VIGILANT

Version


1.8.2

(v1.8.2)
パフォーマンスに関する修正

・本Modが追加している一部魔法効果MagicEffectがOnHitをトリガーしないようにフラグを変更
クローク呪文が周囲に散布する魔法効果
Hazardオブジェクトの魔法効果

・衝突判定(Collison)の破損(CTD Risk)が検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/aom/coldharbour/interior/archway2.nif
meshes/architecture/aom/griffon/statue/statueplatform02.nif
meshes/clutter/aom/cross/metalcrossgroup01.nif
meshes/clutter/aom/diningset/basicplatepile01.nif
meshes/clutter/aom/statues/inquisitorstatue.nif

・衝突判定の過密(Freeze Risk)が検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/aom/griffon/statue/griffonstatue.nif
meshes/architecture/aom/griffon/statue/griffonstatuemarble.nif
meshes/architecture/aom/stroti/buildings/fountain.nif

・衝突判定がやや過密と検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/aom/order/jyggalagsealed.nif
meshes/Clutter/AoM/radiant/boardpolished.nif
meshes/clutter/aom/gold/goldenghoul06.nif
meshes/clutter/aom/gold/goldenghoul07.nif
meshes/clutter/aom/radiant/boardpolished.nif
meshes/clutter/aom/statues/statueghoul01.nif
meshes/clutter/aom/statues/statueghoul06.nif
meshes/clutter/aom/statues/statueghoul07.nif
meshes/clutter/aom/statues/statueghoul08.nif
meshes/clutter/aom/statues/statueghoul09.nif


その他の修正
・アレッシア皇帝のマントのレシピの修正。

アップデートの際の注意

・アップデート後、数時間待機/睡眠してからセーブ&ロードをしてください。

1.7.x -> 18.0
更新可能。

1.6.x以前
・New Gameか、VIGILANTを使用したことがないセーブデータを使用してください。

概要


ステンダールの番人のクエストを追加します。(各エピソードはスキップ可)
追加される装備は「ゼニタールの金床」でボス撃破・クエスト完了に応じて作製可能。

Ep1:召喚術師
各地で問題を起こす一人の召喚術師の行方を追います。

Ep2:血の貴婦人
ウィンドヘルムで起きている囚人の失踪事件の調査を依頼されます。

Ep3:オブリビオンの申し子
コロールの貴族の屋敷に派遣された番人から助けを求める手紙が聖堂に届きます。

Ep4:コールドハーバー
モラグ・バルの策に嵌りコールドハーバーに堕とされ荒野を彷徨います。

Epilogue:エルダーグリーム
石化したはずのモラグ・バルによって深淵に引きずり込まれてしまいます。

必須環境


  • Skyrim 1.9以上
  • SKSE
  • Dawnguard
  • Dragonborn
  • Fuz Ro D-oh – Silent Voice LE / SE
  • PapyrusUtil LE / SE 3.3以上

ダウンロード


旧版 : SE/AE版

VIGILANT Voiced – English Addon  旧版 、 SE版
The Skyrim Voice Allianceによって作製された音声(英語)と翻訳です。
同梱されているESMは英語翻訳されたものなので、日本語環境でプレイする場合は取り除いてください。

Glenmoril Unslaad and the unvoiced parts of Vigilant xVASynth Voiced
xVASynth 2で生成された音声ファイル。VIGILANT Voiced – English Addonが対応していない追加クエストやNPCの台詞にも対応。

Hi-Res Pack
BSAは2Gの容量制限があるので、容量の大部分を占めるテクスチャは512から1024に解像度を下げています。Hi-Res Packには1Kから2Kのテクスチャが含まれています。パソコンの性能に自身のある方向けです。

CH512-2K

左:512、右:2K
Hi-Res Pack 4K
コールドハーバーの地面や建物の4Kテクスチャです。Hi-Res Pack 01, 02に上書きする形で使用してください。

CH2k-4K

左:2K、右:4K
かなり近づかないと違いは分からない。


トラブルシューティング


Q
Q.DawnguardとDragonbornは必要?
A

A.必須

Q
SKSEは必要?
A

必須

Q
Xbox版は無いの?
A

無いよ。ゴア要素や露出の高いクリーチャー/装備が規約に引っ掛かる上にSKSEが必須だから無理だよ

Q
VR版には対応してる?
A

VR版はSE版とほとんど変わらないらしいから動くと思うよ。VR環境が無いからよく分からないけどね。

Q
日本語音声は無いの?
A

無いよ。英語音声を使ってね。

Q
台詞や本の文章が文字化けする。
A

JIS第二水準以上に対応したFontを導入してください。Japanese Font Libraryなど

Q
従者に対応している?
A

従者の行動によってはイベントが止まる可能性がある。また、多くのダンジョンは従者が同行できるほどバリアフリーではない。

Q
ESP版からESM版に更新できる?
A

別MOD扱いだからできない。ニューゲームかこのModを使ったことのないセーブデータを使ってください。

Q
DynDOLODでLODを作成しても大丈夫?
A

LODファイルはMOD自体に含まれているのでDynDoLODで生成する必要はないよ。

Q
ジャーナルやマーカーは無いの?
A

ステンダールの角笛やマルクの瞳を使うことで簡易ガイドが起動します。

Q
EP1の古き大義でモラグ・バルの祭壇への扉が開かない。
A

道中がヤコブの独り言イベントを終えないと開かない。(傍にいるだけでよい)

Q
EP3以降はスカイリムに帰れないの?
A

EP3で殉教すればすぐに帰れる。そうでない場合はEP4をクリアするまでスカイリムには帰れない。

Q
Ep4のクリア後はコールドハーバーに出入りできないの?
A

クリア後はステンダールの聖堂の地下の石版から自由に出入り出来るよ。

Q
扉が開かない。近くに紋章があるみたいだけど…
A

対応する系統の魔法を当てると作動する。(周囲に必要な呪文書を配置してあるので、呪文を覚えて無い場合は探してみよう)

Q
クリーチャー型のNPCが喋らない(名前は表示される)
A

コンソールからDisable/Enableすることで改善する。

Q
NPCが消えてしまった。
A

死亡後などのロードを繰り返したり、MOD導入前のセーブを再読み込みしたときに起き易い。
ゲームを再起動することで改善することがある。

Q
CTD !!
A

CrashLoggerのCrash Logを提出するか、AIに分析してもらってください。

Q
浮遊板を使うとすり抜けて落下死することがある。
A

FPSが一定でないときに発生することが多い。FPS制限を有効にしてください。

Q
特定の音楽が再生されつづけている。
A

コンソールからRemovemusic (Music ID) で適時取り除いてください。
それか、デバッグルームのリュートに触れてください。

MUSIC ID
レイダ:zzzMUSReyda
ラマエ:zzzMUSLamae

ep4
コスマス修道長: zzzMUSAbbot
アレゼル:zzzMUSAredhel
ヒルの王:zzzMUSBloodSuckerKing
ジガラグ:zzzMUSJyggalag
監獄長:zzzMUSKeeper
カシミール卿:zzzMUSMaraKnight
皆殺しのマーラ:zzzMUSMaram
メアリー:zzzMUSMary
ペリナル:zzzMUSPelinal
選定者:zzzMUSSelector
オーダーのラザ:zzzMUSLaza
ジャンカン卿:zzzMUSJuncan
モーリアウス:zzzMUSMinos
トロロフ卿:zzzMusTorolf
ゴリエウス:zzzMusGorieus

Ending
zzzMUSEnding
zzzMUSEndingBitter
zzzMUSEndingTrue
zzzMUSEndingWorst

Q
”Error:Failed to start xxx”(xxxはQuestID)と表示されて、クエストが始まらない。
A

Aliasの割り当てに失敗しています。発生したら報告してください。

Q
ボスが戦闘中ブルブル震える。
A

MCMの設定で緩和することが可能。

Q
Art of Mercyからアップデートしたが、NPCがいなかったりとクエストが上手く進まない。
A

Art of Mercyのファイルを全てアンインストールしてください。また、Art of MercyでのセーブデータはVigilantでは使用できません。

機能


ボスの難しさ
ボスの体力と攻撃力を変更できます。
体力は1ごとに10%増加(1/10から10倍まで)
攻撃力は1ごとに20%増加(1~3倍まで)

Animation Stability(アニメーションの安定性)
追加アニメーション中にNPCが揺れる現象を緩和します。値はNPCを定位置に引っ張る力の強さ。

エピソードの進行やボス撃破に応じて特殊な武器・防具の作製がアンロックされます。
作製はゼニタールの金床のみで可能です。強化は通常の「作業台」、「砥石」で可能です。
設置場所は以下の6箇所です。

  • ステンダール聖堂入って右
  • ステンダールの灯地下
  • コールドハーバーのウォーターフロント地区の鍛冶屋
  • 貧民窟カドウェルおじさんの近く
  • 闘技場
  • ジュナールの書庫

特殊なアイテムを使用することでマーカーによるガイドを有効にすることができます。

ステンダールの角笛(Ep1後に入手)
Ep2:下水道に入った後、角笛が反応したら使用可。
Ep3:屋敷に入った後、角笛が反応したら使用可。

マルクの瞳(Ep4開始時に入手)
カルマと回想の数を確認すること可能。また、各回想へのマーカーを表示。

SkipScene

メインクエストのNPC同士の会話シーンはスキップ可能です。Defaultのキーは”Pause/breakキー(キーボード右上、PageUpの真上)”です。キーはMCMで変更可。

他のMODとの競合やMod自体のバグ/設定ミスで進行不能になったり、既に見たことがあるシーンを飛ばしたい時に使用してください。NPCに追従するシーンでは目的地に自動で移動することが可能。

メインクエストや繰り返しクエストを達成することで専用のポイントが得られます。また、繰り返しクエストの看板の傍にある特殊なオブジェクトでステータス強化に利用することが可能です。

「敬虔」:1、2、3章のクエストや聖堂の掲示板の繰り返しクエストで得られます。
「輝き」:腑分けの聖者の繰り返しクエスト、殉教、回想やバッドエンド、オルランドなどで上昇してしまいます。
「カルマ」:四章でボス撃破、回想やサブクエストでグッドエンドを迎えると上昇します。エンディングに影響します。
「夢」:四章で見た回想イベントの数。トゥルーエンドの解除に必要です。

AoMDebugRoomKey

ステンダール聖堂の物置はデバッグルームになっている。
入り口の鍵は「角笛を持った石像」の後ろにある「フクロウの石像」に入っている。

AoMDebugRoom

絵画
各Epのスキップ/開始が可能。カルマ:-1

フクロウ(商人)
・白:防具や服
・黒:武器
・灰色:小物、魔術書

リュート
追加音楽をすべて停止。戦闘やイベント音楽が鳴り止まない場合に使用してください。

赤い石
Ep4開始後、コールドハーバーへの移動(一方通行)が可能。鍵は死体に入っている「吸魂の穂先」。

生命の木
吟遊詩人の回想後、星霜の野へ移動が可能。鍵は死体に入っている「吸魂の穂先」。

1.8.0からPapyrusUtilの機能で クリアの回数はセーブデータを跨いでJson形式の外部ファイルに保存される機能を追加しました。これらのフラグは台詞の変化やイベントの解除に関係。
ファイルの場所
skse\plugins\VIGILANT\ElderScroll_Global.json
MOの場合は
overwrite\skse\plugins\VIGILANT\ElderScroll_Global.json
クリアデータはすべてのキャラクターで共有されます。

保存されるフラグ
第一章のクリア回数
第一章でGoodEndを迎えた回数
第一章後、魔女レイダを倒した回数
第二章のクリア回数
第三章のクリア回数
第三章で殉教した回数
第四章の開始回数
第四章のクリア回数(コールドハーバーから正規に脱出した回数)
笛吹ENDの回数
吟遊詩人の回想の開始回数
ベルハルザ帝の修復回数
闘技場での勝利回数

周回要素
クラフトレシピの解除
オルランドによるスキップイベント
ノクターナルの祭壇での合鍵の制作
グッドエンドに必要なカルマの増加(1周目:75、2周目:100、3周目以降:125)
モラグ・バルとの決戦に必要な条件の緩和
「青白い足」との会話イベントの変化

クエスト


補足

・NPCが「付いて来い」と言っても律儀についていく必要は無い。目的地にファストトラベルするほうがトラブルは少ない。
・ホワイトランやリフテンの城門がヴァニラのイベントなどで鍵をかけられているとアルタノが動けなくなるので注意

00:ステンダールの番人


ドーンスターの宿にアルタノと会話(アルタノが居ない場合は待機)
その後、アルタノに付いていく(ファストトラベル可)
SkyrimのAIは長距離移動が苦手なので、道を間違えることは良くある。
聖堂にアルタノと共に到着すると、守り手に自己紹介しろと言われるので自己紹介する。
その後、アルタノに話しかけるとクエスト完了。

分岐:アルタノの誘いを一度断り、オルランドと話す。
オルランドの指示に従うとEp4へ。

01:吸い尽くすもの


聖堂でアルタノと会話すると発生。
アルタノを追いかけて、ホワイトランまでマラソン(ファストトラベル可)。
アルタノとアーケイの司祭の会話を聞いた後、吸血鬼を探す。
吸血鬼は朝6時から夜9時までバナードメア、夜中は以下の場所にいる。

