Mod開発日記

アセットの登録作業が終わる。使えるアセットが増えるとできることが増えていいね。
ワールドの手直しをしながらNPCの配置やクエストの実装を始めていく。
RevFieldTrench01_220410
流民街を解体して死体処理場に。
街と街を隣接させたのは失敗だった。FPSがかなり落ちてしまう。疎と密な部分ははっきり分けないといけない。
空いたスペースはどうしても埋めたくなるけど我慢しなければ。エルデンリングから学んだんだ。

RevFieldTrench02_220410
焼死体のたまり場。

RevFieldTrench03_220410
楽しそうなゾンビ。

エリア間を区切りやすくなるよう山モデルを整形する。
RevObjectMt01_220410
ヴァニラの崖モデルは太くてスペースをかなり使うので、細いものを用意。
RevObjectMt02_220410
内部にOcclusion Boxを仕込みやすくなるように。

コメント

  1. 聖地 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    やはり獣を焼くヤーナムキャンプファイアーは欲しいところ・・・

  2. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    楽しそうなゾンビたちは見ているとほっこりますね ネクロマンサー的には是非召喚したい

タイトルとURLをコピーしました