3.0.6
パフォーマンスに関する修正
・敵が使用するクローク呪文によるOnHitがトリガーされないようにMagick Effectのフラグを修正。
・zzzCrbMgEEnchFrostBowFX(Frost BowFX)が火耐性持ちに対しては無効と表示される問題を修正。
・衝突判定(Collison)の破損(Broken Mesh)が検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/crb/sc/archway2.nif
・衝突判定の過密(Freeze Risk)が検出されたMeshを修正
Meshes\architecture\Crb\Fountain.nif
Meshes\architecture\Crb\wingedGriffonStatue.nif
アップデートの際の注意
・ESM版(2.6.x)のみ3.0.0へのアップデートが可能。
・2.6.0以前のものを使用していた場合はNew Game、またはUnslaadを使用したことのないセーブデータをから始める必要があります。
概要

半竜に関する小クエスト。
追加される半竜はドラゴンソウルを捧げることでステータス上昇が可能です(要ドラゴンソウル)。
装備品はフサフサから購入可能。(尻尾装備はXPMSやXPMSEなどの尻尾のあるスケルトンが必要)。
ダウンロード
音声ファイル
Unslaad English Voiced by The Skyrim Voice Alliance
Glenmoril and Unslaad xVASynth Voiced by cupcakeninja64
必須環境
推奨
XPMSE or XPMS(尻尾装備を着る場合は必要)
尻尾のあるSkeletonならばなんでもいい。よく分からないなら上記を導入すること。
機能
ボスの難易度
ボスの体力と攻撃力を変更できます。
体力は1ごとに10%増加(1/10から10倍まで)
攻撃力は1ごとに20%増加(1~3倍まで)
Animation Stability(アニメーションの安定性)
追加アニメーション中にNPCが揺れる現象を緩和します。値はNPCを定位置に引っ張る力の強さ。
NPCとの会話で(繰り返しクエスト)が付いた会話選択肢を選ぶと、繰り返しクエストを始めることができます。ドラゴンソウル稼ぎや小銭稼ぎが可能。
最初から受注可能
迷子のカンラ探し (依頼者:この辺の主、 目的地:ウンスラード下層部)
氷の芽の破壊 (依頼者:ナグゥー、 目的地:ウンスラード下層部)
バックレねずみ (依頼者:ツァねずみ、 目的地:ウンスラード下層部)
種火の回収 (依頼者:ミファ・ザナドゥ、 目的地:ノルド遺跡)
ブライアハートの火酒 (依頼者:カニ男爵、 目的地:フォースウォーンの住処)
大切なもの探し (依頼者:壺ババア、目的地:ウンスラード下層部)
荒ぶる壺 (依頼者:魂石壺商人、目的地:ウンスラード下層部)
「落下する猫」完了後
レア金貨探し (依頼者:フサフサ、 目的地:盗賊の住処、沈没船、鉱山)
「白霜」完了後
招かれざる者撃退 (依頼者:アイーシャ、 目的地:ウンスラードの橋の上での決闘)
不凋花探し (依頼者:ウルリース、 目的地:ハグレイブン/スプリガンの住処)
「アトモーラの氷」破壊後
寄生体の駆除 (依頼者:ヨクル、 目的地:ウンスラード下層部)
「名残雪」完了後
絵本探し (依頼者:リズ、 目的地:吸血鬼、魔術師、人狼の住処)
アルドゥインの残滓討伐 (依頼者:退役軍人ウルフ、 目的地:竜の巣)
聖なる雪玉
「聖なる雪玉」では特殊な武器・防具をクエスト完了後に作成できるようになります。それらの強化は通常の「作業台」、「砥石」で可能ですが、指輪の性能強化は「聖なる雪玉」でのみ可能。作製した雪の精霊はインベントリから捨てることでその場に召喚することができます。
修練場
客間から隠し部屋に入り階段を上った先に修練場があります。練習用のNPCと戦ったり、ボスとの再戦が可能。
超越者の祭壇
クエストのスキップが可能。場所は中庭に入って右の墓場。
フサフサのへそくり
ウンスラードの中庭や客間に落ちている。
リズのエピローグ
「なごり雪」完了後、再度訪れるとリズと家族の会話が発生。全15パターン。
「白霜」完了後に入れるようになる。
ヨクルの解放イベント:氷に向かって揺ぎ無き力(最大)を放つことで破壊可能。
輝きの洞窟
「なごり雪」完了後に入れるようになる。
ギねずみからドヴァクソ系クリーチャーの召喚魔法が買える。
隠者の塔
サブクエスト「Iの典礼」(「フクロウは黄昏に飛び立つ」とヨクルの解放イベント完了後に隠者から受注)
部屋のどこかに伝説の武器ムアトラが隠されている。
竜の頂
エピローグ後に訪れると道を塞いでいた岩が消える。寝ている竜に向かってFusRoDahすると……
オルランド
以下のアイテムのどれか一つを所持した状態で宝物庫に入ると門を再び開くことができ、北方聖域のてっぺんにオルランドが現れる。
・灰色のタマゴ(「フクロウは黄昏に飛び立つ」完了後に「聖なる雪玉」で作製)
・第五紀からのラブレター(「Iの典礼」で入手)
各地に配置されたミニボスを倒すことでユニークな武器や防具を入手することができます。
ウンスラード下層
ハラックの戦士x2 (蛇の神判)
彫物師ケムケル (フクロウの神判)
神託の伯母ネムイェット (モスの神判)
根絶者カサブタ (輝きの洞窟の遺体->輝きの果て)
ウンスラード城内
近衛騎士ドムナール (ボルマウ礼拝堂)
はぐれ者のゴットフリード (凍て付いた牢屋)
戦乙女イスムレット/イスマリジュリ (風見の塔)
ロスト・ウンスラード
アカヴィリ侍と忍者 (未来の修練場)
ユンゴルの影 (ミファ・ザナドゥの鍛冶場があった場所)
北方聖域
アイレン・クローン (もっと冷たい谷->虹雲の預言者の工房)
蜂蜜酒の半神オラジ・オロ (廃墟エリア->蜂蜜酒の秘儀)
戦狼フグミエール (森エリア->出口付近の狼の石碑->狼の炉)
氷塩の灰都
アーケインの巫女イアマール
鎖の古都
朱の扇動者
イスミールの封墓
Lygの奇相カイア
光ウナギx2
山羊のホーグベロウ
凍り付いた深淵