AoMVampireLocation

現れない場合はその場で数時間待機するとよい。
宿にいるときに襲い掛かかるのも可。
吸血鬼を倒したら、アルタノに報告してクエスト完了。

サブイベント
ジョヴァンニがバナードメアに出現。

02:触れられない男


バナード・メアでアルタノ会話後、デイドラ退治に向かう。
デイドラに近づくと話しかけてくるが、無視して攻撃するのも可。
移動速度が速く、長距離魔法を使ってくるので距離を詰めて一気に攻める
倒した後、アルタノ会話するとクエスト完了。

強制送還
ヴェルナカスが現れたら会話を無視、台詞が終わるまでに足元の「???」を調べる(召喚術>25)

サブイベント
ジョヴァンニがリフテンに旅立つ。

03:怠惰な昼下がり


バナードメアにいるアルタノとの会話で発生。ウインドヘルムまでのマラソン(ファストトラベル可)
アルタノと宿の主人との会話を聞いた後、床に転がっているデイドラを倒す。
アルタノと店主の会話はデイドラを攻撃することでスキップ可能。

強制送還
アルタノと店主の会話が終わッた後、デイドラの足元にある「???」を調べる
デイドラに一度でも攻撃すると強制送還はできなくなるので注意。

04:シェオゴラスの眼


ウィンドヘルムの宿にいるアルタノとの会話で発生。
カイネすグローブの宿に行き。バロールと会話。
アルタノにバロールのことを報告したら、バロールを倒す。
バロールやアルタノとの会話前に戦闘を始めても問題は無い。
バロールとの戦闘中は視界が一部塞がれるので注意。

メリディア信者
パロールと会話後に宿にいるメリディア信者に協力を仰ぐことが可能。

05:食い逃げ


ウィンドヘルムの宿にいるアルタノとの会話で発生。
ステンダールの灯までマラソン(ファストトラベル可)
アルタノとヤコブとの会話を聞いた後、バナード・メアに向かう。
宿に着くとアルタノとデイドラが会話。その後、戦闘開始。
宿は人が多いので誤爆に注意。また、マーラ教徒の演説イベントと被ることがある。
デイドラとの戦闘後、キー・ラヴァから1000Gを要求される。
(上手くイベントが発生しない場合は、自分から話しかける。また、アルタノに800Gを借りることが可能)
お金を払ったら、ステンダールの灯に戻りヤコブに報告してクエスト完了

強制送還
デイドラとアルタノとの会話が終わるまでの間に、デイドラの足元の「???」を調べる
戦闘が始まると強制送還はできなくなるので注意。

06:カジートは語った


ヤコブとの会話後に発生。アルタノに話しかけた後、アルタノとラグド・フラゴンで合流する。
カジートを探せといわれるので、地下の奥に潜りカジートを探す。
カジートに話し掛けると襲い掛かってくるので倒す。
倒すと場面が変わり、カジートの夢の中に入る。
カンパネルラとの会話後、椅子に座り、もう一度カンパネルラと会話。
カンパネルラが消えると、マルソが現れるので話しかける。
マルソとの会話後、現れたデイドラを倒すと元の世界へ。
ラットウェイでマルソからカンパネルラの皮を回収する。
皮をジョヴァンニの死体に入れたら、アルタノに報告してクエスト完了。

メリディア信者
アルタノと会話後にラグド・フラゴンにいるメリディア信者に協力を仰ぐことが可能。

07:古い大儀


ステンダールの灯に戻ると、黒檀の騎士が道を阻む。無視して近づくと戦闘。
黒檀の騎士を倒したら、死体から鍵を回収して地下へ。
地下でうずくまっているヤコブと会話後、モラグ・バルの祭壇へ向かう。
道中、ヤコブが独り言を始めたら動き出すまで待つ。(この独り言が終わらないと祭壇の扉は開かない)
モラグ・バルの祭壇に付いたらイベントが開始。ヤコブとバルとの会話が始まる。
この会話はバルか、連れのデイドラに殴りかかることでスキップ可能。
敵はバルとデイドラ二体。バルを倒せばデイドラは消えるので、バルを集中して狙うのも一つの手。
バルとの戦闘後、ヤコブとバルの幽霊との会話が開始。イベント終了後、ヤコブは死亡。
ヤコブが死んだらアルタノに話しかけ、バルが持っているメイスを彼に渡せばクエスト完了

強制送還
バルとジェイコブの会話が始まって、終わるまでの間にデイドラの足元にある「???」を調べる(召喚術>25、隠密>25)
戦闘が始まると強制送還はできなるくなるので注意。

08:無慈悲


アルタノにイヴァルステッドの魔女を殺してこいと言われる。

分岐1:アルタノに言われたとおり魔女を殺す(ヒャッハールート)
魔女を倒した後、ステンダールに見放されてクエスト完了。

分岐2:魔女は殺せない、アルタノも倒せない(俺は悪くねえルート)
魔女との会話でステンダールの番人であることを隠して会話を進めると、魔女を逃がすことが可能
会話後、アルタノに報告。アルタノの命令に逆らい続けるとアルタノと戦闘。
アルタノに数回殴られると気絶、魔女の家で目覚めてクエスト完了

分岐3:魔女を殺さず、アルタノは倒す(ヒヤリハットルート)
分岐2でアルタノをぶちのめすと中身がでてくる。これを倒すとクエスト完了。「茲心非心」に続く。
この分岐では物語の背景で何が起きているかは明らかにならない。

サブイベント
魔女殺しの後、本物の魔女レイダが魔女の溜池に出現。
「茲心非心」に分岐した場合は発生しない。

09:無限落下


ステンダールの呪いでスタミナが回復しないので注意
聖堂に戻りアルタノとの会話後、デイドラと戦闘。
デイドラを倒したら、地下の書庫に向かい生存者と会話。
その後、ステンダールの灯の地下にあるモラグ・バルの祭壇へ向かう。
道中、今まで殺してきた相手に嫌味を言われるが無視して前に進む。
橋の前でヤコブと会話後、呪いが解ける(加護は戻ってこない)
祭壇のある部屋に入ると、召喚されたモラグ・バルにアルタノが食われる。
逆らうと戦闘開始。モラグ・バルを倒したらクエスト完了。

分岐:モラグ・バルに服従する。
Ep4へ。ステンダール聖堂は破壊され、モラグ・バルの祭壇への道は塞がれる。

10:着地点


モラグバルを倒したら祭壇にあるモラグバルのメイスを殴る、アルタノは無視しても構わない。
その後、聖堂に帰り、司書との会話でクエスト完了。

サブイベント
「茲心非心」に分岐した場合は発生しない。
クエスト完了後、魔女の溜池で魔女レイダと戦えるようになる。
ある程度ダメージを与えると降参する。ここで生かすか殺すかで分岐。
生かした場合はイヴァルステッドが襲撃される。

Good END : 茲心非心
アルタノの中身を倒すと発生。
逃がしたはずの錬金術師カレンがモラグ・バルの祭壇に現れる。
最初の会話選択肢で何を選ぼうが襲ってくる。(覚悟が決まっているんだっ!)
ぶちのめして膝を着かせると再び会話可能に。
三つの選択肢の内二つはカレンの不死属性を解除するので注意。

分岐1:カレンを倒す(報復の連鎖だよルート)
カレンの娘リリアンによる不意打ち。血まみれの尻を偲ぶバッドエンドからのEP4。

分岐2:カレンを倒さずに立ち去る(力こそ正義ルート)
ソロンディールに顛末を報告すると聖堂の管理を任される。
ソロンディールとその他番人はモラグ・バルの祭壇を破壊するために旅立つ。
その後、モラグ・バルの祭壇への道は崩れる。生存者はなし。

1:空っぽの牢獄


聖堂を出入りすると、ウインドヘルムの衛兵が現れる。
衛兵の頼みを聞き、ウインドヘルムへ向かい執政と会話。
会話後、兵舎の奥に牢獄に向かう。
牢獄にある女性の石像に近づくとクエスト更新。
執政と会話し、聖堂で資料探すことになる。資料は書庫の中央の棚の中。
資料を読んだら、牢獄に戻り、石の顔の奥へ。
クエスト「残骸」、「血の貴婦人」の完了後、執政に報告。聖堂に人が戻ってくる。

2:残骸


牢獄の地下に降りると、井戸の上に吸血鬼のオークが居る。
オークに近づくと戦闘開始。倒したらオークが叩いていた井戸を調べ、井戸の底に下りる。

井戸を降りるとパウロが話しかけてくる。会話後、パウロは錯乱し逃走するので、追いかけて倒す。
パウロの死体から収容所の鍵を手に入れ、収容所へ向かう。

収容所で囚われているシンゴルと会話、その後、ジェリコと戦闘。
ジェリコを倒した後、シンゴルと会話。
殺して欲しいと頼まれるので、望みどおりにシンゴルを介錯する。(シンゴルが死ぬと収容所2階の北に通路が現れる)

妖婦の宮殿を進むとアレゼルと遭遇。話しかけてくるが、無視して攻撃しても構わない。
アレゼルは攻撃を食らうと一定確率で透明化し、高速退避するので見逃さないように注意。
アレゼルを倒すとクエスト完了

3:血の貴婦人


宮殿の奥へ進み、貴婦人の間に入る。
貴婦人に近づくと槍で串刺しにされて、場面が変わる。その後、道なりに進み城へ向かう。
城での貴婦人との会話で分岐

分岐1:ラマエを受け入れる
モラグ・バルとの会話後、鍵を貰ったら城の中へ。
モラグ・バルの噴水に触れて洗礼を受けるとEp4へ移行。
この場合、司書は行方不明になり、地下への扉は閉ざされる。

分岐2:ラマエを受け入れない
貴婦人との戦闘

貴婦人を倒すと元の世界へ戻る。
部屋から出ようとすると貴婦人が復活。
貴婦人は何度でも蘇るので、貴婦人が死んでいる間に彼女から短剣を回収する。(事前に回収可)
回収した短剣でモラグ・バルを刺すとクエスト完了。

準備

暗いので松明をもっていこう。
馬車の猫から隠密魔法を買っておこう

注意

洋館に現れるクリーチャーについて
・頑張れば倒せる
・プレイヤーの視線に反応するので敵を視界に入れないように行動してください。
(一人称推奨、三人称だと視界が広がり関知されやすい)
・クリーチャーはドアを開けることは出来ないので、誘い込んで部屋に閉じ込めることが可能

EP2後に発生。司書と会話して貴族の屋敷に行くことを決める
聖堂の前に馬車が現れるので、梯子に触って移動する。(設定としてコロールのブルーアント領)
屋敷に入ると、屋敷の主人が死んでいるので死体から鍵を取り、南棟の西側に向かう。

分岐:屋敷とは反対方向に向い、オルランドと話す。
オルランドの指示に従うとEp4へ。

1.南棟・西
南棟の西側の二階の主人の部屋があるので、鍵を使って中にはいる。
部屋の奥の棚の後ろにある震えの血呪に触り、呪いの世界へ。
呪いの世界に入ったらボスを探して倒す。ボスを倒したら、モラグバルの噴水にあるシジルストーンに触れる。
これを繰り返すだけなので以後は省略。
震えの血呪を解呪すると、「使用人の鍵」が手に入るので南棟の東側に向かう。

2.南棟・東
東側一階、北に向って左奥の部屋に向かい、汚れの血呪を探す。
汚れの血呪を解呪すると、「ユリウスの部屋の鍵」が手に入る。
東側二階のユリウスの部屋へ向かい、「地下室への鍵」を手に入れる。このタイミングで南棟をクリーチャーが徘徊。
北側の階段から貯蔵庫へ向かい、地下室へ。

3.地下室
肉包丁をもったサンミルに見つからないように通路を進む。
開けた部屋で吊り下がっている「中庭の鍵」を手に入れたら先へ進む。
再びサンミルが現れるが無視して南棟・西の二階に進む。

4.南棟・西
階段を降りて、赤い魔女に見つからないように直進。
角を曲がって中庭へ。

5.中庭
中庭の池の中にある泡の血呪に触れる。
泡の血呪を解呪すると屋敷の「北棟の鍵」が手に入る。北棟へ向かう。

6.北棟
北棟二階、廊下を西へまっすぐ進んだところにワルフォロの部屋がある。鍵はテーブルの上。
ワルフォロの部屋に入ったら、ベッド脇の鎖の血呪に触れる。このタイミングで北棟をクリーチャーが徘徊。
鎖の血呪を解呪すると、「ユリアの部屋の鍵」が手に入る。
ユリアの部屋に入って、右奥の箪笥の奥にある鎖を引いて隠し扉を開ける。
階段を降りて、秘密の部屋に。

7.秘密の部屋
嫉妬の血呪に触れ、ユリアを倒す。
解呪後、執事が襲いかかってくるので、これを返り討ちにする。
執事の死体から鍵を手に入れて、梯子から南棟に。

8.南棟
ユリウスの死体に触れると、メニューが現れる。「短剣を解呪する」を選ぶと戦闘開始。
ユリウスを倒すと、モラグ・バルが現れる。このまま焼け死ぬ(殉教)か、屈服するかを選ぶ。
屈服するとオブリビオン・ゲートが開く。ゲートに触れるとEp4が開始。

