NPCが馬車に乗って街道を移動するようになるフレームワーク(ESM)。付属のESP(FE)は移動経路を定義するプラグイン。
バージョン
1.2.1
AnimatedCarriage.esmのESL化。
馬車の生成距離を4096に縮小。(Actor/Object Fadeが最小でもNPCなどが確実に読み込まれている距離。)
セルや描画距離の境界で馬車が止まる問題の解決策として、馬車がPlayerから1.5 cells以上離れたら消えるよう。
1.2.0に古いスクリプトが混入していた問題を修正
1.2からAnimatedCarriage.esmはESLフラグを持つようになりました。1.1からそのまま更新することはできません。セーブデータのクリーニング後、またはニューゲーム後にファイルを更新してください。
ダウンロード
必須環境
SKSE
Skyrim.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
推奨設定
馬車(Object)と乗客(Actor)は同時に読み込まれていないと、スクリプトが正しく動作しません。
Game SettingからActor FadeとObject Fadeを同じ値または共に最大にしてください。
プラグインの概要
AnimatedCarriage.esm
馬車やクエスト、NPCなどの定義/制御している。
ACLine_Whiterun.esp (eslフラグ)
イベントの発生地点や馬車の経路を追加するプラグイン。
AC_Debug
馬車の生成/移動マーカーをゲーム内でも表示します。他のMODとの互換性を確認する際に使用してください。
リンクが途切れている場合はその位置にタロス像が生成されます。
リンクを持つべきではない終端マーカーがリンクを持っている場合はその位置にマーラ像が配置されます。
よくある質問
Q.他のエリアの路線は無いの?
A. kuroishitam氏が作ってくれました。
Animated Carriage Additional Route
Q.馬車の乗客の動きがカクカクしている。
A.SSE Display Tweaksのパフォーマンスモードを無効にしてください。この機能はヴァニラの関数の挙動にも影響を与えます。
Q.馬車が止まっており、車輪だけが回っている。乗客は周りに立っているだけ。
A.読み込み時のどこかでスタックしている。Actor FadeやObject Fadeの設定をまず見直してください。NPCやオブジェクトの描画に時間がかかる場合はパフォーマンスを優先してください。スクリプト負荷が高い環境の場合はPapyrus Tweaksを使用してください。
Q.馬車の乗客が他のMODの通行人から攻撃を受ける。
A.馬車の乗客にはヴァニラの友好派閥に属しているので、基本的に他のNPCと敵対しません。
通行人追加系MODの中にはNPCが敵対的だったり、ヴァニラの派閥の友好関係を下手に弄るものもあるのでサポートはしない。


コメント
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すごい…陸路も海路も賑やかになりますねこれは