v1.1.0
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新しい要素
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・「深淵のポータルガン」を追加。ポータルを二つ設置して行き来できるようになる道具。メカカンラの店で購入可能。
・「ムネモリカイト」を99個追加。脇道などに隠されているスカイシャード的な要素。
・「ムネモ・リの徴(しるし)」の追加
「ブレイン・ビリー」を三つ食べる、または、「ムネモリカイト」を三つ吸収するとと一つ増加。
ポイントを貯めると因果の海やヌミディウム内での被ダメージが減少する。(10ポイント毎に5%、最大25%まで)。ただし、この効果はクリア後またはNG+の際は無効になる。
「ゴースト・ハンド」を使用することで能力値の上昇やパークポイントに変換できる。
・「ゴースト・ハンド」の追加
休憩所に設置されている。「ムネモ・リの徴」を消費することで能力値の上昇やパークポイントに変換できる。
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クエスト
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NG+要素の反映
・トゥルーエンドの条件に以前のクリアデータも参照するように変更
ユンゴル編とマニマルコ編は前回のプレイでクリアしたことがある場合は、現在のプレイでもクリアしたと見なすように条件を緩和
一度でもチーズENDを経験したことがある場合はトゥルーエンドの条件がさらに緩和。
・クエスト「パッチワーク」にて進行と一部の会話でクリアデータを参照するように変更
ユンゴル編とマニマルコ編のいずれかをクリアした経験がある場合はそのままヌミディウム編に進めるように変更。
・クエスト「パッチワーク」とドゥエメレス内での「道を転がるもの」との会話にて、ユンゴル編とマニマルコ編のクリアデータを参照するように変更
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レベルデザイン
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・チェックポイントやショートカット、隠し宝箱の近くにドウェマーのノイズエフェクトを設置。
・メカカンラの店をより目立つように改装。
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装備品
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・シリーズ装備品を追加
虫の騎士装備
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NPC
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・敵NPCのレベルスケールの調整。
雑魚敵のレベルを最大でも30以下になるように変更
雑魚敵がエンチャ付きの武器を使用し始めるのはプレイヤーが30レベル以上のときとなるように変更
ミニボスのレベルは50~100から30~60になるように調整
ボスのレベルの下限を50~60から30~40程度に下方修正。またはプレイヤーのレベルの1.5倍から2.0倍となるように調整
・カニマルコの商品を追加。また、マニマルコ編クリア後に追加される品揃えも増やす。
・マニマルコ編に現れる死霊術師の一部が虫の騎士を装備するように変更。
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ブレイン・ビリー
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・食べ物「ブレイン・ビリー」の効果を追加。三つ食べるたびに「ムネモ・リの徴」が一つ手に入るように変更。
・エージェントの遺体からの入手確率の上昇 5%->15%
・ユニーク装備入り隠し宝箱(66個)からの入手確率 3% -> 33%
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呪文書
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・メカカンラから変える呪文書の値段の原価を100G以下に値下げ。スピーチスキルによっては価格が高くなりすぎていた問題を修正。
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モデル
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・試練の像の石の部分にGlowエフェクトを追加して視認性を上げる。
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その他
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・漢字の修正:蟲->虫
・スロードラジオのセリフ(0400CE62)のキャラクターコードを修正。
アップデートの際の注意
・アップデート後、数時間待機/睡眠してからセーブ&ロードをしてください
概要
開始条件:プレイヤーのレベル15以上のときソリチュードに立ち寄る。
ソリチュード沖に突如ヌミディウムが出現。ヌミディウムは半壊状態でもなお稼働中であったため周辺地域の時間は崩壊していく。サイジック会は時空を安定させるために「囚人」に協力を求めるのであった。
ヌミディウム編
因果の海・中央部。ヌミディウム内部に侵入して、中枢部の時の裂け目を目指すアスレチック・ダンジョン。(従者はお留守番させた方がよい。)
ユンゴル編
因果の海・東部。ボス戦は基本1on1。
ヌミディウムの時の歪みに巻き込まれたユンゴルが目にしたのは変わり果てた故郷アトモーラの姿であった。死すべき定めのユンゴルは最後に何を見るのか。
マニマルコ編
因果の海・西部。ボス戦は集団戦。
スロード連合はヌミディウムによる時の歪みを利用して、蟲の神を降ろそうと画策している。亀に転生したヴァヌス・ガレリオンやその他数名と共に死霊術師を叩きのめす旅が今始まった。
必須環境
- Skyrim SE/AE/GOG
- Dawnguard
- Dragonborn
- SKSE
- Fuz Roh Do-h – Silent Voice
- Papyrus Util SE
ダウンロード
NEXUS
トラブルシューティング
A.必須
Q.SKSEは必要?
A.必須
Q.LE版は無いの?
A.SE版のUpdate.esmを基準に作ったから無い。そのままLEでつかうと、存在しないIDを参照することになるからCTDのリスクが増える。SE版以降のUpdate.esmをLE用に変換して使う必要があるので推奨はしない。各々の責任で変換して使うことに制限はないが、変換したものを配布することは不可。
Q.Xbox版は無いの?
A.無いよ。
Q.VR版には対応してる?
A.VR版はSE版とほとんど変わらないらしいから動くと思うよ。VR環境が無いからよく分からないけどね。
Q.日本語音声は無いの?
