ESOで追加された盗賊ギルドの新エピソードを始めるが、扉が開かず順番待ちするはめに。進まない列の間で思索にふける。俺は一体何をしているんだろう?
Dac0daでのスカイシャード的な要素の実装試験からフレームワーク化した方が良いと判断したが、いざGLEN/MORIILに組み込む段階でなんか違うなと気づく。スカイシャード的な要素が欲しいのであって、スカイシャードが欲しいのではないのだ。なぜスカイシャードであることに奇妙なほどに執着していたのだろうか。すでに独自のポイントや能力強化がある場合、そのクエストMODに合わせて個別に実装する方法がむしろ効率も良いしできることも多いと再認識。開発中のクエストMODがLE/SE対応だからフレームワークとして使うSkyshard FrameworkもLE/SE対応せざる負えなくて、SEではできてもLEではできないことは実装できず、LEだとモジュール化はできないからあらかじめ使いそうな機能は先に付けてしまおうなどと横着をしたことで、基本的な機能以外はどっちつかずのかなり歪な形になってしまったというのが率直な評価。LE対応がはっきりと足かせになっている。いい機会だからLE対応やめて、完全にSE/AEに開発環境を移すことにしよう。
ここまで考えたが行列は全く進まなかった。俺はESOとLEをやめるぞ。
これまでの知見を活かしとりあえずの予定を立てる。
LE版からSE/AEへの開発環境の移行
GLEN/MORILを中途半端だけどSE版だけ更新
Skyshard Frameworkは機能を最小限にしてからの能力強化はCustom Skills Frameworkベースで再設計。
ESOは迷走、俺は瞑想、三途の川で幾星霜。チェケラッチョ チェケチェケラッチョ。

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