GLEN/MORIL

Quest

GlenmorilLogo

Version


0.96.80.r1

アップデートの際の注意
・基本的に古いバージョンのセーブデータはアップデート可能と明示されていない限り使用しないで下さい。
・数時間待機してからセーブ&ロードをしてください。

Version >= 0.95.x
0.96.0に更新可能。

Version < 0.95.x
ニューゲームかこのMODを使ったことがないセーブデータを推奨。

Version < 0.80.0
FormIDの枯渇のため、全IDを並び替えしました。このため旧バージョンとの互換性が完全になくなりました。
次の2点に気をつけください
1.v0.80.0以前で使用していたセーブデータは使用できません。必ずニューゲームかこのMODを使ったことがないセーブデータを使用してください。
2.v0.80.0以前のGlenmoril.esmをマスターしているesp/esmは使用しないでください。v0.80.0以降の環境で作られているか必ず確認してください。

ダウンロード


旧版 / SE版

Add-on


Glenmoril Unslaad and the unvoiced parts of Vigilant xVASynth Voiced
xVASynth 2で生成された音声ファイル

Hunter’s Essence
狩人っぽい機能などを追加する。

Custom Skills – GLENMORIL
狩人っぽいパークツリーを追加。SE/AE専用。Hunter’s Essenceの拡張。

必須環境


  • Skyrim 1.9
  • SKSE 1.7.3以上
  • Dawnguard
  • Dragonborn
  • Fuz Ro D-oh – Silent Voice LE / SE
  • PapyrusUtil ( LE / SE , 3.3以上)


テスト項目


・SE版での動作確認
・Ep1、Ep2、Ep3のテストプレイ
・近接武器・GUN・弾薬・投合武器の使い勝手
・ワールドのテスト
オブジェクトが浮いていたり、オブジェクト間に隙間がある、または、オブジェクトが重なってチラついている場所があったら報告してください。画像があると助かる。

------------------------------–
黒い泉 ID: RevStartPoint
ファルメレス ID : RevFalmerethStart 
------------------------------–
FPSの低下やCTDポイントの捜索
LE版で問題がなくてもSE版では問題がおきることもあるので注意してください。

お手伝い/アイデア募集


・楽曲探し
・弾薬や投合武器のアイデアなど
・NPCの顔作り

機能


クエスト


その他


バグ報告など


バグ報告、要望、意見などはコメント欄にお願いします。

バグ報告の仕方は以下を参考にしてください。SE版かどうかはまず最初に明記してください。
賢い質問の仕方
効果的にバグを報告するには

バグ報告は画像や動画が一番わかりやすい。

コメント

  1. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    そう言われると何か意味があってつけた気がするし、そうでもない気もする。当時の記憶はもう跡形もないので、今ではもうただのランダムなIDです。

  2. Aelarr より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    Hello!

    I have a tiny lore question in regards to the newest update:

    Do the names of the safe rooms in Dreamsleeve have any meaning? Or are they simply random IDs – maybe to represent the souls that were supposed to sleep in those rooms?

    These are the names I am asking about:
    – Memospore: A1073
    – Memospore: E258191
    – Memospore: T54453
    – Memospore: Z379

    Thank you in advance, and sorry for the machine translated post.

    Best regards.

    -------------------------–

    こんにちは!

    最新のアップデートに関して、設定に関するちょっとした質問があります:

    「ドリームスリーブ」内のセーフルームの名前には何か意味があるのでしょうか?それとも、単にランダムなIDなのでしょうか――もしかすると、その部屋で眠るはずだった魂を表しているのでしょうか?

    私が質問しているのは、以下の名前です:
    – メモスポア:A1073
    – メモスポア:E258191
    – Memospore: T54453
    – Memospore: Z379

    お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。また、機械翻訳による投稿で申し訳ありません。

    よろしくお願いいたします。

  3. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    Dark Brotherhood Kidnapping – Restrictedで解決済みです。

  4. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 566984b65d97500cc661b03115444255
    去年の6月に報告されていた鏡の中の亡霊での行動不能になる現象が自分にも発生したので一応報告します、彼の者達とともにの起き上がるモーションが再生されるのでアストリッドと会話が終わるまで行動不能にされている状態で別マップに飛んでしまいアストリッドがいないので何もできない状況になるのだと思います、coc AbandonedShackInteriorでアストリッドとの会話が発生して行動可能になりました、その後coc zzzLRHDreamMirrorで戻る事でクエスト完了できました。

  5. Aelarr より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    Hi!

    A modder’s resource pack has been released today with assets for Argonian architecture. Perhaps it would be useful for the Hist-Jillian Wars chapter in the future?

