Mod開発日記 手直し3 開発日記 2022.08.20 時間をおいて改めて見るとWeightやUVのミスに気づくことが多い。装備品の手直しは18/32。ようやく半分を超える。ちょっと飽きてきた。犬顔スタイン。モデリングを始めた頃のものはハイポリモデルを作ってないのがほとんどだった。さすがに全部の鎧分を作るのは面倒なので、曲面が複雑なものだけ作る。 ハイポリモデルを焼き込むとやっぱり仕上がりが違う。でも、面倒なのよね。
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