A.無いよ。
Q.台詞や本の文章が文字化けする。
A.JIS第二水準以上に対応したFontを導入してください。Japanese Font Libraryなど
A.ヌミディウム内部はアスレチック・ダンジョンだから従者はついてこれないよ。どこかにお留守番させてね。
Q.イベントシーンでNPCが「忙しい」の状態で止まっている。
A.音声ファイルが見つからないときの症状。付属の無音声ファイルをインストール。もしくはFuz Ro Do-h Silent Voiceをインストール。Fuz Ro Do-h Silent Voiceは日本語には対応していないのでちょっと工夫が必要。
Q.特定の音楽が鳴り続ける。他のセーブデータでも再生される。
A.Skyrim自体のバグです。コンソールコマンド「removemusic (楽曲ID)」でも直らない場合はセーブデータの問題です。
FallrimToolsなどで頑張って直してみてください。
Q.ボスやNPCが現れた途端死亡して灰になる。
A.特定のModPackやModに含まれている「MagicAttachAshPileOnDeath」が原因です。パッチ: MagicAttachAshPileOnDeathの記事を読んでね。
Q.”DAc0da: Detected version mismatch between esm and bsa: ESM:xxx/BSA: yyy”と表示される。
A. ESMとBSAのバージョンが違うからバージョンの確認をしてね。そのままだとバグやCTDの原因になるよ。
Q. NPCが急に踊り出して怖い。
A. シセロのアニメーションを変更するMOD「Amazing Follower Tweaks」を使っているからだよ。これは従者MODの拡張だけどダンスMODでもあるよ。
Q. NPCやクリーチャーが透明。
A. インストールフォルダにBSAがあるか確認してね。BSAがある場合は、SPID系のMODがNPC/クリーチャーの外観を無効なスキンで上書きしている事が多いよ。SPID系の設定ファイルを確認してね。
Q.NPCが裸だよ。
A.SPID系のMODが服装を変更している事が多いよ。SPID系の設定ファイルを確認してね。
Q. NPCの顔が黒い、またはデフォルト顔。
A.インストールフォルダにFaceGenがあるか確認してね。FaceGenがある場合は髪型MODなどが原因のことが多いよ。
Q.ズーリン・アルクタス戦、上昇する昇降機のエリアの壁が一部抜けている。
A.オブジェクトの描画距離が低く設定されていることが原因です。システム>設定>表示>物の表示範囲を高くしてください。
Q.因果の海東部アトモーラでCTDまたはフリーズが起きる。
A.
東側は西側に比べてヴァニラアセットが多い地域です。そこで問題が起きる場合はモデルやアニメーション、Skeleton.nifのリプレイサーが原因のことがほとんど。 この場合はXPSE Pandora Patchは無効にしてください。
・スノーエルフに関するLog->種族設定に関係するMod。
・Skeleton.nifに関するLog->アニメーションや戦闘、光源
・0_Master.hkbに関するLog->アニメーション設定自体に問題がある
PANDORAなどのModのマニュアルをよく読まずになんとなくで環境を構築して失敗している人が多いです。アニメーション関連のModを使うときは背伸びをせずに自分の理解レベルに応じたアニメーション・フレームワークを使用してください。
クエスト
1.ランドフォールの兆し
プレイヤーのレベルが15以上でソリチュードに近づくと発生。
クエスト発生後は劇場(吟遊詩人大学のバルコニー)にいるロキールと会話する。
その後、指示通り灯台に向かい、「道を転がる者」の依頼を受ける。
補足:
オープンシティなどを入れている場合は直接灯台に行けばクエストは進む。
2.因果の海
基本的に(任意)が付いているものはスキップ可能。失敗フラグが立っても進行に影響はない。
北にある帝国軍船を目指す。船の上でサモンが待機しているので、共闘するか一人で戦うか選ぶ。
中ボス
帝国軍、ソリチュード海軍、サルモールx3のいずれか
倒すとヤグーラの戦士に変身する。
すべて倒すとイベントシーンの後にヤグーラ・キメラ「エージェント」戦が開始。
ダメージを与えて膝を着かせるとイベントが発生。「エージェント」がスロードを倒すとクエスト完了。
補足:
・スロードや死霊術師はプレイヤーが先に倒してもよい。
・サモンと共闘した場合は、サモンとの会話が追加。
3.負の遺産
ヌミディウムの足元を目指す。途中の会話イベントはスキップ可。
キツネ岩に近づくと中ボス戦が開始。
中ボス
サンダーナック・ロードx1
雷の右/左拳x2
サンダーナック・ロードを倒すと中ボス戦は完了。マーカー位置に近づくとアンダーキングのイベントシーン。
ボス戦
アンダーキング
アンダーキング撃破後、「道を転がる者」と話すとクエスト完了。
4.パッチワーク
東のユンゴル編か西のマニマルコ編を進めて少なくとも一方の時の裂け目を閉じる。
補足:
・負の遺産が始まる前に閉じてもよい
・両方とも閉じても良い。
西部
西部入り口付近に近づくと亀のヴァヌス・ガレリオンとのイベントが発生。
補足:
・檻の上部を調べると檻を破壊できる。
・無視して進んだ場合は失敗フラグは立つが「道を転がる者」が助けたとこになり進行に影響はない。
