、モデリングで挫折…うーん。どうやってうまくなっていくのか。コレが分からず。
    一応フォロワー作りましたが6時間かかりましたわ…

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