Modのすゝめ:USSEP/USLEEP

真のノルドはバグなど恐れない。そんなノルドにUSSEP/USLEEPは必要か否か?
Modに対する習熟度に応じて示していく。(2025年改訂版)

初心者向け


必要。
よく分からないならDataフォルダに直に入れるとなお良し。お守りになる。

中級者向け


SE版に限っては一部のMeshesとTexturesだけでも入れて置いたほうがよい。
SE版とLE版ではVanillaの衝突モデルが一致しないことがあるので、LE版のMODをSE版で使うと見えない壁が現れることがある。

SkCollisonMismatch

とはいえ、USSEP/USLEEPの修正はヴァニラでの動作のみに、ヴァニラでの見映えを最優先にしてしまっている。そのため、次のような修正が他のMODで問題を起こすこともある。
ModelConfliceOfBugFixes
USSEP/USLEEP版ではドア部分のモデルがなくなっているので、他のMODでは壁に穴がポカンと開いてしまうことがある。
(Vigilantではウィンドヘルム旧貧民街など)

USSEP/USLEEPは多くのバグ修正を行うが、ヴァニラでの動作を最優先に想定したもので、MODを入れた環境での動作は想定していないことだけは理解しておいてください。見方を変えれば競合の塊とも取れるので、問題が起きたら適時自分でどうにかする気概をもってください。

現状分かっている互換性の低いMeshes
Architecture\Windhelm\WHGrayquarter02.nif
Architecture\Riften\Walls\RTSouthGate01.nif

互換性の低いモデルは多くはありません。必要に応じてbsaからヴァニラのモデルを取り出して上書きしてください。

上級者向け


必須ではない。
USSEP/USLEEPはCrashfixesやSSE Engine FixesのようなCTDを修正しゲーム自体の安定性を向上させるものではない。USSEP/USLEEPによるバグ修正はクエストの進行などゲームプレイの改善を目指している。エンジンレベルの修正MODと比べると優先度は下がる。そのため、実際のゲームプレイの内容がヴァニラのクエストやエリアに関係なければ無くても困ることはない。この場合、以下の危険度の高いスクリプトの修正だけを入れて、USSEP/USLEEPから適時必要なモデルを抽出するだけで十分とも言える。

CritterScript
dunBluePalaceArenaSCRIPT
fxDustDropRandomSCRIPT

Modder向け


必須ではないが、パッチで何が変更されているかは把握しておいた方がよい。僕は自分では使ってはいないけど他人には勧める派。

コメント

  1. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    みんなも自由におっぱいアマランスを創造すればよいのである!

  2. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    胸に例えることで分かり易く啓蒙する…タツジン!
    それはそうと胸をデカくし過ぎると衣装破綻しないよう調整するの大変だからほどほどに盛るペコ

  3. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >>USSEP/USLEEP版ではドア部分のモデルがなくなっているので、他のMODでは壁に穴がポカンと開いてしまうことがある。
    (Vigilantではウィンドヘルム旧貧民街など)

    あ、これバグじゃなかったんですねぇ・・・

  4. 匿名 より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    中級者向けの話は初めて知りました。
    勉強になります!vicn先生!