Mod開発日記 周回要素

VIGILANT 1.8に向けてバグ取りや難易度の調整中。

AoMSheoMarker_250525

シェオゴラスマーカー。
第一章でドレモラにカンチョウできるときはこのマーカーが現れるようにしておく。

周回要素
GLEN/MORILのスクリプトを使いまわしてVIGILANTもクリア回数をjsonファイルに保存して周回要素を追加してみる。

  • オルランドは二週目以降の要素に移動。
  • イベントの条件の緩和(トゥルーエンドなど)
  • 会話の変化(青白い足の問答のスキップなど)
  • 一部クラフトを最初から解除

周回数は難易度には影響しないようにする方針。
周回からの大きなストーリー分岐などは2.0以降に考えるとしよう。

コメント

  1. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    グローバルだ。全キャラクターで周回フラグは共有する。

  2. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    いいねえ。VIGILANTのJSONはキャラクター名が使うか?グローバルか?

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