古い装備のモデルとテクスチャ手直しをしていく。かれこれ7年ほど放置していたがやる気を出す。でも、ボディスライダー対応だけは面倒なのでやらないぞ。
GNDファイル(インベントリモデル)のローポリ化。Weightの無いモデルは50%OFF。UIのメモリもできるかぎり節約する。

古い装備はSkin Partion(前腕、ふくらはぎ)を作っていなかったのでちゃんと追加。

新しいPBRの変換。左が新しい方、右が7年前のもの。
Metalnessで金属部分を暗くしてから、CurvnatureとAOを焼き込む。以前はCurvnature Smoothも焼き込んでいたが、UVの境界までも強調されてしまうので除去する。

だいぶSubstance Painterでの表現に近づいた。Textureは1K/2Kでいいよね。2K/4Kはできるけど馬鹿げている気がする。

コメント
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
僕のSkyrimはリテクスチャとモーションだらけのカックカクだけれどVicn氏のフィールドに行くと途端に軽くなって60fps張り付きになって助かる…
やっぱり裏ではこうやって努力があったんだなあ