最後に「トール」が付いた敵
ラケティ=ニックス
クエスト

ハイフロスガーから山頂方面に出て左の崖にある人形を触るとクエスト開始。後はマーカーに従って半竜に会えばよい。
「白霜」
・半竜との会話で母親のことを聞く
・毛玉先輩から鍵を買って城内へ
・母親を倒したら人形をどうするかで分岐
-尻尾をちぎる(人間End)
-燃やす(竜End)
-持ち帰る(半竜End)
フサフサのいる階段を登った先の「客間」から「宝物庫」に侵入すると発生。会話イベントのみ。
「星に願いを」
「白霜」完了後、客間の隠し部屋にいるフサフサと話し、鐘楼の話を聞くと開始。
鐘楼へのマーカーが上手く表示されない場合は上の地図を参考に。
鐘楼で「古びた竜の指輪」を手に入れるとキラキラ星が起動できるようになる。

「白霜」でバッドエンドを迎えていた場合はウルリースを復活させることが可能(要ドラゴンソウル)。
「長い冬」
キラキラ星で時空の扉を開くと開始。
ルート:野営地->雪原->城->氷河地帯->竜の揺りかご
進行に必要なドラゴンソウルは10こ。ドラゴンソウルは各地の遺体から回収可能で全部で16こ。
赤:ドラゴンソウル。
「なごり雪」
「長い冬」で瀕死のウルリースにドラゴンソウルを注いだ後、フサフサと話すと開始。
転移門はウルリースの背後の通路の先。
赤:中ボス、黄:ボス
リズについていった先でジャコビの依頼を受ける。その後は南に向かい青丸にある壁画に触れると道が開ける。
ドロドロは火が弱点、触〇攻撃は毒耐性があれば防げる。
Dov-ah-kiinはドラゴンレンドが効く(攻撃力・防御力がともに半減)。火耐性が重要。
「なごり雪」完了後に開始。北方聖域に戻り、ジャコビに報告する。
「フクロウは黄昏に飛び立つ」
「なごり雪」完了後に開始。北方聖域のジュナールの壁画(灰色フクロウが死亡した場所)に触れる。
竜の揺り篭:ウンスラードの客間から隠し部屋に入り、左の扉の鍵を開け階段を降りた先から行ける。
「何処への階段」を完了している場合のみ、ジャコビが助けてくれる。

灰色戦の補足
・火の傍から離れない。
・灰色は黒い影の状態ではダメージを反射される。火に近づき姿が現れるのを待つ。
・最後は遠距離攻撃(魔法、矢、シャウト)でとどめ。下半身を狙った方がよい
「Iの典礼」
開始条件:
「フクロウは黄昏に飛び立つ」完了
凍てついた洞窟(ウンスラード下層・北東)にいるヨクルを開放
隠者の塔にいる虫の預言者から受注可能になる。ウンスラードのNPCから手紙の断片を回収するクエスト。
「Iの典礼」後、竜の頂から飛び降りると開始。要シャウト。一本道なので迷うことはない。立ちはだかる者はすべて倒してください。
分岐1:ホホラフ
ホホラフ討伐/抹消ルート->ウサギの仮面を入手
ホホラフ救済ルート->クエスト「ニワトコの木の下で」が発生。繰り返しクエストの追加。
分岐2:ショールの影
ドラゴンソウル->影に小さな火が宿る
ドラゴンボーンの魂->影に大きな火が宿り、演出が派手になる。(のどの痛み:シャウトクールタイム増加)
心臓->ショールに倣い心臓を捨てて放浪する。(ショールのシミュラクル:不死化)
「*」はこのMODでの設定。(MK)はMichel Kirkbrideの非公式文書。
*ウルリース
アウステラの娘。父方の竜の血が混じっているとされていたが、実際は灰色フクロウに作られたドラゴンソウルをもつ氷人形。人や竜より氷の精霊に近い。
*リズ
ウルリースの人形にドラゴンソウルを注ぐことで作られた後継者。
*アウステラ
ウルリースの母。カイネの巫女の一人。
灰色フクロウに唆されて竜と交わったことでカイネの声が聞こえなくなった。ウルリースの形を保つために人形を作る。暴走した灰色フクロウの夢ごと領域を氷漬けにしてカイネに託す。
*フサフサ(毛玉先輩)
アネクイナの王子にして、ヒヨコ売りの長。本名はジャコビ。灰色フクロウの頭部を吹き飛ばすも殺し損ねる。死後、繰り返される夢に囚われる。
*アイーシャ
アネクイナのヒヨコ売り。灰色フクロウとの戦いで死亡。ジャコビと共に繰り返される夢に囚われる。
*Dov-ah-kiin
フクロウの口車にまんまと嵌ったどこかのドヴァキン。
*灰色のジュナール(灰色フクロウ)
アトモーラの魔術師。涙の夜に黒フクロウと接触後はジュナールを騙り「竜」を目指す。ヒヨコ売りに頭の一部を吹き飛ばされてからは干渉できる未来がウンスラードに限定される。ドラゴンボーンを誘い込み、繰り返される夢の中でドラゴンソウルを凝縮、自分だけの独立した時間(竜)を形成しようとする。
*フクロウのジュナール(VIGILANT)
灰色フクロウから飛び散った可能性。
*黒フクロウと物知りなオルランド
アトモーラから人類をついてきた、あるデイドラの化身。
涙の夜に灰色フクロウの脳をくちゅくちゅ弄る。
*アネクイナのヒヨコ売り
タマゴによる拡散していく世界を間引いていくのが本来の役目。灰色フクロウとの戦いで全滅する。Glenmorilのヒヨコ売りは偽物。
*タマゴ
-肥大した脳で超次元の思考を手に入れたもの。無限の可能性。この状態は幾ら倒しても回避される。
–タマゴ->ヒヨコ->ニワトリはドラゴンブレイク->CHIM->Amaranthという流れの置換。
*ヒヨコ
-無限の可能性から望む未来を抽出した状態。片っ端から潰していき袋小路に追い込めば倒せる。
1.ずんぐりむっくりの猫ジャバル
2.灰色フクロウ
3.遊牧民のラザ
4.アルクンザムズのイェレム
5.ヒヨコ売りのジャゼル
6.プレイヤー
–上記の1~5はCHIMの達成者ではない。ハルマ・モラの干渉が生みだしたまがい物。6はGlenmorilでの分岐に依る。
*ニワトリ
-望みが確定した状態。独立した時間を形成する。朝が来るから鳴くのではなく、鳴くと朝が来る状態。
–アマランスやゴッドヘッド関連はインド神話のヴィシュヌや「ぺガーナの神々」のマアナ=ユウド=スウシャイのパロディなのかな。
退役軍人ウルフ
Morrowindでコインをくれる知らないおじさん。
アトモーラ、
アルトモラ(古い森)。雪に閉ざされた試される大地。アトモーランはアトモーラの民のこと。
*竜の頂
アトモーラのどこかの山頂。
夢と現が混在するウンスラードが始まった場所。
