
Version
1.8.2
(v1.8.2)
パフォーマンスに関する修正
・本Modが追加している一部魔法効果MagicEffectがOnHitをトリガーしないようにフラグを変更
クローク呪文が周囲に散布する魔法効果
Hazardオブジェクトの魔法効果
・衝突判定(Collison)の破損(CTD Risk)が検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/aom/coldharbour/interior/archway2.nif
meshes/architecture/aom/griffon/statue/statueplatform02.nif
meshes/clutter/aom/cross/metalcrossgroup01.nif
meshes/clutter/aom/diningset/basicplatepile01.nif
meshes/clutter/aom/statues/inquisitorstatue.nif
・衝突判定の過密(Freeze Risk)が検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/aom/griffon/statue/griffonstatue.nif
meshes/architecture/aom/griffon/statue/griffonstatuemarble.nif
meshes/architecture/aom/stroti/buildings/fountain.nif
・衝突判定がやや過密と検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/aom/order/jyggalagsealed.nif
meshes/Clutter/AoM/radiant/boardpolished.nif
meshes/clutter/aom/gold/goldenghoul06.nif
meshes/clutter/aom/gold/goldenghoul07.nif
meshes/clutter/aom/radiant/boardpolished.nif
meshes/clutter/aom/statues/statueghoul01.nif
meshes/clutter/aom/statues/statueghoul06.nif
meshes/clutter/aom/statues/statueghoul07.nif
meshes/clutter/aom/statues/statueghoul08.nif
meshes/clutter/aom/statues/statueghoul09.nif
その他の修正
・アレッシア皇帝のマントのレシピの修正。
・アップデート後、数時間待機/睡眠してからセーブ&ロードをしてください。
1.7.x -> 18.0
更新可能。
1.6.x以前
・New Gameか、VIGILANTを使用したことがないセーブデータを使用してください。
概要
ステンダールの番人のクエストを追加します。(各エピソードはスキップ可)
追加される装備は「ゼニタールの金床」でボス撃破・クエスト完了に応じて作製可能。
Ep1:召喚術師
各地で問題を起こす一人の召喚術師の行方を追います。
Ep2:血の貴婦人
ウィンドヘルムで起きている囚人の失踪事件の調査を依頼されます。
Ep3:オブリビオンの申し子
コロールの貴族の屋敷に派遣された番人から助けを求める手紙が聖堂に届きます。
Ep4:コールドハーバー
モラグ・バルの策に嵌りコールドハーバーに堕とされ荒野を彷徨います。
Epilogue:エルダーグリーム
石化したはずのモラグ・バルによって深淵に引きずり込まれてしまいます。
必須環境
ダウンロード
VIGILANT Voiced – English Addon 旧版 、 SE版
The Skyrim Voice Allianceによって作製された音声(英語)と翻訳です。
同梱されているESMは英語翻訳されたものなので、日本語環境でプレイする場合は取り除いてください。
Glenmoril Unslaad and the unvoiced parts of Vigilant xVASynth Voiced
xVASynth 2で生成された音声ファイル。VIGILANT Voiced – English Addonが対応していない追加クエストやNPCの台詞にも対応。
トラブルシューティング
- QQ.DawnguardとDragonbornは必要?
- A
A.必須
- QSKSEは必要?
- A
必須
- QXbox版は無いの?
- A
無いよ。ゴア要素や露出の高いクリーチャー/装備が規約に引っ掛かる上にSKSEが必須だから無理だよ
- QVR版には対応してる?
- A
VR版はSE版とほとんど変わらないらしいから動くと思うよ。VR環境が無いからよく分からないけどね。
- Q日本語音声は無いの?
- A
無いよ。英語音声を使ってね。
- Q台詞や本の文章が文字化けする。
- A
JIS第二水準以上に対応したFontを導入してください。Japanese Font Libraryなど
- Q従者に対応している?
- A
従者の行動によってはイベントが止まる可能性がある。また、多くのダンジョンは従者が同行できるほどバリアフリーではない。
- QESP版からESM版に更新できる?
- A
別MOD扱いだからできない。ニューゲームかこのModを使ったことのないセーブデータを使ってください。
- QDynDOLODでLODを作成しても大丈夫?
- A
LODファイルはMOD自体に含まれているのでDynDoLODで生成する必要はないよ。
- Qジャーナルやマーカーは無いの?
- A
ステンダールの角笛やマルクの瞳を使うことで簡易ガイドが起動します。
- QEP1の古き大義でモラグ・バルの祭壇への扉が開かない。
- A
道中がヤコブの独り言イベントを終えないと開かない。(傍にいるだけでよい)
- QEP3以降はスカイリムに帰れないの?
- A
EP3で殉教すればすぐに帰れる。そうでない場合はEP4をクリアするまでスカイリムには帰れない。
- QEp4のクリア後はコールドハーバーに出入りできないの?
- A
クリア後はステンダールの聖堂の地下の石版から自由に出入り出来るよ。
- Q扉が開かない。近くに紋章があるみたいだけど…
- A
対応する系統の魔法を当てると作動する。(周囲に必要な呪文書を配置してあるので、呪文を覚えて無い場合は探してみよう)
- Qクリーチャー型のNPCが喋らない(名前は表示される)
- A
コンソールからDisable/Enableすることで改善する。
- QNPCが消えてしまった。
- A
死亡後などのロードを繰り返したり、MOD導入前のセーブを再読み込みしたときに起き易い。
ゲームを再起動することで改善することがある。
- QCTD !!
- A
CrashLoggerのCrash Logを提出するか、AIに分析してもらってください。
- Q浮遊板を使うとすり抜けて落下死することがある。
- A
FPSが一定でないときに発生することが多い。FPS制限を有効にしてください。
- Q特定の音楽が再生されつづけている。
- A
コンソールからRemovemusic (Music ID) で適時取り除いてください。
それか、デバッグルームのリュートに触れてください。MUSIC ID
レイダ:zzzMUSReyda
ラマエ:zzzMUSLamaeep4
コスマス修道長: zzzMUSAbbot
アレゼル:zzzMUSAredhel
ヒルの王:zzzMUSBloodSuckerKing
ジガラグ:zzzMUSJyggalag
監獄長:zzzMUSKeeper
カシミール卿:zzzMUSMaraKnight
皆殺しのマーラ:zzzMUSMaram
メアリー:zzzMUSMary
ペリナル:zzzMUSPelinal
選定者:zzzMUSSelector
オーダーのラザ:zzzMUSLaza
ジャンカン卿:zzzMUSJuncan
モーリアウス:zzzMUSMinos
トロロフ卿:zzzMusTorolf
ゴリエウス:zzzMusGorieusEnding
zzzMUSEnding
zzzMUSEndingBitter
zzzMUSEndingTrue
zzzMUSEndingWorst
- Q”Error:Failed to start xxx”(xxxはQuestID)と表示されて、クエストが始まらない。
- A
Aliasの割り当てに失敗しています。発生したら報告してください。
- Qボスが戦闘中ブルブル震える。
- A
MCMの設定で緩和することが可能。
- QArt of Mercyからアップデートしたが、NPCがいなかったりとクエストが上手く進まない。
- A
Art of Mercyのファイルを全てアンインストールしてください。また、Art of MercyでのセーブデータはVigilantでは使用できません。
機能
ボスの難しさ
ボスの体力と攻撃力を変更できます。
体力は1ごとに10%増加(1/10から10倍まで)
攻撃力は1ごとに20%増加(1~3倍まで)
Animation Stability(アニメーションの安定性)
追加アニメーション中にNPCが揺れる現象を緩和します。値はNPCを定位置に引っ張る力の強さ。

エピソードの進行やボス撃破に応じて特殊な武器・防具の作製がアンロックされます。
作製はゼニタールの金床のみで可能です。強化は通常の「作業台」、「砥石」で可能です。
設置場所は以下の6箇所です。
- ステンダール聖堂入って右
- ステンダールの灯地下
- コールドハーバーのウォーターフロント地区の鍛冶屋
- 貧民窟カドウェルおじさんの近く
- 闘技場
- ジュナールの書庫
特殊なアイテムを使用することでマーカーによるガイドを有効にすることができます。
ステンダールの角笛(Ep1後に入手)
Ep2:下水道に入った後、角笛が反応したら使用可。
Ep3:屋敷に入った後、角笛が反応したら使用可。
マルクの瞳(Ep4開始時に入手)
カルマと回想の数を確認すること可能。また、各回想へのマーカーを表示。
メインクエストや繰り返しクエストを達成することで専用のポイントが得られます。また、繰り返しクエストの看板の傍にある特殊なオブジェクトでステータス強化に利用することが可能です。
「敬虔」:1、2、3章のクエストや聖堂の掲示板の繰り返しクエストで得られます。
「輝き」:腑分けの聖者の繰り返しクエスト、殉教、回想やバッドエンド、オルランドなどで上昇してしまいます。
「カルマ」:四章でボス撃破、回想やサブクエストでグッドエンドを迎えると上昇します。エンディングに影響します。
「夢」:四章で見た回想イベントの数。トゥルーエンドの解除に必要です。
1.8.0からPapyrusUtilの機能で クリアの回数はセーブデータを跨いでJson形式の外部ファイルに保存される機能を追加しました。これらのフラグは台詞の変化やイベントの解除に関係。
ファイルの場所
skse\plugins\VIGILANT\ElderScroll_Global.json
MOの場合は
overwrite\skse\plugins\VIGILANT\ElderScroll_Global.json
クリアデータはすべてのキャラクターで共有されます。
保存されるフラグ
第一章のクリア回数
第一章でGoodEndを迎えた回数
第一章後、魔女レイダを倒した回数
第二章のクリア回数
第三章のクリア回数
第三章で殉教した回数
第四章の開始回数
第四章のクリア回数(コールドハーバーから正規に脱出した回数)
笛吹ENDの回数
吟遊詩人の回想の開始回数
ベルハルザ帝の修復回数
闘技場での勝利回数
周回要素
クラフトレシピの解除
オルランドによるスキップイベント
ノクターナルの祭壇での合鍵の制作
グッドエンドに必要なカルマの増加(1周目:75、2周目:100、3周目以降:125)
モラグ・バルとの決戦に必要な条件の緩和
「青白い足」との会話イベントの変化
クエスト