・西部の敵は毒攻撃多い。東部で手に入る「アージダルの秘文字の腕輪」を付けたままだと難易度が上がる。
サラス汚染区域
ハウドの聖騎士ユクバール救出イベント。助けると後のボス戦に参加する。
補足:
・ユクバールは一定時間、助けずにいると「もうダメだ」みたいなことを言った後に死亡する。
・ここまで進むと、コリーン号での「謎の魔闘士」とのイベントはスキップされる。進行に影響はない。
ユクバールと会話後、ヴァヌスが現れてヤグーラ繁殖場への道が開かれる。
ヤグーラ繁殖場
敵を倒しながら進む。廃棄洞窟手前に現れる「謎の魔闘士」とは会話してもしなくてもよい。
廃棄洞窟
敵を倒しながら進む。洞窟の奥でステンダールの番人救出イベントが発生する。
ユクバール生存時はボスエリア手前で共闘するか否かを選択できる。
ボス戦
試作型ヤグーラ・キメラ
膝を着かせると第二形態ヤグーラ・ストライダーに変身する。
ボス戦後、ユクバールからアタナシウスと会話。
分岐:
プレイヤーが治療(回復スキル50以上)
➡アタナシウス生存。ヴァヌスの治療イベントがスキップ。
プレイヤーが治療(回復スキル50未満)
➡アタナシウスが死亡する。ユクバール生存時はヴァヌスの治療に回避。
アタナシウスを見捨てる
➡アタナシウスが死亡する。
治療できるものを探す
➡ヴァヌスの治療イベントによりアタナシウス生存。
分岐後、空に浮いていたスロード・フローターが爆発。ヴァヌスが降ってくる。ヴァヌスと会話後、鍵を貰ったら洞窟の奥の扉を開く。アタナシウスが治療されていない場合は、ヴァヌスの治療イベントが始まる。
ウルヴォリク第二神経回廊
敵を倒しながら進む。入り口に現れる「謎の魔闘士」とは会話してもしなくてもよい。
ネオ・サラス
ネオ・サラスの入り口に到着するとヴァヌスと謎の魔闘士の会話イベントが始まる。無視して先に進んでもよい。
ひたすら敵を倒しながら進む。道中に現れる「謎の魔闘士」とは会話してもしなくてもよい。
ネオ・サラスの出口の広場に進むとボス戦。ここまでに助けたNPCが参加する。
補足:
ウルヴォリク第二神経回廊を出てすぐの辺りに休憩所がある。そこに住んでいるカニからは召喚魔法が買える。
集団戦
敵を一定数倒すことでステージが進行していく。
ボス「蟲の産婆」を倒すとクリア。
蟲の洞
道中に敵はいない。まっすぐ儀式上へ向かうとイベントが発生。その後、集団戦が始まる。
集団戦
敵を一定数倒すことでステージが進行していく。
ボス「ゴールド・ボーンの巨像」を倒すとクリア。
その後、ヴァヌスと謎の魔闘士がポータルを閉じるイベントが発生。その後、ヴァヌスと謎の魔闘士は戦線離脱し、蟲の神マニマルコ戦が始まる。
ボス戦
蟲の神マニマルコx1
蟲の神を倒すと、死霊術師の月が現れる。
補足:
ユクバールやアタナシウスが死亡している場合は敵として現れる。
死霊術師の月を倒すと、時の裂け目に近づくことができる。生存しているNPCに応じてイベントが発生する。
謎の魔闘士が元の時間に帰り、ヴァヌスが役目を終えて消滅するとクエスト完了。
補足:
・ユクバール生存時はユクバールとのお別れイベントが追加。
・アタナシウス生存時はクエスト「輝きの海」が発生する。
エピローグ
輝きの海
アタナシウス生存時に発生。会話後エリアが切り替わるとイベントが進行する。
アブナー・サルンの遺言状
マニマルコ編完了後、ソリチュードに戻るとサルン家の代理人が現れる。遺言状を読むと「ヴァレンの盾」を入手。
手紙の内容はコリーン号でドラゴンボーンであることを明かしているか否かで少し変わる。
カニマルコ
マニマルコ編完了後、蟲の神などの召喚魔法が追加される。品揃えの更新には外で三日ほど待機する必要がある。
ハラック号
コリーン号から東へ進み難破船「ハラック号」を見つける。フゲルヘルムとサモンの会話シーン。サモンと話しかけることでスキップ可。
サモンと話しユンゴルを助けるかどうかを選択する。助ける場合は南東の道沿いにあるジルの遺体から種火を入手する。
補足:
・無視して先に進むとユンゴルは凍死する。
囲炉裏に火を付けるとユンゴルが目覚める。会話するとお礼の品を貰える。無視して先に進んでもよい。
震える氷河
ハラック号からさらに東の道をすすんだ先に港町ジルカーフィクがある。入り口にはフゲルヘルムが待機している。
ユンゴルが生存している場合は、ユンゴルを助けるか見捨てるか選択。すでにユンゴルが死亡している場合は、専用のイベントの後フゲルヘルム戦が始まる。
補足:
助けたい場合はフゲルヘルムを攻撃する。見捨てる場合は最後まで会話を聞くだけでよい。
フゲルヘルム戦後のユンゴルとの会話は任意。
ジルカーフィク
ジルカーフィクを進むとサモンと再会。シンドウェンを相手にサモンと共闘するか一人で戦うか選ぶ。
ユンゴルが生存している場合は、ユンゴルを助けるか見捨てるか選択。すでにユンゴルが死亡している場合は、専用のイベントの後シンドウェン戦が始まる。(プレイヤーの種族に応じて台詞は少し変化)
シンドウェン戦後、ユンゴルとの会話は任意。サモンと共闘した場合は、サモンとの会話が追加。
波止場から亡霊の海
凍った海を敵を倒しながら進んでいく。アトモーラ人とスノーエルフは敵対しているので引き合わせると楽。
橋に辿り着くとフゲルヘルムソンとのイベントが開始。
ユンゴルが生存している場合は、フゲルヘルムソンと殴り合っている。ここでユンゴルを助けるか見捨てるか選択。すでにユンゴルが死亡している場合は、専用のイベントの後フゲルヘルムソン戦が始まる。
フゲルヘルムソン戦後のユンゴルとサモンとの会話は任意。