分岐:殉教
ステンダール聖堂で新しいキャラクターを作ることになる。
グウィネスと会話して洋館で消息をたった前のキャラクターの安否を確かめることに。
洋館で焼死体から持ち物を回収したら、ステンダールの角笛に触れる。
トカゲの腹に入るとEp4が開始。

補足

・領域から脱出することが目的。(ゴールへの経路は複数あるのでマーカーによる指示はなし)
・移動できる領域の広さはオブリビオンの帝都がある島と同じ。
・水中はヒルが群れをなしているので、水泳はお勧めしない。
・ダンジョンはファロワーに対応していない。(バリアフリーではない)
・エンディングは二種類(カルマで分岐)
・属性攻撃と属性防御が非常に有効
・カルマはマルクの瞳で確認可能(マスマラツ修道院にあるマルクの像から入手)

CHMap1024_140615

ヴェリン砦(鍵は監視塔のスキャンプ)
↓
ヴァルラの門(鍵はメンタ・ナから入手)
↓島を時計回り
貧民窟
↓
下水道
↓
監獄塔
↓
帝都(時計回り)
↓
モリマス教皇庁(審問所地区への鍵を入手)
↓
審問所地区
↓
マルク神聖僧団修道院跡
・コスマス修道長を倒すとポータルは使用可能になる
↓
マラーダ(マルク死亡後、オーダー軍の侵攻が開始。ウェイの決戦場が解放)
・選定者を倒すと帰りのポータルが開く
・ラザを撃退したらマラタル邸に向かう(先にマラタル邸で鍵と心臓を入手してもよい)
↓
マラタル邸(鍵と心臓を入手)
・ドローゼルを倒した後、再びマラタル邸に入ると敵が再配置される(回想シーンへの突入でも再配置されるので注意)
↓
サンクレモールの石塔(イベント戦)
・道中の敵は無限湧きするので無視して頂上を目指す
・頂上で祈り子を全て倒して結界を無効にする
・ヴォラル公を倒した後、アレッシアに近づくとラザと再戦
・ラザを倒したらヴォラル公の死体から鍵を手に入れて次のエリアに向う
・モラグ・バルに止めを刺し、石を設置する
↓
カルマ>=50:エセリウスを通ってさよならEND
カルマ<50:エセリウス侵食END

開錠:難度は達人クラスに統一
-ジュナールの書庫
-シローン修道院、黒い虫の檻
-巨人の騎士リトーの背後にある扉
-監獄塔、排水溝からボスエリアまで
-スラム一階の鉄格子、二回への迂回路を省略可
-物乞い通り、カドウェルの向かいの排水溝から監獄塔下水道前まで
-監獄塔下水道、上層から最下層まで
-モリマス教皇庁から黄金聖域への扉
-サンクレモールの塔、一階から上層まで
-旧八大神神殿入り口からボスエリアまでのポータル
-ネニョンド地下修道院から葬送神殿までのポータル

トラップ・トリガーの破壊:天上にあるトリガーを攻撃して破壊する
-ウェルキンド砦、ボス部屋手前に続くエレベーター
-セプレディア砦、入って右の可動橋
-アダバル審問所、カウカーンクレインの部屋に続く扉

感魔法スイッチ:対応する魔法をぶつけて起動する
-サルド納骨堂、ボス部屋手前に続くエレベーターが起動
-マーラの神殿、入って右の部屋からボス部屋

修理:壊れたレバーを修理して使用する(一定以上の鍛冶スキルが必要)
-セプレディア砦の関所(鍛冶>30)
-八聖人広場の西側の関所(鍛冶>50)

合鍵の作製:ウォーターフロントの追い剥ぎ雑貨店にあるノクターナルの祭壇で合鍵を作る(NG+、周回要素)
Wax Key(自在の錠前)があると必要な金貨が割引される。
-ヴェリン砦の鍵:衛兵長スパニア戦を省略可。
-ウォーターフロントの門の鍵:ヴェリン砦攻略を省略可。
-橋の鍵:巨人の騎士リトー戦を省略可。
-監獄長の鍵:監獄塔の上り下りを省略してボスエリアに入れる。。
-庭師の鍵:帝都東下水道から庭師の家を経由して帝都内に入れる。下水道から監獄塔までを省略可。
-正門の鍵:アレッシア正門前広場から帝都内に入れる。下水道から監獄塔までを省略可。
-審問地区の鍵:審問所下水道から審問地区、帝都に入れる。下水道から監獄塔、教皇庁探索を省略可。
-中心区の鍵とドローゼルの心臓:マラタル邸でのドローゼル戦を省略可。マラーダ攻略は必須。
-シシスの瞳の指輪:ネニョンド修道院から葬送神殿を省略可。

登場人物がコールドハーバーに堕ちるまでの回想。
コールドハーバー堕ちしないような選択肢を選ぶとカルマ上昇。本来の結末を迎えるとカルマ低下。

1:メアリーの回想(監獄塔下水道・最下層)
メアリー撃破後に自動的に開始。
Good:ぺぺの長話を最後まで黙って聞く。
Bad:口答えする。

2:ドローゼルの回想(マラタル邸)
マラタル邸最深部のハサーマの死体に触れると開始。
Good:吟遊詩人の故郷を教えずはぐらかす。
Bad:吟遊詩人の故郷を教える。

3:ヴァルラの回想(ウェルキンド砦)
ヴァルラが持っているエノラの頭骨を入手すると開始。
Good:エノラを殺すことを拒否し続ける
Bad:エノラを殺すことに同意する

4:ヨハンの回想(アーケイ教会墓地)
ヨハンの墓に触れると開始。
Good:吟遊詩人を追い返す。
Bad:メイスを受け取る。

5:ダルサの回想(聖ダルサ納骨堂)
聖ダルサの骨に触れると開始。
Good:マルクを倒す
Bad:マルクに数回切りつけられる

6:ペリナルの回想(アギア結界塔)
ペリナル撃破後、ソウルストリーム(赤い柱)に触れると発生
Good:メアリーを助ける
Bad:メアリーの命を奪う

7:モーリアウスの回想(バーラ結界塔)
ペリナルの回想後、ソウルストリームに触れると発生
ペリナルの回想での選択が影響。

8:アレッシアの回想(アニャミス結界塔)
モーリアウスの回想後、ソウルストリームに触れると発生
ペリナルの回想での選択が影響。

アミエル卿
アニャミス結界塔にいる。カルマが0以上で従者にすることができる。

ベリック卿
旧八大神神殿最深部にいる。カルマが20以上で従者にすることができる。

ブーロル
ヴェルナカスが持っている「ブーロルの弓」を返すと従者になってくる。

マーサ
家族の墓の場所(アーケイ教会墓地)を教えると墓参りに向かう。
墓前に「白い花」が咲く。ヨハンの回想での選択によって生死が分かれる。生存した場合は従者になる。

黒い虫
シローン修道院で看守を倒した後、解放すると召喚術の本を売ってくれるようになる。(鍵は西側の部屋の机の上)
その後はマスマラツ修道院(最初の修道院)前に移動する。倒すとカルマ上昇。

ジャザーン
帝都監獄の入り口から向かって右の鉄格子を開くと、ジャザーンが監獄から抜け出す。
監獄脱出後は雑貨品の売買をするようになる。

奴隷商の犬アル
アーケイ教会墓地、奴隷商人の死体の傍にいる犬は従者になる。

ジガラグ
オーダー軍の侵攻後、各地にオベリスクが現れる。ウェイの決戦場(帝都の西方の橋の先)に入れるようになる。
ウェイの決戦場のダンジョンでジガラグを倒すと各地のオベリスクは消滅する。(サンクレモールへの侵攻は止まらないので注意)

ゴリエウス帝
ドラゴンソウルを所持している状態でゴリエウス皇廊に入ると戦闘可能。

教皇メガス
「八聖人ペランの杖」を持っていると教皇メガスと非敵対・会話可能。

フクロウのジュナール
マルクの地下聖堂に隠されたジュナールの遺体に「ジュナールの書庫への鍵」がある。

(中層に行くには飛び降りる必要がある。中層の壁に魔法に反応する紋章があるので、落ちている杖の魔法を当てると隠し扉が開く。)
帝都北西部の「ジュナールの書庫」で肉塊となっている。魔法などが購入可能。

巨人騎士リトー
ヴァルラとの回想に成功していると槍を貰える。
先に進むには倒すしかない。

トロロフ卿
アーケイ教会にいる。近づくと会話イベントの後に敵対する。
倒すと「アヌイ=エルの大剣」が手に入る。

常闇の五指
「アヌイ=エルの大剣」でアーケイの骨を攻撃すると隠し扉。
ネニョンド地下修道院群・葬送神殿で手に入る「シシスの瞳の指輪」があれば会話可能。
カルマを消費してステータスを上げることが出来る。

アティーマ
タルラ伯爵夫人(ウルタール納骨堂)から回収した「アティーマの毛皮」を渡すと、「アティーマの人形」が手に入る。

カイウス卿
アティーマ死亡時の返答によって従者か敵対の分岐。

カウカーンクレイン
ちょっとしたお願いを聞くとカルマ上昇。
「白い花」の入手場所:
マーサのイベント完了後の墓前
人牛のパラヴァニアの回想内
ベルハルザの部屋に入って右側の机の上
モラグ・バルの深淵

「カイネの羽の入手場所:
ペリナルの回想完了
ベルハルザの部屋、中央の机の上

ラルヴァス卿
首を失くして困っているラルヴァス卿を助けることに。場所は監獄塔北西の壊れた橋の先。
首はジャザーンを脱獄させた後、ジャザーンから購入可能(倒しても入手可)。
首を渡すと修道院に戻った後従者になります。

ヘンリク卿
毎回牢屋にぶち込まれているヘンリク卿を助けることに。
助けた後はセル移動を挟むことで次の場所に移動します。
1.奴隷商の家の牢屋
2.ウェルキンド砦の厨房の牢屋
3.監獄塔の拷問部屋の檻
4.ナルフィン簡易審問所の牢屋
最後に頼みを聞くか聞かないかで分岐。
グッドエンドでは修道院に戻った後に従者化、バッドエンドではジャンカン卿に討たれる。

ジャンカン卿
行く先々で出会う。進行度に応じて、場所を移動。()内は移動のタイミング。
1.ウォーターフロント地区・入り口
2.ヴァルラの門(ウォーターフロントから出てヴァルラの門に向う)
3.サラシアン薬局(正門前広場に通じる門を通過)
4.枯れ井戸付近(監獄塔地区から帝都に通じる橋を通過)
5.ディベラの噴水庭園(ナルフィン簡易審問所前に到達)

グレゴリー卿
各地に手紙の入ったディベラ像を残している。
1.ヴァルラの門
2.ウェルキンド砦・東側、メアリーの石像付近
3.正門前・馬屋の前にある木の根元
4.サラシアン薬局、入って左
5.八聖人広場
6.枯れ井戸、紋章の扉付近
7.枯れ井戸、アレッシア像前

聖騎士メラス
死んだ妻を抱えながらな静かな場所を探している姿を目にすることができる。
進行度に応じて、場所を移動。()内は移動のタイミング。
1.ウォーターフロント地区・鍛冶屋前
2.正門前付近の馬屋(ヴァルラの門を通過)
3.サルドの石棺(サルドヴァール納骨堂の門を通過)

腑分けの聖者
ウォーターフロント地区の古井戸に出現(v162)
誓約すると、クリア後でなくともタムリエルに帰ることができます。
コンソールなどで他の方法で抜け出した人は聖堂地下にいる腑分けの聖者に近づかないでください。フラグ管理のために強制的に誓約が結ばれます。

デメリット:プレイヤーの名前が蛆虫に固定されます。親しい、従者、従者可能な人物からランダムに選ばれた3人が蛆虫になります。
誓約破棄:プレイヤーの名前を持ったNPCから名前をスリ取るか、倒して奪ってください。

ベルハルザ 
マルクの瞳を使用すると、ウェルキンド砦のベルハルザとモーリアウスが指定される。どちらかを倒すと南東の結界塔が起動する。
回想を経て星霜の書(雄牛)を手に入れたらアダバル審問所に入って右のエリアでクイズに答える。正解するとベルハルザの秘匿募が解放される。ダンジョンの奥でアミクスを倒したら、星読みの井戸を起動してポータルを開き過去へ向かう。牛のベルハルザを人牛にしたらクエスト完了。

猿人のサクラス 
ウォーターフロント地区入り口の異端者の家にいる。ジュナールの書庫の場所を教える(マップマーカーが有効)と「無罪の肉」がもらえる。

盗賊カンラ 
ウォーターフロント地区の奥の通りにある盗賊カンラの巣にいる。クエストの進行状況に応じてヒントをくれる。

EP4のエンディングに影響。

カルマの上昇
・ボスを倒す
・イベントを良い方向に持っていく

カルマの低下
・友好的なNPCを倒す
・イベントを悪い方向に持っていく
・EPのスキップ

マルクの瞳を使うことでいつでもカルマを確認することが可能。マルクの瞳はEP4開始時に取得。失くした場合はマスマラツ修道院(最初に訪れる場所)の祭壇のマルク像から入手可。