・NPCが「付いて来い」と言っても律儀についていく必要は無い。目的地にファストトラベルするほうがトラブルは少ない。
・ホワイトランやリフテンの城門がヴァニラのイベントなどで鍵をかけられているとアルタノが動けなくなるので注意
00:ステンダールの番人
ドーンスターの宿にアルタノと会話(アルタノが居ない場合は待機)
その後、アルタノに付いていく(ファストトラベル可)
SkyrimのAIは長距離移動が苦手なので、道を間違えることは良くある。
聖堂にアルタノと共に到着すると、守り手に自己紹介しろと言われるので自己紹介する。
その後、アルタノに話しかけるとクエスト完了。
分岐:アルタノの誘いを一度断り、オルランドと話す。
オルランドの指示に従うとEp4へ。
01:吸い尽くすもの
聖堂でアルタノと会話すると発生。
アルタノを追いかけて、ホワイトランまでマラソン(ファストトラベル可)。
アルタノとアーケイの司祭の会話を聞いた後、吸血鬼を探す。
吸血鬼は朝6時から夜9時までバナードメア、夜中は以下の場所にいる。

現れない場合はその場で数時間待機するとよい。
宿にいるときに襲い掛かかるのも可。
吸血鬼を倒したら、アルタノに報告してクエスト完了。
サブイベント
ジョヴァンニがバナードメアに出現。
02:触れられない男
バナード・メアでアルタノ会話後、デイドラ退治に向かう。
デイドラに近づくと話しかけてくるが、無視して攻撃するのも可。
移動速度が速く、長距離魔法を使ってくるので距離を詰めて一気に攻める
倒した後、アルタノ会話するとクエスト完了。
強制送還
ヴェルナカスが現れたら会話を無視、台詞が終わるまでに足元の「???」を調べる(召喚術>25)
サブイベント
ジョヴァンニがリフテンに旅立つ。
03:怠惰な昼下がり
バナードメアにいるアルタノとの会話で発生。ウインドヘルムまでのマラソン(ファストトラベル可)
アルタノと宿の主人との会話を聞いた後、床に転がっているデイドラを倒す。
アルタノと店主の会話はデイドラを攻撃することでスキップ可能。
強制送還
アルタノと店主の会話が終わッた後、デイドラの足元にある「???」を調べる
デイドラに一度でも攻撃すると強制送還はできなくなるので注意。
04:シェオゴラスの眼
ウィンドヘルムの宿にいるアルタノとの会話で発生。
カイネすグローブの宿に行き。バロールと会話。
アルタノにバロールのことを報告したら、バロールを倒す。
バロールやアルタノとの会話前に戦闘を始めても問題は無い。
バロールとの戦闘中は視界が一部塞がれるので注意。
メリディア信者
パロールと会話後に宿にいるメリディア信者に協力を仰ぐことが可能。
05:食い逃げ
ウィンドヘルムの宿にいるアルタノとの会話で発生。
ステンダールの灯までマラソン(ファストトラベル可)
アルタノとヤコブとの会話を聞いた後、バナード・メアに向かう。
宿に着くとアルタノとデイドラが会話。その後、戦闘開始。
宿は人が多いので誤爆に注意。また、マーラ教徒の演説イベントと被ることがある。
デイドラとの戦闘後、キー・ラヴァから1000Gを要求される。
(上手くイベントが発生しない場合は、自分から話しかける。また、アルタノに800Gを借りることが可能)
お金を払ったら、ステンダールの灯に戻りヤコブに報告してクエスト完了
強制送還
デイドラとアルタノとの会話が終わるまでの間に、デイドラの足元の「???」を調べる
戦闘が始まると強制送還はできなくなるので注意。
06:カジートは語った
ヤコブとの会話後に発生。アルタノに話しかけた後、アルタノとラグド・フラゴンで合流する。
カジートを探せといわれるので、地下の奥に潜りカジートを探す。
カジートに話し掛けると襲い掛かってくるので倒す。
倒すと場面が変わり、カジートの夢の中に入る。
カンパネルラとの会話後、椅子に座り、もう一度カンパネルラと会話。
カンパネルラが消えると、マルソが現れるので話しかける。
マルソとの会話後、現れたデイドラを倒すと元の世界へ。
ラットウェイでマルソからカンパネルラの皮を回収する。
皮をジョヴァンニの死体に入れたら、アルタノに報告してクエスト完了。
メリディア信者
アルタノと会話後にラグド・フラゴンにいるメリディア信者に協力を仰ぐことが可能。
07:古い大儀
ステンダールの灯に戻ると、黒檀の騎士が道を阻む。無視して近づくと戦闘。
黒檀の騎士を倒したら、死体から鍵を回収して地下へ。
地下でうずくまっているヤコブと会話後、モラグ・バルの祭壇へ向かう。
道中、ヤコブが独り言を始めたら動き出すまで待つ。(この独り言が終わらないと祭壇の扉は開かない)
モラグ・バルの祭壇に付いたらイベントが開始。ヤコブとバルとの会話が始まる。
この会話はバルか、連れのデイドラに殴りかかることでスキップ可能。
敵はバルとデイドラ二体。バルを倒せばデイドラは消えるので、バルを集中して狙うのも一つの手。
バルとの戦闘後、ヤコブとバルの幽霊との会話が開始。イベント終了後、ヤコブは死亡。
ヤコブが死んだらアルタノに話しかけ、バルが持っているメイスを彼に渡せばクエスト完了
強制送還
バルとジェイコブの会話が始まって、終わるまでの間にデイドラの足元にある「???」を調べる(召喚術>25、隠密>25)
戦闘が始まると強制送還はできなるくなるので注意。
08:無慈悲
アルタノにイヴァルステッドの魔女を殺してこいと言われる。
分岐1:アルタノに言われたとおり魔女を殺す(ヒャッハールート)
魔女を倒した後、ステンダールに見放されてクエスト完了。
分岐2:魔女は殺せない、アルタノも倒せない(俺は悪くねえルート)
魔女との会話でステンダールの番人であることを隠して会話を進めると、魔女を逃がすことが可能
会話後、アルタノに報告。アルタノの命令に逆らい続けるとアルタノと戦闘。
アルタノに数回殴られると気絶、魔女の家で目覚めてクエスト完了
分岐3:魔女を殺さず、アルタノは倒す(ヒヤリハットルート)
分岐2でアルタノをぶちのめすと中身がでてくる。これを倒すとクエスト完了。「茲心非心」に続く。
この分岐では物語の背景で何が起きているかは明らかにならない。
サブイベント
魔女殺しの後、本物の魔女レイダが魔女の溜池に出現。
「茲心非心」に分岐した場合は発生しない。
09:無限落下
ステンダールの呪いでスタミナが回復しないので注意
聖堂に戻りアルタノとの会話後、デイドラと戦闘。
デイドラを倒したら、地下の書庫に向かい生存者と会話。
その後、ステンダールの灯の地下にあるモラグ・バルの祭壇へ向かう。
道中、今まで殺してきた相手に嫌味を言われるが無視して前に進む。
橋の前でヤコブと会話後、呪いが解ける(加護は戻ってこない)
祭壇のある部屋に入ると、召喚されたモラグ・バルにアルタノが食われる。
逆らうと戦闘開始。モラグ・バルを倒したらクエスト完了。
分岐:モラグ・バルに服従する。
Ep4へ。ステンダール聖堂は破壊され、モラグ・バルの祭壇への道は塞がれる。
10:着地点
モラグバルを倒したら祭壇にあるモラグバルのメイスを殴る、アルタノは無視しても構わない。
その後、聖堂に帰り、司書との会話でクエスト完了。
サブイベント
「茲心非心」に分岐した場合は発生しない。
クエスト完了後、魔女の溜池で魔女レイダと戦えるようになる。
ある程度ダメージを与えると降参する。ここで生かすか殺すかで分岐。
生かした場合はイヴァルステッドが襲撃される。
Good END : 茲心非心
アルタノの中身を倒すと発生。
逃がしたはずの錬金術師カレンがモラグ・バルの祭壇に現れる。
最初の会話選択肢で何を選ぼうが襲ってくる。(覚悟が決まっているんだっ!)
ぶちのめして膝を着かせると再び会話可能に。
三つの選択肢の内二つはカレンの不死属性を解除するので注意。
分岐1:カレンを倒す(報復の連鎖だよルート)
カレンの娘リリアンによる不意打ち。血まみれの尻を偲ぶバッドエンドからのEP4。
分岐2:カレンを倒さずに立ち去る(力こそ正義ルート)
ソロンディールに顛末を報告すると聖堂の管理を任される。
ソロンディールとその他番人はモラグ・バルの祭壇を破壊するために旅立つ。
その後、モラグ・バルの祭壇への道は崩れる。生存者はなし。
1:空っぽの牢獄
聖堂を出入りすると、ウインドヘルムの衛兵が現れる。
衛兵の頼みを聞き、ウインドヘルムへ向かい執政と会話。
会話後、兵舎の奥に牢獄に向かう。
牢獄にある女性の石像に近づくとクエスト更新。
執政と会話し、聖堂で資料探すことになる。資料は書庫の中央の棚の中。
資料を読んだら、牢獄に戻り、石の顔の奥へ。
クエスト「残骸」、「血の貴婦人」の完了後、執政に報告。聖堂に人が戻ってくる。
2:残骸
牢獄の地下に降りると、井戸の上に吸血鬼のオークが居る。
オークに近づくと戦闘開始。倒したらオークが叩いていた井戸を調べ、井戸の底に下りる。
井戸を降りるとパウロが話しかけてくる。会話後、パウロは錯乱し逃走するので、追いかけて倒す。
パウロの死体から収容所の鍵を手に入れ、収容所へ向かう。
収容所で囚われているシンゴルと会話、その後、ジェリコと戦闘。
ジェリコを倒した後、シンゴルと会話。
殺して欲しいと頼まれるので、望みどおりにシンゴルを介錯する。(シンゴルが死ぬと収容所2階の北に通路が現れる)
妖婦の宮殿を進むとアレゼルと遭遇。話しかけてくるが、無視して攻撃しても構わない。
アレゼルは攻撃を食らうと一定確率で透明化し、高速退避するので見逃さないように注意。
アレゼルを倒すとクエスト完了
3:血の貴婦人
宮殿の奥へ進み、貴婦人の間に入る。
貴婦人に近づくと槍で串刺しにされて、場面が変わる。その後、道なりに進み城へ向かう。
城での貴婦人との会話で分岐
分岐1:ラマエを受け入れる
モラグ・バルとの会話後、鍵を貰ったら城の中へ。
モラグ・バルの噴水に触れて洗礼を受けるとEp4へ移行。
この場合、司書は行方不明になり、地下への扉は閉ざされる。
分岐2:ラマエを受け入れない
貴婦人との戦闘
貴婦人を倒すと元の世界へ戻る。
部屋から出ようとすると貴婦人が復活。
貴婦人は何度でも蘇るので、貴婦人が死んでいる間に彼女から短剣を回収する。(事前に回収可)
回収した短剣でモラグ・バルを刺すとクエスト完了。
暗いので松明をもっていこう。
馬車の猫から隠密魔法を買っておこう
洋館に現れるクリーチャーについて
・頑張れば倒せる
・プレイヤーの視線に反応するので敵を視界に入れないように行動してください。
(一人称推奨、三人称だと視界が広がり関知されやすい)
・クリーチャーはドアを開けることは出来ないので、誘い込んで部屋に閉じ込めることが可能
EP2後に発生。司書と会話して貴族の屋敷に行くことを決める
聖堂の前に馬車が現れるので、梯子に触って移動する。(設定としてコロールのブルーアント領)
屋敷に入ると、屋敷の主人が死んでいるので死体から鍵を取り、南棟の西側に向かう。
分岐:屋敷とは反対方向に向い、オルランドと話す。
オルランドの指示に従うとEp4へ。
1.南棟・西
南棟の西側の二階の主人の部屋があるので、鍵を使って中にはいる。
部屋の奥の棚の後ろにある震えの血呪に触り、呪いの世界へ。
呪いの世界に入ったらボスを探して倒す。ボスを倒したら、モラグバルの噴水にあるシジルストーンに触れる。
これを繰り返すだけなので以後は省略。
震えの血呪を解呪すると、「使用人の鍵」が手に入るので南棟の東側に向かう。
2.南棟・東
東側一階、北に向って左奥の部屋に向かい、汚れの血呪を探す。
汚れの血呪を解呪すると、「ユリウスの部屋の鍵」が手に入る。
東側二階のユリウスの部屋へ向かい、「地下室への鍵」を手に入れる。このタイミングで南棟をクリーチャーが徘徊。
北側の階段から貯蔵庫へ向かい、地下室へ。
3.地下室
肉包丁をもったサンミルに見つからないように通路を進む。
開けた部屋で吊り下がっている「中庭の鍵」を手に入れたら先へ進む。
再びサンミルが現れるが無視して南棟・西の二階に進む。
4.南棟・西
階段を降りて、赤い魔女に見つからないように直進。
角を曲がって中庭へ。
5.中庭
中庭の池の中にある泡の血呪に触れる。
泡の血呪を解呪すると屋敷の「北棟の鍵」が手に入る。北棟へ向かう。
6.北棟
北棟二階、廊下を西へまっすぐ進んだところにワルフォロの部屋がある。鍵はテーブルの上。