灰色フクロウが周囲の人物の夢/記憶を取り込み再構成する前の世界。
*夢見るアルクヴェド(GLENMORIL)
竜の頂に現れる謎のアルトマー。
*腑分けの聖者(VIGILANT, GLENMORIL)
GLENMORILで消滅した蛆虫野郎。
アルドゥインの膿から執念深く湧いて来たが何の力も残っていない。放っておけば消える存在。
*アトモーラの氷
アトモーラの難民に寄生していた虫。とあるデイドラ公が人類を追跡するために放った。
*ウンスラード下層の住人
奴隷であった生贄の少女が生前に見聞きした記憶から生まれた。アトモーラの情報を断片的に推測できる。
*雪守りのヨクル
生贄の少女を警護していた者の記憶から生まれた。
*眠れる黄金の巨竜
アカトシュでも、未来からきたマーティンでも、ただのでかいドラゴンでもなんでもいい。
ドラゴンボーン自身に眠るドラゴンを山脈に見出したと解釈してもいい。
*失われた三つの言葉
Ysmaalithax。イスグラモルの竜名。
イスグラモル
内戦から逃れタムリエルに渡ったアトモーラの王。サールザルの涙の夜の後に500の同胞団を率いてスカイリムを征服する。活動期間の長さから複数人説もあり、なおかつ竜の名前をもつことからドラゴン説もある。ドラゴンではなくドラゴンプリーストであった説もある。500の同胞団で乗っていた船はイルゲルメット。竜の名はイスマーリサクス(Ysmaalithax)。
ユンゴル
イスグラモルの息子。戦士であると同時にアトモーラの偉大な鍛冶師でもあった。500の同胞団ではハラックという船に乗っていたが、分離の嵐で遭難。その後、遺体が海岸に打ち上げられた。
ユルガー
イスグラモルの息子。ユンゴルの弟。500の同胞団で乗っていた船はダルムズ。
キツネのハンス(MK)
500の同胞団にいたとされるシェザーリン。最初のペリナルという噂。竜としての名はペリナーリラルガス(Pelinaalilargus)。
愚かなヘルケル(MK)
The Seven Fights of the Aldudagga:第二話の主人公。
壊劫船「アルドゥインの目覚め」(World-Eater’s-Waking) (MK)
竜としてのイスグラモル=イスマーリサクスが乗っていた船。
ハルマ・モラ(ハルメアス・モラ)
禁じられた知識のデイドラ大公。ムンダス創造に使われなかったアイデアから誕生したとされている。つまり、MK伝承を知っていると仮定して問題なかろうなのだ。
*ホホラフ
ハルマ・モラとニワトコの木の間に作られたデミ・プリンス。アトモーラ人に凍り付いた深淵に封印されるが、封印の外に分身を作って計画を実行していた。
*オウルランドのグラル、あるいはミンドク
ジュナールの巨人に育てられた孤児。BBBuxに騙されて存在を乗っ取られる。
*BBBux
ハルマ・モラとニワトコの木の間に作られたデミ・プリンス。ミンドクを乗っ取るが定命の思考を真似た結果、発狂。物知りなオルランドになる。
*凍り付いた深淵
とあるジュナールの信徒によってアトモーラとアポクリファの次元融合が引き起こされた結果、ハルマ・モラが所有するMK伝承がアトモーラに流出。アトモーラ人はこのタイムラインを凍結封印したのだ。
雪クジラ(MK)
山頂に生息。魔法の音色で歌い雲間を飛び交う不思議なクジラ。喜びの雪と呼ばれる幻覚物質をまき散らす。特別な薬を服用しないとお目にかかれないとされている。
喜びの雪(MK)
雪クジラの潮。向精神薬の成分が含まれており、摂取した者の精神は子供のように退行すると言われている。MK曰く「コ〇イン」。
(*)Unslaadの雪には喜びの雪が混じっているので、来訪者は奇妙な生き物と遭遇する。夢か現か何一つ定かではない。
ダートバード(MK)
アルドゥインが吐き出した雪が積もらない魔法の土地ダートパッチに生息する。ダートパッチは移動する土地なのでダートバード達は巣作りのためにその土地を追いかけている。
「洞窟」
スカイリムの塔「雪のノド」に対応する石。MKによるとプラトンの洞窟の比喩。
MK伝承
C0DAの理念はTES伝承に対してそれぞれの解釈で自由に自分の物語を作っていこうという感じのロック魂。
第五紀からのラブレター
これが届いた世界ではヌミディウムによるランドフォールが回避されるとかなんとか。ムアイクにはよく分からない。
ランドフォール(Landfall)
・第二期のタイバー戦争にてタロスはヌミディウムを起動しアリノールを包囲する。結果、アルドメリは降伏する。
・ヌミディウムによる時間の歪みによってメレシック時代から第五紀にいたるまで包囲戦が続く時間軸が生まれる。
・この時間軸のヌミディウムはアンダーキングによる破壊を逃れ第五紀に到来し、サルモール(第三アルドメリ)と戦闘。
・ヌミディウムがアルトマー種の存在を抹消する。
・アクラカーン(ヌミディウム二号機)に乗ったネレヴァリンがヌミディウムを止めようとするも失敗。
・ヌミディウムはニルンの破壊を続け、カジートとダンマーがマッサー(月)に避難しコロニーを形成する。
・人類は絶滅。ヌミディウムによるものか、サルモールによるものかは不明。
・いろいろあってジュバルがヌミディウムをレスバトルで倒す。ジュバルはヴィヴェック(女)と結婚してアマランス。
途中で面倒くさくなったけど、かいつまむとだいたいこんな感じでタロスが悪い。興味がある人は自分で読んでみよう。僕も正直よく分からないので誰か英語が得意な人が訳してまとめて欲しいな。
Unslaadの物語の土台となった文献のリスト。
Ysmir the Forefather, Volume IV
ESOの没本。イスミールが戦士座になる話。
The Oath of Light
ESOの没本。イスミールの昇天に関する話。
The Thirty-Six Lessons of Vivec
ヴィヴェクによるメタ視点でのタムリエルの考察。ゲームエンジンやUIの仕様について語ったりとメタ要素が多い。LygやCHIMなど重要な要素が出てくる。考察や元ネタを知りたい場合は、NewWhirlingSchoolがおすすめ。
The Thirty-Six Lessons of Vivec, Sermon Thirty-Seven
