Mod開発日記 ワールド作り

作成したクリーチャーやアセットの登録が終わったのでワールド作りへ移る。
RevSeamlessEnt01_211110
木の洞。エリア間を繋ぐ用。

RevSeamlessEnt02_211110
内部セル用のアセットを外部セルで使うための繋ぎ。
ちょっとした洞窟や他のエリアへの通路への入り口に使う。

もうすぐAE。
真のノルドならばバックアップなど女々しいことなどやめて潔くチェストするべき。
カジートはLEは開発用、SEは大人向け用にしてるから悩んでいる。でも釣りはしたい。

RevFutureMap
こんな感じで拡張していく予定。水色がすでに作成済みのエリア。
追加エリアは大きくて3×3セルでほとんどが2×2か1×2程の小エリアなのでそれほど時間はかからないはず。
敵のバランスは雑魚敵は少な目で一体一体を強くしていく方針にする。
野良ボスはリスポーンするようにして、苦手な相手は別ルートや隠密で回避できるように。
拠点にプレイヤー専用の内部セルをつくって休息やアイテムの保管ができるようにする予定。

神話の種
ラザが汚した森を抜けると木の根に侵食されたサールザル。そこからカイネの神殿へ向かう。最後はスノーエルフが崇めていたイフレの棺を暴きスノーエルフの都へ移動する。スノーエルフのアセットでイルシールみたい都を作ってみたい。

イェレムの血呪
アポクリファの魚人が蔓延る漁村を探索して輝きの灯台へ。共食いの丘で手に入れた赤子をつかって腑分けの聖者の胎からイェレムを苛むLandfallの悪夢に侵入する。遠くには巨大なヌミディウムと折れた白金の塔。ドゥーマーのオートマトンは暴走し、大地はひび割れラルの車輪が剥き出しになる。という風景を作りたい。

ジャバルの血呪
ヒヨコ売りの砦を攻略してから果樹園に入れるようにする。ついでにハーシーンから事の顛末を聞けるようにする。収穫祭のボスを倒すまでは前のバージョンと同じ。そこからは白い臓物に塗れた古代アネクイナ王国へ向かい、憑りつかれたアネクイナ王とジャバルの化身を倒す。前のバージョンのアネクイナはクアッグマイアに移す。

オルランドの血呪
小さな劇場でフクロウと幼いラマエのやり取りを見せられる。オルランドから血の呪いを継承するとシェオゴラスの試練が始まる。

コメント

  1. 匿名 より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >真のノルドならばバックアップなど女々しいことなどやめて潔くチェストするべき。
    カジートはLEは開発用、SEは大人向け用にしてるから悩んでいる

    大胆で草。

    かんらの里めっちゃ行きたい…

  2. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >もうすぐAE。
    真のノルドならばバックアップなど女々しいことなどやめて潔くチェストするべき。

    了解だ兄貴!

  3. 聖地 より:

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    landfall、つまり時間が再形成されまくるヌミディウムフィールドでダゴス・ウル先輩と戦う・・・ってコト!?

  4. 匿名 より:

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    MO2のポータブルインスタンスを使って冒険用SEと大人向けSEの二刀流は結構楽でっせ。

    雪エルフアセットによるイルシールライクな街並みとか胸が熱くなりますな。

  5. 匿名 より:

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    Landfallの世界は見て回りたいなぁ

  6. 匿名 より:

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    はえーすっごい複雑…これは探索のし甲斐がありますね

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