ワルフォロの部屋に入ったら、ベッド脇の鎖の血呪に触れる。このタイミングで北棟をクリーチャーが徘徊。
鎖の血呪を解呪すると、「ユリアの部屋の鍵」が手に入る。
ユリアの部屋に入って、右奥の箪笥の奥にある鎖を引いて隠し扉を開ける。
階段を降りて、秘密の部屋に。
7.秘密の部屋
嫉妬の血呪に触れ、ユリアを倒す。
解呪後、執事が襲いかかってくるので、これを返り討ちにする。
執事の死体から鍵を手に入れて、梯子から南棟に。
8.南棟
ユリウスの死体に触れると、メニューが現れる。「短剣を解呪する」を選ぶと戦闘開始。
ユリウスを倒すと、モラグ・バルが現れる。このまま焼け死ぬ(殉教)か、屈服するかを選ぶ。
屈服するとオブリビオン・ゲートが開く。ゲートに触れるとEp4が開始。
分岐:殉教
ステンダール聖堂で新しいキャラクターを作ることになる。
グウィネスと会話して洋館で消息をたった前のキャラクターの安否を確かめることに。
洋館で焼死体から持ち物を回収したら、ステンダールの角笛に触れる。
トカゲの腹に入るとEp4が開始。
・領域から脱出することが目的。(ゴールへの経路は複数あるのでマーカーによる指示はなし)
・移動できる領域の広さはオブリビオンの帝都がある島と同じ。
・水中はヒルが群れをなしているので、水泳はお勧めしない。
・ダンジョンはファロワーに対応していない。(バリアフリーではない)
・エンディングは二種類(カルマで分岐)
・属性攻撃と属性防御が非常に有効
・カルマはマルクの瞳で確認可能(マスマラツ修道院にあるマルクの像から入手)

ヴェリン砦(鍵は監視塔のスキャンプ)
↓
ヴァルラの門(鍵はメンタ・ナから入手)
↓島を時計回り
貧民窟
↓
下水道
↓
監獄塔
↓
帝都(時計回り)
↓
モリマス教皇庁(審問所地区への鍵を入手)
↓
審問所地区
↓
マルク神聖僧団修道院跡
・コスマス修道長を倒すとポータルは使用可能になる
↓
マラーダ(マルク死亡後、オーダー軍の侵攻が開始。ウェイの決戦場が解放)
・選定者を倒すと帰りのポータルが開く
・ラザを撃退したらマラタル邸に向かう(先にマラタル邸で鍵と心臓を入手してもよい)
↓
マラタル邸(鍵と心臓を入手)
・ドローゼルを倒した後、再びマラタル邸に入ると敵が再配置される(回想シーンへの突入でも再配置されるので注意)
↓
サンクレモールの石塔(イベント戦)
・道中の敵は無限湧きするので無視して頂上を目指す
・頂上で祈り子を全て倒して結界を無効にする
・ヴォラル公を倒した後、アレッシアに近づくとラザと再戦
・ラザを倒したらヴォラル公の死体から鍵を手に入れて次のエリアに向う
・モラグ・バルに止めを刺し、石を設置する
↓
カルマ>=50:エセリウスを通ってさよならEND
カルマ<50:エセリウス侵食END
開錠:難度は達人クラスに統一
-ジュナールの書庫
-シローン修道院、黒い虫の檻
-巨人の騎士リトーの背後にある扉
-監獄塔、排水溝からボスエリアまで
-スラム一階の鉄格子、二回への迂回路を省略可
-物乞い通り、カドウェルの向かいの排水溝から監獄塔下水道前まで
-監獄塔下水道、上層から最下層まで
-モリマス教皇庁から黄金聖域への扉
-サンクレモールの塔、一階から上層まで
-旧八大神神殿入り口からボスエリアまでのポータル
-ネニョンド地下修道院から葬送神殿までのポータル
トラップ・トリガーの破壊:天上にあるトリガーを攻撃して破壊する
-ウェルキンド砦、ボス部屋手前に続くエレベーター
-セプレディア砦、入って右の可動橋
-アダバル審問所、カウカーンクレインの部屋に続く扉
感魔法スイッチ:対応する魔法をぶつけて起動する
-サルド納骨堂、ボス部屋手前に続くエレベーターが起動
-マーラの神殿、入って右の部屋からボス部屋
修理:壊れたレバーを修理して使用する(一定以上の鍛冶スキルが必要)
-セプレディア砦の関所(鍛冶>30)
-八聖人広場の西側の関所(鍛冶>50)
合鍵の作製:ウォーターフロントの追い剥ぎ雑貨店にあるノクターナルの祭壇で合鍵を作る(NG+、周回要素)
Wax Key(自在の錠前)があると必要な金貨が割引される。
-ヴェリン砦の鍵:衛兵長スパニア戦を省略可。
-ウォーターフロントの門の鍵:ヴェリン砦攻略を省略可。
-橋の鍵:巨人の騎士リトー戦を省略可。
-監獄長の鍵:監獄塔の上り下りを省略してボスエリアに入れる。。
-庭師の鍵:帝都東下水道から庭師の家を経由して帝都内に入れる。下水道から監獄塔までを省略可。
-正門の鍵:アレッシア正門前広場から帝都内に入れる。下水道から監獄塔までを省略可。
-審問地区の鍵:審問所下水道から審問地区、帝都に入れる。下水道から監獄塔、教皇庁探索を省略可。
-中心区の鍵とドローゼルの心臓:マラタル邸でのドローゼル戦を省略可。マラーダ攻略は必須。
-シシスの瞳の指輪:ネニョンド修道院から葬送神殿を省略可。
登場人物がコールドハーバーに堕ちるまでの回想。
コールドハーバー堕ちしないような選択肢を選ぶとカルマ上昇。本来の結末を迎えるとカルマ低下。
1:メアリーの回想(監獄塔下水道・最下層)
メアリー撃破後に自動的に開始。
Good:ぺぺの長話を最後まで黙って聞く。
Bad:口答えする。
2:ドローゼルの回想(マラタル邸)
マラタル邸最深部のハサーマの死体に触れると開始。
Good:吟遊詩人の故郷を教えずはぐらかす。
Bad:吟遊詩人の故郷を教える。
3:ヴァルラの回想(ウェルキンド砦)
ヴァルラが持っているエノラの頭骨を入手すると開始。
Good:エノラを殺すことを拒否し続ける
Bad:エノラを殺すことに同意する
4:ヨハンの回想(アーケイ教会墓地)
ヨハンの墓に触れると開始。
Good:吟遊詩人を追い返す。
Bad:メイスを受け取る。
5:ダルサの回想(聖ダルサ納骨堂)
聖ダルサの骨に触れると開始。
Good:マルクを倒す
Bad:マルクに数回切りつけられる
6:ペリナルの回想(アギア結界塔)
ペリナル撃破後、ソウルストリーム(赤い柱)に触れると発生
Good:メアリーを助ける
Bad:メアリーの命を奪う
7:モーリアウスの回想(バーラ結界塔)
ペリナルの回想後、ソウルストリームに触れると発生
ペリナルの回想での選択が影響。
8:アレッシアの回想(アニャミス結界塔)
モーリアウスの回想後、ソウルストリームに触れると発生
ペリナルの回想での選択が影響。
アミエル卿
アニャミス結界塔にいる。カルマが0以上で従者にすることができる。
ベリック卿
旧八大神神殿最深部にいる。カルマが20以上で従者にすることができる。
ブーロル
ヴェルナカスが持っている「ブーロルの弓」を返すと従者になってくる。
マーサ
家族の墓の場所(アーケイ教会墓地)を教えると墓参りに向かう。
墓前に「白い花」が咲く。ヨハンの回想での選択によって生死が分かれる。生存した場合は従者になる。
黒い虫
シローン修道院で看守を倒した後、解放すると召喚術の本を売ってくれるようになる。(鍵は西側の部屋の机の上)
その後はマスマラツ修道院(最初の修道院)前に移動する。倒すとカルマ上昇。
ジャザーン
帝都監獄の入り口から向かって右の鉄格子を開くと、ジャザーンが監獄から抜け出す。
監獄脱出後は雑貨品の売買をするようになる。
奴隷商の犬アル
アーケイ教会墓地、奴隷商人の死体の傍にいる犬は従者になる。
ジガラグ
オーダー軍の侵攻後、各地にオベリスクが現れる。ウェイの決戦場(帝都の西方の橋の先)に入れるようになる。
ウェイの決戦場のダンジョンでジガラグを倒すと各地のオベリスクは消滅する。(サンクレモールへの侵攻は止まらないので注意)
ゴリエウス帝
ドラゴンソウルを所持している状態でゴリエウス皇廊に入ると戦闘可能。
教皇メガス
「八聖人ペランの杖」を持っていると教皇メガスと非敵対・会話可能。
フクロウのジュナール
マルクの地下聖堂に隠されたジュナールの遺体に「ジュナールの書庫への鍵」がある。
(中層に行くには飛び降りる必要がある。中層の壁に魔法に反応する紋章があるので、落ちている杖の魔法を当てると隠し扉が開く。)
帝都北西部の「ジュナールの書庫」で肉塊となっている。魔法などが購入可能。
巨人騎士リトー
ヴァルラとの回想に成功していると槍を貰える。
先に進むには倒すしかない。
トロロフ卿
アーケイ教会にいる。近づくと会話イベントの後に敵対する。
倒すと「アヌイ=エルの大剣」が手に入る。
常闇の五指
「アヌイ=エルの大剣」でアーケイの骨を攻撃すると隠し扉。
ネニョンド地下修道院群・葬送神殿で手に入る「シシスの瞳の指輪」があれば会話可能。
カルマを消費してステータスを上げることが出来る。
アティーマ
タルラ伯爵夫人(ウルタール納骨堂)から回収した「アティーマの毛皮」を渡すと、「アティーマの人形」が手に入る。
カイウス卿
アティーマ死亡時の返答によって従者か敵対の分岐。
カウカーンクレイン
ちょっとしたお願いを聞くとカルマ上昇。
「白い花」の入手場所:
マーサのイベント完了後の墓前
人牛のパラヴァニアの回想内
ベルハルザの部屋に入って右側の机の上
モラグ・バルの深淵
「カイネの羽の入手場所:
ペリナルの回想完了
ベルハルザの部屋、中央の机の上
ラルヴァス卿
首を失くして困っているラルヴァス卿を助けることに。場所は監獄塔北西の壊れた橋の先。
首はジャザーンを脱獄させた後、ジャザーンから購入可能(倒しても入手可)。
首を渡すと修道院に戻った後従者になります。
ヘンリク卿
毎回牢屋にぶち込まれているヘンリク卿を助けることに。
助けた後はセル移動を挟むことで次の場所に移動します。
1.奴隷商の家の牢屋
2.ウェルキンド砦の厨房の牢屋
3.監獄塔の拷問部屋の檻
4.ナルフィン簡易審問所の牢屋
最後に頼みを聞くか聞かないかで分岐。
グッドエンドでは修道院に戻った後に従者化、バッドエンドではジャンカン卿に討たれる。
ジャンカン卿
行く先々で出会う。進行度に応じて、場所を移動。()内は移動のタイミング。
1.ウォーターフロント地区・入り口
2.ヴァルラの門(ウォーターフロントから出てヴァルラの門に向う)
3.サラシアン薬局(正門前広場に通じる門を通過)
4.枯れ井戸付近(監獄塔地区から帝都に通じる橋を通過)
5.ディベラの噴水庭園(ナルフィン簡易審問所前に到達)
グレゴリー卿
各地に手紙の入ったディベラ像を残している。
1.ヴァルラの門
2.ウェルキンド砦・東側、メアリーの石像付近
3.正門前・馬屋の前にある木の根元
4.サラシアン薬局、入って左
5.八聖人広場
6.枯れ井戸、紋章の扉付近
7.枯れ井戸、アレッシア像前
聖騎士メラス
死んだ妻を抱えながらな静かな場所を探している姿を目にすることができる。
進行度に応じて、場所を移動。()内は移動のタイミング。
1.ウォーターフロント地区・鍛冶屋前
2.正門前付近の馬屋(ヴァルラの門を通過)
3.サルドの石棺(サルドヴァール納骨堂の門を通過)
腑分けの聖者
ウォーターフロント地区の古井戸に出現(v162)
誓約すると、クリア後でなくともタムリエルに帰ることができます。
コンソールなどで他の方法で抜け出した人は聖堂地下にいる腑分けの聖者に近づかないでください。フラグ管理のために強制的に誓約が結ばれます。
デメリット:プレイヤーの名前が蛆虫に固定されます。親しい、従者、従者可能な人物からランダムに選ばれた3人が蛆虫になります。
誓約破棄:プレイヤーの名前を持ったNPCから名前をスリ取るか、倒して奪ってください。
ベルハルザ
マルクの瞳を使用すると、ウェルキンド砦のベルハルザとモーリアウスが指定される。どちらかを倒すと南東の結界塔が起動する。
回想を経て星霜の書(雄牛)を手に入れたらアダバル審問所に入って右のエリアでクイズに答える。正解するとベルハルザの秘匿募が解放される。ダンジョンの奥でアミクスを倒したら、星読みの井戸を起動してポータルを開き過去へ向かう。牛のベルハルザを人牛にしたらクエスト完了。
猿人のサクラス
ウォーターフロント地区入り口の異端者の家にいる。ジュナールの書庫の場所を教える(マップマーカーが有効)と「無罪の肉」がもらえる。
盗賊カンラ
ウォーターフロント地区の奥の通りにある盗賊カンラの巣にいる。クエストの進行状況に応じてヒントをくれる。
EP4のエンディングに影響。
カルマの上昇
・ボスを倒す
・イベントを良い方向に持っていく
カルマの低下