ESOで追加されたヴィヴェクの経典。C0DAのURLが暗号として含まれていたり、アマランスの単語が出てくる。
Sermon Zero of the Thirty-and-Six-and-Nine Sermons of Vivec
Analysis on Sermon Zero
Nu-Mantia Intercept
「塔と石」に関する記述。魔術師向けのインターネット「メモスポア」の存在など面白い。
より詳しく知りたい場合はVehk’s Teaching。
Loveletter From the Fifth Era, The True Purpose of Tamriel
C0DAにてアマランスを迎えたジュバルが過去に送ったとされるラブレター。TESにおける「愛」はセレマ神秘主義的な解釈が主流。
The Five Hundred Mighty Companions or Thereabouts of Ysgramor the Returned
イスグラモルの同胞団のメンバーに関する記述。イスグラモルをドラゴンとして描写した締めの部分が興味深い。
KINMUNE
第九紀から来たAIがイスグラモルに封印されるがその後脱出。第二アルドメリの女王アイレンになる話。
Shor son of Shor
ノルド視点からカルパが繰り返されている性質が描かれているそうな。
The Nords’ Totemic Religion
ノルドの神々と動物の関連。
World-Eating 101
カルパや宇宙観に関する短い記述。
Fragmentae Abyssum Hermaeus Morus
イスグラモルとウサギに化けたハルマ・モラの話。
Lyg
Lygの基本設定。
On The Origin of the Name Lyg
Lygの由来。
The Seven Fights of The Aldudagga
2:愚かなヘルケルの話。3:ダートバードと雪鯨の話。
C0DAverse
MKが書いたグラフィック・ノベル。
DIES IRAE (未発表)
C0DA への序曲: 上陸の預言者
ストリンジェンド (未発表)
C0DA への序曲: 上陸: 1 日目
C0DA
その他
UnslaadはGLENMORILの試作品です。基本的な設定やら関係性は類似してるのたぶん分かると思います。唯一違うところは想定している主人公がドラゴンボーンなのでハッピーエンドで終わることくらいです。VIGILANTでは登場人物が入れ替わり立ち代わりどんどん死んでしまって愛着どころか記憶に残りづらいというの反省して、愛着が湧くようなキャラクターになるよう努力してみました。リズは可愛かったでしょうか?愛らしく思えたのならば試みは成功です。顔モデルを作成してくれた「ちたま」さんには、ここで改め感謝をしたいと思います。
このUnslaadは私がDark Souls のプリシラの大ファンだったので作成しました。私の記憶では彼女は白銀の美女だったんですが、久しぶりにプレイしたら思ったより不細工でびっくりしました。記憶は残酷です。そういうわけでこのMODのテーマは「記憶」です。凍てつく世界で忘れ去られた男の最後の願いは叶ったでしょうか?冷たい庭に取り残された温かい家族を覚えているのは誰でしょうか?覚えている限りはUnslaad、終わりが無いんです。凍てつく氷に閉ざされ何もかもが停止した永遠(Unslaad)よりは温かいと思います。
1.転載、改変、再配布不可。パッチやアドオン、リプレイサーなどESMやBSAそのものを直接変更しないModは可。
例
NPCの顔や性別/種族などの変更。
武器や装備の体系の変更など
2.このMODに含まれるアセットを取り出し、他の独立したMODに使用することはできません。アセットの孫引きは不可。
使用したいアセットがある場合はCreditsを見てください。その作成者のサイト/許可を確認して、作成者のサイトからダウンロードするようにしてください。
3.espは許可無く翻訳可。翻訳したesp、翻訳ファイルは自由にアップロード可。
Unslaad Creature Pack
このパッケージに含まれるクリーチャーモデルは取り出して自分のMODに含めて公開することが可能です。使用の際は以下を守ってください。
禁止
・このリソースパックそのものの転載・再配布をしないでください。
・このリソースパックに含まれるファイルを変換し他のゲームで使用しないでください。
・金銭を払わなければ入手できないModでこのリソースパックに含まれるファイルを使用しないでください。
(例.Modの販売、課金制、有料早期アクセスは不可。)
クレジット表記
・以下をクレジットに表記しているかぎり、いちいち許可を取ることなくリソースのファイルを自分のModに組み込み公開することが可能です。
Bethesda
Unslaad Creature Pack : (リソース配布ページのURL)
DP、または寄付について
・自分のModでDPまたは寄付を受けるか否かはご自分で決めてください。こちらは一切関与しませんし、配分も求めません。
改変されたアセットについて
・改変されたアセットは以上の許諾事項に従うものとします。
・改変したアセットをModderリソースとして公開する場合は、次のModderの為に変更履歴を作成しクレジットを詳細に記述してください。
このパッケージに含まれていないクリーチャーは他作者のものか、またはすでに他のクリーチャーリソースに含まれているものです。同梱してあるPDFのリンクを辿って元のサイトからダウンロードし、それぞれの利用許諾に従ってください。
Nexus ModsのPermission and Credits、または、付属のReadmeを確認してください。
バグ報告など
バグ報告、要望、意見などはコメント欄にお願いします。
バグ報告の仕方は以下を参考にしてください。SE版かどうかはまず最初に明記してください。
賢い質問の仕方
効果的にバグを報告するには
バグ報告は画像や動画が一番わかりやすい。



コメント
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
クエスト追加お疲れさまでした!