補足:
フゲルヘルムソンがいる橋の手前、梯子を上ると宿屋がある。クローゼットに隠れている孤児からサイドクエスト「願いの果て」が受注できる。
フォレルグリム
敵を倒しながら森を進んでいく。ある程度進むと竜の叫び声と落下音が響く。
越劫船ハラック
もう一つのハラック号に近づくとサモンが竜を仕留めたところに出くわす。
ユンゴル死亡時
➡サモンとの会話後、サモンが元の時代に帰ってクエスト完了。サモンが返る前にドラゴンの魂を吸収するかで台詞は変わる。
ユンゴル生存時
➡ユンゴルの助太刀としてサモンと決闘するか選ぶ。助太刀しない場合はユンゴルは死亡する。
サモンとの決闘後、ユンゴルが金色の竜の魂を吸収する。その後、ユンゴルと会話してユンゴルの最後を決める。
分岐:
・力に吞まれていることを指摘する➡反省してそのまま竜の魂に焼かれる。
・ユンゴルの望みに応える➡ユンゴルと戦闘
・星を目指すよう諭す➡ドラゴンになって空へ飛んでいく。
エピローグ
ユンゴル
ユンゴルが竜になった場合は、Skyrimのユンゴルの墓に竜の遺体が追加される。
サモン
スカイヘブン聖堂に幽霊として現れる。決闘したか否かで会話は少し変化。パーサーナックスの処遇について意見を求めることができる。
「願いの果て」
竜の遺体に花を供えた後、宿屋に戻ると孤児が消えている。ベインハールとの会話後、ベインハールと戦うか見逃すか選ぶ。
ベインハールを見逃した場合は、花を添えた祭壇近くでベインハールの遺体を見つけることができる。
アヌスミディウム
ヌミディウム内部に入ったら「道を転がる者」と会話。その後扉から上の階層を目指す。
補足:
・このエリアは各階層の出口につながっている。進行度に応じてショートカットが開通する。
・中央の穴(肛門)に入ると外に出られる。
・各階層の最深部はボスエリアになっている。ボスと戦うかギミックを突破して回避するかの二択。
・プレイヤーの進行度に応じて「道を転がる者」は移動する(チェックポイント)。会話は必須ではない。
第一階層
転がる鉄球をよけたり、バルブやリゾーネーターを起動して進む。ここで基礎的な仕組みと動きを学んでもらう。
難しい問題には必ず簡単な解法を用意されてる。場合によってはスキップするルートもある。周りをよく観察すればすぐに突破できます。それができないと難しくなります。
二段ジャンプやテレポート魔法Modなどユーザー側で工夫はいくらでもできる。戦闘Modと同様に柔軟に考えてください。TCLはイベントトリガー自体を無効にしてしまうので、使用した場合はいかなる不具合の報告も受け付けない。
補足:
・三人称よりも一人称の方が簡単。アニメーションModによっては細かい動きできなくて逆に難しくなると思います。
・失敗時のペナルティはかすり傷程度。
・Skyrimは判定が雑なゲームなので思い切って進んだ方が上手くいく。
最深部のボス
伝道者ヌチュナック
第二/三階層
ファンの隙間を通ったりレーザーを避けるだけの簡単なエリア。
補足:
・レーザーは端末に入っている「ダイナモ・コア」を取り出すとこで減らすことができる。
最深部のボス
ゴーストクワイヤ9(第二形態あり)
第四階層
アポクリファに侵食されたエリア。レーザーを逆に利用して進むこともできる。昇降機の上下がどうなっているかを確認することも重要。構造を理解すれば難しくはありません。
補足:
・端末に「ダイナモ・コア」を入れるとレーザーが起動する。
・光線は物陰にいる間は判定は無効になる。
・端末は昇降機の下にあることもある。
・昇降機は二つ上下に連動していることもある。
最深部のボス
アルカニスト
第五/六階層
投光器を避けて進むエリア。戦った方が早いこともある。
補足:
・上部に青く光っているバッテリーを破壊することで投光器は無効化できる。
・道中のレバーは投光器に見つかった際に起動する火炎放射器を停止するためのもの。
最深部のボス
ズーリン・アルクタス
補足:
ズーリン・アルクタス戦のエリアはオブジェクトの表示範囲が狭く設定されていると壁の一部が表示されません。
システム->設定->表示->物の表示範囲を広くしてください。
ドウェメレス
回転する立方体に乗って進むエリア。タイミングよくジャンプするだけなので特に難しいことはない。
補足:
・足場が回転するので三人称の方が楽。
・どうしてもできない人はTCLで塔の上の歯車まで行けばスキップできます。
最深部のボス
デュマック音調外装
分岐:
デュマック音調外装撃破後、マンテラに近づくとバッドエンド。
第7階層
ヒストの根を触るだけのエリア。
コクピット
「道を転がる者」と話した後、時の裂け目を閉じる。
ヌミディウムの情報を調べ終わるとクエスト完了。
補足:
マニマルコ編とユンゴル編を両方ともクリアしていると特殊ENDが発生。
検閲された運命
ソリチュードの灯台でサイジック会と会話してクエスト完了。
マニマルコ編とユンゴル編を両方クリア済み
➡Good:「道を転がる者」生存END
マニマルコ編とユンゴル編を一方しかクリアしていない
➡Bad:「道を転がる者」存在抹消END、ローデロール(Loaderror)に置き換えられる。
補足:
・チェックポイント(全48)を通った回数が46未満だとBAD ENDが確定。
・チェックポイントを36以上通っていない場合はグラバーズに名前を取られて「ベンドゥ・オロオロ」になる。マーカーで指示されたボスNPCから「囚人の本」を回収すると解除可能。