・友好的なNPCを倒す
・イベントを悪い方向に持っていく
・EPのスキップ
マルクの瞳を使うことでいつでもカルマを確認することが可能。マルクの瞳はEP4開始時に取得。失くした場合はマスマラツ修道院(最初に訪れる場所)の祭壇のマルク像から入手可。
グレイ・プリンスを倒した後、再度闘技場を訪れることでボスと再戦することが可能になります。再戦には各ボスを倒している必要があります。
対戦可能な相手は
- グレイ・プリンス
- カシミール卿
- ジャンカン卿とマーラム
- ペリナル
- モーリアウス
- ジガラグ
景品
闘技場で勝利した回数に応じて装備品などがアンロックされます。
1回:熱狂的なお面
3回:レマン斬込隊装備
5回:剣聖装備とガイデン・シンジ出現、また、対戦相手に剣聖が追加
トゥルーエンド
条件:グッドエンディング、Ep4の5つの回想を見た上で石化したモラグ・バルに触れる。
(コンソールを使う場合は”setstage zzzchmq02 10″)
内容
ペペの回想:石の行方について聞くだけ、分岐なし
マルクの回想:石の由来について
Good:アレッシアの幻影を倒す、モラグ・バルに服従しない
Bad:アレッシア、または、モラグ・バルに従う
モラグ・バル戦
レベル125、HP1500
オーラは吟遊詩人の短剣で切りつければ奪える。
吟遊詩人の回想:物語の始まりについて
通常ルート
ハッピー:歌の続きを作る約束をする
ビター:歌の続きを作る約束をしない
モラグ・バル:ビターエンドでモラグ・バルを倒して、心臓を食べる
発狂ルート
ラマエが去った後、リュートとは木を挟んで反対方向にある「なり損ない」に触れると発生。
「もう十分だ」を選ぶと忘却エンド。
「それでもなお」を選ぶとモラグ・バルエンド。
おまけ
シェオゴラスを探せ
各回想に少なくとも一人いる。
エルダーグリーム聖域
各エンディングに対応したオブジェクトが追加されます。
腑分けの聖者
コールドハーバーからの帰還後、司書から腑分け占い師の噂を聞くと発生。司書が居ない場合はラットウェイを自力で探す。(コールドハーバーに行かなくても腑分け占い師のいる場所に辿り着くことができれば発生。)ドアに触れると腑分け占い師に話しかけられる。三つの質問にすべてに正解すると中に入れる。
分岐1:腑分け占い師に協力する(腑分けの聖者END)
二本足の羊を捕まえて機械に入れる。その後、命の歌を聴くとエンディング。(要セーブ)
分岐2:腑分け占い師を倒して、死体を焼く(何だったんだEND)
この分岐では何も分からない。何だったんだこのオッサン。
分岐3:腑分け占い師を倒して、腑分けする(俺達の戦いはこれからだEND)
腑分け占い師の内臓を取り出して、机で腑分け占いをする。
腑分けした腸を左から右に読んでいくとGLENMORILとUNSLAADに続く。進むかどうかは自分のロールプレイと要相談。
ベルハルザの遺産
ベルハルザ解放後、聖堂に戻ると入り口付近にミノタウロスが現れる。隠れ里についていくと感謝されて完了。帰り道にミノタウロスの一人を仲間にすることができる。池にはベルハルザの斧が落ちている。王を探す、または王になるクエストはVIGILANTではやらないので自分のロールプレイに合わせてModを入れてください。

聖堂前の掲示板に張られた紙を読むことで繰り返しクエストを始めることができます。現在8種類。
召喚術師:魔術師の拠点に赴きデイドラ召喚を行った魔術師を始末する。
魔女:フォースウォーンやグレンモリルの集落にいる魔女を狩る。
笛吹き:野党に紛れている笛吹きを始末する。
吸血鬼:市内でのんぴりしている吸血鬼を始末する。(要:死者探知)
メリディアの野望:メリディア信者がダンジョンの宝箱に隠した遺物を除去する。
遺物回収:獣の巣で聖遺物を回収する
ヒヨコ売り:市内でのんびりしているヒヨコ売りを始末する(犯罪)、または、孤児を買い取る。
スケベ本:市民からマゾーガのスケベ本を没収する(犯罪)。

聖堂前の掲示板に向かって右にある扉から地下牢に入ることができます。そこで腑分けの聖者から5種類の繰り返しクエストを始めることができあす。この繰り返しクエストではMCMで設定した難易度が適用されます。
血を啜る者:吸血鬼の拠点に乗り込みをボスを倒す
夢見人:ドラグルの拠点に乗り込みボスを倒す
魔女狩り:魔女の拠点に現れる魔女狩りを倒す
複体:市内にいる同姓同名のNPCを倒す
赤子:竜の巣に現れるモラグ・バル(ドラゴン形体)を倒す

ステンダール聖堂内の地図に刺さっている旗に触れると、その町に番人を二人派遣できます。
派遣された番人は町の治安維持に協力してくれますが、プレイヤーが罪をおかすと市民と協力してプレイヤーを殺しに来ます。
「*」はこのMODでの設定
これらの本を基にストーリーを作ったので先に読んでおくと、「ああ、あれか」とニヤニヤできるかも。
神話関連
「エドラとデイドラ」
「子供向けのアヌの伝記」
「オブリビオンについて」
「オブリビオンの扉」
「神々と崇拝について」
「オプスカルス・ラマエ・バル」
「シェザールと神々」
「シシス」
「人類の誕生以前」
「魂 その黒きや白き」
「月夜のロルカーン」
「デイドラ全書」
「帝国内の様々な宗派」
「ニルンの霊魂」
「モノミス」
「我らが母アニッシの言葉」
「ヴェルナカスとブーロル」
歴史関連
「2920」
「アイレイド最後の王」
「アダバル・ア」
「王者のアミュレット」
「オブリビオンの動乱」
「九大神の騎士」
「神殿の浄化」
「聖アレッシアの試練」
「正当なるリスラヴ」
「ドラゴンの突破」
「ドラゴンの突破の時、どこにいたのか」
「ペリナルの歌」
「レマナーダ」
「塔」と「石」
「塔」は周囲の人々に応じた現実を生み出し安定させるもの。「石」は「塔」の動力。「石」が失われると動乱が起きる。例として、「レッドマウンテン」と「ロルカーンの心臓」、「白金の塔」と「王者のアミュレット」、「世界のノド」と「洞窟」などなど。このMODでは「エルダーグリーム」と「トカゲ」、「カイネ」と「泉」。
*トカゲ
エルダーグリームに埋められた赤子。血と苦痛に満ちた形で願いを叶えてくれるが、触れた者は肉塊やモラグ・バルになる。吟遊詩人に取り憑ついた後は、他の「石」になりすまし魂をかき集めて自身のオブリビオンを広げていく。
シェオゴラス
狂気の象徴
シェザール
自由のこと。ロルカーンの化身、またはそのもの。
ペリナルやタロス、ズーリンなどなど。象徴する獣は「狐」
マーラ
愛の女神。象徴する獣は「狼」
モラグ・バル
陵〇と支配を司るデイドラ。「トカゲ」
コールドハーバー
モラグ・バルの領域。トカゲの腹の中。
(*)モラグ・バル(吟遊詩人)の精神世界。ジガラグ率いるオーダー軍に吸収され消滅しつつある。プレイヤーが到達時にはオーダー軍は第一紀の層まで侵攻/吸収されている。トカゲの腹の中はいつでもドラゴンの突破状態。
ドラゴンの突破
異なる状況が同時に起きたり、時間が巻き戻ること。
アレッシア会
イムガ(猿)の預言者マルクが率いる一神教的宗教組織。「マルカティに選ばれしもの」や「マルク神聖僧団」はその宗派。
アレッシア帝国
第一紀の帝国。アイレイドに反乱を起こした聖アレッシア達によって築かれた「人」の帝国。エルフと人の神々を統合した八大神信仰を生み出すが、反アルドメリを掲げるアレッシア会に取って代わられる。スラシアン疫の流行や正統なるリスラブなどにより衰退。その後の東西に分かれた内戦(正道戦争)により崩壊した。
ジガラグ(ジャガラグ)
秩序を司るデイドラ。狂気の呪いでシェオゴラスとなっていたが、クヴァッチの英雄に解放された。
灰色の行進
ジガラグ率いるオーダー軍のこと。
*銀の繭
オーダーの前線基地。コールドハーバーを照らしている。
メリディア
光明と生命の活力を司る偉大な女神。光を信仰するアイレイドに崇められ、羽を失いしウマリルに力を与える。
(*)勇猛果敢なメリディア軍は卑劣にも横入りしてきたオーダー軍に全滅させられたのだ。悔しい。
*血呪
血と肉の魔法。マジカではなく「苦痛」で支払うマゾヒスト向けの呪い。
*ステンダールの聖堂会
ステンダールの番人の武闘派。力こそ正義を実践。多くの問題を力で解決する。
「プレイヤー」はそこで力の振り方を学ぶのであった。
*アルタノ
「吟遊詩人」の搾りカス。「プレイヤー」がいると人任せにしてなかなか仕事をしない。
*ヤコブ
大戦中に起きたウィンドヘルム囚人失踪事件を担当するが、寝ぼけたラマエに遭遇し仲間と自分の命を失う。モラグ・バルに妻の魂を差し出して新しい体を得た後も番人として活動する。
*ラヘル
ヤコブの妻。ヤコブに魂を売られたことを根に持っている。モラグ・バルの手駒として活動するが、ヘマが多い。
ヴェルナカス
「ヴェルナカスとブーロル」にでてくる無能なデイドラ。モラグ・バルの派閥に属している。
*物知りなオルランド
親切なクソ野郎。余計なことばかりする。
*輝くアントン
誰もがうらやむメリディア信者
ラマエ
吸血鬼の始祖。
(*)ネーデの乙女。
モラグ・バルに取り憑かれた吟遊詩人に襲われた後、遊牧民の集落で手当てを受けるも死亡する。吟遊詩人に血呪によって蘇生されるも吸血鬼化。吟遊詩人に心臓を短剣で貫かれ後は眠りに入る。
*アレゼル
ヤコブの仲間だった番人。ヤコブが殺されるのを見て、いち早くラマエに跪き吸血鬼化。吸血鬼の血を受け入れきれない他の仲間を説得していた。EP4ではプレイヤーに再度復讐を仕掛けてくる。
*ユリア
マルカラスで不倫していた夫マルクスに激怒。息子のユリウスと自身をモラグ・バルに捧げる。
*ユリウス
モラグ・バルの試練に耐えた子供。館内に血呪のトーテムを配置して住民を呪い殺すが、最後に父親マルクスに命を奪われてしまい身動きが取れなくなってしまう。
*マルクス
マルカラスで不倫した。
*ワルフォロ
館で頻発する不幸な事故を調査する為に派遣された番人。血呪のトーテムの解呪に失敗して、血呪に飲み込まれる。
*ぺぺ(ペラン)
元八大神神官でマーラに仕えていたが、吟遊詩人に誑かされてマルクを塔に据えてしまう。
マルク
*イムガの預言者。発狂後、妻ダルサとその腹の子を「石」に捧げる。
*吟遊詩人
エルダーグリームに芽生えた木霊。
木の根から這い出してきたトカゲに触れて発狂、幼馴染のラマエを襲い死なせてしまう。
吟遊詩人の回想に出てくるモラグ・バルは吟遊詩人の影。
最後に流れる曲は「I Am Stretched on Your Grave」。17世紀アイルランドの哀歌。亡くなった幼馴染の少女のことが忘れられず、毎晩その墓に添い寝する男の歌だそうな。
*ラザ
ラマエに滅ぼされた遊牧民の生き残り。
*フクロウのジュナール
灰色フクロウ。アトモーラから渡ってきたジュナールの一人。
ラザを誑かしてカイネの庭を襲撃し、竜を捕まえる。
*黒い虫
マニマルコの分霊。たくさん集まるとムシキングになる。
メラス・ぺティラス
クヴァッチの英雄にオブリビオン送りにされた聖騎士。ヴェナは妻。
*****卿
*九大神騎士。死後、魂の一部をモラグ・バルに掠め取られる。
*常闇の五指
夜母の五つ子。死者や呪われた者をシシスに導く。
アレッシア、モーリアウス、ペリナル
*モラグ・バルが回収した遺体、または、肉の精霊で作った模造品。魂はない。
*ヴァルラ
「カジートは聞いた」に出てくる領主。メアリーとウマリルの子供。
ベルハルザ帝の命でエルフ狩りをしていたが、自身の生まれに気付き発狂する。
*リトー
ヴァルラの友人。
アレッシアの反乱では人側で戦った巨人の騎士。反乱後も帝国に残り、騎士として仕える。
かつての友人や主、部下のために自らコールドハーバーに堕ちる。
*羽根を得しウマリル
偉大なるメリディアの力により、エルフを超えたアイレイドの王。
もはや敵なしのはずであったが、ペリナルに討たれる。ちきしょう。
*メアリー
マーラの加護を受けた治癒師。ぺぺ率いるアレッシア会に火あぶりにされる。
元はウマリルの元奴隷、画材であった。ヴァルラの母。
*コルン
マーラの化身の狼。メアリーの傍にいた。
*マーサ、ヨハン、シモン、タラニス
LSTBravilundergroundの「兄弟達」。
*奴隷商
LSTBravilundergroundの「主人公」の魂。ポエム書いて果てる。
*???????