    Find it here: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181193

    申し訳ありませんが、これは機械翻訳です。私の日本語はまだ自分で文章を書けるほど上手ではありません。

    こんにちは!

    今日、アルゴニアンの建築用アセットを含むModder向けリソースパックが公開されました。「Hist-Jillian Wars」の章で将来的に役立つかもしれません。

    こちらからどうぞ:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181193

  6. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    MODクエストにおいて用意された選択肢について「~すべきか」は自分で決めた方がいい
    それが選択肢を用意した作者の意図だろうし

  7. R.C より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    血呪って結局のところ食べるべきですか?
    後アイーシャの最後のやつキナレスだけどこに?

  8. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    今更ながら初プレイし、0.96最後のところまで進めました。
    シナリオ・演習・キャラクター全てに引き込まれ、感情がぐちゃぐちゃになる程のめり込みました。
    素晴らしいmodをありがとうございます。
    続きを楽しみにしています。

  9. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    件のMODの中身を確認しました。
    Alcester VillageはヴァニラのShipDoorLoad01を111_BOAT_DOOR_SHIPDOOR01LOADに変更して車輪に変えています。ShipDoorLoad01はvanillaで14個、DLC2:Dragonbornでは2個と計16個使用されています。ヴァニラの方で配置されている14個のドアはAlcester Villageで一つ一つ置き換えて無理やり直してるようだけど、DLC2:DragonbornなどマスターしていないModまでは直せないので結局問題が起きるダーティなつくりになっています。ShipDoorLoad01に関するレコードを削除するよう作者に報告した方が良いです。

  10. 最初の入口のドアがない人 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    こんにちは。
    お返事を頂きながら
    その後を返せずすみませんでした。
    1000以上入れたMODを一つずつ外しながら
    やっと原因が分かったので
    ここにお返事として書いておきますね。

    100%でALCESTER VILLAGE が原因でした
    これを入れると必ずドアが消えます

    とりあえずすっきりしました。
    ありがとうございました

  11. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ドアが消える場合は、
    1.ドアのモデル置き換えModに問題がある。モデルの座標がおかしい、または、モデル自体を削除して空のファイルになっている。
    2.他のMODがそのドアのIDにDeleteフラグをつけている。
    のどれか。

  12. ColdString001 より:

    SECRET: 0
    PASS: 5704cd8962dcd802368a9b0e53b6d182
    I’m really looking forard to the release of Glenmoril. Hope the development is nearning to its completion

  13. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    Loss of Focus – Spell InterruptionというMODを入れていると、EP2でアシュカーンのガダラットを倒した瞬間に確定CTDします。- LossOfFocus.dll+00331ADのアドレスでCTDするのですが、Loss of Focus側でレア状況への対応HOTFIX1.0.1aが作られていて、これを入れれば解決します。情報提供まで。

  14. スカイリム大好き より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    こんにちは。
    GLEN/MORILをダウンロードして
    早速遊ぼうと思ったら
    家の入口にドアがなく鍵を拾ったものの
    入れずに困ってます。

    インストールでちゃんと入ってなかった?
    と思い何度も入れ直したものの、
    やはりドアだけがないのです。

    お力添え宜しくお願い致します

  15. takaryo79 より:

    SECRET: 0
    PASS: d75e5619eb26eaa1f86f003865c09e96
    呪詛の洞窟の入り口から直進したところに隙間を発見しましたので報告させていただきます
    バージョン 0.96alpha-r1

    https://i.imgur.com/Pf5wMI0.jpeg
    https://i.imgur.com/TOEkACk.jpeg

    FormID 04008ce4 のMineCPillar02の下です

  16. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    AIで作った曲にご抵抗がなければ、SunoAIで楽曲を作成し提供できます。

  17. ちたま より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    原因突き止めるのに時間かかりましたが解決しました、skyrim.iniにuGridsToLoad=7と記述していたためでした。
    遠景が綺麗に見える範囲が拡大するでしたっけ…
    SEに移行したくらいからこれで大丈夫だったためデメリットも多いというのを失念していました。
    PCスペック次第では大丈夫だったりするんだろうか…なにはともあれお騒がせしました!

