Mod開発日記 だぎ

RevDagiPedlar_220609
行商のカジート(Dagi)。
リークリング系NPCは会話メニューに入ると上下ピクピクして怖い。怖いので座らせたり躍らせたりなど専用の家具に固定することにした。

作っては壊し、作っては壊していったのでブログで見せた風景も消えたり変わったりしている。パフォーマンスの維持が何よりも難しい。
RevRqArea_220609
繰り返しクスエトはエリア毎に分けて作っていく。赤丸で囲った場所は実装できた場所、今のところ13個。基本的に討伐がメインになってしまった。すでにネタ切れだ。行先が決められない人向けに運搬クエストで誘導するのはありだろうか、派閥同士の争いのランダムイベントとかも考えているけど実装はよく練ってからにしよう。とりあえず闘技場の仕組みを作って一区切りだ。

なんだかんだで前の更新から一年経ってしまった。体力だとか健康面の見積もりが甘かった結果だろう。

コメント

  1. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    コールドハーバーよりでかい…でかくない?

  2. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    パフォーマンス…
    リテクスチャ圧縮したのに僕のところは重すぎてクマった…
    vicn氏のMODエリアで遊ぶ時だけ60fps張り付きになってくれる…

    いやっほう!闘技場は嬉しい…!

    討伐に運搬…これが新しいモン〇ンですか?

タイトルとURLをコピーしました