アカトシュの化身。人々の記憶には残らないが「トカゲ」は覚えていた。
こまけぇこたぁいいんだよの精神。
マゾーガ
レヤウィンの女騎士。絶世の美オーク。スケベ本が作られるのも無理はない。
*ジャザーン
代々黄金の精神をもつ猫。それでも盗みだけは止められない。
*腑分け占い師
ブラヴィルから来た連続殺人鬼。腑分けの聖者の囁きに従い、臓物を使って未来を占う。
*聖笛会
ステンダールの聖堂会(武闘派)からも追放、破門された過激派。
尋問中の拷問が病みつきになり、拷問するために人々にデイドラ信者の嫌疑をかけて誘拐している。
*ヒヨコ売り
エルスウェアから人身売買組織。スカイリムの内戦に乗じて孤児を買いあさっているようだ。ジャゼルのことを聴くと怒る。
*腑分けの聖者
腑分け占い師が蠢く臓物に見出した命の輝き、「プレイヤー」のシミュラクル。
「プレイヤー」を介して聖笛会と合流したことで妄想に過ぎなかった者は独り歩きし始め現実を改変し始める。

Glenmorilが完成して余力があったらやろうかなと思っている。
Alt1:神判
「吸い尽くすもの」で先回りしてバルを倒すと分岐。アルタノではなくプレイヤーがメイスに振り回される。
ステンダール聖堂襲撃後、ステンダールに神判(ノルド式脳筋裁判)を課される。
Alt2:行きて帰りし
打ち捨てられたステンダールの祭壇で目覚める。
アルタノの依頼でプレイヤーを迎えに来たタラニスと共にゴブリンを片付けながらスカイリムへの帰還を目指す。
Alt3:甘き血
帰還を果たすも、アルタノは既にコロールの洋館に向った後だった。プレイヤーはアルタノの伝言でイルナリタ湖の調査をすることになる。そこでヴァルキハルに封印された甘き血の秘密を暴く。
黒い虫編
黒い虫の力を取り戻すためににいくつか願いを聞くと、黒い虫とともにヘストラ皇廟を襲撃することになる。黒い虫はヘストラ女帝の頭蓋に記録された天体図から己の神聖を見つけ出し力を取り戻すが…。
四人のアイレイド王編
ペリナルの回想後、ライランスと接触。ペリナルの記憶を掘り下げ、ウマリルと並ぶ悪名高きアイレイドの四人の王と対峙する。
ゼロ=リグ編
四人のアイレイド王編後、ライランスと共にコールドハーバーの地下からリグの記憶を発掘する。すべてが乾いた星で跳躍の魔王メエルーンズと対峙する。
その他
真のノルドは「あとがき」なんて長々と書かねえんだ。
VIGILANTは私がスカイリムで初めて作ったクエストMODです。前はArt of Mercyという名前でしたが、憶えている人はもうさすがにいないはずです。このModではSkyrimというゲームを使って何ができるかという実験的な要素多く、全体としてはまとまりがない印象です。章を重ねるごとに作者のModderとしての成長を感じることができるので、1, 2, 3章は作り直さずそのままに残しています。初心は大切ですからね。特別な思い入れがある以上に、技術も知識もまったくないときに作った個所なので後から弄りづらい作りになってしまっているというのもあります。
各章についてざっくり語っていきたいと思います。
1章はCKのチュートリアル通りに作ったので話は単調で退屈に感じたと思います。ですが、最初の章は「日常」と決めているの退屈で構わないと考えています。ステンダールの番人は一応聖職者なので、プレイヤーはObilivionのメラス・ペティラスのようにモラグ・バルとその手先に嵌められる側として話を作っていきました。胸糞を感じたと思いますが、それがモラグ・バルです。ぶちのめしてやってください。
2章では小規模なダンジョン作りに挑戦しました。初期は平凡なダンジョンでしたがアップデートを重ねて、何とかまあ形にはなったと思います。ラマエという大物吸血鬼を語るには技量不足でパンチが足りない出来でしたが、4章で挽回できたと思います。
3章はホラーゲームを意識したので大きく好みが分かれます。洋館パートはアムネシアやOutlastのように脅威から逃げることに楽しみを見いだせる方はそこそこ楽しめると思います。異界パートはサイレントヒルよろしく血と錆に満ちた世界に挑戦しました。Oblivion ModのGATES TO AESGAARDには及びませんが、良い感じになったと自負しています。作る切っ掛けになったのは午後のロードショーで放送されていた「オーメン」でした。最初はOblivionの暗殺クエスト「犯人は誰だ」のように推理モノにする予定でした。父親のマルクスと共に証拠を集めながら犯人を追い詰めるという形式になるはずでしたが、面倒臭くなったので登場人物全員死亡の状態から始まり今の形になりました。
4章は初めてのワールド作りでした。ロア・フレンドリーにこだわるのならば暗く冷たくじめっとした世界にするべきですが、ソウルケルンのような風景にはうんざりしていたのであえて逆にしました。Modderが優先すべきなのはロア・フレンドリーではなく、ユーザーの好みでもなく、作者自身の好みです。とにかく4章は自分の好きなモノをありったけ詰め込みました。それに辟易する人もいたでしょうが、私が何が好きなのかが痛いほどに分かってもらえたと思います。
翻訳から台詞の声当てまでしてくれたAelarr、The Skyrim Voice Allianceの方々には非常に感謝しています。もちろん他の翻訳者にも感謝を。私一人では決してできなかったことですから。根気よくバグ報告してくれた方にも、リソースを提供してくれた方にも感謝しています。Modコミュニティがあったからこそ、ここまで形にできたのだと確信しています。とにかく感謝しかありません。
物語のテーマは「大審問官」からの引用を繰り返したので何となく分かると思います。物語ではプレイヤーは世の為、人の為、神の為と「善悪の認識を他者に委ね」て殺し合いを繰り返すことになります(強制)。最後にはコールドハーバーという地獄に堕ちます。そこでも大なり小なり似た境遇の者達と殺し合いを続け、最終的に死体の山(塔)の頂に立つことで地獄から解放されました。プレイヤーが元の世界に戻ったことで何かが変わりましたか?コールドハーバーで破滅した人物のもしもあの時こうしていたらを覗いてきたに過ぎず、そこで見てきた問題は何一つ解決されていません。だからといって吟遊詩人のようにコールドハーバーという墓に臥していてもダメなんです。できるのは歌の続きをつくることくらいです。約束しました?じゃあ、クエストMODを作りましょう!!
1.転載、改変、再配布不可。パッチやアドオン、リプレイサーなどESMやBSAそのものを直接変更しないModは可。
例
NPCの顔や性別/種族などの変更。
武器や装備の体系の変更など
独立したModで使用したいアセットがある場合はCreditsを見てください。その作成者のサイト/許可を確認して、作成者のサイトからダウンロードするようにしてください。
2.espは許可無く翻訳可。翻訳したesp、翻訳ファイルは自由にアップロード可。
VIGILANTに含まれるアセットについて
以下のフォルダに含まれるファイルは、VIGILANTに関連しないSkyrimのMODプロジェクトでModder Resourceとして使用することができます。ただし、以下の条件を満たす必要があります。
– VIGILANTまたはその作者にクレジットをつける必要があります。
-いかなる場合においても、このファイルを他のゲームで動作するように変換することはできません
-MODは有料で販売することはできません。(Bethesda、CD Projekt Red、Fromsoftwareのガイドラインに従います。)
-NexusModsまたはThe Owl Archivesに限定して配布してください。
-VIGILANTのアセットの一部は、あなたのMODプロジェクトのメインコンテンツとして使用することはできません。
(例: 独立したアーマーMODを作ったり、アーマーMODにヴィジラントのアーマーを含めることはできません。クエストMOD、ダンジョンMOD、フォロワーMODなどのMODの一部としてのみ使用することができます。)
鎧のモデル/テクスチャ
Meshes\Armor\AoM
Textures\Armor\AoM
例外
Alessian (CD Projekt RED)
Credo (CD Projekt RED)
Teddybear
Wig
武器のモデル/テクスチャ
Meshes\Weapons\AoM
Textures\Weapons\AoM
その他のモデル
Meshes\Clutter\AoM\AshCorpse
Meshes\Clutter\AoM\BoneCorpses
Meshes\Clutter\AoM\BreakingWheel
Meshes\Clutter\AoM\Cross
Meshes\Clutter\AoM\DiningSet
Meshes\Clutter\AoM\Fonts
Meshes\Clutter\AoM\Food
Meshes\Clutter\AoM\Gold
Meshes\Clutter\AoM\Guilotine
Meshes\Clutter\AoM\Hangman
Meshes\Clutter\AoM\Statues
クリーチャーモデルに関しては以下を読んでください
このパッケージに含まれるクリーチャーモデルは取り出して自分のMODに含めて公開することが可能です。使用の際は以下を守ってください。このパッケージに含まれていないクリーチャーは他作者のものか、またはすでに他のクリーチャーリソースに含まれているものです。同梱してあるPDFのリンクを辿って元のサイトからダウンロードし、それぞれの利用許諾に従ってください。 (許諾事項にはBethesda、CD Projekt REDのアセットの許諾事項も反映されています。以下を守っていればディベロッパーの禁止事項に触れることはまずないです。)
禁止
・このリソースパックそのものの転載・再配布をしないでください。
・このリソースパックに含まれるファイルを変換し他のゲームで使用しないでください。
・金銭を払わなければ入手できないModでこのリソースパックに含まれるファイルを使用しないでください。
(例.Modの販売、課金制、有料早期アクセスは不可。)
DP、または寄付について
・可。配分不要。
クレジット表記
・以下の分類に応じたクレジット表記しているかぎり、いちいち許可を取ることなくリソースのファイルを自分のModに組み込み公開することが可能です。
Vicnフォルダのアセットの場合
Bethesda
Vigilant Creature Pack:(リソース配布ページのURL)
Bethesdaフォルダのアセットの場合
Bethesda
Vigilant Creature Pack:(リソース配布ページのURL)
CD Projekt REDフォルダのアセットの場合
Bethesda
CD Projekt RED
(使用したWitcher Resource名) by (Wither Resouceの作者名):(リソース配布ページのURL)
Vigilant Creature Pack:URL (ここを忘れても大丈夫ですが↑の三つは決して忘れないでください。)
改変されたアセットについて
・改変されたアセットは以上の許諾事項に従うものとします。
改変したアセットをModderリソースとして公開する場合は、次のModderの為に変更履歴を作成しクレジットを詳細に記述してください。
分類について
Vicn
・手作りのモデルとテクスチャです。他のTESシリーズのゲーム用に変換して使用することが可能なはず。
・Bethesdaのモデルがまだ含まれている可能性がまだあるので、実際に変換する場合は一声かけてください。
・初期の頃のアセットなのでモノによっては自分ではテクスチャを作り直す必要なものもあると思います。
・同梱されているTextureは低解像度なので高解像度が必要な場合はHi-Res Packに含まれているものを使用してください。
Bethesda
・Bethesdaに帰属するモデルです。他のゲームへの変換は禁じられています。
CD Projekt RED
・CD Projekt REDに帰属するモデルです。一部はBethesdaに帰属するモデルも含まれています。
・他のゲームへの変換は禁じられています。
・サブフォルダ名は使用されたWitcher Resourceの名前を意味します。
・パッケージにはSkyrimで使用可能なようにWeight-Paintedされたものだけが含まれています。
・CD Projekt REDに帰属するテクスチャはあらかじめ取り除いてあります。付属のtxtのURLからWitcher Resourceの配布ページでダウンロードしたものを使用してください。必要なテクスチャの場所はtxtに書かれています。
・使用する場合はCD Projekt REDとWitcher Resource とその作者の名前をクレジットに必ず表記してください。
-VigCgtフォルダにはCGTraderで購入したロイヤリティーフリーライセンス製品の一部が含まれています。
-VigCgt\ueフォルダにはUnreal Engine Marketpalceで購入した製品の一部が含まれています。
・ライセンス製品は購入者のみがプロジェクトで使用可能です。第三者はこのフォルダに含まれるアセットを抽出し、他のプロジェクトで使用することはできません。
・ライセンス製品のモデルはNif形式に変換され、テクスチャは非可逆圧縮形式であるDDSに変換されたのち、共にベゼスダ独自フォーマットであるBSA形式に変換されています。
・ライセンス製品のテクスチャにはプラットフォーム、製品番号、作者名、購入者のアカウント名と使用したプロジェクト名が刻印されています。
・ライセンス購入者にはサブライセンスの権利はありません。Mod作者がアセットの二次的な利用許可を第三者に与えることはありません。
使用したいアセットがある場合は、下記のクレジットを確認してライセンスを購入し元のサイトからダウンロードしたファイルを使用してください。
Bethesda
CD Projekt RED
Substance Source by Adobe
Susbstance Designer, Substance Painter, Substance Database by Allegorthmic
https://www.allegorithmic.com/
3d-Coat v4.5
http://3d-coat.com/
Blender 2.49b, 2.72
http://www.blender.org/
Skyrim String Localizer
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2889/?