・ブレイン・ビリーを食べるとチェックポイント数は増加。

ポス出現エリアの近くにある。ボスの体力と高逆旅の調整が可能。
どうしても勝てないとき、または、もっと長く戦いたいときに使ってください。
曖昧なる予言者
デバッグ用の商人。因果の海のスタート地点の船の落とし戸から入れるエリアにいる。部屋の鍵は金庫に入っている。
このModで得られるアイテムはだいたいここで買える。
メ・カンラ
ヌミディウムの最初のエリアにいる。
アスレチック攻略に役立つ魔法を販売。
ブレイン・ビリー
食べれば食べるほどグッドエンドの条件が緩和される。(チェックポイント数の増加)。三つ食べると後述の「ムネモ・リの徴」が一つ手に入る。
野良ボスやヌミディウム内部のボスのような必ずしも倒す必要のないボスからは確定。
ヌミディウム内部のエージェントの遺体からは15%の確率
ユニーク装備の入った宝箱からは33%の確率
曖昧なる預言者、カニマルコ、メカカンラから購入可(リスポーン可)
ムネモリカイト
脇道などに隠されている。三つ見つけて吸収すると「ムネモ・リの徴」が一つ手に入る。「ムネモ・リの徴」は10個集めるたびにDac0da内での被ダメージを5%減少させる。(最大25%)。ゲームクリア後またはNG+では無効。
休憩所に設置されている。「ムネモ・リの徴」を体力、スタミナ、マジカ、所持重量、パークポイントに変換できる。
深淵のポータルガン
メ・カンラから購入可能。
ポータルを二つ設置して、その間を行き来できるようになる。
The Elder Scrolls 2 : Daggerfall
あらすじ
はるかな昔に偉大なタイバー・セプティムがタムリエル統一に用いた強大なゴーレム兵器、ヌミディウムがイリアック湾で見つかった。続く権力闘争でダガーフォールの王が殺され、その霊が王国に取り憑いている。皇帝ユリエル・セプティム7世は王の霊を鎮め、ゴーレムを悪しき者の手から守るため、ひとりの英雄をハイロックに送るのだった。
結末:西の歪み(ドラゴンブレイク、第二ヌミディアン効果)
TES2のマルチエンディングがすべて同時に起きたことになった現象。主人公は起動したヌミディウムに踏みつぶされて死亡、または行方不明。
ヌミディウム編
ヌミディウム
ドゥーマーが作った人造神。起動中は周囲の時間が歪む。
ドゥーマー
機械いじりが得意なエルフの一種。レッドマウンテンの戦いでヌミディウムを起動しようとした瞬間、種族まるごと消し飛んだ。
デュマック
ドゥーマーの王。ネレヴァルの戦友でもあった。
カグレナック
ドゥーマーの音調技師。デュマックに内緒でヌミディウムを作った。
タイバー・セプティム
第二紀にヌミディウムを使ってアルドメリ・ドミニオンを打ち倒しタムリエル征服を成し遂げた。ついでに中立勢力も叩き潰した。
ズーリン・アルクタス
タイバー・セプティムに仕えていた魔闘士。ヌミディウムの動力源「マンテラ」や操縦装置「タイバー・セプティムのトーテム」を開発した。
アンダーキング
マンテラに心臓(生命力)が取り込まれたことで不死化したズーリン・アルクタス。タイバーのことが憎い。
ゴースト・クワイヤ9(MK, C0DA)
第五紀帝国軍デジタル投影暗殺部隊。ランドフォール(Landfall)を防ぐために過去の人物を暗殺したりする。最終的に失敗してランドフォールが起きた。ペリナルはこの部隊の試作機という噂。
O.Y.A.R.S.A(C0DA)
第五紀帝国のAIのようなもの。ムアイクはもうよく分からない。
アルカニスト(ESO)
アポクリファと同調した呪術師。
*ESOのネクロム編をプレイすると誰だか分かる。
ジル
雌のドラゴン。時間の修正が役目。
ヒスト
集合的知性をもった木。トカゲを遺伝子改造してアルゴニアンを作り出した。
元ネタはNumeneraの「Celestial Wisdom」で補足されたデジタルの神々(古代文明の人工知能的な感じ)だそうな。
*ローデロール(Loaderror)
ジルによる「道を転がる者」の置き換え。ローデラーの方が良かったかも。
「道を転がる者(ロード・ローラー)」がヌミディウムを使用したタイムラインに気づいたジルが、「道を転がる者」を現在のタイムラインから抹消した。
ユンゴル編
ユンゴル
イスグラモルの息子。
*亡霊の海で遭難中、時の歪みに巻き込まれた。
ハラック
ユンゴルが乗っていた船。
ドラムビーター(MK)
赤毛のモルガンを船長とする500の同胞団の船。ブロークン ケープで難破する。生存者は犬のオラフ。
追放者フゲルヘルム(MK)
500の同胞団の一人。ドラムビーターの乗員。
スノードレイクと結婚している。
*オラフの跳躍魔法に巻き込まれ因果の海に辿り着く。
フゲルヘルムソン(MK)
500の同胞団の一人。ドラムビーターの乗員。
フゲルヘルムの息子。その家系は口を憚られると言われていた。
*オラフの跳躍魔法に巻き込まれ因果の海に辿り着く。
*アカシヤ・サモン
レマン直属のドラゴンガード。黄金の竜を追いかけている。
決闘の旗(ESO)
TESの世界では決闘が始まると角笛の音が響き渡り、火を纏った戦旗が空から降ってくる。
マニマルコ編
マニマルコ
蟲の王。元サイジック会所属の死霊術師。ヴァヌス・ガレリオンとは同級生。
死霊術師の月(蟲の神)
西の歪みで神格化したマニマルコの蟲の神としての肉体。
ヴァヌス・ガレリオン
メイジギルドを設立者。マニマルコを倒すために奔走するが敗れる。
ハウド共和国およびナウド首長国(MK, C0DA)