グレイ・プリンスを倒した後、再度闘技場を訪れることでボスと再戦することが可能になります。再戦には各ボスを倒している必要があります。
対戦可能な相手は

  • グレイ・プリンス
  • カシミール卿
  • ジャンカン卿とマーラム
  • ペリナル
  • モーリアウス
  • ジガラグ

景品
闘技場で勝利した回数に応じて装備品などがアンロックされます。
1回:熱狂的なお面
3回:レマン斬込隊装備
5回:剣聖装備とガイデン・シンジ出現、また、対戦相手に剣聖が追加

コールドハーバーの天候は進行に応じて変化。
最初:黄昏
オーダーの進行開始:灰色と霧
ジガラグ撃破後:暗闇
トゥルーエンド後:快晴

CHWeatherDusk

最初の修道院裏手にあるカイネの祠でコールドハーバーの天候操作はいつでも可能。

トゥルーエンド


条件:グッドエンディング、Ep4の5つの回想を見た上で石化したモラグ・バルに触れる。
(コンソールを使う場合は”setstage zzzchmq02 10″)
内容
ペペの回想:石の行方について聞くだけ、分岐なし

マルクの回想:石の由来について
Good:アレッシアの幻影を倒す、モラグ・バルに服従しない
Bad:アレッシア、または、モラグ・バルに従う

モラグ・バル戦
レベル125、HP1500
オーラは吟遊詩人の短剣で切りつければ奪える。

吟遊詩人の回想:物語の始まりについて
通常ルート
ハッピー:歌の続きを作る約束をする
ビター:歌の続きを作る約束をしない
モラグ・バル:ビターエンドでモラグ・バルを倒して、心臓を食べる

発狂ルート
ラマエが去った後、リュートとは木を挟んで反対方向にある「なり損ない」に触れると発生。
「もう十分だ」を選ぶと忘却エンド。
「それでもなお」を選ぶとモラグ・バルエンド。

おまけ
シェオゴラスを探せ
各回想に少なくとも一人いる。

エルダーグリーム聖域
各エンディングに対応したオブジェクトが追加されます。

腑分けの聖者


コールドハーバーからの帰還後、司書から腑分け占い師の噂を聞くと発生。司書が居ない場合はラットウェイを自力で探す。(コールドハーバーに行かなくても腑分け占い師のいる場所に辿り着くことができれば発生。)ドアに触れると腑分け占い師に話しかけられる。三つの質問にすべてに正解すると中に入れる。

分岐1:腑分け占い師に協力する(腑分けの聖者END)
二本足の羊を捕まえて機械に入れる。その後、命の歌を聴くとエンディング。(要セーブ)

分岐2:腑分け占い師を倒して、死体を焼く(何だったんだEND)
この分岐では何も分からない。何だったんだこのオッサン。

分岐3:腑分け占い師を倒して、腑分けする(俺達の戦いはこれからだEND)
腑分け占い師の内臓を取り出して、机で腑分け占いをする。
腑分けした腸を左から右に読んでいくとGLENMORILとUNSLAADに続く。進むかどうかは自分のロールプレイと要相談。

ベルハルザの遺産


ベルハルザ解放後、聖堂に戻ると入り口付近にミノタウロスが現れる。隠れ里についていくと感謝されて完了。帰り道にミノタウロスの一人を仲間にすることができる。池にはベルハルザの斧が落ちている。王を探す、または王になるクエストはVIGILANTではやらないので自分のロールプレイに合わせてModを入れてください。

AoMRadiant01

聖堂前の掲示板に張られた紙を読むことで繰り返しクエストを始めることができます。現在8種類。
召喚術師:魔術師の拠点に赴きデイドラ召喚を行った魔術師を始末する。
魔女:フォースウォーンやグレンモリルの集落にいる魔女を狩る。
笛吹き:野党に紛れている笛吹きを始末する。
吸血鬼:市内でのんぴりしている吸血鬼を始末する。(要:死者探知)
メリディアの野望:メリディア信者がダンジョンの宝箱に隠した遺物を除去する。
遺物回収:獣の巣で聖遺物を回収する
ヒヨコ売り:市内でのんびりしているヒヨコ売りを始末する(犯罪)、または、孤児を買い取る。
スケベ本:市民からマゾーガのスケベ本を没収する(犯罪)。

AoMCapirote01

聖堂前の掲示板に向かって右にある扉から地下牢に入ることができます。そこで腑分けの聖者から5種類の繰り返しクエストを始めることができあす。この繰り返しクエストではMCMで設定した難易度が適用されます。
血を啜る者:吸血鬼の拠点に乗り込みをボスを倒す
夢見人:ドラグルの拠点に乗り込みボスを倒す
魔女狩り:魔女の拠点に現れる魔女狩りを倒す
複体:市内にいる同姓同名のNPCを倒す
赤子:竜の巣に現れるモラグ・バル(ドラゴン形体)を倒す

AoMRadiant02

ステンダール聖堂内の地図に刺さっている旗に触れると、その町に番人を二人派遣できます。
派遣された番人は町の治安維持に協力してくれますが、プレイヤーが罪をおかすと市民と協力してプレイヤーを殺しに来ます。

「*」はこのMODでの設定

これらの本を基にストーリーを作ったので先に読んでおくと、「ああ、あれか」とニヤニヤできるかも。
神話関連
「エドラとデイドラ」
「子供向けのアヌの伝記」
「オブリビオンについて」
「オブリビオンの扉」
「神々と崇拝について」
「オプスカルス・ラマエ・バル」
「シェザールと神々」
「シシス」
「人類の誕生以前」
「魂 その黒きや白き」
「月夜のロルカーン」
「デイドラ全書」
「帝国内の様々な宗派」
「ニルンの霊魂」
「モノミス」
「我らが母アニッシの言葉」
「ヴェルナカスとブーロル」

歴史関連
「2920」
「アイレイド最後の王」
「アダバル・ア」
「王者のアミュレット」
「オブリビオンの動乱」
「九大神の騎士」
「神殿の浄化」
「聖アレッシアの試練」
「正当なるリスラヴ」
「ドラゴンの突破」
「ドラゴンの突破の時、どこにいたのか」
「ペリナルの歌」
「レマナーダ」

「塔」と「石」
「塔」は周囲の人々に応じた現実を生み出し安定させるもの。「石」は「塔」の動力。「石」が失われると動乱が起きる。例として、「レッドマウンテン」と「ロルカーンの心臓」、「白金の塔」と「王者のアミュレット」、「世界のノド」と「洞窟」などなど。このMODでは「エルダーグリーム」と「トカゲ」、「カイネ」と「泉」。

*トカゲ
エルダーグリームに埋められた赤子。血と苦痛に満ちた形で願いを叶えてくれるが、触れた者は肉塊やモラグ・バルになる。吟遊詩人に取り憑ついた後は、他の「石」になりすまし魂をかき集めて自身のオブリビオンを広げていく。

シェオゴラス
狂気の象徴

シェザール
自由のこと。ロルカーンの化身、またはそのもの。
ペリナルやタロス、ズーリンなどなど。象徴する獣は「狐」

マーラ
愛の女神。象徴する獣は「狼」

モラグ・バル
陵〇と支配を司るデイドラ。「トカゲ」

コールドハーバー
モラグ・バルの領域。トカゲの腹の中。
(*)モラグ・バル(吟遊詩人)の精神世界。ジガラグ率いるオーダー軍に吸収され消滅しつつある。プレイヤーが到達時にはオーダー軍は第一紀の層まで侵攻/吸収されている。トカゲの腹の中はいつでもドラゴンの突破状態。

ドラゴンの突破
異なる状況が同時に起きたり、時間が巻き戻ること。

アレッシア会
イムガ(猿)の預言者マルクが率いる一神教的宗教組織。「マルカティに選ばれしもの」や「マルク神聖僧団」はその宗派。

アレッシア帝国
第一紀の帝国。アイレイドに反乱を起こした聖アレッシア達によって築かれた「人」の帝国。エルフと人の神々を統合した八大神信仰を生み出すが、反アルドメリを掲げるアレッシア会に取って代わられる。スラシアン疫の流行や正統なるリスラブなどにより衰退。その後の東西に分かれた内戦(正道戦争)により崩壊した。

ジガラグ(ジャガラグ)
秩序を司るデイドラ。狂気の呪いでシェオゴラスとなっていたが、クヴァッチの英雄に解放された。

灰色の行進
ジガラグ率いるオーダー軍のこと。

*銀の繭
オーダーの前線基地。コールドハーバーを照らしている。

メリディア
光明と生命の活力を司る偉大な女神。光を信仰するアイレイドに崇められ、羽を失いしウマリルに力を与える。
(*)勇猛果敢なメリディア軍は卑劣にも横入りしてきたオーダー軍に全滅させられたのだ。悔しい。

*血呪
血と肉の魔法。マジカではなく「苦痛」で支払うマゾヒスト向けの呪い。

*ステンダールの聖堂会
ステンダールの番人の武闘派。力こそ正義を実践。多くの問題を力で解決する。
「プレイヤー」はそこで力の振り方を学ぶのであった。

*アルタノ
「吟遊詩人」の搾りカス。「プレイヤー」がいると人任せにしてなかなか仕事をしない。

*ヤコブ
大戦中に起きたウィンドヘルム囚人失踪事件を担当するが、寝ぼけたラマエに遭遇し仲間と自分の命を失う。モラグ・バルに妻の魂を差し出して新しい体を得た後も番人として活動する。

*ラヘル
ヤコブの妻。ヤコブに魂を売られたことを根に持っている。モラグ・バルの手駒として活動するが、ヘマが多い。

ヴェルナカス
「ヴェルナカスとブーロル」にでてくる無能なデイドラ。モラグ・バルの派閥に属している。

*物知りなオルランド
親切なクソ野郎。余計なことばかりする。

*輝くアントン
誰もがうらやむメリディア信者

ラマエ
吸血鬼の始祖。
(*)ネーデの乙女。
モラグ・バルに取り憑かれた吟遊詩人に襲われた後、遊牧民の集落で手当てを受けるも死亡する。吟遊詩人に血呪によって蘇生されるも吸血鬼化。吟遊詩人に心臓を短剣で貫かれ後は眠りに入る。

*アレゼル
ヤコブの仲間だった番人。ヤコブが殺されるのを見て、いち早くラマエに跪き吸血鬼化。吸血鬼の血を受け入れきれない他の仲間を説得していた。EP4ではプレイヤーに再度復讐を仕掛けてくる。

*ユリア
マルカラスで不倫していた夫マルクスに激怒。息子のユリウスと自身をモラグ・バルに捧げる。

*ユリウス
モラグ・バルの試練に耐えた子供。館内に血呪のトーテムを配置して住民を呪い殺すが、最後に父親マルクスに命を奪われてしまい身動きが取れなくなってしまう。

*マルクス
マルカラスで不倫した。

*ワルフォロ
館で頻発する不幸な事故を調査する為に派遣された番人。血呪のトーテムの解呪に失敗して、血呪に飲み込まれる。

*ぺぺ(ペラン)
元八大神神官でマーラに仕えていたが、吟遊詩人に誑かされてマルクを塔に据えてしまう。

マルク
*イムガの預言者。発狂後、妻ダルサとその腹の子を「石」に捧げる。

*吟遊詩人
エルダーグリームに芽生えた木霊。
木の根から這い出してきたトカゲに触れて発狂、幼馴染のラマエを襲い死なせてしまう。
吟遊詩人の回想に出てくるモラグ・バルは吟遊詩人の影。

最後に流れる曲は「I Am Stretched on Your Grave」。17世紀アイルランドの哀歌。亡くなった幼馴染の少女のことが忘れられず、毎晩その墓に添い寝する男の歌だそうな。

*ラザ
ラマエに滅ぼされた遊牧民の生き残り。

*フクロウのジュナール
灰色フクロウ。アトモーラから渡ってきたジュナールの一人。
ラザを誑かしてカイネの庭を襲撃し、竜を捕まえる。

*黒い虫
マニマルコの分霊。たくさん集まるとムシキングになる。

メラス・ぺティラス
クヴァッチの英雄にオブリビオン送りにされた聖騎士。ヴェナは妻。

*****卿
*九大神騎士。死後、魂の一部をモラグ・バルに掠め取られる。

*常闇の五指
夜母の五つ子。死者や呪われた者をシシスに導く。

アレッシア、モーリアウス、ペリナル
*モラグ・バルが回収した遺体、または、肉の精霊で作った模造品。魂はない。

*ヴァルラ
「カジートは聞いた」に出てくる領主。メアリーとウマリルの子供。
ベルハルザ帝の命でエルフ狩りをしていたが、自身の生まれに気付き発狂する。

*リトー
ヴァルラの友人。
アレッシアの反乱では人側で戦った巨人の騎士。反乱後も帝国に残り、騎士として仕える。
かつての友人や主、部下のために自らコールドハーバーに堕ちる。