TESV Translator
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29148/?
CK Wiki Japanese Translator
Kankaraya by Kanra
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2377
Enhanced Character Edit by ECE Team
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12951/?
Pretty Face by tktk
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7887
Credo WIP – MODDERS RESOURCE by CD Projekt RED, Actus Reus
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33641/?
Remodel and Retextured “Cleric Armor”,”Dark Coat Armor”
The Witcher 3 Monsters and Animals’ Resource Pack by CD Projekt RED, LorSakyamuni
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76524/?
TheWitcher2 Modding Resource by CD Projekt RED, Witcher5688
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22426/?
Antique Statue by Tamira
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28732/?
Griffon Fortress Resource by mr_siika and Kraeten
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41036/?
Strotis Castle Wall Resource by Tamira and Stroti
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33948/?
Stroti Lighthouse by Stroti
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57407/?
Mr. Siika Castle Seaview Kit
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53461/?
DIMONIZED UNP female body by dimon99
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6709/?
TES IV Oblivion for Female Only by Radioragae
Hair34, Hair40,Hair42 by SKS
SaberHair by Ren
Dagger for your Mod by Standalone09
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53772/?
Teddybears by Tamira and Arion, Abitor
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16625/?
HS-Cat Base for Skyrim 0.2 by HISSSSA
http://hissssa.cocolog-nifty.com/blog/2013/02/hs-cat-base-for.html
PAINTINGS and FRAMES by Artisanix
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17423
More Skooma, VICN
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com/
The Witcher 3 Mega Resource Pack by LorSakyamuni, CD PROJEKT RED
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77097/?
Planeswalker Font Author
Daedric Letter Font by dongle
MusicNote.jp
http://www.music-note.jp/index.html
使用楽曲
“Dark World”
“鎮魂歌(レクイエム)”
“渓谷の影”
“決戦の時”
“The Duel”
H/MIX GALLERY、秋山裕和
http://www.hmix.net/
使用楽曲
“いびつな行進”
“裁きの炎”
“靄中の刺客”
“光に抱かれて”
“殺戮マシン”
魔界Symphony、謝謝P
http://kkpf2.seesaa.net/
使用楽曲
“Dark Knight”
“VS Dark Dragon”
“VS Nemesis”
“VS Death”
“VS Valkyria”
“VS Grendel”
“VS Seaserpent”
“VS Demon”
“Battle in the snow mountain”
“Castlevania”
“Cemetery”
“Ryujin”
“Last Gradiator”
Wingless Seraph、ユーフルカ
http://wingless-seraph.net/
使用楽曲
“混沌と絶望、そして死”
“追憶”
“Lord, Have Mercy (Gospodi, pomiluj)” by Dr. Emiliyan Stankov
http://ccmixter.org/files/iestankov/20487
“On Your Grave” by wellman
http://ccmixter.org/files/wellman/21636
“I Am Stretched On Your Grave Pella”by queeniemusic
http://ccmixter.org/files/queeniemusic/19814
“Orc March Choir” by copperhead
http://ccmixter.org/files/copperhead/45110
“Orc March”by basematic
http://ccmixter.org/files/basematic/33579
Purple Planet
http://www.purple-planet.com/
使用楽曲
“Maelstrom”
PeriTune by Sei Mutsuki
http://peritune.com/
使用楽曲
“Solemnity2”
Presense of Music
http://www.presence-of-music.com/home.html
使用楽曲
“Disappearance”
SoundBible.com
http://soundbible.com/
Pocket Sound
http://pocket-se.info/
FreeSound
https://www.freesound.org/
“Terrifying Female Scream Sound Effect” by Freqman, Richard Frohlich, Texas Radio Theatre Company
https://www.youtube.com/watch?v=8nXEPiQj0EM
“Woman Crying and Sobbing” by bulbastre
https://www.youtube.com/watch?v=ONb28aPRmBI
“Baby Crying” by SoundEffectsFactory
https://www.youtube.com/channel/UCYIxR_86Ck0sCL26eVuumvQ
Nyghtfall – Dark Fantasy Music by Nyghttones
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39011
使用楽曲
“Distant_Memories” MusAmbMadKing
“Everlasting_Rest” MusAmbCHFort
“Meditation” MusAmbCHPray
“Lost_Souls” MusAmbCHPrison
“Abandoned_Ruins” MusAmbCHTemple
“Cavern” MusAmbCHCave
“Ice_Cavern” MusAmbCHOrder
“Cold_Breeze” MusAmbCHDark01
“Amb_Short_Dark_01” MusAmbCHDark02
“Umbra” MusAmbCHDusk01
“Amb_Long_Light_01” MusAmbCHDusk02
“Frostbite” MusAmbCHGreymarch01
“Amb_Short_Mysterious_01” MusAmbCHGreymarch02
“Amb_Short_Dungeon_02” MusAmbCHSewer01
“Amb_Short_Dungeon_03” MusAmbCHSewer02
“Amb_Short_Dungeon_05” MusAmbCursedMansion
“ny_combat_12” Mus_VSVarla
“Pine_Trees” MusAmbWaterfront
“Amb_Long_Light_02” MusAmbCHInterior01
Ivan Duch
https://ivanduch.com
https://www.youtube.com/@IvanDuch
“Bloodied Sword” Mus_VSRitho
イラン神話
クトゥルフ神話
トールキン神話
TES神話
神曲
大審問官
ツァラトゥストラ
ベルセルク
Demon’s Souls
Dark Souls 1, 2, 3
Cryostasis
CGTrader Credits
ZeroArt3d
https://www.cgtrader.com/ZeroArt3d
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/elison-the-last-warrior
ddzemesiuk
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/man/heavily-armored-landsknecht
armoreshop
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/armor/medieval-knight-rigged
luis3dart
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/evil-warrior-ready-to-game
fajrulfnf
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/mercenary-warrior-character
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/eastern-assassin-character
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/sentinel-female-knight
pgclomax
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/clothing/medieval-knight-helmet-x-3-textures
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/medieval-squire-warrior-pbr
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/dark-medieval-knight-warrior-pbr
PackDev
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/man/knight-character-male
Michael-Weisheim
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/crusader-7fe52420-5afb-48f5-9e28-066cfe9a47bc
zeroswat
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/man/hospitaler-knight
kasheydd
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/black-knight-c7469253-8968-468f-a59f-0d848d00e16b
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/crusader-fdf3aa23-08c7-48e8-80a7-9b43733a1775
cgfever
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/woman/princess-nun-girl-royal-queen
rrrubicon
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/stone-armored-warrior-knight-minotaur
Dremorn
https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/medieval-knights-collection
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/dead-king-12072ca4-f869-4cbd-a627-453398fde08e
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/romancenturion
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/deathknight3
2dhd
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/undead-priest-necromancer
Super Game Characters
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/demon-3
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/demon-7
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/demon-8
Palasky
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/sasquatch-1140538f-88f2-4fa6-b519-f1234e156bb8
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/valkyrie-0750cda1-1ccd-41bf-a6c1-75c20e0d09fd
danilsabirzhanov
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/man/red-knight-pbr-gameready-rigged-character
Shao-Khan
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/knight-errant
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/heretic-character
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/armored-minotaur
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/knight-gerard
racksuz
https://www.cgtrader.com/3d-models/animals/dinosaur/wyvern-rex-model
Ozeuth
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/snake-cat-monster
dorlak
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/mercenary-2b04cf3a-8e92-4df4-9563-afc97c73a018
animagamma
https://www.cgtrader.com/3d-models/animals/insect/emperor-scorpion-04ce1af0-fcd2-47ae-8791-b57f20b4f3fe
Panchenko Lyudmila
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/mutantcrocodile
(https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/mutantcroc)
Quantum-Assets
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/vampire-997b2cba-56b3-458b-8bc5-a33343a83e0e
sungates
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/vampire-model
ebrahimdiba
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/archer-weapon-bow
bidiuk
https://www.cgtrader.com/3d-models/various/various-models/sword-3d-b553aaa8-3d1e-4185-8691-afa323028e67
vtomioka
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/melee/mycenean-sword
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/melee/antelope-tabar
aramar
https://www.cgtrader.com/3d-models/exterior/landscape/alien-monolith-ice-ruins
Cavity
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/minotaur-cf63cd89-7c38-4f57-b641-1bbc8e770d9d
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/post-apocalyptic-nomad
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/demon-mammon
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/dark-lord-226270f0-7cdd-4d9f-a524-9148d8209dc9
ida-faber
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/death-knight-rpg-dark-fantasy-modular-female-and-male
ClockWorkCreations
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/lich-of-the-black-cathedral-lich-skull-bust
patobek
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/melee/royal-golden-silver-sword-pbr-game-ready
OsakaZ
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/melee/demonic-sword
UE Marketplace/FAB
Quang Phan
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/female-knight-set-c
Naked Singularity
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/melee/dragon-tower-medieval-dark-fantasy-shield
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/melee/thorn-medieval-dark-fantasy-great-sword
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/melee/stone-medieval-dark-fantasy-great-sword
https://www.fab.com/ja/listings/6f3e2182-7adc-406c-9af7-61939db955bb
https://www.fab.com/ja/listings/e5ce72e5-b1e2-4ec4-8888-6fd819398cd5
https://www.fab.com/ja/listings/18e01c1d-6dbd-438e-ab2a-b1a6cc0e801d
https://www.fab.com/ja/listings/594bac8a-0528-4a84-b840-5fbc6482f8bd
https://www.fab.com/ja/listings/357de902-23f6-4a90-bc0f-1fe4a64e584a
https://www.fab.com/ja/listings/ee4bea5e-8cde-4083-9f00-04b0927f023a
AhmedSagov
https://www.fab.com/ja/listings/d02d6c23-141a-459e-b42c-f72a822791bb
Dan764
https://www.fab.com/ja/listings/d945ded1-b7a8-42f0-857a-d383f119e259
KaanTezcan
https://www.fab.com/ja/listings/2c7dee49-4665-4b3f-abe0-db92eb97be85
A Studio
https://www.fab.com/ja/listings/6cdbc833-0b1e-494f-a22f-873b54152af4
Denis Berezin
https://www.fab.com/ja/listings/84f5667b-bfa6-4fb8-85e6-74a4c3e9862e
RightEye
https://www.fab.com/ja/listings/87a3fc0e-ffc5-403f-86c5-bd0d4e203441
LeBaronMarket
https://www.fab.com/ja/listings/0304a190-3e09-4df1-a7ce-8b8c1a0f903c
https://www.fab.com/ja/listings/ba18a5ab-0f9d-415b-b82c-5f66e2c90501
https://www.fab.com/ja/listings/567ef4f1-e829-4940-8dba-b3bbf099ea99
https://www.fab.com/ja/listings/59c47195-d96c-4735-b964-3971fe6bc37c
バグ報告など
バグ報告、要望、意見などはコメント欄にお願いします。
バグ報告の仕方は以下を参考にしてください。SE版かどうかはまず最初に明記してください。
賢い質問の仕方
効果的にバグを報告するには
バグ報告は画像や動画が一番わかりやすい。








コメント
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
ネタバレになるのでここでする質問では無いかもしれませんが
最後の吟遊詩人の回想の解答の彼女につけて貰った〜ってどういう意味ですか?また他の選択肢の名前はどういう意味でしょうか
もしアレならわかる場所か本で答えて貰っても構いません教えて下さい
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
トラブルシューティングをよく読むんだ
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
クリア後コールドハーバーにまた行くことは出来ないんですか?
