Animated Carriage


NPCが馬車に乗って街道を移動するようになるフレームワーク(ESM)。付属のESP(FE)は移動経路を定義するプラグイン。

バージョン


1.1.0
更新内容 
ファイルを更新するする前に室内などの馬車が生成されないエリアでセーブしてからプラグインを更新してください。

・馬車の生成範囲を読み込みエリア全体からプレイヤーを中心に6000までに縮小。
・Neutral Whiterun Guards導入時、CWWhiterunGuardNeutralFactionがリフテン衛兵の同士討ちを引き起こす問題を修正。
・NPCの読み込みまでの待機時間を2秒から10秒まで大きく余裕をとる。
・馬車の揺れる視覚効果を弱くする。
・馬車生成マーカーが一か所に複数あった場合、馬車が一度に複数生成されないように修正。
・ソルスセイム用のイベントリストを追加。
・オプションとしてデバッグ用のAC_Debug.eslを追加。

ダウンロード


SE/AE

必須環境


SKSE
Skyrim.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm

推奨設定


馬車(Object)と乗客(Actor)は同時に読み込まれていないと、スクリプトが正しく動作しません。
Game SettingからActor FadeとObject Fadeを同じ値または共に最大にしてください。

プラグインの概要


AnimatedCarriage.esm
馬車やクエスト、NPCなどの定義/制御している。

ACLine_Whiterun.esp (eslフラグ)
イベントの発生地点や馬車の経路を追加するプラグイン。

AC_Debug
馬車の生成/移動マーカーをゲーム内でも表示します。他のMODとの互換性を確認する際に使用してください。
リンクが途切れている場合はその位置にタロス像が生成されます。
リンクを持つべきではない終端マーカーがリンクを持っている場合はその位置にマーラ像が配置されます。

よくある質問


Q.他のエリアの路線は無いの?
A. kuroishitam氏が作ってくれました。
Animated Carriage Additional Route

Q.馬車の乗客の動きがカクカクしている。
A.SSE Display Tweaksのパフォーマンスモードを無効にしてください。この機能はヴァニラの関数の挙動にも影響を与えます。

Q.馬車が止まっており、車輪だけが回っている。乗客は周りに立っているだけ。
A.読み込み時のどこかでスタックしている。Actor FadeやObject Fadeの設定をまず見直してください。NPCやオブジェクトの描画に時間がかかる場合はパフォーマンスを優先してください。スクリプト負荷が高い環境の場合はPapyrus Tweaksを使用してください。

Q.馬車の乗客が他のMODの通行人から攻撃を受ける。
A.馬車の乗客にはヴァニラの友好派閥に属しているので、基本的に他のNPCと敵対しません。
通行人追加系MODの中にはNPCが敵対的だったり、ヴァニラの派閥の友好関係を下手に弄るものもあるのでサポートはしない。

コメント

  1. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    すごい…陸路も海路も賑やかになりますねこれは

タイトルとURLをコピーしました