Skyrim Modデータベースに説明を記載してみました。もし問題があれば訂正or消去いたしますので、遠慮なくおっしゃってくださいませ。
SECRET: 0
PASS: 27ea7e60f2cc2418c3f20102ef35b1d9
製作お疲れ様です。半竜ENDでクエストライン終わるまで一通りプレイしました。
城内の雰囲気がまさに氷のダンジョンという雰囲気で感動でした。非ドヴァキン状態でプレイしちゃったのですが、今からメイン進めてソウルを集めるのもいいかもなぁ、という気に。
現実も寒い季節ですが、お体に気をつけてー。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
http://bbs.3dmgame.com/thread-5339469-1-1.html
上記サイトにて、unslaad内での装備が公開されているようですが、ご承知されておりますか?
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
(´;ω;`)悲しいばかりだ。ちきしょう。クレジットもねぇ。
せっかくだから中国語が分かる人は、そこにNEXUSのUnslaadのURLを貼ってMODの紹介してくれると嬉しいな。
もしかしたら中国語に翻訳する人が現れるかもしれない。
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ネクサスにUnslaadの英語翻訳MODが上がってました。ファイルは翻訳部分のみで、ESPはオリジナル必須。機械翻訳ではなく、英語と日本語どちらも堪能な方が訳してくれたものだそうです。
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80605
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どうも、今しがたプレイし終わりました。
ダンジョンの雰囲気はとても素晴らしいですがそれよりも更に目を引いたのがラスボスですね。ネタバレしないために多くは言いませんがアクションが多彩でミラークかそれ以上に楽しめました!
こんな素敵なクエストを製作してくれてありがとうございました!
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Vigilantから楽しませて貰ってます。Vicnさんのクエは世界観が素晴らしくメイン以上に私は好きです。お礼がしたく書き込みました。今後も楽しみにしております。いつも素敵な物語をありがとう御座います。
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場所も景色も話もとても綺麗でした住みたい。ところで聞きたいことが2つ。
あそこはどこなので?エセリウス?
お母様の服が男にも着れてしまうのは意図されてのことですか?
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> あそこはどこなので?エセリウス?
Glenmorilの話になってしまうけれど、カイネの森の一部。ララノアが住んでいる恵みの谷も同じ。
> お母様の服が男にも着れてしまうのは意図されてのことですか?
男性用モデルを用意するのが面倒だったけです。すみません。
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ほー。回答ありがとうございます。あそこ綺麗なとこですね。
いつもすてきなMODをありがとうございます。
女性を殺して服を剥ぎ取りそれを娘の前で着て女装するという状況が申し訳なくなってですね・・・
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質問です。
ウンスラード城内の死体の横に置いてある薬を置いたのはアウステラ? ウルリース? 毛玉先輩? 誰なんでしょう?
ウルリースは鍵持ってないので、理論的に犯人(?)はアウステラか毛玉先輩なのでしょうか?
死体は各彫像なんかの前に必ず居るので信者か何かだと思われます。
個人的には、自分の都合で城内を凍りつかせたアウステラが一緒に凍りついた信者達(使用人達?)に申し訳なく思って、耐冷や治癒の薬を置いていった、と考えるのが好きです。
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私はこのUnslaadが初めてのクエストmodだったのですが、綺麗で、また切ない世界観に感動しました。ボス戦のBGMも素晴らしくマッチしており、アウステラとウルリースの抱える悲しさを引き立てていたように思えます。
素晴らしい作品をありがとうございました。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85908/? 英語音声が当てられておりましたよ。
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PASS: 0a3341a2bc18b60c5c7d5e07b1bce71f
素敵なMODをいつもありがとうございます。
今更ではあるかもしれませんが、unslaadのSE版ですが、キャラクタークリエイト時に特定の目を選択するとCTDしてしまう問題を見つけましたのでご報告します。
どうもCrbEyesF01とCrbBrowsF01の指定がおかしい? みたいです。暫定措置ではありますが、SSEEDにて当MODのhead partの項目にあるFlagsよりplayableの部分をplayableの部分を0にし無効化することでCTDが発生することはなくなりました。
なおCTDが生じる状態であっても、クエストラインクリアまで不具合が発生しませんでしたので、ゲームに関しては大丈夫だと思います。
追記:大事なことを書き忘れていました、ECEとの併用時です。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
バグ報告有難うございます。
espの設定ではなく目のモデルの破損が原因でした。
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更新お疲れ様です、さっそく楽しませていただきます!
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追加シナリオ作成ありがとうございました、かなり楽しませていただきました。
VigilantやGrenmorilもそうですが演出が凄くて引き込まれてしまいますね・・・。あと相変わらずフクロウちゃんは悪魔染みた可愛さですね!
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ヒャァ!新鮮なSE版だァッ!
がまんできねぇっ!
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更新お疲れ様です。追加のシナリオ非常に楽しかったです!
しかしどうしても分からない点があるので質問させて下さい。
全てのクエストを完了し、無事ハッピーエンドを迎えられたと思った矢先、一通の手紙が届き新しいクエストが追加されました。
しかし、その後どこに向かえばよいのかさっぱり分からず詰んでしまっています。
何かヒントを頂けないでしょうか?