装備とか置いたままなんですけど
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
解決しました梯子だったんですね
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
すみませんバグではなくて質問なんですけど、EP4の貧民窟から下水道へ進むと言うところなのですが下水道への道は鍵をされた鉄格子の向こうであってますか?
いくら探しても鍵が見当たらないので何処にあるか教えて下さい
SECRET: 0
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すみません手紙分かりました…
こんな調子でこの先の攻略ができるか不安になってきましたが、楽しませてもらいたいと思います
お騒がせしました
SECRET: 0
PASS: 2c3a79cf169ef17b2e8ab27a2c6f96a1
EP2をクリアしてEP3開始の手紙が届くのを待っているのですが聖堂に届く気配がありません…
手紙が届くのに何が条件が必要なのでしょうか?
エラー表示は特に出ていません
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EP1無限落下はデカブツが話しかけてこなくてどうしようと思ってたんですが、
アルタノが食われる前に祭壇まで突撃しておいたら進みました。
UltimateDragonも入れてましたがMCMでオフにしたら戦闘中に奴が飛ばなくなったくらいで、会話云々の部分は関係なかったっぽいですね。
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ウルタール納骨堂で伯爵夫妻を倒した後にアティーマの毛皮を回収し忘れました。
下水最下層でアティーマを見つけて取りに戻ったのですが、二人の死体が消えて回収不能な状態です。
何か対処法などありませんでしょうか
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
> 二人と会話後のデータをロードしてこのシーンをやり直したところ、何度やっても目覚める際に死体が消えて血痕だけが残っている状態になります。
スカイリムはセーブ&ロード関連でのバグが多いです。他のセーブデータをロードすると死体やNPCが消えることがよくあります。バグの発生の予防として、他のセーブデータをロードするときはスカイリムの再起動をすることをお勧めします。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
クエストジャーナルは自分で発見するからいいとして
次のアップデートでエリアのクリアフラグは用意したほうがいいですよ クリアしましたってやつです
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クエスト「無慈悲」にてアルタノに殴られてから小屋で目覚める際にカレンとリリアンの死体を目にしながら起き上がるのですが
二人と会話後のデータをロードしてこのシーンをやり直したところ、何度やっても目覚める際に死体が消えて血痕だけが残っている状態になります。しかもコンソールで確認したところ見えていないだけで普通に生きていました。
些細なことですが、非常に気に入ってる演出なので・・・
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
いつの間にか消えていたようで本当に残念です…
いつかまた見れることを楽しみに待っています。
やっぱり補完しきれないところがあると
ついつい覗きに来てしまうのでw
本当に、膨大な世界観と設定で楽しませていただきました。
本1冊1冊にこめられた謎を追っていくのが本当に楽しかったです。
発狂ルートは本当に…
知らなければよかった、知りたくなかった……
そんな素敵で残酷な美しい終わりでした(発狂
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
横からすみません。
TktkさんのUltimate Doragonは私も使ってましたが、問題なく進行しました。ドラゴンのキルムーブ関連は入れてないです。また、他にドラゴンのモーション、AI変更をするmod、強化するmodは入れてません。人のAIはimmersive citizen、戦闘はUltimate combatのみでした。人の攻撃、移動モーションは変えてますが、お祈りなどのポーズはいじってませんでした。
参考まで。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
アルタノが死ぬことで進行するようならば、スクリプトのスタックやこのMOD自体のバグが原因ではないです。(この場合、パピルスうんぬんの設定は何の効果もありません。)アルタノの台詞の後にドラゴンのキルムーブが発生するようになっているので、キルムーブやドラゴン、AI関連のMODが影響している可能性が高いです。
SECRET: 0
PASS: 2c7a5a6bfa4b5baee3b981b7803c3747
一応自分の場合は対処して進行しましたが
一つ下の記事と同様に「お待ちしておりました」のまま
「ヤツ」がアルタノに何もしないまま止まっていました。
とりあえず
【炎の壁にアルタノを押し込んで事故に見せかけて・・・】(カルマ下がりそう)
を行うことで進行しました。
そのあとはちゃんと進行してEP1は無事終わりました。
もしかしたら影響しているかもしれませんので
TKTK氏のDragon行動パワーアップModを使っていますことを付記しておきまする。
一応対処はできたもののバグとして報告させていただきます。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
EP1の最後でアルタノが「お待ちしておりました我が主~」の台詞から止まってしまい進行しません
パピルス遅延を試しましたが改善しません。
EP2に飛ばすコンソールを教えていただけると幸いです。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
名無しさん
ご回答、ありがとうございます。
そうだったのですね、お恥ずかしい。
MODのバージョンアップ後、再び最後までクエストをやりきる前に装備だけ早く使いたいと思ってAdditemmenuで武器だけ抜いていました。
横着せず、クエストとボス撃破をやっていこうと思います。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
作者さんではありませんが失礼します。
Vigilantの装備を強化するには、所有しているボスを倒すなど特定の条件が必要なようです。
もしAdditemmenuやコンソールから入手した装備なら、エピソードを進めてみると良いと思います。正規の手続きで入手し、全てのエピソードやボス戦をクリアしてるのに強化できないならバグでしょう。
なので、報告には入手手段や条件をクリアしたかを載せた方が良いと思います。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
バグ報告? です。
自環境のみなのか、Ver.1.0.1のバグなのか不明なのですが、VIGILANTオリジナルの武器が鍛冶強化出来ません。
魔法鍛冶スキル、レベル、素材が全て問題なくても、「魔法のアイテムを強化する能力がありません」とメッセージが出てきてしまいます。
自環境をまず疑い、試しに他の武器MODなども検証したのですが、他では付呪装備もバニラ同様に普通に強化出来ました。
なので、VIGILANTのバグだと思うのですが……
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
すみません。音楽がループするバグについてです。
トラブルシューティングにあるMusic IDをすべて試してみても治らないのです、私の知識不足でそれらがどこに保存されてるかもわからないのです。
音楽ですがでーでーでーでんみたいな感じのbgmがずっとループしてしまっています、これを直す手段はないのでしょうか?
SECRET: 0
PASS: fe7aeb30a11099c06aa2c0b386e84006
自分の環境だけかもしれませんが、バグ報告です。
verは1.0.1です。
EP4でマラタル邸についたのですが、入った瞬間カルマが上昇し、ドローゼルの死体が最初から複数あります。さらに鉄槍で出来た柵の開け方もわからない状態です。
ワープする呪文を使って無理矢理鉄柵を超えて進み、最後のドローゼルの死体まで行きましたが鍵の狂王の心臓を持っていませんでした。(中心区への鍵は持っていました。)
コンソールコマンドのresurrectで無理矢理起こしたら狂王の心臓を所持したので一応解決は出来ています。
ちなみに、入った後何もしないですぐに出て入り直すと敵が再配置されているようでしたので、最初からドローゼルが死んでいるような挙動だと思われます。
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2016/09/02 18:45 の者です。
コンソールコマンドでの解消方法を発見したので報告します。
1.バルと会話前にメアリーをpridで指定し、disable
2.バルと会話後、枷を外してenable
3.ブーロセルから出て、moveto player でメアリーを移動させる
4.メアリーと会話する
でイベントはGOODルートで進みました。
ただし、この方法ではメアリーを生かすことによるカルマ上昇はされませんでした。
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2016/05/08 01:56
の方に類似したバグ報告です。
EP4 ペリナル回想でメアリーの居る階に入った時点で鎖に繋がれている筈のメアリーが膝をついた状態であり、バルと生かすかどうかの会話終了後メアリーが即死します。
2016/06/01 02:30 の方の解消報告を試しました。
①Fuz Ro D-ohの待機時間の調整
→調整しましたがうまくいかず。
②Face to face conversationのアンスコ
→私の環境ではそもそも入れていません…
EP1のアルタノとの会話イベント、エピローグのモラグ・バルとの会話は正常に行われているため、メアリー即死だけは別の要因があるのではないかと思います。
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最近マシンスペックを上げたので、導入させていただきました。もはや新しいゲームを一つ無料でさせてもらっているようなクオリティ。ただただ脱帽と感謝です。ありがとうございます。
バグというほどでは無いし特殊な状況かもしれませんが、EP3の血呪に出てくる巨人モーションの敵にスニークしていたところ、隠密のレベルが一気にカンストしました。スキル限界解除のmodを入れてたので999まで・・・レベルも200ほど上がってしまいました。得られるスキル経験値の設定などが有れば、一度ご確認をお願いします。
もし他にこういう報告が無ければ、おま環かもしれません。関係有りそうなのは、colorful magicというmodのring of the facelesskingというアイテムでしょうか。透明化と隠密スキル上昇の効果を持っています。
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v1.0.0 から v1.0.1へはそのままアップデートしても問題ありません。
それ以前のバージョンからのアップデートは進行上の不具合が発生するのでお勧めしません。
闘技場の一部の敵はラグドール対策のパッチを適用し忘れたみたいです。現状は麻痺や吹き飛ばし系の魔法・技は使わないようにしてください。
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v1.0.0を導入してニューゲームでゲームを始めていたのですが、上書きアプデを推奨しないということなので、この場合一旦クリーンセーブ→v1.0.0をアンインストールしてセーブ→v1.0.1をインストールという形でアプデすれば大丈夫なのでしょうか?
まだVIGILANTのクエストやオブジェクトには一切触ってない状況です。
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ペリナルとの闘技場での再戦時、ウォーマスターのパークを取得した状態で、ペリナルを麻痺させて吹き飛ばした後、ペリナルが起き上がれず、攻撃が通らない状態になりました。
私の環境だけかもしれませんが、一応報告しておきます。
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一度エセリウスを通ってスカイリムに戻り、もう一度、モラグバルの世界に戻ってきて、キャラクター達ガが何故そこに堕ちたのかをみてみてます。このMODのクエストは、多少大変ですが、やりがいがありますね!特に、ペリナル系のストーリーは好きです。あんなにボロボロになってまで・・・狂戦士の悲しい性に安らぎを・・・。と、マラタル邸についての場所がわからないという人がいますが、私が答えてしまっていいのかわかりませんが;わたしも、数時間迷った身なので・・・書いて置こうと思います。まず作者さんが帝都を時計回りにと書いてありますが、まさにその通りで、帝都を時計回りに回っていると、開けるなどの文字が何も出ない、仕掛けで開けるんだろうなという門があります。その門は上を見ると、、呪文のマークが書かれているので、それに対応した呪文をぶち当てたり唱えたりすれば、門が開いて先に進めるようになるです。その先に、カジート君の家があります。
しゃしゃり出て済ませんが、そんなところです!さて話を戻しましてですね・・・このMODは本家にも劣らないと思います!本家がすばらしいからこそ、いろいろな人のMODが溢れるんだろうと思いますし!そして、今のところ声優、というか、声当てさんがいないようなので、それはそれで、脳内保管で楽しめますが、個人的には、無理難題を言えば、声が入っていればなおすばらしいかもと思ったりしまして!・・・わたしも、プロではないですが、演技は好きなので、多少の人数は集められるかと思うのですが、声を入れるのがどれだけ大変なのかは、わかっているつもりで、台本やらキャラの把握やら世界観やらスカイリム知ってるしらない、なんやら云々と・・・ですが、あえて声を入れてほしいと思ったので、差し出がましいですが、要望としてここに、書かせていただきます。それでは、体を壊したりしないように、色々のんびり生きましょう!それでは失礼しました!
