Version
0.96.80.r1
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クエスト
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・「ブレイン・ビリーのうずき」にて、Dac0daのクリアデータ(json)がある場合はDac0daでヌミディウムが出現中でもイベントが発生するように。
・「猫の秘跡」開始時に、三章のジャゼルの遺体を再度Disableする処理を追加。
・「鏡の中の亡霊」にて、闇の一党の誘拐クエストと重複した場合はスキップする処理を追加。
・ハマウの血呪を拒否した場合でも、一部NPCとの間にプレイヤーがハマウの血呪を受け入れたことを前提とする会話選択肢が表示されてしまう問題を修正。
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レベルデザイン
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・ドリームスリーブ編、エリア間に休憩所(内部セル)を四か所追加。
・「黄昏の祭壇」にて、階段の一部にだけ霜のエフェクトが適用されていた問題を修正
・呪詛の洞窟のPillarのずれを修正。
・オブジェクトのずれなどの修正
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NPC
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・繰り返しクエスト「奇妙な猫」にて、「庭師の使い」のモデルが表示されない、またはSPID系のModによって置き換えられる問題を修正。
・クリチャーの追加
木の戦士、巨人、腐敗したルーチャー、キメラ、マンティコア、スノーグリフォン
キノコ人、腐敗したキノコ人、腐敗の手、スノールーチャー
・ボス「イェレムの魄」戦の血呪によるバフ/デバフの効果の変更と追加
変更
ジャゼルの血呪:攻撃力上昇 -> 武器の威力上昇 +10(未所持)、+20(破棄)
ハマウの血呪: 被ダメージ減少 -> よろめき耐性 +50%(未所持)、+75%(破棄)
血呪の総数が5以下のときは攻撃力とダメージカット率が上昇するように。
血呪の総数 /攻撃力 /カット率
0 / x5 / x0.85
1 / x4 / x0.75
2 / x3.5 / x0.65
3 / x3 / x0.6
4 / x2.5 / x0.55
5(>=) / x2 / x0.5
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装備品
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・装備品の追加
光明の騎士装備
・zzzRevBenthicWarhammerEnch01,02,03がzzzRevBenthicWarhammerではなく、zzzRevBenthicSwordをテンプレートとしていた問題を修正。
・ジェフレ聖騎士の兜のモデルと色を変更。ジェフレを象徴する角を追加
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モデル
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・ドラゴンゾンビの遺体「DragonZombieDead01」、DragonZombieDead02」、「DragonZombieDead03」のコリジョンが裏返っていたことで接触した物体が内部に閉じ込められてしまう問題を修正。
・石像「Begger03.nif」の杖部分のUVを修正
・衝突判定(Collison)の破損が検出されたMeshを修正。
-meshes/architecture/revcgt/icekazim/ikstatue01.nif
-meshes/architecture/revenant/castle/lghallsext/extlghall2way01.nif
-meshes/architecture/revenant/castle/lghallsext/extlghall2way01closed.nif
-meshes/architecture/revenant/castle/lghallsext/extlghall2way01closednotop.nif
-meshes/architecture/revenant/siika/chapeltower02.nif
-meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/board.nif
-meshes/architecture/revenant/witcher/furniture/chair1.nif
-meshes/architecture/revenant/witcher/statue/totem03.nif
-meshes/architecture/witchhunt/quagmire/pillar/pillar01.nif
-meshes/architecture/witchhunt/quagmire/pillar/pillar02.nif
-meshes/architecture/witchhunt/quagmire/pillar/pillar03.nif
・衝突判定の過密(Freeze Risk)が検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/revenant/statue/statueanathema.nif