  18. ちたま より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    返信ありがとうございます、zRevNamiraRealmそのものを退避させたりして見てみました。
    MAP開くと雲と海しかない状態になりましたがそれでもCTDしました、遠景ではないようです。
    XのDMのほうにクラッシュログを貼りました、お暇な時気が向いた時で構いませんので目を通していただければ幸いです。
    おそらくおま環でなにか原因のmod等あると思いますのでまた虱潰しに探さないととは思いますが…

    別件で不具合かな?と思えるものがありました、1つは白布の門でのボルツマー戦でボルツマーが敵対しない。
    理想は会話終了後敵対かなと思いましたが敵対せず、何度か殴ると敵対しイェレムまで問題なく進行はします。

    次にナミラポリスで床がおかしいところを1つだけ見つけました、こちらもXのDMのほうにSSを貼らせていただきます。

    最後がこれがまたおま環くさいのですが白布の門でイェレムを倒した後近場なら大丈夫なのですがなぜか遠くにFTするとその後FTができなくなります。
    確認したのは嗚咽の石と死者の入り江です。

    またまた長文失礼しました…Orz

  19. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    Mapを開いてのCTDはおそらくメモリ関連だと思います。再現性は確認できませんでした。軽くするためにインストールフォルダからLODフォルダを変更、削除などしてみてください。
    LOD Object .bto
    meshes\Terrain\zRevNamiraRealm\Objects
    地形データ .btr
    meshes\Terrain\zRevNamiraRealm
    似たような問題は調べてみたけど、eFPS関連もしくは似たような機能のModの疑いもある。クラッシュログがないと、これぐらいしか分からない。

    ドラゴンゾンビの遺体について
    再現性を確認できました。おそらくコリジョンが裏返っていたのでしょう。その結果、中に閉じ込められてしまったわけです。

    ジャコビの生家のエレベーター
    そのエレベーターはヒヨコ売りの砦から入らないと解除されないようになってます。

  20. ちたま より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    市街地全域というわけではなく一定の場所でMAPを開くとCTDします。
    おま環の気もしますがクラッシュログにでず対処法がわからず困ってます。
    特に檻の聖堂はFTで飛んだ地点含めて確定で落ちまして、隣の上層街とかは大丈夫なんですよね…
    MAPを開いて各ロケーションのアイコンが出る前に落ちる感じです。
    なにか対処方法ご存じではないでしょうか?

    この件とは別ですがラザの大沼や竜溜まりにあるドラゴンゾンビのオブジェクトが触れると中に入ってしまい脱出できなくなってしまいます。

    これは不具合かわからなかったのですがジャコビの生家にあがるためのゴンドラが動かないというかスイッチ押しても反応しないのは仕様でしょうか?

    質問だらけですみません…Orz

  21. ちたま より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    解決しましたのでご報告します。
    1つづつ抜いて試した結果NPC Spell Variance(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132097?tab=files)というmodを抜いたところ症状は起きなくなりました。
    入れてたバージョ(1.0))が古かったというかいつのまにか上がってたというかmodを抜く、もしくは最新2.3.8に更新で解決しました。
    お騒がせいたしました( ᴗ ̫ ᴗ )

  22. ちたま より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    返信ありがとうございます、試しにバニラから抜き出したdefaultSetStageOnAttackedRefAliasをOverwriteに階層あわせて置いてみましたが改善しませんでした。
    いくつかづつmod抜きながら原因を探してみます。
    最悪再構築ですかね(;´Д`)

