Mod開発日記 手直し6

ようやく防具のテクスチャの手直しが終わる。疲れた。
CHArmorRetexture14_220905
左がベイクしたノーマルマップ。真ん中がSubstance Painter。右がSkyrimのシェイダー用に調整後。
黄金感が増した。

次は武器と指輪テクスチャ。防具より数が少ないし曲面も複雑ではないから楽なはず。

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