・衝突判定がやや過密と検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/revenant/statue/statueghoul01.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueghoul04cloak.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueshadow01.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueshadow02.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueshadow03.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueshadow04.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueunlighten01.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueunlighten02.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueunlighten03.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueunlighten04.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/bundle.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/cage1.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/cage2.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/cage3.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/globe.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/furniture/bookstand3.nif
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魔法
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・MagicEffect「zzzRevMgEAhzidalGreatSwordChaosn」に炎、氷、雷の強化パークが適用されなかった問題を修正。
アップデートの際の注意
・基本的に古いバージョンのセーブデータはアップデート可能と明示されていない限り使用しないで下さい。
・数時間待機してからセーブ&ロードをしてください。
Version >= 0.95.x
0.96.0に更新可能。
Version < 0.95.x
ニューゲームかこのMODを使ったことがないセーブデータを推奨。
Version < 0.80.0
FormIDの枯渇のため、全IDを並び替えしました。このため旧バージョンとの互換性が完全になくなりました。
次の2点に気をつけください
1.v0.80.0以前で使用していたセーブデータは使用できません。必ずニューゲームかこのMODを使ったことがないセーブデータを使用してください。
2.v0.80.0以前のGlenmoril.esmをマスターしているesp/esmは使用しないでください。v0.80.0以降の環境で作られているか必ず確認してください。
ダウンロード
Add-on
Glenmoril Unslaad and the unvoiced parts of Vigilant xVASynth Voiced
xVASynth 2で生成された音声ファイル
Hunter’s Essence
狩人っぽい機能などを追加する。
Custom Skills – GLENMORIL
狩人っぽいパークツリーを追加。SE/AE専用。Hunter’s Essenceの拡張。
必須環境
- Skyrim 1.9
- SKSE 1.7.3以上
- Dawnguard
- Dragonborn
- Fuz Ro D-oh – Silent Voice LE / SE
- PapyrusUtil ( LE / SE , 3.3以上)
テスト項目
・SE版での動作確認
・Ep1、Ep2、Ep3のテストプレイ
・近接武器・GUN・弾薬・投合武器の使い勝手
・ワールドのテスト
オブジェクトが浮いていたり、オブジェクト間に隙間がある、または、オブジェクトが重なってチラついている場所があったら報告してください。画像があると助かる。
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黒い泉 ID: RevStartPoint
ファルメレス ID : RevFalmerethStart
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FPSの低下やCTDポイントの捜索
LE版で問題がなくてもSE版では問題がおきることもあるので注意してください。
お手伝い/アイデア募集
・楽曲探し
・弾薬や投合武器のアイデアなど
・NPCの顔作り
機能
ボスの体力と攻撃力を変更できます。
体力は1ごとに10%増加(1/10から10倍まで)
攻撃力は1ごとに20%増加(1~3倍まで)
Animation Stability(アニメーションの安定性)
追加アニメーション中にNPCが揺れる現象を緩和します。値はNPCを定位置に引っ張る力の強さ。

メインクエストのNPC同士の会話シーンはスキップ可能です。Defaultのキーは”Pause/breakキー(キーボード右上、PageUpの真上)”です。キーはMCMで変更可。
他のMODとの競合やMod自体のバグ/設定ミスで進行不能になったり、既に見たことがあるシーンを飛ばしたい時に使用してください。NPCに追従するシーンでは目的地に自動で移動することが可能。
人間性:被ダメージの減少(10毎に2%、最大20%)
獣性:武器攻撃力の上昇(10毎に1%、最大10%)
啓蒙:属性魔法への耐性(10毎に2%、最大20%)
とりあえず、それっぽい名前にしときました。
・黒フクロウから装備品や道具が購入可。
・ストーリーのスキップが可能
クエスト

