Mod開発日記 土偶

腕の療養三か月目、だいぶ調子も戻ってきたしこれ以上良くなる気配もないので、Glenmorilの開発を再開。
ここのところ肝臓が異常なほどに美味い。Falloutのレイダーがなぜ肝臓を欲しがるのが分かるほどに美味い。腕の使い過ぎというよりも栄養不足だったのかもしれない。

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宇理炎なメリド・ヌンダの土偶。

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再誕の種。メロン。

やっと開発も四章に到達。ここまで長かった。寄り道ばかりしていたし、そもそもこんなに大きなMODになるとは思ってなかった。本当は四章だけのはずだったんだけど、そこに至るまでをじっくりやったらこんなに長くなってしまった。でもいきなり四章からだとワケワカメだからね。浅瀬から少しづつ深みにはいってドボンという感じになりました。

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マテリアルの作り直し。
パソコンを買い替えたときにテクスチャの元ファイルもどっかいってしまったので、テクスチャの作り直しから始める。Substance 3D Samplerがすごい便利。

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建築物のテクスチャ。前よりはましになった。

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柵も作り直したいな。暗いからもう板ポリに柵の絵を張り付けるだけで十分かもしれない。

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果樹園エリア。
全部シームレスにしたかったけど構造的に無理なので、重要なボス戦は別のワールドセルに移動させる予定。エリアの終点にある門から呪いの主が見ている「天国」を暴いていくという流れにしていく。

建築物のテクスチャ作りがだいたい終わったので、次は一番面倒なLODオブジェクト作り。

コメント

  1. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    メロン!買った良いメロンがあっという間に腐って食べられず不条理を感じたら、脳に瞳を得た。

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