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手紙が届くようなクエストはこのModには含まれていません。他のModやヴァニラのクエストと勘違いしていると思います。
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vicnさんお返事ありがとうございます。しかしその回答は全くの予想外でした。
ネタバレ防止のつもりで詳細は書かなかったのですが、要約すると「君がアウステラを倒してくれたおかげで私は救われた。お礼をしたいから会いに来てほしい」といった内容の手紙が届き、その差出人が自分自身になっていました。
アウステラの名前が出たことや、本modのクエスト中に時を超える演出があったことから、本modの演出として別の時間軸の自分から手紙が届いたのだと信じて疑わなかったのですが、まさか違うとは・・・
大変失礼いたしました。
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最新版、堪能させて頂きました。すばらしい…。
今後も陰ながら応援しております。
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とても素敵なMODでした。
もし韓国語で翻訳されたESPを直接配布していただけますか
https://drive.google.com/open?id=1C2dnXOph6t6FPEb8LfBJj2Y0NZzcNTts
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Ifritさん
> もし韓国語で翻訳されたESPを直接配布していただけますか
翻訳ファイルは翻訳者自身が管理・配布するのが望ましいです。
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https://youtu.be/_mZdohGO1bw
私はあなたのファンのビデオを作った。
翻訳機を使って言葉正しく通じるか分からない。
高品質のモードを作ってくれて感謝する。
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余韻が半端ない。プレイし終わったのに本土に戻りたくないという。
数あるクエストMODのなかでもやはり海外作の物とはVIGILANT共々一味も二味も違いますね。ありがとう。
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追加シナリオ含めてまた1から楽しませてもらいました!
感想としては敵の名前や雰囲気やエフェクトなどからソウルライクを感じつつ、しっかりとスカイリムの世界観にあった奥深い内容でVIGILANT同様非常に感動しました。
ネタバレ防止のため深くは言えませんが個人的には特に、最後の方のクエストのスタッフロールの演出が素晴らしくて余韻でしばらくそこでボケっと突っ立てましたw
本当に素晴らしいMODをありがとうございます!m(_ _)m
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数年ぶりにやったSkyrimで、MODのクエストにこんなに引き込まれるとは思いませんでした。シナリオボリュームもさることながらクオリティにも脱帽です。ありがとうございました。
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めっちゃ感動した!
どらまてぃっくです♡
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とても素晴らしいMODだったので感謝の意を一言。ありがとうございました。
とても余韻が素晴らしいストーリーでした。
次はVigilantを遊ぼうと思っています。
SE版の環境なのでGlenmorilのSE版も期待したいです!
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こんな素敵なモードを作ってくれてありがとうございます。
このモードをプレイして本当に幸せです。
次回作のGlenmorillも本当に楽しみです!
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とあるキャラから回収する幸運のコイン、入手したとダイアログにあるのに、アイテム欄にて見つかりません、、、どんなアイテムなんですか?
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幸せのコインは、アイテムで追加されているのではなくて、「有効な効果」に追加されております。名前:カジートの勘 効果元:幸せのコイン。効果10%の確率で弓の攻撃を無効化・・・だったはずです。
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Unslaadとても楽しかったです!
新規で追加されるマップ、クリーチャー、アイテム・・・とてつもないクオリティで感動しました(^^)
物語の構成にはとっってもセンスを感じて正直無料で遊ばせてもらっていいのだろうか、とプレイ半ば思うこともありました笑
こんなに素晴らしいクエストMODを製作してくださりありがとうございます!!
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本当に面白く、熱中するクエスト群でした。
seでも一通りクリアして感動してましたがVRやるにあたって再度プレイ、没入感のお陰もあって更に魅力的な物語になりました。
本当に楽しかったです。
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更新(*・∀・)ノ.ア☆.リ。ガ.:ト*
すき(直球
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面白いMODです。楽しくプレイさせていただいております。
誤字脱字を修正したものを下記サイトにUPしましたので、比較検討後に利用してください。(日本語化のデータに入っています。)
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=11789
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エンディング後にある場所で飛び立つ二体。もしやと思ったらやはりあの親子に関連する存在だったんですね。
差し支えなければ二体のアルファベット表記を教えて頂くことは可能でしょうか?
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ドラゴンの名前はここから選びました。カタカナのままでもある程度分かると思います。
https://elderscrolls.fandom.com/ja/wiki/Dragon_Language
アルファベット表記は覚えていないので、同梱されている機械翻訳版や英語版を確認してください。
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fandomで確認しましたが、確かに彼らを思わせる名前ですね。
一体あそこはもしくはウンスラードとは何なのか、考察が捗ります。
御回答ありがとうございました。
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こんにちは!
いつも楽しくvicnさんの作品を遊ばしていただいており、今はグレンモリルの完成が楽しみで仕方ありません!
そこで、今更すぎですし、余計なお世話かもしれませんが、本modの書籍のいくつかがLOTDにあるものと同一であり、当方が過去に翻訳したものと突合した翻訳ファイルを作成してみました。
具体的には「第五紀からのラブレター」、「ヴィベクの三十と六と九説法の零説話」の二冊に加え、ヴィヴェクを「ヴィベク」に修正したりしたものになります(ヴィベクの三十六の教訓:第三十七説話ではタイトルが「ヴィヴェク」の中身が「ヴィベク(ESOからの翻訳だと思いますが))。
ただ、最終的にどうされるかはご判断にお任せしたいと思います!
本当いきなりなんなんだと思われたら申し訳ない。。。
ゆっくりと三部作の完成を心から楽しみに待っております!
http://skup.dip.jp/?mode=pass&idd=16198
パスワード:uth615
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MK関連の書物は機械翻訳するとチンプンカンプンになるから助かります。
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こんにちは。なすのと申します
Vigilant SEとUnslaad SEで使用されている装備の一部をHDT-SMP仕様のBodySlide対応にしてみました
公開の許可はいただけますでしょうか?
動作している動画はこちらです
https://youtu.be/olOIv5HRaW8
SMP対応用としたFileはこちらです
Vigilant_Unslaad SMP Patch.rar
https://drive.google.com/file/d/1bnRqkYg0rYM0uD412CfXYy3g7pCExSZI/view?usp=sharing
– espはAltemate Textureの変更用です(Shapeを増やしました)
– 体型はCBBE 3BA, BHUNPに対応
– xmlはSMPの制御用です
ご検討よろしくお願いします
Mali – hiusio@gmail.com
Twitter – @nasuno04
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モフモフに城のカギをもらって、扉を開けようとしたのですが、扉に何も表示されず、開けて中に入ることができません。他に城内に入る方法があるんでしょうか?