*羽根を得しウマリル
偉大なるメリディアの力により、エルフを超えたアイレイドの王。
もはや敵なしのはずであったが、ペリナルに討たれる。ちきしょう。

*メアリー
マーラの加護を受けた治癒師。ぺぺ率いるアレッシア会に火あぶりにされる。
元はウマリルの元奴隷、画材であった。ヴァルラの母。

*コルン
マーラの化身の狼。メアリーの傍にいた。

*マーサ、ヨハン、シモン、タラニス
LSTBravilundergroundの「兄弟達」。

*奴隷商
LSTBravilundergroundの「主人公」の魂。ポエム書いて果てる。

*???????
アカトシュの化身。人々の記憶には残らないが「トカゲ」は覚えていた。
こまけぇこたぁいいんだよの精神。

マゾーガ
レヤウィンの女騎士。絶世の美オーク。スケベ本が作られるのも無理はない。

*ジャザーン
代々黄金の精神をもつ猫。それでも盗みだけは止められない。

*腑分け占い師
ブラヴィルから来た連続殺人鬼。腑分けの聖者の囁きに従い、臓物を使って未来を占う。

*聖笛会
ステンダールの聖堂会(武闘派)からも追放、破門された過激派。
尋問中の拷問が病みつきになり、拷問するために人々にデイドラ信者の嫌疑をかけて誘拐している。

*ヒヨコ売り
エルスウェアから人身売買組織。スカイリムの内戦に乗じて孤児を買いあさっているようだ。ジャゼルのことを聴くと怒る。

*腑分けの聖者
腑分け占い師が蠢く臓物に見出した命の輝き、「プレイヤー」のシミュラクル。
「プレイヤー」を介して聖笛会と合流したことで妄想に過ぎなかった者は独り歩きし始め現実を改変し始める。

VigilantProject

Glenmorilが完成して余力があったらやろうかなと思っている。
Alt1:神判
「吸い尽くすもの」で先回りしてバルを倒すと分岐。アルタノではなくプレイヤーがメイスに振り回される。
ステンダール聖堂襲撃後、ステンダールに神判(ノルド式脳筋裁判)を課される。

Alt2:行きて帰りし
打ち捨てられたステンダールの祭壇で目覚める。
アルタノの依頼でプレイヤーを迎えに来たタラニスと共にゴブリンを片付けながらスカイリムへの帰還を目指す。

Alt3:甘き血
帰還を果たすも、アルタノは既にコロールの洋館に向った後だった。プレイヤーはアルタノの伝言でイルナリタ湖の調査をすることになる。そこでヴァルキハルに封印された甘き血の秘密を暴く。

黒い虫編
黒い虫の力を取り戻すためににいくつか願いを聞くと、黒い虫とともにヘストラ皇廟を襲撃することになる。黒い虫はヘストラ女帝の頭蓋に記録された天体図から己の神聖を見つけ出し力を取り戻すが…。

四人のアイレイド王編
ペリナルの回想後、ライランスと接触。ペリナルの記憶を掘り下げ、ウマリルと並ぶ悪名高きアイレイドの四人の王と対峙する。

ゼロ=リグ編
四人のアイレイド王編後、ライランスと共にコールドハーバーの地下からリグの記憶を発掘する。すべてが乾いた星で跳躍の魔王メエルーンズと対峙する。

その他


真のノルドは「あとがき」なんて長々と書かねえんだ。

1.転載、改変、再配布不可。パッチやアドオン、リプレイサーなどESMやBSAそのものを直接変更しないModは可。

例
NPCの顔や性別/種族などの変更。
武器や装備の体系の変更など
独立したModで使用したいアセットがある場合はCreditsを見てください。その作成者のサイト/許可を確認して、作成者のサイトからダウンロードするようにしてください。

2.espは許可無く翻訳可。翻訳したesp、翻訳ファイルは自由にアップロード可。

VIGILANTに含まれるアセットについて
以下のフォルダに含まれるファイルは、VIGILANTに関連しないSkyrimのMODプロジェクトでModder Resourceとして使用することができます。ただし、以下の条件を満たす必要があります。
– VIGILANTまたはその作者にクレジットをつける必要があります。
-いかなる場合においても、このファイルを他のゲームで動作するように変換することはできません
-MODは有料で販売することはできません。(Bethesda、CD Projekt Red、Fromsoftwareのガイドラインに従います。)
-NexusModsまたはThe Owl Archivesに限定して配布してください。
-VIGILANTのアセットの一部は、あなたのMODプロジェクトのメインコンテンツとして使用することはできません。
(例: 独立したアーマーMODを作ったり、アーマーMODにヴィジラントのアーマーを含めることはできません。クエストMOD、ダンジョンMOD、フォロワーMODなどのMODの一部としてのみ使用することができます。)

鎧のモデル/テクスチャ
Meshes\Armor\AoM
Textures\Armor\AoM
例外
Alessian (CD Projekt RED)
Credo (CD Projekt RED)
Teddybear
Wig

武器のモデル/テクスチャ
Meshes\Weapons\AoM
Textures\Weapons\AoM

その他のモデル
Meshes\Clutter\AoM\AshCorpse
Meshes\Clutter\AoM\BoneCorpses
Meshes\Clutter\AoM\BreakingWheel
Meshes\Clutter\AoM\Cross
Meshes\Clutter\AoM\DiningSet
Meshes\Clutter\AoM\Fonts
Meshes\Clutter\AoM\Food
Meshes\Clutter\AoM\Gold
Meshes\Clutter\AoM\Guilotine
Meshes\Clutter\AoM\Hangman
Meshes\Clutter\AoM\Statues

クリーチャーモデルに関しては以下を読んでください

このパッケージに含まれるクリーチャーモデルは取り出して自分のMODに含めて公開することが可能です。使用の際は以下を守ってください。このパッケージに含まれていないクリーチャーは他作者のものか、またはすでに他のクリーチャーリソースに含まれているものです。同梱してあるPDFのリンクを辿って元のサイトからダウンロードし、それぞれの利用許諾に従ってください。 (許諾事項にはBethesda、CD Projekt REDのアセットの許諾事項も反映されています。以下を守っていればディベロッパーの禁止事項に触れることはまずないです。)

禁止
・このリソースパックそのものの転載・再配布をしないでください。
・このリソースパックに含まれるファイルを変換し他のゲームで使用しないでください。
・金銭を払わなければ入手できないModでこのリソースパックに含まれるファイルを使用しないでください。
(例.Modの販売、課金制、有料早期アクセスは不可。)

DP、または寄付について
・可。配分不要。

クレジット表記
・以下の分類に応じたクレジット表記しているかぎり、いちいち許可を取ることなくリソースのファイルを自分のModに組み込み公開することが可能です。

Vicnフォルダのアセットの場合
Bethesda
Vigilant Creature Pack:(リソース配布ページのURL)

Bethesdaフォルダのアセットの場合
Bethesda
Vigilant Creature Pack:(リソース配布ページのURL)

CD Projekt REDフォルダのアセットの場合
Bethesda
CD Projekt RED
(使用したWitcher Resource名) by (Wither Resouceの作者名):(リソース配布ページのURL)
Vigilant Creature Pack:URL (ここを忘れても大丈夫ですが↑の三つは決して忘れないでください。)

改変されたアセットについて
・改変されたアセットは以上の許諾事項に従うものとします。
改変したアセットをModderリソースとして公開する場合は、次のModderの為に変更履歴を作成しクレジットを詳細に記述してください。

分類について
Vicn
・手作りのモデルとテクスチャです。他のTESシリーズのゲーム用に変換して使用することが可能なはず。
・Bethesdaのモデルがまだ含まれている可能性がまだあるので、実際に変換する場合は一声かけてください。
・初期の頃のアセットなのでモノによっては自分ではテクスチャを作り直す必要なものもあると思います。
・同梱されているTextureは低解像度なので高解像度が必要な場合はHi-Res Packに含まれているものを使用してください。

Bethesda
・Bethesdaに帰属するモデルです。他のゲームへの変換は禁じられています。

CD Projekt RED
・CD Projekt REDに帰属するモデルです。一部はBethesdaに帰属するモデルも含まれています。
・他のゲームへの変換は禁じられています。
・サブフォルダ名は使用されたWitcher Resourceの名前を意味します。
・パッケージにはSkyrimで使用可能なようにWeight-Paintedされたものだけが含まれています。
・CD Projekt REDに帰属するテクスチャはあらかじめ取り除いてあります。付属のtxtのURLからWitcher Resourceの配布ページでダウンロードしたものを使用してください。必要なテクスチャの場所はtxtに書かれています。
・使用する場合はCD Projekt REDとWitcher Resource とその作者の名前をクレジットに必ず表記してください。

-VigCgtフォルダにはCGTraderで購入したロイヤリティーフリーライセンス製品の一部が含まれています。
-VigCgt\ueフォルダにはUnreal Engine Marketpalceで購入した製品の一部が含まれています。
・ライセンス製品は購入者のみがプロジェクトで使用可能です。第三者はこのフォルダに含まれるアセットを抽出し、他のプロジェクトで使用することはできません。
・ライセンス製品のモデルはNif形式に変換され、テクスチャは非可逆圧縮形式であるDDSに変換されたのち、共にベゼスダ独自フォーマットであるBSA形式に変換されています。
・ライセンス製品のテクスチャにはプラットフォーム、製品番号、作者名、購入者のアカウント名と使用したプロジェクト名が刻印されています。
・ライセンス購入者にはサブライセンスの権利はありません。Mod作者がアセットの二次的な利用許可を第三者に与えることはありません。

使用したいアセットがある場合は、下記のクレジットを確認してライセンスを購入し元のサイトからダウンロードしたファイルを使用してください。

Bethesda
CD Projekt RED
Substance Source by Adobe

Susbstance Designer, Substance Painter, Substance Database by Allegorthmic
https://www.allegorithmic.com/

3d-Coat v4.5
http://3d-coat.com/

Blender 2.49b, 2.72
http://www.blender.org/

Skyrim String Localizer
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2889/?

TESV Translator
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29148/?

CK Wiki Japanese Translator

Kankaraya by Kanra
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2377

Enhanced Character Edit by ECE Team
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12951/?

Pretty Face by tktk
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7887

Credo WIP – MODDERS RESOURCE by CD Projekt RED, Actus Reus
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33641/?
Remodel and Retextured “Cleric Armor”,”Dark Coat Armor”

The Witcher 3 Monsters and Animals’ Resource Pack by CD Projekt RED, LorSakyamuni
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76524/?

TheWitcher2 Modding Resource by CD Projekt RED, Witcher5688
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22426/?

Antique Statue by Tamira
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28732/?

Griffon Fortress Resource by mr_siika and Kraeten
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41036/?

Strotis Castle Wall Resource by Tamira and Stroti
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33948/?

Stroti Lighthouse by Stroti
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57407/?

Mr. Siika Castle Seaview Kit
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53461/?

DIMONIZED UNP female body by dimon99
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6709/?

TES IV Oblivion for Female Only by Radioragae
Hair34, Hair40,Hair42 by SKS
SaberHair by Ren

Dagger for your Mod by Standalone09
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53772/?

Teddybears by Tamira and Arion, Abitor
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16625/?

HS-Cat Base for Skyrim 0.2 by HISSSSA
http://hissssa.cocolog-nifty.com/blog/2013/02/hs-cat-base-for.html

PAINTINGS and FRAMES by Artisanix
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17423

More Skooma, VICN
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com/

The Witcher 3 Mega Resource Pack by LorSakyamuni, CD PROJEKT RED
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77097/?

