アセットの登録作業や召喚魔法の追加などで今週は終わる。
ドワーフ衣装の作成は終わった。後必要なものはヌミディウムぐらい。
NPCと一緒にボートに乗るリソース
黒フクロウと小舟に乗るイベントで使う。前回はNPCが空へ飛んでいったりしたので断念した。今回はSKyrimのオープニングの仕組みを再利用することで何とか形になった。転がる岩Modのノウハウが役立ったのだ。付属のESPではナゼームと湖畔をボートでデートしたり、リバーウッドではムアイクと一緒に渓流下りするイベントを作ったので、暇な人はよければちょっと動作確認をお願いしたいです。(プレイヤーやNPCが飛んだり消えたり即死したりしないかどうか、他の人の環境でも先に確認しておきたい。)
Mod開発日記 ボート
開発日記
コメント
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ボートの動作確認ありがとうございました。大きな問題はなさそうなので、このまま開発を進めたいと思います。
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ここから更に星も殴れる(比喩抜き)巨大ロボを作るのか…シナリオが楽しみ過ぎる…
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自環境でも特に大きなバグはなかったっすね。
物理のある装飾複数装備してるとまずいかと思いましたがフレームレートが落ちる事も無く安定してる印象を受けました。
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ちたま環では特に荒ぶることもなく問題なく動きました。
一人称で体を表示するmodいれてるからか視点を右に向けると座ってる自分がみえましたが、気になったのはそれくらいで動作は軽快です٩( ”ω” )و
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ヌミディウムが本当に楽しみです
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たのしみにしてます!