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その扉を開くのに必要なのは鍵だけです。そのドアがアクセス不可になるのは竜化したウルリースと戦っている間だけなので、Setstageで変な値を入れない限りは起き得ないです。扉に何も表示されないということは、リプレイサーMODでコリジョンが変わっていたり、オブジェクト名がなくなっている可能性があります。DawnguardのCasExFreeSmDoorLoad01が他のMODによって削除/変更されているか確認してください。ドアの初期状態に問題はなく再現性もなかったので、ここから先は自分で調べてください。
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面白そうなクエストありがとうございます。
おま環なのかと思いますが、
「デッド・クローン・ロック:不凋花を手に入れる 」
で、シャウトを手に入れる壁画近くの地面の上(空中)にクエストマークがでているのですが地面や周囲見回してもみつかりませんでした。
(私が弄ってる花や地面のテイクスチャと競合したのかな?)
ですが会話でクエスト完了できるようですのでそちらで完了しようと思ってます。
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今クリアしました。とても感動です!ジャコビ最高!!
不凋花の件失礼しました!
場所ランダムだったのですね(汗)
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ver3.0クリアしました。色々語りたいですが、とにかくドラゴンボーンとしての運命を描く素晴らしいクエストでした。
唯一見つけた不具合は、
「ヘルケルの犬の説明文がスカラベ・フレームのものになってしまっている」
だけでした。それ以外にバグらしいバグなどには遭遇しませんでした。
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キターーーーー!!ありがとうございます!ありがとうございます!
凄い楽しみにしてました!これから遊びに行きます!!
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おぉここに来て追加が入るなんてありがたいことです。
ファイルがUnlsaaadになってますけど何か更新されたクエストに関係あったりするんですかね。
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ただのタイプミスです。
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第五紀からのラブレター入手後に竜の頂から飛び降りるも頂上に戻されるだけで変わらず、北方聖域のてっぺんに追加されるオルランドと会話した後でも同様でした。他に何か必要なトリガーが有るのでしょうか?
繰り返しクエストには殆ど手を付けていません。
因みに、「竜の頂」のワールドマップ内のマーカーの名称が「竜の揺り篭」に成ってます。
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「第五紀からのラブレター」を捨てたりコンテナに保管する人がいるだろうから、最後の旅へ条件は「Iの典礼」のクエストの完了フラグだけをチェックしてます。そこで元の場所に戻るということはクエストに完了フラグが立ってないという事です。黒フクロウと話して黒フクロウが消えると完了します。
竜の頂きの祭壇が現実の「竜の揺り篭」なので問題ないです。
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早速の回答有難うございます。
v3.0.0をダウンロードしておきながらv2.6.0をインストールしてしまったのが原因でした。今回PC刷新に伴う新規環境でウンスラードも最初の導入の為、SSEEditでワールドスペースを確認するまで気づきませんでした。
お手数お掛けして申し訳ありませんでした。
と思ったら早速v3.0.1に更新ですか。ご苦労様です。GLENMORILも期待しています。
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最終章クリアしました、なんと言うべきか不思議な感覚がします
ここの解説も読みましたが、それでも私の頭では3割くらいしか理解できてないんでしょうね笑
素敵な物語をありがとうございます、グレンモリルの完成も楽しみにしてます
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大変面白いMODです。楽しくプレイさせていただいております。
誤字脱字を修正したものを下記サイトにUPしましたので、比較検討後に利用してください。(日本語化のデータに入っています。)
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=11789
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そういえば今までは先に進む選択肢にはマークを付けてたと思いましたが、最後の旅では無いんですね?
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名無しさん(2023/09/08 18:43)
誤字・誤植の修正に助かってます。ありがとうございます。
名無しさん(2023/09/08 23:32)
最後の旅は一度に表示される会話選択肢が多くないので付けてないです。
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そういえば参考文献のVehk’s Teachingのリンク ミスってませんか?
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結局ハルマ・モラは何がしたかったんだろう
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sorry for use english
I have a question and also want to report an error
report:
手紙の断片:4 and 手紙の断片:5 use the same text.
question:
about コーマの管
what is コーマ meaning ?
is like "state of unconsciousness"
or it Comatic Aberration
or should I not break it down to explain?
SECRET: 0
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sorry for use english and error setting
please let me send it again
I have a question and also want to report an error
report:
手紙の断片:4 and 手紙の断片:5 use the same text.
question:
about コーマの管
what is コーマ meaning ?
is like "state of unconsciousness"
or it Comatic Aberration
or should I not break it down to explain it ?
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はぇ~、ヴィヴェクとモラグ・バルの顛末はこうだったのか…これもうわかんねぇな。
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Ver3.0.2を遊ばさせていただいています。「最後の旅」のクエストでイスグリムの封墓にアクセスすると確定CTDします。解決方法あるでしょうか。スカイリム本体はSE版のVer1.5970です。
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それはだいたいLUXなどのモデル置き換えが原因です。CrashLogに出てくるモデルのファイルパスを調べて削除してください。LUXはCTDの原因となるモデルがそこそこ含まれていて、他のModやヴァニラでもCTDの原因として報告されることが多いです。
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好きすぎて何回もプレイしてしまいます。
初めてクリアした時は余韻が凄すぎて、その後のバニラのクエストが出来なくなりました。
素晴らしい物語をありがとうございます。
作者様の歩く先々で地面が揺れます様に。
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ここで言うべきかわからないですけどこれ難易度調整が難しい
デフォルトでこっちが強すぎるとボスを一秒くらいで瞬殺してしまうしMCMで体力上げても硬くはなるけど攻撃力がそんなに強くならないみたいであまり食らわない
最高難易度はいっそ体力千以上防御二千以上でも二、三発で死ぬくらい強くてもいいかもしれません
後クエストの道中のボス戦が非常に印象的で特にドゥルーの長のボス戦が非常に気に入ってるのですがボスにMCO及びBFCOでの専用アニメーションの導入は予定されているでしょうか
ドラゴンボーンがチート級の波動を撃ってきたら面白いと思いました
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クエストModの敵NPCの強さはバニラを基準に山賊の頭以上アルドゥイン以下にしています。これが弱すぎると感じる場合は、プレイヤーキャラクター自体が強くなり過ぎていてバランスが壊れています。そこまで強くなってしまったキャラクターを基準にするのは馬鹿げた難易度になるのでやらないです。Skyrim発売初期のModはそういった難易度のものが多いので、データベースを漁ってみるといいかもしれません。はっきり言って敵を強くするよりも、ゲーム自体の難易度やバランス調整Modを使用して縛りプレイした方が良いです。
アニメーションなどは自分の好きなモノを使ってカスタマイズしてください。バニラの仕組みを前提として要件はなるべく減らしていく方針です。今後もサポートすることもありません。
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本「ヴィベクとモラグ・バル」が自分のスカイリムではインベントリ内での分類が「呪文の書」になってるんですが、これはVicnさんの意図通りの仕様ですか?