Planeswalker Font Author

Daedric Letter Font by dongle

MusicNote.jp
http://www.music-note.jp/index.html
使用楽曲
“Dark World”
“鎮魂歌(レクイエム)”
“渓谷の影”
“決戦の時”
“The Duel”

H/MIX GALLERY、秋山裕和
http://www.hmix.net/
使用楽曲
“いびつな行進”
“裁きの炎”
“靄中の刺客”
“光に抱かれて”
“殺戮マシン”

魔界Symphony、謝謝P
http://kkpf2.seesaa.net/
使用楽曲
“Dark Knight”
“VS Dark Dragon”
“VS Nemesis”
“VS Death”
“VS Valkyria”
“VS Grendel”
“VS Seaserpent”
“VS Demon”
“Battle in the snow mountain”
“Castlevania”
“Cemetery”
“Ryujin”
“Last Gradiator”

Wingless Seraph、ユーフルカ
http://wingless-seraph.net/
使用楽曲
“混沌と絶望、そして死”
“追憶”

“Lord, Have Mercy (Gospodi, pomiluj)” by Dr. Emiliyan Stankov
http://ccmixter.org/files/iestankov/20487

“On Your Grave” by wellman
http://ccmixter.org/files/wellman/21636

“I Am Stretched On Your Grave Pella”by queeniemusic
http://ccmixter.org/files/queeniemusic/19814

“Orc March Choir” by copperhead
http://ccmixter.org/files/copperhead/45110

“Orc March”by basematic
http://ccmixter.org/files/basematic/33579

Purple Planet
http://www.purple-planet.com/
使用楽曲
“Maelstrom”

PeriTune by Sei Mutsuki
http://peritune.com/
使用楽曲
“Solemnity2”

Presense of Music
http://www.presence-of-music.com/home.html
使用楽曲
“Disappearance”

SoundBible.com
http://soundbible.com/

Pocket Sound
http://pocket-se.info/

FreeSound
https://www.freesound.org/

“Terrifying Female Scream Sound Effect” by Freqman, Richard Frohlich, Texas Radio Theatre Company
https://www.youtube.com/watch?v=8nXEPiQj0EM

“Woman Crying and Sobbing” by bulbastre
https://www.youtube.com/watch?v=ONb28aPRmBI

“Baby Crying” by SoundEffectsFactory
https://www.youtube.com/channel/UCYIxR_86Ck0sCL26eVuumvQ

Nyghtfall – Dark Fantasy Music by Nyghttones
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39011

使用楽曲
“Distant_Memories” MusAmbMadKing
“Everlasting_Rest” MusAmbCHFort
“Meditation” MusAmbCHPray
“Lost_Souls” MusAmbCHPrison
“Abandoned_Ruins” MusAmbCHTemple
“Cavern” MusAmbCHCave
“Ice_Cavern” MusAmbCHOrder
“Cold_Breeze” MusAmbCHDark01
“Amb_Short_Dark_01” MusAmbCHDark02
“Umbra” MusAmbCHDusk01
“Amb_Long_Light_01” MusAmbCHDusk02
“Frostbite” MusAmbCHGreymarch01
“Amb_Short_Mysterious_01” MusAmbCHGreymarch02
“Amb_Short_Dungeon_02” MusAmbCHSewer01
“Amb_Short_Dungeon_03” MusAmbCHSewer02
“Amb_Short_Dungeon_05” MusAmbCursedMansion
“ny_combat_12” Mus_VSVarla
“Pine_Trees” MusAmbWaterfront
“Amb_Long_Light_02” MusAmbCHInterior01

Ivan Duch
https://ivanduch.com
https://www.youtube.com/@IvanDuch

“Bloodied Sword” Mus_VSRitho

イラン神話
クトゥルフ神話
トールキン神話
TES神話
神曲
大審問官
ツァラトゥストラ
ベルセルク
Demon’s Souls
Dark Souls 1, 2, 3
Cryostasis

CGTrader Credits

ZeroArt3d
https://www.cgtrader.com/ZeroArt3d
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/elison-the-last-warrior

ddzemesiuk
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/man/heavily-armored-landsknecht

armoreshop
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/armor/medieval-knight-rigged

luis3dart
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/evil-warrior-ready-to-game

fajrulfnf
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/mercenary-warrior-character
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/eastern-assassin-character
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/sentinel-female-knight

pgclomax
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/clothing/medieval-knight-helmet-x-3-textures
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PackDev
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/man/knight-character-male

Michael-Weisheim
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/crusader-7fe52420-5afb-48f5-9e28-066cfe9a47bc

zeroswat
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kasheydd
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/black-knight-c7469253-8968-468f-a59f-0d848d00e16b
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cgfever
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rrrubicon
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Dremorn
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2dhd
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/undead-priest-necromancer

Super Game Characters
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Palasky
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/sasquatch-1140538f-88f2-4fa6-b519-f1234e156bb8
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danilsabirzhanov
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Shao-Khan
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/knight-errant
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(https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/mutantcroc)

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patobek
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OsakaZ
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/melee/demonic-sword

UE Marketplace/FAB

Quang Phan
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/female-knight-set-c

Naked Singularity
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/melee/dragon-tower-medieval-dark-fantasy-shield
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/melee/thorn-medieval-dark-fantasy-great-sword
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/melee/stone-medieval-dark-fantasy-great-sword
https://www.fab.com/ja/listings/6f3e2182-7adc-406c-9af7-61939db955bb
https://www.fab.com/ja/listings/e5ce72e5-b1e2-4ec4-8888-6fd819398cd5
https://www.fab.com/ja/listings/18e01c1d-6dbd-438e-ab2a-b1a6cc0e801d
https://www.fab.com/ja/listings/594bac8a-0528-4a84-b840-5fbc6482f8bd
https://www.fab.com/ja/listings/357de902-23f6-4a90-bc0f-1fe4a64e584a
https://www.fab.com/ja/listings/ee4bea5e-8cde-4083-9f00-04b0927f023a

AhmedSagov
https://www.fab.com/ja/listings/d02d6c23-141a-459e-b42c-f72a822791bb

Dan764
https://www.fab.com/ja/listings/d945ded1-b7a8-42f0-857a-d383f119e259

KaanTezcan
https://www.fab.com/ja/listings/2c7dee49-4665-4b3f-abe0-db92eb97be85

A Studio
https://www.fab.com/ja/listings/6cdbc833-0b1e-494f-a22f-873b54152af4

Denis Berezin
https://www.fab.com/ja/listings/84f5667b-bfa6-4fb8-85e6-74a4c3e9862e

RightEye
https://www.fab.com/ja/listings/87a3fc0e-ffc5-403f-86c5-bd0d4e203441

LeBaronMarket
https://www.fab.com/ja/listings/0304a190-3e09-4df1-a7ce-8b8c1a0f903c
https://www.fab.com/ja/listings/ba18a5ab-0f9d-415b-b82c-5f66e2c90501
https://www.fab.com/ja/listings/567ef4f1-e829-4940-8dba-b3bbf099ea99
https://www.fab.com/ja/listings/59c47195-d96c-4735-b964-3971fe6bc37c

バグ報告など


バグ報告、要望、意見などはコメント欄にお願いします。

バグ報告の仕方は以下を参考にしてください。SE版かどうかはまず最初に明記してください。
賢い質問の仕方
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コメント

  1. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ヤコブというNPCですが、EP2では貴婦人の間でヤコブという名の白骨死体があります(アレゼルのメモより20年前の血の貴婦人との戦いで戦死したと思われる)。
    しかし冒頭ではヤコブだけ生存と20年前の資料に書かれておりEP1でも死者探知に反応しないので間違いなく生きているようです。同一人物だと思うのですが両者はどういう関係なのでしょうか?

  2. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    modすごく楽しませていただいてます。
    EP4で詰まってしまったので質問させてください。
    上に「モリマス教皇庁(審問所地区への鍵を入手)」とあるのですが、モリマス教皇庁の中で審問所地区への鍵がどうにも見つからないのですが、どこにありますでしょうか?
    あと、黄金聖域のメガスがいる広い部屋にしゃがまないと入れない狭い通路から奥に行ける道があるのですが、自環境では壁などが存在しない感じになっているのですが、これは正常な状態でしょうか?
    お答えいただけると幸いです。
    よろしくお願いいたします。

  3. 沈黙の名無し より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    改めてグッドエンドでクリアしました。
    庭師の殺伐とした庭が凄いことになってて感動しましたぞ。
    ペリナル無双めっさ楽しいです。(^q^)

    EP2
    血の井戸攻略後の帰り道で地下街の門の鎧戸が下へ動いて半端に床から突き出て残るのは仕様…なのかな?
    私の環境では飛び越えられなかったのでちょっとだけ気になりました。
    FPSが不安定だと麻痺したリッチやジュリコさんが変身と共に床突き抜けて下の階に首から下だけが突き出て荒ぶっていたりとシュールな笑いが耐えなかった気がします。
    EP3
    「あ…ありのまま、今起こった事を話すぜ。おれはサイレントヒルをやっていたと思ったらいつのまにかクロックタワーをやってた。な…何を言っているのか(ry」
    狭い扉に真っ裸のブッチャーさんが挟まってて通行できないことが多々ありました。
    EP4
    FPSが不安定だと芋虫が床を突き抜けて円環の理に逝かれる。もちろんボスも。でも、これは…しょうがないね。
    人間臭い虚ろな九大神の騎士たちがなんか萌えました。
    まんまな名前の3人組み、メリディア万歳、メリディア様と関わる方々がとにかく面白過ぎた。それとシュオ爺も。

    追加されたエリア、外見が変わって個性が出たNPC、一通りやって分ってても新たな発見と達成感の得られる素晴らしいMODですね!
    次は追加エンディングを目指してみます。

  4. 匿名 より:

    SECRET: 1
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    マルク殺害後にオーダー軍の侵攻が開始。ウェイの決戦場が解放とありますが、このマルクは回想のマルクですか?マラーダ内では選定者以外、ボスらしき相手に出くわさなかったのですが、見落としてるのでしょうか?マラタル邸もクリアし、鍵と心臓を入手したのですが、ウェイの決戦場まで行くことができず、クエストが進まなくなってしまいました。

  5. モラルバグ より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    なるほど、向こうから話しかけてくる仕様だったんですね。いつも自分から話しかけていました・・動いてはいないつもりでしたが最近パッドの調子が悪かったのでそれが原因かな・・?
    気を付けて再度試してみます。
    対応ありがとうございました!

  6. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    スカイリムの会話はプレイヤーがちょっとでも動いていると勝手に会話が終了してしまいます。現バージョンは会話が強制終了してもイベントが進むようにしてあります。次のバージョンでは強制終了後再度プレイヤーから話しかけることでイベントを進められるようにするつもりです。現状は話しかけられるまで動かない、何の操作もしないことで対処してください。

  7. モラルバグ より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    こんにちは。エピローグまでクリアしました。すごい・・凄すぎるMODでした!!スカイリムで今まで味わったこともない程の感動を味わえました・・。
    ところでバグ報告なんですが、エピローグのグッドエンディングで最後の最後に三択の選択肢がありますよね?あれが当環境だと選択肢が一瞬しか表示されず、しかも勝手に選ばれてしまい、彼に「残念だ・・」と言われてしまいます。もちろんFuz Ro D-oh – Silent Voiceも導入済で、その他の選択肢はちゃんとゆっくり表示されてます。何か原因に思い当たることや、対策はありますでしょうか?宜しくお願いします。
    最後に・・本当に素晴らしいMODをありがとうございます!

  8. aly より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    Vigilantクリアしました。
    EP3~4は色々な意味でワクワクしてすごく楽しかったです。
    現在2週目プレイ中です。

    1週目と2週目で気づいたことを少し。
    EP1の無慈悲、魔女を殺さず進める場合、1週目では魔女を殺さずアルタノと話をし手ボコられたら、目が覚めた所でエラーでクエストが開始されなかったので、コンソールで強制的に進めましたが、2週目では問題なく開始されました。
    vicnさんや他の方が仰っている通り、やはりNPCのリスポーンの関係だと思います。(1週目ではヤコブやバルの死体がなかったけど2週目ではあったのを確認)
    ただ、1週目、2週目共にリスポーンをいじるmodは入れていないため、バニラのリスポーン設定との相性に問題があるのかなと思いました。
    自分の場合、正常に動作したときは

    無慈悲開始→アルタノと話「魔女とは?」→FTで魔女の家へ移動→奥さんと話して殺さないルート、子供と話す→FTでステンダールの灯へ→モラグ・バルの祭壇へ行く→ヤコブとバルの死体発見、アルタノにボコられる(死体がない場合は無慈悲開始前のセーブデータをロードしてバルフルボッコ)

    1週目も2週目も同じ手順でしたが、2週目はコンソールでマップを全部開放していたので、ステンダールの灯から魔女の家までFTしました。
    多分、普通に最寄にFTしてから行くと時間経過でリスポーンされてしまうのでは?と思い試したところ、通常通りに進みました。
    参考になれば良いのですが……

    最後に…EP3怖すぎ。ホラー耐性がない自分は赤い魔女見て発狂しました。

  9. fleischmann より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
     ジョバンニの回想シーンでマルソからカンパネルラの皮をすり取ると、
    クエストのステージが進んで「ジョバンニにカンパネルラの皮を返す」という
    様な指示がでますが、デイドラは出現せず回想シーンから脱出する手段が無くなります。
     回想シーンで最初のカンパネルラとの会話をスキップしてしまうと、
    カンパネルラが食卓に付いてくれずにクエストが進まなく成る事がありました。
    前回、失念してました。今回の方が重要だったかも...

  10. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ブーロルの弓矢自体は通常の弓矢と同じです。プレイヤーが使用しても矢が複数発射されることはありません。他のMODの機能ではありませんか?

    fleischmannさん
    スリ取りは考慮してなかった(´・ω・`)
    次のアップデートでは用済みになったNPCは適時Disableされるので違和感は減ると思います。

  11. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ブーロルの矢の複数ショットなんですが、プレイヤーに持たせて打つと1本以外引き絞らない状態での発射になってしまい、目の前にバラバラと落ちてしまいます、元々ブーロル以外の使用を想定していないのでしょうか?