ドリューの海底国家。Lyg(リグ)または想像上の国家とされている。
Lyg
マンデックス・テレーン。隣接次元、前の劫(カルパ)とも言われている。海の世界でドリューが支配していた。
マグナ・ギが作り出したメエルーンズ・デイゴンによって滅び去った。
ムネモ・リ
青い星。ソーサ・シルによって過去に遡って作られた。別名「メモリー」。
定命が創り出した「歌」を集めて星霜の書に保管しているとも言われている。
グラバーズ
隣接次元の住民。ヴィヴェクとモラグ・バルの子供ハ・ノートを改造し、ヌミディウムに似たシティ・フェイスに作り替えたこともある。
(c0da)
Lyg陥落後、ムネモ・リと同盟を結び物語を集めている。
曖昧なる予言者(ESO)
隣接次元に住む謎の不死の存在。サイジック会によってドクロの水晶としてニルンに束縛されている。
*ユクバール
ハウド聖騎士団のドリュー。Lygの記憶の残響。
スロード
海底にすむナメクジカエルの獣人。死霊術が得意。
シー・スロード(ESO)
スロードの一種。精神や影の魔法が得意。
サラス
スロードのサンゴ王国。第二期にサラシアン病をばら撒いた。
ウルヴォル・クス(ESO)
シースロードの海底国家。
ムネモリカイト(MK, C0DA)
謎の鉱物。
*ボルヘスの伝奇集「トレーン、ウクバール、オルビス・テルティウス」が元ネタなので、フレニールということにする。
*アタナシウス
聖笛会所属のステンダールの番人。元帝国軍人。
大戦中、サルモールが帝都で行った虐殺を目の当たりにして出家、ステンダールの番人となる。
生存ルートは深海にゼロ・リグの輝きを見出す。
ゼロ・リグ
黒い星のマグナ・ギ。肉の元素。時間と非時間を記録する。
他のマグナ・ギと共にメエルーンズ・デイゴンを作成したことでLygは滅んだ。
アブナー・サルン(ESO)
サルン家出身の戦う元老院議員。第二紀、カールグロンティードの戦いで暴走したイオンストーンの爆発に巻き込まれ行方不明となった。(ESOの没設定では爆発でタイムトラベルしてズーリン・アルクタスになった。) 王者のアミュレットを持ち出しドラゴンボーンを探していたが見つかることはなかったそうな。(なのでドラゴンボーン候補のプレイヤーには辛辣な態度にしておいた。)
ヴァレン・アクィラリオス(ESO)
第二紀大空位時代にデイドラ崇拝に傾倒したロングハウス帝を打倒し帝位を簒奪した。正当な皇帝となるためにドラゴンボーンになろうとしたが失敗。モラグ・バルによる次元融合の引き金となった。
大空位時代(ESO)
アカヴィリ・ポテンテイトに支配が終わった430年からタイバーセプティムによる統一までの間。
マーティン死亡後のストームクラウン大空位時代とは別物。
TESの伝承を作ったデザイナーの一人であるマイケル・カークブライドが主導したグラフィック・ノベル。または、TES伝承を「正典(公式設定)」という考え方に囚われることなく自由に解釈していこうという活動。トールキンのような管理された神話ではなく、クトゥルフ神話のようなオープンソースな「神話」を目指した。「ハムレット」を題材に「ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ」のような二次創作を作ることをC0DAと呼んだ。このためModderは否応なしにC0DA派に分類されるといっても過言ではない。
C0DAに触発されて第三者が作成したものは小文字で「c0da」と表す。C0DAの活動自体は今は下火になっていてドキュメントへのアクセスは難しいのが現状。
その他
・ボスとの再戦エリアの追加。
・因果の海・北部の開拓。アリノール/KINMUNE編。
崩壊したアリノールでアイレン王女(即位前)とともにヌミディウムにより暴走したアイレーン(=KINMUNE)女王を倒す。
DAc0daの内容は本来GLENMORILに含まれるものでした。が、GLENMORILには含めるには容量が大きすぎる上にサイドクエストにしては長すぎるのでVIGILANT、GLENMORIL、Unslaad全体を補足するプロローグとして分離しました。マニマルコ編はVIGILANTに、ヌミディウム編はGLENMORIL、ユンゴル編はUnslaadに続くようになっています。なぜGLENMORILではなくDAc0daを先に作ったかというと、GLENMORILの話の主軸となる「C0DA」をはじめとしたMichael Kirkbrideの作品群が難解すぎるのでユーザーに事前に読むことを推奨できないことにあります。このままだとGLENMORILで何やっても訳分からないだけで終わってしまうので、「C0DA」の入門としてDAc0daを作りました。それでも分からないことがほとんどだろうけれど、例え分からなくても関連性からいろいろ想像できたほうが楽しいだろうなと考えています。加えて巨大ロボットやサイボーグ、多元世界などTESのハチャメチャな部分を叩きつけて、続くクエストModで何やっても違和感を感じさせないぐらい麻痺させるのが目的でもあります。また、2000年代のアメリカのB級パニック映画やオープンワールドを参考に、主人公の会話選択肢はひょうきんなものを多めにして、シリアスになり過ぎないようしておきました。
ユンゴル編
ユンゴル編は「ヨダカの星」を題材に、ユンゴル王子はいつ見捨てても良心の呵責を感じないようなキャラクターを目指しました。こういった人物に最後まで寄り添えるのが善性だと考えています。が、ハッキリ言ってサムライVSヴァイキング以外はおまけみたいなものです。