「一体何を覚えさせられるんだ……」って戦々恐々としながら開いたんです
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いつも楽しませて貰っております。
LE版のVer303、「最後の旅」でイスグリムの封墓に入れる段階でフォロワーが戦闘時に戦わず、逃げてしゃがむようになりました。
この場所には、出会うと逃げるマル・シナクという木の根のようなnpcがいますが何か関連しているのでしょうか。
対処法としてこの段階になる前にフォロワーと別れておくことで対処しました。
これで、クエスト完了後のデータで普通にフォロワーは戦闘を行っているように見えます。
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> フォロワーが戦闘時に戦わず、逃げてしゃがむようになりました。
> この場所には、出会うと逃げるマル・シナクという木の根のようなnpcがいますが何か関連しているのでしょうか。
NPCのAIやステータスは独立しているので他に影響を与えることはないです。フォロワーが逃げる場合はAggressionやConfidenceにダメージが入った可能性が高いです。このModで使われている魔法や召喚武器はほとんどバニラのものなので、魔法関連のModやSPIDなどの配布系のModから調べてください。ModPackなどを使用していて自分が何のModを使ってるかも分からない場合は、RecycleActorで初期化すれば内部的な問題は大抵治ります。
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Confidenceの現象は私も起こりました。同じくLEです。セーブデータを確認したところ、lyg編のドゥルーのラスボス戦以降で発生したらしく、mfgコンソールで中身を見たところ、現象が発生したmod追加フォロワーのconfidenceが4.0→0.6という異常値になっていました。魔法効果も特にかかっていないようだったので永続的な恐怖ダメージのような事象が発生したみたいです。なぜか一緒にいたセラーナには発生してなかったので、偶発的なものなのか、幻惑系だからアンデット属性には通じなかったのか。
ちなみにRecycleActorやsetavでも治せなかったのでsave clean toolでそのフォロワーのREFIDをresetしたら直りました。
その時は気づきませんでしたが、出会うと逃げるマル・シナク、私の勘違いかもしれませんが、ver302以前の時はこんな逃げなかった気がするので何か恐怖系がおかしくなってるかもしれませんね
まあunslaadは全く関係なくて私と下で症状が出た方が同じmodを入れててそれが競合しただけかもしれませんが。
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>lyg編のドゥルーのラスボス戦以降
モラグのエンチャがconfidenceにダメージを与えていますね。次の修正で直しときます。
ですが、逃げるマル・シナクは鹿やウサギと同じでまったく関係ないです。私もあなたもこれで誤謬に陥っていたようです。
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誤字報告です。
ショールの影を癒すシーンのクエスト名が
「シャールの影に捧げるものを選ぶ」になっています
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俺のセラーナさんも、毎回逃げる腰抜けになってしまった・・・
confidenceをコンソールでみたら、「-0.6」になってた。setgsコマンドじゃ、イレギュラーな値には対処できないらしい・・・
「もう沢山ですわ!」って言って戦闘の都度、透明化をする始末。
mod適用は「自己責任」の範囲内に納めますか?
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もちろん、あらゆるModの使用は例外なくユーザーの完全な自己責任だよ。問題が起きたら自分でどうにかする気概を持ってね。
その問題は3.0.4で既に修正済み。過去のバージョンですでにダメージを喰らっていた場合は過去のコメントを参考に自分で直してね。confidenceのようなAIの値はスクリプトやコンソールコマンドによって変更されてもセーブデータには保存されないので、コンソールコマンドは元から何の役にも立たないよ。
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自己責任ということで承知。あなたの言う通りだ。
コンソールコマンドで整数部分の値は変更可能だから「2025/05/06 20:21」の人のようにマイナスじゃなかったら問題なかった。でも、私の場合は負数なので必ず逃げてしまう。
DLC1SeranaのAI DATA-ConfidenceはFoolHardyのままなので、あなたが言う「モラグのエンチャ」が悪影響を与えて、その値で上書きされてしまっているんだね・・・
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基本的な事への認識が間違っています。問題は負の数であることではないです。値が一定値より低いことです。データの上書きではなくConfidenceに対する永続的なダメージです。これはセーブデータの方に記録されているので後からモラグの付呪を修正しても、すでにダメージを受けたNPCの値が遡及的に修正されることはないです。なのでFallrim Toolsなどでリセットしてください。
後、SetGSにはActorの値を変更する機能はないです。Actorの値を変更する場合はSetAV、ModAVです。
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DLC1Seranaの値が変更されてなかったので、トランデータを持ったファイルがあるんだろうなぁ・・・ って漠然とした認識はあったんだけど。
セーブデータだよ!ゲームのトランデータを保持するファイルって、基本はそれのみだよね!
言ってくれてありがと。
Fallrim Toolsを入れてセーブデータを見れるようになったので、どの部分に問題があるのか調べてみる。自信ないけど
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あれから1週間、セーブデータは弄れなかった。
getavinfoで詳細を見ると、confidenceDamageが-4.6になっていた。ダメージを与えるエンチャントがあるんだったら、魔法で回復できるだろうとconfidenceDamageを回復する魔法をCreation Kitで自作して解決。