  23. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    そのイベントはプレイヤーがジャゼルに対して三回攻撃が行われたときに発生します。イベントが発生したということは最低三回はプレイヤー経由での攻撃が発生したということです。使用されているスクリプトは「defaultSetStageOnAttackedRefAlias」でバニラのものです。まずこのスクリプトが他のModに変更されていないことを確認してください。問題が無かった場合はクローク系の魔法が攻撃している可能性が非常に高いです。これはSPID以前の古いModで採用されている方法でクローク呪文を介してスクリプトをばら撒くといったものです。このクローク呪文のOnHitイベントを無効化されていない場合は、このModに限らずイベントが勝手に発生/終了したりすることがあります。またOnHitイベントを周囲に延々と発生させるのでパフォーマンスにも良くないため、現在では推奨されていない方法です。

  24. ちたま より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    最新の0.96をプレイしてみたのですが
    ジャゼルのいるCELLにはいってしばらくたつと強制的に昏倒するイベントに入り説教イベント?が始まるってしまいバッドエンドになってしまいます。
    ニューゲームで最初のブラントとジャゼルが会話してるシーンからこれで困っています。
    かなり離れていても起きるんですがこれって処理はどのような感じでやられてるんでしょうか?
    ジャゼルだけ問答無用で敵対してるのかとか考えたのですがわからなくて…
    Glenmorilに関しては女性NPCを上書きするmod以外ははいってないようです(editで確認

  25. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: dca51a8dd29701d5048fb3b703c01c9f
    作者様
    ご回答ありがとうございます。
    正しい動きではない、および操作に関するスクリプトは無いということで了解しました。
    どのmodが関係しているのかはこちらで調べたいと思います。
    お手数おかけしました。

  26. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    そのイベントはMoveTo関数を使って移動するだけでプレイヤー操作に関するスクリプトはないです。操作ができない場合は他のModの処理がスタックしているんじゃないですか。何のModかは見当も尽きませんが。

  27. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: dca51a8dd29701d5048fb3b703c01c9f
    ↓を書き込んだものですが、もしかすると「闇の一党」の開始クエ(寝るとラチられるやつ)と被ってると発生するのかもです。
    今回寝たのは「あるいは福音」で「ベッドで寝る」指示があったからなのですが、うちは指示が無い限り寝ない人なので寝ると始まるクエは放置気味です・・・

  28. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    「鏡の中の亡霊」が開始されたのですが、待機とメニュー以外の一切の操作ができません。
    "バグ"なのか"これが正しい動き(謎解き)"なのかが判断できません。
    いったいどちらなのでしょうか?
    ※ゲームパッド利用です。

  29. Ngis より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456

    なるほど。
    amは午前そしてrは歯茎ふるえ音

    さすがvicn先生

  30. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    「I am the liar」からamとrを取り除くだけ

  31. Ngis より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    0.96更新素晴らしいです
    お疲れ様でした

    翻訳に関する1つの質問ある
    イセリアについての曖昧なる予言者のセリフあまりになぞなぞでした
    「つまり、私は嘘つきだ、正午を過ぎる頃には歯茎も震えない。」

    僕は日本語上手ないだからちょっと説明するもういいか?

  32. おやーじZ より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ここで聞くべきか不明ですが VIGILANT クリア後、非常に面白かったので
    又、初めからやりたいと思い MODをアンインストール 削除 した後 再インストールしたのですが クリア後のままです、なにか方法ありますか?

  33. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    なんかすごい機能が追加された…スカイリムのクエストMODでこれやった人って初めてなんじゃないか

  34. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    もしかして追加来た?帰ったらやりてぇ~

  35. Генрих より:

    SECRET: 0
    PASS: e807ece84f877511437497551e737583
    何か間違ったことを書いたらお詫びします。 GlenmorrillとDAC0DAは、伝説的なエディションバージョンのために更新され、継続されますか?

  36. Генрих より:

    SECRET: 0
    PASS: e807ece84f877511437497551e737583
    日本語が下手で申し訳ない。ロシア語で書いて翻訳機で訳したので、機械翻訳のようになってしまいました。
    stocktune.comで欲しい音楽を検索できると思います。https://stocktune.com/

  37. 小林 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    快点给我更新黑泉

  38. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    いつも良いModありがとうございます

    質問なのですがこのModを常用させたいのですが、その場合1.00を迎えた時にニューゲームかこのMODを使ったことがないセーブデータを使用しなければならない可能性は高いでしょうか?

    まだテスト版という事は重々承知ですが現段階でも常用できるならしたい気持ちが強いのでお聞きしました。

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