マニマルコ編
マニマルコ編の展開やキャラクターはESOライクにしておきました。ESOのストーリーやキャラクターはだいたいこんなノリだと思っていいです。GLENMORILはStillborn Kingdomの作り直しでマニマルコやナミラがテーマになるはずでしたが、作っているうちにマニマルコは全く関係なくなってしまったので、GLENMORILで使えなかったアイデアをDAc0daで再利用しました。
ヌミディウム編
ヌミディウム編はアスレチック・ダンジョン用のアセットのサンプルとして作りました。オブジェクト関連のリソースModは公開しても使い道がニッチ過ぎるのか、他のModでもなかなか使われないというのが悩み。なので最近はAnimated ShipsやAnimated Carriageのようにこんなものが作れるよ、こんなことができるよという具合に実例を見せるようにしてます。DAc0daのヌミディウム編もその流れで作りました。これを機に地獄のようなアスレチック・ダンジョンModが増えてくれると嬉しいです。
NexusのPermission and Credits、またはダウンロードファイルに付属のReadMeフォルダを確認ください。




コメント
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うおおおおお!完成おめでとうございます!!
楽しませていただきます!!!
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LE無しか、、、
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祝リリース!お疲れ様でした
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まだ何かに取り組んでいる姿を見られて嬉しいです!リリースおめでとうございます!
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完成おめでとうございます!
早速遊んでみましたが、めちゃくちゃ楽しいです!!
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完成おめでとうございます!
開発の様子を日記で拝見させていただいておりましたので、公開を楽しみにしておりました!
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完成おめでとうございます
いつも素晴らしいMODをありがとうございます
不具合というか競合の報告なのですが
True Storms Special Edition – Thunder Rain and Weather Redone
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2472
こちらのMODを導入していると、因果の海における雨天時の
zDcdStormRainHeavy
の雨のテクスチャが光の線のようになるようです
該当MODを外すと正常に表示されました
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完成おめでとうございます
一先ずクリアできたので詳細を確認しに来ました
片方だけってのは…やはり問題なくなかったんですね
ヌミディウムに行きたい気持ちが逸ってしまってつい
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いつも素晴らしいmodをありがとうございます。とても楽しいです。ひょっとしたら最高傑作になるかもと思います。
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新作本当にうれしいです。vigilant は何週したかわかりません
今作も楽しませていただきます
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本当に楽しかった
あなたがいる限りSkyrimを続けられます
いつの日かfo4やstarfield等でもvicnさんの手腕が見れるといいのですが
ともかく、至高の驚きをありがとうございました
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丁度クリアしたので覗きに来ました。
今までのSkyrimでの作品と比べてネタが多めなセリフ選択肢やアスレチック/謎解き要素など今までにないテイストで過去作の長編同様、かなりの満足度でした。
各勢力仕様のライトセ○バー風の武器やゴースト・クワイヤの近未来風ながらもどことなくロアフレンドリーなめちゃくちゃカッコいい防具など、今回は装備関連かなり気に入ったのでクリア後も重宝しています。
これからも御活躍をお祈りしています!
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あなたがもともと日本人かどうかは覚えていませんが、ねえ、私はskyrimの伝説的なバージョンのプレーヤーであり、あなたのmodであるVigilant、Unslaad、glenmorilをプレイする喜びがありました、私はプレイしたいと思いまスペシャルエディション、伝説のバージョンを作る予定はありますか?