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マラタル邸がどこにあるかわからなくて困ってます
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始めまして、ver0.25からずっと楽しませていただいております。質問なんですが、EP1の魔女親子のいる沼地で入手できる魔女狩り装備ありますよね。あれって強化できないんでしょうか?作業台でリストに出るんですが、「強化する能力がない」と出てしまい、強化できません…。
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遂に完成おめでとうございます!
バージョン0、4から1、0に入れ替え、0、4でクリアしたデータで改めてコールドハーバー観光中です。
旧バージョンからのセーブデータは使用しないように、と書いてくださっていますが、使ったらどうなるか人柱させて頂いてます。
オブジェクトが沢山増えていて楽しくなっています。
以下、念の為ご報告を
下の方と同じく、鍛冶屋「赤錆」の階段の下の「魂亡きものの末路」がアクティベート出来ません。旧からのセーブデータ使用によるバグかな?と思いましたが、他の方にもあったようなので。
それとサラシアン薬局のカウンター裏の「サルドの聖灰」もアクティベート出来ませんでした。同じかな?と思ったので念の為に。これこそこちらのみのバグかも知れません、そうでしたらスルーお願いします。
それとどなたか、黒虫さんのRefIDとBase IDを教えていただけないでしょうか?見当たらなくなってしまったので。TESVEditで覗きましたが、多すぎるしそもそも黒虫さんんのEditIDが解りませんでした
お願い致します。
ではVicn様、次のMODの大変楽しみにさせいて頂いています、長文失礼致しました。
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2016/05/08 01:56の方へ
2015/06/27 23:38にコメントしたものです。
会話即終了についてですが、以下の2点で私の環境では解消しました。
①Fuz Ro D-ohの待機時間の調整
②Face to face conversationのアンスコ
※①については、既に戻してしまったため、何秒がベストだったのか失念してしまいました…。
あと今更ですが、前回コメントで報告した内容について、解消しましたのでご報告を…。
■Ep2
・最終エリアに連れてこられて、目を覚まそうとするとCTD
(一人称視点中。100%発生)
→UNPB等のモーションに変更を加える系統のMODを、すべてアンスコで解消
あと非常に些末なことですが、一点だけご報告を。
Ep4 鍛冶屋
・カルマ増強アイテムのオブジェクトが階段脇に配置されているが、Activatorがない。
v1.0、本当におめでとうございます。
まだEp4再プレイ中ですが、Ep3で悲鳴を上げるほどに楽しませてもらいました(いい年こいたオッサンが悲鳴…)
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バグ報告です。EP4にてヒルの王を倒した後、すぐにロードし、もう一度ヒルの王のもとに向かうとヒルの王が消滅しています(道中で倒したモブも全て消滅)。また、その状態でヒルの王の部屋に入ると閉じ込められて出られなくなります。
ダンジョンを出入りしたり、再起動をかけても直りませんでした。
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バグ報告です
EP2にてラマエと戦う直前、アレゼルを倒したところで地上に戻ると、夜になっても昼のような空と明るさになってしまいます。
なお、ラマエを倒すと空は元に戻りました。
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Vigilant、楽しくプレイさせていただいております
突然ですが、プレイ中に出くわしたバグらしきものについて質問をさせていただきます
Ep1のラストで、アルタノに話しかける前に彼が死んでしまいイベントを見ることが出来ませんでした
さらにEp4の回想の一つで檻の中のメアリーを助けるかどうかというときに、イベントが勝手に進行したのか、バルとの会話終了と同時に彼女が死んでしまい、goodルートに進むことが出来ませんでした
同様に、過去のコメントで挙げた方もおりましたが、最後の会話で選択肢が表れず、そのまま残念だ…と言われてしまいました
最初と最後のケースは過去のバージョン(0.3~0.8)でも確認していましたが、今回は、ルート選択が出来ない問題として出てきてしまい、スルーするわけにもいかなかったために、この場をお借りして質問させていただきました。稚拙な質問ながら、お答えのほど、どうぞご検討いただきたく思います
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バグ報告です(既出ならすみません)…シナリオ1でアルタノが聖堂内の番人を虐殺した後とモラグバル(竜形態)召喚の場面でアルタノをイベント前に一撃で倒すとクエストが止まるようです…
何回やってもこのmodはいいね…
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沼地の魔女を殺さず、アルタノに殴られて気付くと死体と一緒に沼地の小屋にいたんだけど、その後クエスト更新されずどこ行ってもアルタノはいない。
MODいったん消して入れなおすという悪手をやったせいで完璧中断中。
MODクエストのリセット、入れ直しってできるんですかね。
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1.0.0 クリアしました。
0.9.8betaと比較しても細かい所まで煮詰められているのには感銘
いたしました。
(特にEp3洋館のオブジェクトの重なりによるテクスチャの明滅が一掃されて
いるのには)
以下、気が付いた点を…
ナルフィン簡易審問所前の長椅子
浮いています。気に成って他もざっと見てみましたが、あからさまに
浮いているのはここだけでした。以前からだと思うのですが、
気が付きませんでした。
アダバル審問所、第1審問所の天井
ホールの出入り口通路(2カ所)の天井付近に箱状の構造物がはみ出して
見えてます。
天井を構成するパーツの一部ですが、Nifskopeで当該のNodeを消すことが
出来ます。
これも審問所が改装されて以来だと思います。今更で申し訳ありません。
ジャンカン卿との会話のイベント
他の追加イベントも含め、楽しめました。ただ、最終的に敵対する前にも
会話イベント(もしくは敵対の理由を記した遺書的な物を所持させるとか)
等があったら良かったかと思います。
初めての方には友好的だったジャンカン卿が何故敵対してしまったのか
分からないと思うので。
今回はサラシアン薬局で会うのを失念しました。それが理由でしたら
スルーしてください。
前回、報告した2点のナップサックですが三人称視点であれば取れる
事を確認しました。(一人称では無理)ただし、通常正面からでは不可で
反応する位置、範囲は狭いです。
キャラの身長とかも検証してみましたが(ECEにて-0.02と+0.1)変化なしです。
当方ゲームパッド使用ですが、マウス+キーボードと差が有ったりするのかも
知れません。(未検証)
-------------------------
既に、このクエストは私的にはスカイリムのメインクエストに成っています。
他のModは入れたり外したりするでしょうがこれだけは常にリストに存在し
プレイし続けるでしょう。
良質な作品を有難うございました。
追記*
Fo4のCkも出た様ですが、スカイリムで活躍を続けていただけたら嬉しく
思います。
個人的には、オブリ→スカイリムの進化に比べて、Fo4の進化、魅力は
今一つかなと思います。(システム的な可能性は大きいのでしょうが)
これも、スカイリムを磨き上げたModderの皆様のおかげですが。
長文、失礼しました。
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おおお!ここへきてのアップデート!本当に頭が下がる思いです。ブラヴィルの地下からずっとプレイさせてもらってます。素晴らしいMODありがとうございます。
ちなみにボスが使ってくる技なんかをプレイヤーが使えたりしないでしょうか?大変かと思いますのでむずかしければスルーしていただいて結構です!
レヴナントも楽しみに待っています!
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v1.0.0完成お疲れ様です、Vigilant楽しませていただいてます。
1.0.0になってから最初から始めてまだ間もないのですが気になったとこがありましたので報告を。
ステンダール聖堂内のソロンディール前の長イスに座ると机を前にしたような座り方になる(これは仕方ないのかな?)
もう1つ最初のクエスト吸い尽くすものでアルタノについていき死者の間で話を聞いてジャーナルが更新されますがアルタノについていくが終了しない(クエスト自体は進みますので気にしなければいいのかもですが)
引き続きプレイさせていただきバグ等見つかりましたら報告させていただきます(‘ω’)ゞ
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EP3、館内にてワルフォロの部屋に入って少し進むとCTDしてしまいます。セーブデータのクリーンやmod自体をクリーンしましたが直らず・・・なにが原因に考えられるでしょうか?
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EP4ペリナルの回想にて、敵の名前が1~3の暁?みたいな3体倒したところから全く話が進みません。
戦闘用BGMがなり続けた状態で、NPCなどの登場もなく、スタート位置からその3体を倒すところまでの1本道の閉鎖空間にずっととらわれ続けてしまいます。
また、折れた剣はインベントリに入っているようなのですが、アガの血?というアイテムは最初に自動追加されるようなのにインベントリに確認できませんでした。
対処法をご教授いただけるとありがたいです
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メアリーの回想後、不浄の苗床から出れません
スイッチかなんかあるんですか?
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Hight Resolution って、何だ?
間違っているのは君だ
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nexusmods SKYRIMのMod一覧の説明文に誤りがあるので修正した方が言いかもしれません。
誤) Hi Resolution Textures v0.9.8beta
正) Hight Resolution Textures v0.9.8beta
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0.9.8betaクリアしました。
進行上の問題等は何も無く、追加された回想、エンディングも良かったです。
3章の追加部分では脱出路を見落としていて(地下の地下)赤い魔女のダメージが無くなっているのに気が付くまで冷や汗をかきましたが...
些細な事ですが、取れないアイテム他が何点か気が付きましたので以下に。
2章
腕力の霊薬
旧市街に入って直ぐ、右の門を通って突き当り。
4章
ナップサック(xx1f6ce2:ファイアボルトの本の所)
ナップサック(xx1f2e2d:マラタル邸の近く、向きが逆)
上記2点はCKで検証してみました。壁に近すぎるとアクセス出来なく成ったり、反応する範囲が小さく成ったりする様です。
帝都内、段差の階段
庭師の庭園から出て直ぐ、右側の階段(と、その隣)が段差上面より高く成っていて裏?が見えてしまいます。
0.8から追加された段差の階段は「裏が無い」「袖の部分が階段上面より高い」ので段差上面より4単位程低くしないと裏?が見えてしまいます。袖の部分が「はみ出して」いる階段は結構たくさん有ります。エリアに依っては上記の様にきちんと対応されているので認識されているのだとは思いますが。
要望を一つ
「月光剣」をもう少しどうにか(形状、色合い、半透明化等)。vicnさんなら出来るはず。
いや、「キングス~」時代のファンなもんで。PS3時代は御無沙汰してたのですが...
長文、失礼しました。
追記 モラグ・バル像前のタラニスを残せませんか。母娘が残ってタラニスだけ消えてしまうのが不憫で...消える時に他のタラニス(最初から死体)に置き換えるとか。それじゃあ、装備が2重取になっちゃうか...
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> 画面が灰色で固定されるのは仕様でしょうか?
ゲームを再起動してもなおもその状態が続くようならば、グラフィック関連のMOD、スカイリムのINI設定、グラフィックボードのドライバや設定を調べたほうが良いです。
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画面が灰色で固定されるのは仕様でしょうか?
悪意を感じ取ると言うアイテムをEp4の序盤手に入れ、回想シーンで王にこの女を殺せと命じられるところを拒否して港にシーンが飛ぶ辺りから、コールドハーバーに戻ってからも灰色のまま固定されてしまいます。
その為索敵などが屋外では困難なのですが、仕様でしょうか?屋内ではカラーに戻るのですが。
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> ヤコブが死者探知に反応しないので間違いなく生きているようです。
アンデッドのキーワードの追加をし忘れました。ヤコブは最初から歩く死体です。
>審問所地区への鍵について
タマゴ。
そこは背景用のエリアです。本来入ることができない場所なので特に問題はありません。
>沈黙さん
FPSが不安定だとハボックが暴れてしまうのはどうしようもないですね。
勇気あるあなたであるからこそ、ハボックの与えしこの試練ぜひとも乗り越えていただきたいです。
ini設定を見直すか、スカイリム自体ではなくSteamクライアントなどの他のアプリケーションが悪さをしていないか確認してください。また、廃スペックPCでハボックに望むのも一つの手です。