  12. fleischmann より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    06:「カジートは語った」にてマルソを殺害せずにカンパネルラの皮をすり取ってジョバンニに返してもクエストをクリア出来るのですが、
    この場合、4章終了後もキャンドルハースホールにマルソが存在してストーリー的にややおかしな事に成っています。(途中は未確認ですが、当然居たのでしょう。)
    09:「無限落下」でマルソの霊体に遭遇した時点ではキャンドルハースホールのマルソはdisableされている方が良いかと。
    カンパネルラを失って悲嘆し自ら...とか脳内補完で。

  13. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    セルのリセットでNPCの死体などが消えてしまうのがエラーの原因の一つのようでした。 クエスト「無慈悲」の期間中は死体(次のクエストが必要としていた)が何のクエストからも管理されていませんでした。 その間にセルのリセットが起きると死体が消えてしまい、次のクエストで割り当てに失敗しているのかもしれません。
    次のアップデートではAlias設定の見直し(ある程度割り当てに失敗しても動くように)とイベントで使われるセルはリセットされないようにするので、エラーに出会う機会は減るといいな

    SkyrimのAIは長距離移動が苦手なので、右往左往したら吹き飛ばすか、ファストトラベルしかないかも(´・ω・`)

  14. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 2c7a5a6bfa4b5baee3b981b7803c3747
    2016/01/25 20:30 の投稿同様死体あったらfailed to start zzzaommq09、死体の消える時間デフォにしたらそこはクリアーできました。
    次聖堂から灯へFTしてきてモラグバルの祭壇にきたら既に戦闘とかなくアルタノさん死んでてそこでクエスト止まってしまいました、
    上の彫像?向いて魔法とかぶっぱしたらたまにモラグバルからのメッセージ ステンダールの子よって服従呼びかけるメッセージが流れるだけでクエストジャーナルは アルタノを追いかける のまま マーカーもアルタノの死体に残ったままな現状。

    自己解決 モラグバルさん照れ屋なのか地面にもぐってた模様。地面に範囲ぶっぱしたら出てきました。(´・ω・`)ショボーン@

    更に追記 ↑の時アルタノさん反応なかったけど死んでなかったのね。。。荷物普通に漁れたけど。
    そして書き忘れ
    アルタノさんにくっついていくリフテン経由ステンダールの灯ツアーで温泉地帯往復は地形変更MODはいれてない当方でも発生、リフテンーウインドヘルム中間地点くらいの同じとこで3回ひっかかったのか後ろの地点に戻ったので、最終的にリフテンまでmovoto playerで拉致しました。

  15. Sukhoi より:

    SECRET: 0
    PASS: 1f32aa4c9a1d2ea010adcf2348166a04
    vicn様

    Vigilant導入前のセーブを使って、0.8aの導入を試みたのですが、自環境ではどんなに頑張ってもロード時にCTDしました。

    Modを再導入して、その時点での導入済みのModは全て入れて環境を作ったつもりでしたが、私の知識ではお手上げでした。たぶん、原因は"良い子"は入れてはいけないModだとは思いますが、今やそれが必須Modとなっていますので、現時点では抜くわけにはいかないのです。

    それで、仕方なくロード可能であった0.4aのEp4のプレイ途中のセーブファイルで、0.4aを削除して、0.8aを導入しました。

    マスマラツ修道院に入ってUpdateするので、クリーンセーブは作っていませんが、それで良いのですよね。また、"Save game script cleaner"等で不要なscriptを削除する必要はありますか?

    今回0.8aでEp4に追加・拡張・改装されたダンジョンは全て訪れたいと思います。

    Ep1からEp3は、New gameを始めた時の楽しみにしたいと思います。

    ちなみに、”黒虫関連のクエスト”って、どこで発生したものでしたっけ? 何分、最近、記憶の衰えが激しいもので、教えてください。

    Edit:2016/01/28
    自分の環境では0.4aのセーブファイルで0.8aにアップデートをするとスキルポイントが全て100と20に再配分されてしまいました。残念ですが、現状では暫くの間プレイするのを諦めます。

    Edit: 2016/01/28 -2
    vicnさん、スレ汚してすみませんでした。
    スキルポイントの再配分の問題は、最近入れたNew Raceによるものでした。レベルが上がるタイミングでスキルポイントがリセットされるみたいです。スキルポイントはSkills Configでも使って振り直します。
    これで、0.8aでも遊べるかも。\(^o^)/

  16. ご飯まだかいの より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    Vigilant0.8.0alphaクリアしました、とても楽しいクエストでした、そして怖かった。
    特にEp4はボス、アイテム山盛りで、景観もすばらしく、探索が楽しかったです。

    気づいたことなど
    Ep1
    ・ステンダールの番人:アルタノについてステンダールの聖堂に入った後、(守り手に自己紹介した後)アルタノに聖堂について教えてもらう時の台詞が、「錬近台」になっている。
    ・吸い尽くすもの:ホワイトランの吸血鬼が、死者探知ではなく生命探知に反応する。
    ・食い逃げ:ステンダールの灯までのマラソンで、アルタノがイーストマーチの温泉地帯を、往復し続ける。(Skyrim本体の問題or自環境だけかもしれませんが)
    Ep2
    ・血の貴婦人:貴婦人に近づいた後に串刺しにされて行く場所でラマエが話すとき、ラマエの顔の下唇の辺りに黒いもの(mouthhumanf.nif?)が見える。
    Ep3
    コワスギテナニモオボエテナイ
    Ep4
    ・ケイブ・ワームの巣のダイオニオンが居る階層、下から上がって来る所から見て右の岩の上の面のメッシュが無い。
    ・葬送神殿の石像や吊り下げられたスケルトンに近づくと受けるダメージが、霊体化のシャウトを使っても受ける。(仕様ならすみません)
    ・闘技場で再戦が可能なボス全員が、シールド・チャージ(グレイ・プリンスのみ麻痺の魔法も)を使うと、完全に起き上がる前に専用の攻撃モーションに入りその場に固定されてしまう(移動はできないが歩くor走るモーションと専用の攻撃モーションを繰り返すようになる)蛇足ですがRaceにNo Knockdownsをつけるとならないっぽい?
    ・上記と同じことが、フォロワーにしたラルヴァス卿がデイドロスにダウンさせられたときにも発生。(その場に固定されものすごい勢いで走ってました、あの顔で)
    ・Ep4クリア後スカイリムからコールドハーバーに戻って、闘技場でジャンカン卿とマーラムと再戦すると、先に倒したほうからアイテムが何度も入手できる。(Ep4攻略中は未確認)
    その他
    ・ヴァニラの番人の間の襲撃跡にステンダールの番人が二人復活している。
    以上、重箱の隅をつつくようなものや、わかり難い説明ばかりですみません。

    Vigilantは、まだまだ開発が続いているようなので、今後も楽しみにしています。
    すばらしいModをありがとうございます。

  17. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    すいません、ジャザーンが監獄を抜けだしたあとどこに行ったのかわかりません::

  18. Suzutsuki より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ep1で魔女を見逃そうとしたが、小屋にワープした後にfailed to start zzzaommq09とメッセージが表示され次のクエストが開始されない。

    少し前のセーブ(魔女のところからスカイリムに出たところ)からやり直してもう一度やってみると、今度は上手くいった。

    気付いた違いは、アルタノと会話する時にヤコブとバルの死体があったかどうか。問題なくクエストが発生した時には死体があった。

    死体が消滅する時間やセルリスポン時間を24時間に設定しているので、もしかしたらこれが問題になっていたのかもしれない。

    とりあえずバニラデフォルトの値に戻してから続きを進めてみます。

  19. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    fleischmann さん

    バグ報告有難うございます。オブジェクトのズレなどの報告は、作っている方は気付かないことが多いのでとてもありがたいです。

    「ResetAI」や「RecycleActor」してもNPCが敵対する場合は、プレイヤーキャラクターに原因があるかもしれません。
    例えば、
    ・クローク系統の魔法(メニューには表示されないこともある)。この場合は、「Player.dispelallspells」
    ・犯罪や懸賞金に対する敵対
    ・人狼や吸血鬼に対する敵対

  20. fleischmann より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    0.8.0alpha クリアしました。
     既に完成していると思われた地形まで文字通り破壊して、徹底的に作り込まれているのには驚きました。0.4→0.8に飛んだのにも納得。

    Epilogue、吟遊詩人の回想の最後(Happy)のモラグ・バルとの会話に名前を聞かれる選択肢があったと思うのですが、これがスキップされて(名前を答えない選択に勝手に成ってか)「それは残念だ」という返答のみに成ってしまいました。バルとの戦闘前のデータをロードして確認しましたが同様でした。これは0.4の時も起きていました。0.2では数回クリアしましたが、上記問題は起きませんでした。
    0.4、0.8はSKSE 1.7.3、USKP等も最新版の新環境。0.2SKSE 1.7.2の旧環境でプレイ。

     これも以前からですが、タラニスの装備が黒檀の鎧ではなくなったので、ヤコブのコメントにある「黒檀の戦士」云々は適当な表現に置き換えた方が良いかも知れません。

     帝都のマラタル邸の西側広場、北側の段差上の城壁際の床の高さがずれてます。(石造や檻の足が埋まって、床下に向う側の城壁が見えている)他のModなら気にする程の事じゃないですが。

     問題が発生してやり直す場合はセーブデータ(問題発生以後の)を上書きしてはいけない?
    Vigilantの問題ではないですが、08:無慈悲の発生後ステンダールの灯地下に戻れなく成ってしまい(某実験室系Modの呼んだキャラを斬首→斬首死体を読み込もうとするとCTD、自環境のみ?)、08:無慈悲前のデータからやり直したのですが今度はアルタノに殴られた後に"Error:Failed to start xxx"に...
    (当然、最初は問題無かった)
    結論から言うと先に進んだセーブデータを上書きしたのが原因でした。(実際は先に進んだデータをすべてPCのエクスプローラ上で削除してから再開しました。)Skyrimのセーブデータは.ess、.skse、.ess.bak の3個一組で
    上書きしても直前のデータは.bak を取れば復旧出来るのだけれど、.skseは一つしか無いのですから此処に書かれた情報は紛れ込みむと思います。今回は「上書き」した訳だから問題無い様に思えるのですが、.bak が復元出来る事を鑑みれば「上書き」するデータに無い
    情報は残していると思えます。
    アニャミス結界塔でアミエル卿が敵対してしまう(0.35時に自環境でも発生、解決出来ず)
    、他諸々の意味不明な不具合もこの辺りが原因ではないかと思えるのです。
    既に常識でしたら申し訳ありません。

    長文、失礼しました。今後も期待しています。

  21. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > アルタノに出会って会話を進めても、ジャーナルも更新されないし、マーカーもなにも出てこなくて、コンソールでクエストを始めてみようとしても始まる気配がないのですが、どうしたらいいのでしょうか?

    Vigilantの推奨MOD以外をすべて取り除いてからニューゲームで動作確認をしてください。
    それでも動かない場合はインストールに失敗しているか、ダウンロードしたファイルが破損している可能性があります。
    動く場合は他のMOD、セーブデータ自体に問題があるかもしれません。セーブデータに問題がある場合はニューゲームをしてください。(セーブデータのクリーンはあまり意味がありません)

  22. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    新年あけましておめでとうございます。
    新年早々に申し訳ないのですが、

    アルタノに出会って会話を進めても、ジャーナルも更新されないし、マーカーもなにも出てこなくて、コンソールでクエストを始めてみようとしても始まる気配がないのですが、どうしたらいいのでしょうか?

    ちなみにtes5editで競合の確認もした上で導入しました。

  23. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    日本語の埋め込みミスはこちらでは気付かないことがよくあるので、こういった報告はとても助かります。
    他にも見つけたときはまた報告していただけるとありがたいです。

    Revenantはプロットはできてるんだけど、Vigilantに手こずってなかなか進まないのよね(´・ω・`)
    Vigilantでできるかぎり技術を磨いた上で作っていこうと思っています。

  24. fleischmann より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    Vigilantもそろそろ一区切り(final or beta ?)の様で、お疲れ様です。
    v0.4.0 ですが、敵NPCの名称が英語に戻ってしまっている所が何点かあります。
    こんな感じ

    zzzBMEncFeralVampire01[0204A24A]
    フェラル・ヴァンパイア: Feral Vampire

    zzzBMEncLichVampire01[020360FF]
    リッチ・ヴァンパイア: Lich Vampire

    zzzBMGuardVampire[02033075]
    フェラル・ヴァンパイア: Feral Vampire

    zzzBMGuardVampireGentle[02033084]
    フェラル・ヴァンパイア: Feral Vampire

    zzzBMSummonFeralVampire[0203B396]
    フェラル・ヴァンパイア: Feral Vampire

    zzzBMSummonLichVampire[0203B398]
    リッチ・ヴァンパイア: Lich Vampire

    zzzCHEncCaveWorm01[020BF81A]
    ケイブ・ワーム: Cave Worm Race

    zzzCHEncIronSpider[020FEE56]
    溶鉄蜘蛛: Iron Spider

    zzzCHEncIronSpiderLarge[020FEE58]
    溶鉄蜘蛛: Iron Spider

    既に修正されていたら申し訳ありません。
    TesVTranslatorで簡単に直せる事なのですが、画竜点睛を欠いてはいかんと思いまして。

    時節柄、Fallout4 を手掛けたく成るのは理解出来ますが、Revenant も期待してます。

    あとDream Walker とMythic Dawn Rerise も...
    (気付いた時には落とせなかった)

  25. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    試験的なショートカット。目に付いた鍵はとりあえず開ける人は迷いやすくなるらしく、加えてイベントも吹っ飛ぶので次のアップデートで閉鎖予定。

  26. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ヴァルラの門を開けたら貧民窟や監獄塔に行かずとも、
    審問所下水道を抜けると審問所地区に出てそのままマラーダに
    行けてしまうのですがこれは想定通りのルートなのでしょうか?

