
マーラの黄金聖闘士。マーラはやっぱ黄金だね。

さっそくボス化。久しぶりにPapyrusを書いた気がする。
通常攻撃の合間にsendanimationでKillmove混ぜるだけでもボス感はだいぶでる。
ボスには専用のAIと登場イベント、専用BGMを用意してもっと自己主張の強いボスを増やしていきたいところ。

必殺技は輝かしい炎球。
地面に剣を突き刺し頭上に炎の塊を発生させ、周囲に炎を撒き散らす最強の魔法。
唯一の欠点はまったく当たらないこと。

必殺技は地面を思い切り叩くと、地中を衝撃波が伝っていくという感じ。
Attack Dataに魔法やエフェクトを仕込む方法は、スケールが大きいとどうしても不自然になってしまう。
モーションに対してスクリプトで座標と時間を細かく指定して魔法やエフェクトを発生させる方が面倒だが雰囲気がでる。
もうすでに登場シーンのネタがつきてしまった。なんかボスっぽい登場シーンのアイデアないですかね(´・ω・`)?



コメント
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上品な敵というのは良いですよね。
真のノルドは椅子に座らず先制攻撃をするんだけどね(´・ω・`)
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完成を心待ちにしてます!
マーラ様の愛は何処へ・・・狂信者なら仕方ないですネ
完全に個人的な趣味ですが悪魔城ドラキュラのオルロックみたいに
食事が並べられたテーブルとそこに座るボス→ 向かいへの着席を促す→ さぁ戦闘だ!
とかどうでしょう
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マーラはモズグズのような狂信者が多いイメージですね(`・ω・´)
後、マルドロは絶対に許さない。
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マーラ様信者たちがますますアノールロンドの処刑人化してゆく・・・凄いんだがvicnさんの中でマーラはどんな扱いなの・・・!?
ボス登場は地面からモワーっとしたエフェクトを纏いながらせり上がってくるとか、今回のシャドウメアみたいに沼からザバーッとか
デモンズ風なら雑魚を剣でぶち抜きながら颯爽と死体を投げつけ切りかかってきたりとか(無茶ぶり)、全力で煽りながら雑魚密集地帯に逃げ込んだりとか(暗殺者マルドロ感)
でも悠々と座り込んで、察知したら立ち上がるだけでも十分ですぜ・・・