Mod開発日記 手直し

古い装備のモデルとテクスチャ手直しをしていく。かれこれ7年ほど放置していたがやる気を出す。でも、ボディスライダー対応だけは面倒なのでやらないぞ。
CHGNDLowpoloize_220810
GNDファイル(インベントリモデル)のローポリ化。Weightの無いモデルは50%OFF。UIのメモリもできるかぎり節約する。

CHSkinpartition_220810
古い装備はSkin Partion(前腕、ふくらはぎ)を作っていなかったのでちゃんと追加。

CHPBRExporter_220810
新しいPBRの変換。左が新しい方、右が7年前のもの。
Metalnessで金属部分を暗くしてから、CurvnatureとAOを焼き込む。以前はCurvnature Smoothも焼き込んでいたが、UVの境界までも強調されてしまうので除去する。

CHPBRExporter2_220810
だいぶSubstance Painterでの表現に近づいた。Textureは1K/2Kでいいよね。2K/4Kはできるけど馬鹿げている気がする。

コメント

  1. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    僕のSkyrimはリテクスチャとモーションだらけのカックカクだけれどVicn氏のフィールドに行くと途端に軽くなって60fps張り付きになって助かる…

    やっぱり裏ではこうやって努力があったんだなあ

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