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すみません。
私は所謂動画投稿者なのですがDAc0daは何と発音すればよろしいのでしょうか?
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ダァッ!コーダァッ!
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Man i had to find a way to say this, it was so cool, the almost last zone all white with the music, the last one with sheogorath, making the boss optional in the numidium was a excellent decision etc tec. Amazing 10/10!
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めちゃ面白かった
流石のクオリティ
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いつもmod楽しませてもらっています。
マニマルコ編ネオサラスにて、敵NPCの死体が倒した瞬間から消滅してしまいます。(吹っ飛ぶ・地下に埋まるのではなく倒れた場所からすぐに消えてしまいます。)
死体をいじる他modなどは入れておらず、当mod他エリアや、vicn様他クエストmod、またはバニラでと見たことのない現象のため、何かお分かりになればご教示いただきたいです。
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ボス戦で無限湧きする雑魚敵の場合は死亡時から数秒後に消えるようになってます。PlaceAtMeされたNPCのような先頭がFFで始まるReferenceは使い終わったら削除しないとセーブデータが肥大化するためです。基本的な仕組みと処理はVanillaのRadiant Quest(道端でのランダムイベント)と同じです。
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下記の件、自分なりに調べ、おそらく原因としてはスカイリム 本来の死体の表示数が関係している様でした。
離れたエリアでの待機にて死体を通常消滅させることで無事解決できました。
追加で申し訳無いのですが、Achievement Injectorについてです。
ネクロマンティック、501番目の同胞団、カグレナックの言葉、王の言葉に関して、実績の達成ができない為、jsonファイルを確認しました。
進めていくうちに前にクリアした部分のConditionsStateが1から0へと書き換えられていき、最終的に序盤で達成できる部分のみ0のままのためクリアにならない様でした。
logも確認しましたが、読み込みのたびにForm XXXXXX not found.と残っており、IDは上記実績に対応するものでした。
MO2使用、他modも多少入っている構成ですが、バニラ実績ではlogでも問題は無い様でしたので、ご確認いただきたいです。
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> 進めていくうちに前にクリアした部分のConditionsStateが1から0へと書き換えられていき、最終的に序盤で達成できる部分のみ0のままのためクリアにならない様でした。
実績に関してはDac0da.esm側では処理はしていないので、Achievement Injector側の処理の問題でしょう。
一回のゲームプレイですべてを探した場合は解除されましたが、途中で一度ゲームを終了してセーブデータから再開して残りを集めた場合は解除されませんでした。再現性を確認した後、Achievement Injectorに報告してください。
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Achievement Injectorのpostにて上記記載したlog(form XXXXXX〜)は問題ないものと判明しました…すみません。
試しにゲームを一度も終了せず全NPCを倒す形でネクロマンティックを進めてみたところ、実績解除となりました。(jsonファイルやlogを確認する際にわざわざゲームを落としていたのが原因だったとは思いもしませんでした…。)
バニラクエストだとオブリビオンウォーカーがjoinType"AND"なので近しいものになると思うのですが、こちらも未クリアのため比較したところ、オブリビオンウォーカーについてはゲーム起動のセーブデータ読み込みのたびにそれまでのクリア状態が読み込まれています。
DAc0daについてはそういった読み込みが見られない為、ここがjsonファイルが書き換えられる原因なのではと思いましたが、比較対象がバニラクエストかつQuestStageによるものなので的外れな可能性も大いにあります…。
どちらにせよAchievement Injector側の仕様の様です。
ゲーム上では解決法が分かりスッキリしました。ありがとうございます!
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LE版ですが最近VIGILANT、Unslaad、GLEN/MORILプレイさせて頂きました!
どれも素晴らしかったです!!
大変恐縮ですがこちらのMODはLEでは配信予定はない感じでしょうか?
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道を転がる者生存ENDでクリアさせていただきました!
お馴染みのソウルライクな雰囲気やボス戦に加えて、これまでになかったアスレチック要素も斬新で楽しかったです!
このmodを軸に、vigilantをはじめとしたこれまでのシリーズにつながっていくんですね…知ってる単語や名前が出たときは思わず声が出ました…!
ちなみにクリア後、共有チェストに再度アクセスする方法はあるのでしょうか?
道中で拾った新装備をすべて詰め込んでしまったので、取り出す方法がわからず…!
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因果の海のスタート地点の船に共有チェストがあるので、そこから回収してください。
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こんにちは。
ソリチュードの劇場で、沖ににいるの見たか? みたいなこと言われるのですが、本来なら巨人が見えたりするんでしょうか? 何も見えないんです。
DynDOLODの構築が関係したりしますか? TLCでソリチュード周りをグルッと見たのですが何も見えないのです。
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FullLODオブジェクトが表示されない場合は、
・DydoLodが設定を上書きしているか、
・SkyrimPrefs.iniのfSkyCellRefFadeDistanceの値が低く設定されている
のどちらか。ユーザー側の設定の問題なので、そこら辺をよく確認してください。
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返信ありがとうございます。
Dyndolod.esp で "XX000D7E" と "XX000DF0"のis full lodのレコードフラグが消えていました。特にDyndolod設定などしていなかったのでどうしてそうなってしまうのかはわかりませんが、フラグ付けした所問題なく表示されるようになりました。