  27. 盗賊 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    こんにちは!VIGILANT楽しんで周回プレイさせていただいています。
    しょうもない質問なのですが、葬送神殿のカメラが切り替わる部屋での正しい攻略法というのはなんなのでしょうか・・・
    最初訪れたとき、追いかけられてすごくビビりながら部屋を走り回ってぐうぜん横の通路をみつけ、そのあとの周もそうやって切り抜けたのですが正攻法じゃないのかも・・と思い・・
    重大なネタバレになってしまう場合は質問は無視していただいてかまいません・・!!

    最後に、こんな素晴らしいmodをありがとうございます。Revenantのほうも楽しみにしております!

  28. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: c5816de253254011bc21409914e4bce0
    EP1の無慈悲で魔女を殺してもアルタノにしばかれてもその後"Error:Failed to start xxx"が出て次のクエストが始まりません。
    二度ダウンロードしてファイルサイズが同じことも確認したし、MOのmodsフォルダにインストールしたファイルがDLファイルの物と同一サイズであることも確認。
    となるとセーブデータが壊れているということになるのでクリーナーツールを使ったものの変わらずエラー発生…
    setstageで強引に開始することもできず完全に詰みました。
    TES5Editで競合確認しても二軒の宿屋の名前がバニラと異なっているのと、ウィンドヘルムのナビメッシュが下水道MODと競合してただけなので安心しきってました。
    様々なクエストMODをやりましたがエラーによる断念は初めてでした。無念。

  29. 脱法スクゥーマ より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    こんばんは。
    先日VIGILANTv0.4クリアしました!
    esp150ほどの環境でしたがCTDもなく安定していました。

    バニラでは従うしかなかったモラグ・バルをぶん殴りたいという軽い気持ちで始めたものの
    バニラにはない建造物、ホラー要素、演出、書籍で読んだ人物達とのバトル、エンディング後の余韻等、EP1~4全て非常に楽しませていただきました。

    特にお気に入りなのは
    モリマフ教皇庁内のレリーフ(どこかノートルダム大聖堂のレリーフを思い出しました)
    ペリ○ル戦でのロケーション
    ヴァ○ラ回想
    2920 薄明の月回想
    石塔の戦場をなぎ倒しながら駆け上がる感(強敵だらけなのが楽しい)
    装備品ではタロス聖騎士(錆)、丸太、生首が気に入っています

    伝えたい感想は山々あるのですが、長文になるのもあれですし、この辺で自重しておきます。
    素晴らしいMODをありがとうございました!

  30. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ご回答、ありがとうございます。

    ご指摘頂いた点に注意しつつエンジョイしていきます

  31. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    このMODで新たに追加される建築物などはパララクスに対応しています。
    パララクスに対応しているどうか自体はCTDの原因になりません。表示が崩れるだけです。

    Ep2ではヴァニラのモデルを使用しているので、「Project Parallax Remastered」に含まれる(または必須としている)置き換えモデルに問題があると思います。

  32. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    EP2で城のある空間へとムービー挟んで移動する際に確定CTDしてしまい、導入していた「Project Parallax Remastered」を抜くと進行出来ました。
    追加されるエリアのグラフィックは基本的に、パララクス表示は非対応という事なのでしょうか?

    今後ストーリーを進めていく上でのCTD要因をなるべく無くしておきたいので、ご回答頂けると幸いです。
    宜しくお願い致します。

  33. Sukhoi より:

    SECRET: 0
    PASS: 1f32aa4c9a1d2ea010adcf2348166a04
    ご教授ありがとうございます。

    文字化けがなくなり、特に英語の本が読み易くなりました。

    マーラの大槌の件は、CKでTemperをPlayableにすれば表示されました。
    直接Vigilant.espを修正せずにPatchのespを作成しようとしたのですが、CKでVigilant.espをMaster指定できなかったので、あきらめました。
    TES5Editを使えばMaster指定できるっポイのですが…

  34. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    「マーラの大槌」ですね。報告ありがとうございます。
    フォントの文字化けが気になる場合は下記のようなJIS第二水準以上に対応したフォントを導入してください。
    http://skyrim.2game.info/detail.php?id=34107

    確認したところ強化レシピに間違いがありどうやっても強化できない状態になっていました。他にも似たような事があったらまた報告していただけるとありがたいです。

  35. Sukhoi より:

    SECRET: 0
    PASS: 1f32aa4c9a1d2ea010adcf2348166a04
    回答をありがとうございました。

    二週目、vicn氏謹製の手間のかかった防具や武器を堪能しながらプレイを進めています。

    そこで、質問なのですが宜しいでしょうか。

    皆殺しのマーラムからgetできる「マーラの大□」(最後の文字は私のフォントでは化けていました。)を鍛冶で強化したいのですが可能でしょうか。
    現時点では、武器強化にリストアップされないのですが、プレイを進めていくと解除されるのでしょうか?
    それとも、デフォでは不可で、CKで弄る必要があるのでしょうか?

    ちなみに、ゼニタールの金床では、「マーラの大□」の作成は可能です。

  36. らいと より:

    SECRET: 0
    PASS: 398fde5be0f5dd12e623bd572cff9aea
    vicn さん
    初歩的な質問にもかかわらず丁寧にご教授くださり、ありがとうございます。
    二週目逝ってきます!

  37. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    名無しさん
    棺の横辺り。はじめの頃に作ったダンジョンなんかはスイッチなんかが分かりづらいところにあるのよね

    Sukhoi さん
    1.ハイレゾを導入してるらしいのでそれが原因の一つかもしれません。ハイレゾは環境に応じて取捨選択してください。それでも発生するならば他のMODとの競合やセーブデータの破損などが考えられます。

    2.クリア後はステンダールの聖堂の地下の石版から出入りが出来ます。

  38. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    EP4の葬送神殿でボス部屋で閉じ込められ、ボスを倒した後も扉が開かないのは仕様でしょうか?
    仕様だとして扉を開けるギミックが見つからないのですがどこにあるのでしょうか?

  39. Sukhoi より:

    SECRET: 0
    PASS: 1f32aa4c9a1d2ea010adcf2348166a04
    ギミックに悩みながらもメインクエをクリアーしました。
    駆け足気味にプレイしたので、エピソード4の最初のセーブファイルから、じっくり楽しみながら本も熟読して再プレイします。

    遺跡好きにはたまらないModです。ありがとうございました。

    ブログも読ませていただきましたが、本当にこの素晴らしいModを一人で作成されたのですね。凄い才能と努力の賜物だと思います。

    個人的には、皆殺しのマーラ様が好きです。最初に遭遇したボスで、インパクトが大き過ぎました。
    ハイレゾも導入して、雄大な景観や壮大なダンジョンを楽しみました。
    特に、監獄塔の吹き抜けには圧倒されました。大変綺麗でした。

    アホな質問があります。もしよろしければお答え下さい。

    1) マラーダと監獄塔でセーブしたファイルを読み込む時にCTDが発生しました。テクスチャーの負荷が原因でしょうか?
    2) EP4終了で一度スカイリムに戻った後、コールドハーバーを訪れることはできますか?

  40. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    らいとさん

    巨人の棍棒のように敵が持っている武器はUnplayableといって本来プレイヤーは入手も使用もできないようになっています。例えインベントリに入ってもリストには載ることはないので、コンソールから取り除くほかありません。

  41. ヴァイカー より:

    SECRET: 0
    PASS: c13a313272a688248431675697be003b
    返信ありがとうございます。

    ですよね、あのネコの指輪だけですよね。

    教えて頂いたコンソールコマンドを実行してみましたが、変わらず。うーん、原因は他のMODのようです。いつからこうなってるか解らず、当然どれが原因か解らないのでこのままプレイしていこうと思います。

    教えて頂き、ありがとうございました。

  42. らいと より:

    SECRET: 0
    PASS: 398fde5be0f5dd12e623bd572cff9aea
    すばらしいModありがとうございました!
    感想を書くとネタバレの嵐になってしまいそうなので、自重しておきます。

    今回感じた問題点ですが、Sky_Reをいれて格闘プレイしていると相手の武器等を奪うことがあるのですが、
    持ち物には反映されず、重量だけ増えることがあります。(例:各ボスやオーダー等
    ShowInventoryで確認すると表示は出るのでRemoveItemで処理することはできるのですが、ほかに効率のよい処理の方法があれば
    ご教授お願いします。

  43. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    このMODで落下ダメージを弄っているのは「銀猫の指輪」装備時の落下ダメージ半減だけです。
    何かしらの魔法や付呪の効果が残っているのかもしれません。装備品を全てはずした後に、コンソールで「DispelAllSpells」と入力して全ての魔法・付呪効果を取り除いてみてください。それでも改善しないようならば原因は他にあるのかもしれません。

  44. ヴァイカー より:

    SECRET: 0
    PASS: c13a313272a688248431675697be003b
    お久しぶりです、Vigilantに新しくなったこのクエストMODクリアいたしました。
    いやはや、相変わらず素晴らしい、Art of mercyのときに比べて大幅に装備品と召喚魔法が増えてますね、これは嬉しい。装備品もどれもカッコいいですね、特に黒檀の直剣とデイドラの大鎌がお気に入りです。

    ところで、Ep3の裏世界(?)の落下するところで結構高いところから落ちた(と思いました)のにダメージを受けなくて「あれ?そんなに高くなかったのかな?」と思ったり、コールドハーバーの監獄塔の下水道の高いところから落ちてもダメージを受けなかったりしたのですが、これはそういう仕様の場所、ではないですよね?
    で、他の場所で落ちてもダメージを受けなかったりしました。

    無いと思うのですが、このMODの何かが原因で落下ダメージが0になる、という事はあるのでしょうか?このMODのクエスト中に落下ダメージ0になってると気付いたので、気分を害したら申し訳ないのですが、念の為に教えていただけますでしょうか?
    それと、コンソール等で落下ダメージを有効にする方法があれば、教えていただけると助かります。

    長文失礼致しました。レヴナントの完成も楽しみにして待っています。

  45. gogo2sei より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    お二人とも御助力頂きありがとうございます!
    取りあえずキャラを作り直し、
    AIやドラゴン関係のMODは入れていなかったので(私のPCはドヴァキンにすらなっていないので)、
    会話が表示されないなら選択肢を追加する系のMODがいけないのではないか?(某スクゥーマ密売MODや売春MODなど)と思い、
    それらを無効にしてかつ下の方の方法を試したところ、
    無事モラグ・バル(威圧)さんに話しかけてもらえました。
    その後目立ったバグもなく、
    現在EP4を死亡とロードの輪廻を繰り返しながら存分に楽しんでおります。
    このMODには関係ないMODプレイの際のいろはまで教えて頂いた事に重ねて感謝申し上げます。
    これからもステンダールの番人として毎日人々を力尽くで光の道に引きずり出す人生を送りたいと思います。

  46. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    vicn 氏へ横入りすみません。
    EP1で同症状で解決した事がありのでコメントさせてもらいます
    (こちら環境なので確かかはわかりませんが)
    自分はモラグ・バルがこちらに顔向けてくるので
    正面(アルタノが喰われる側)台座らへんにしれっと移動した後
    喰われるのを鑑賞しイベント進行しました。
    要約:彼が喰われる前に台座位置に行く事で進行しました

  47. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    モラグ・バルが喋らないとありますが、原因はAI系やドラゴン関連のMODかもしれません。

    どんなMODにも言えますが、バグが起きたらセーブしてはいけません。
    バグが起きた状態のセーブをいくら読み込みなおそうがバグはそのままですし、その状態でアップデートしようがバグは残りつづけます。進行不能のバグが起きた場合は、一度ゲームを終了しバグが起きる前のセーブデータからやり直してください。

    バグが起きたとしても基本的にコンソールでクエスト進めることはお勧めしません。
    コンソールから無理矢理進めたことによるバグなのか、そうでないのかが判断できなくなるからです。
    どうしてもという場合は、Readme\_DEBUG\Quest_ID.txtを参照してください。各クエストの開始、終了の番号が載っています。

  48. gogo2sei より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    EP1の祭壇でモラグ・バルさんがアルタノと戯れた後に口を聞いてくれない…
    近付いても名前すら表示されずにらめっこしか出来ません。
    セーブ&ロードやアップデートもしましたが進展する気配は無く、
    恐らくMODの競合と思われるのですが、
    当方MODにひどく疎いのでどれが原因かも分からず思考停止状態です。
    ひいては競合が予想されるMODのカテゴリー、
    又は最終手段として、
    EP2のクエストを開始させるコンソールを大変お手数だとは存じておりますがお教えいただけませんでしょうか?

  49. vicn より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    マラーダに行くんだ

  50. 匿名 より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    中央区への障壁の解除方法が分からず詰んでいる状態です。自分でもどうかと思うような質問ですが、解除方法等ご教授下さると幸いです。