ファルクリースで村八分を受ける孤児とのほのぼの日常編。
「>」が付いている選択肢は、選ぶとイベントが進行するという意味。
イベント進行で消える選択肢もあるので、話や状況を良く理解したい場合は「>」が付いた選択肢は最後に選ぶとよい。
NPCが変なところで動かなくなった場合
・待機
・コンソール”MoveTo Player”で対象の位置をずらす
1:「通せんぼ」(ID:zzzLrhMq01)
ファルクリースの門前、ララノアとブロント副隊長に近づくとイベントが開始。
・ララノアにパンを渡す際、意地悪を三回繰り返すとジャーマン・スープレックス
・鍵は蜂の巣の周辺
2:「ヒヨコ売り」(ID:zzzLrhMq02)
ヒヨコ売りがやってくる。ララノアからお礼にリンゴが貰える。
3:「珍獣カンラ」(ID:zzzLrhMq3)
ララノアが野良のカンラを治療する。
・ララノアを挑発するとジャーマン・スープレックス
4:「待ちぼうけ」(ID:zzzLrhMq04)
ブラントとの後を追って行方不明になった行商を探す。
・特定のオブジェクトを調べてブラントの反応を得る。
・馬車から少し離れた場所にある血痕を調べるとイベント進行。
5:「ああアップルパイ」(ID:zzzLrhMq05)
屋根の上にある「知的な片眼鏡」を手に入れてララノアに渡す。
6:「ファルクリースを清潔に」(ID:zzzLrhMq06)
ブラントとの後を追って死臭の洞窟へ向う。
ボスの「大腐れ」を倒した後に「獣憑き」が現れるので急いで洞窟から逃げる(ブラントを置いていっても問題ない)
7:「おまじない」(ID:zzzLrhMq07)
ララノアから治療を受ける。
帰り道でフクロウに忠告される。
8:「大切なもの」(ID:zzzLrhMq08)
ブラントと一緒に配達員を捜しに行く。
大きな羽根を調べると死体が降ってきて、ボス「ジャブジャブ鳥」と戦闘。
9:「トゥルットゥー」(ID:zzzLrhMq09)
巨大化したカンラの治療法を探す為、歩くキノコを探す。
カルカから薬を貰ったらカンラの下へ戻る。カンラの傍に立っているとララノアが治療薬を使ってくれる。
10:「猫とヒヨコ」(ID:zzzLrhMq10)
ブラントと一緒に「獣の巣穴」でボス「殺人ウサギ」と戦う。ララノアがヒヨコ売りに捕まる。
その他
・ジャゼルを攻撃するとプレイヤーへの説教イベントが発生
・カルカから薬やキノコが購入可
・恵みの谷の古井戸から追加ワールドへの出入りが可能。
・古井戸の「孤児の棺」でEp1のスキップが可
・黒フクロウのジュナールからすべての追加装備が購入可
ララノアの父親を探しナミラの聖域に辿りつくが、変異体に襲われ血呪に感染してしまう。とある工房で目覚めると、狩人に仲間になるか死ぬかどちらかを選択させられる。
Ep1完了後に自動的に発生。
数日間をファルクリースでのんびり過ごした後にララノアと会話。その後、ブラントから相談される。
真夜中(夜9から朝6時)にブラントと会話し、父親探しの依頼を受ける。
ドラゴン・ブリッジに向かい、補給将校アグリッパに賄賂を渡して情報を得る。
呪詛の洞窟入り口でヒヨコ売りと会話したら、洞窟へ入る。
補足
・虱は友達
・死体の山の上ならば落下死はしない
・髪飾りに触れるとボス戦
・黒フクロウに囲まれたら思考の器に触れる。頭を吹き飛ばされる。
・工房で目覚めたらオズワルドと会話。魔女狩りに参加すると進行。断ると殺される
ブラントに剣を渡した後にララノアに髪飾りを渡す。その後、もう一度ブラント会話するとクエスト完了。
帰り道でフクロウから助言をもらうと終了。
モロウィンド国境付近、ウルフハースの黒壁でアッシュランダーの暴動が発生する。暴動の原因となる魔女を狙う。
ヤツハシとの会話後、ジュリアノス教会の工房に戻りオズワルドと話す。その後、教会でヒヨコ売りから指令を受けたら飛行船に乗り込む。ローミオンの説明を聞いたら、飛行船を降りて任務開始。
捕捉
・ブリーフィング中に机の上の資料に触れると、ローミオンとオズワルドがそれについて話を始める。
・任務開始地点の傍には支給品箱がある。ボスの弱点はある程度は推察できるはず。
・(任意)が付いているものは必ずやる必要はない。
・タビアを見逃し、指揮官を暗殺するとサブクエスト「残り火」が発生。
サブクエスト
「残り火」(ID:zzzGHMq02GoodEnd):アッシュランダーの生き残りを探す
「叩けど鳴らず」(ID:zzzGHMq02Sub01):ララノアのオルゴールを修理する
グールの発生源となっている「柔らかい遺子」の回収を命じられる。
「叩けど鳴らず」後に発生。ヤツハシとの会話後、マルカルスのウォーレンズでヒヨコ売りと会う。指令を受け取ったら工房に戻りオズワルドと話す。その後飛行船に乗り、ローミオンの説明を受けたら任務開始。
捕捉
・人懐っこいアルトゥールは友達。
・暗いので松明などの光源をもっていこう。
・アンデッド対策は忘れずに、アンデッドはよく燃える。
・砦内ではヤツハシの仕事ぶりを観察できる。二か所。
サブクエスト
「鉄のダガーにのって」(ID:zzzGHMq03Sub01):ブラントと誘いでララノアの学費を稼ぐ為、賞金狩りに出かける。
サルモールに占領されたタロス教徒の町を襲撃し、青銅の鍵と呼ばれるあるモノを回収する。
「鉄のダガーにのって」完了後に発生。ヤツハシと会話後、工房に戻りオズワルトと話す。その後飛行船に乗り、ローミオンの説明を受けたら任務開始。
補足
・オズワルドとセドリックの秘密の会話はマーカーの指す場所にいると盗聴できる。
・下水道ではヤツハシの仕事ぶりを観察することができる。計三か所。
・橋に近づくなと何度も言われるが、従わず橋を突破することも可能。(下水道パートを省略)
・市内は隠密行動がおすすめ。
・右に行けと言われたら右に行ってみるといいものがある。
サブクエスト
「珍品屋」(ID:zzzGHMq04Sub01):ブラントと誘いでララノアと一緒に珍品屋を冷やかしに行く。
補足
白フクロウから貰った鍵で古井戸のもう一つの部屋に入るとBad End。
サルモールから回収した「青銅の鍵」を介して、クァグマイアに潜むグレンモリルの夢見占い師を狙う。
「珍品屋」完了後に発生。ヤツハシと会話後、工房に戻る。
補足
・クァグマイア編はすこし長いので準備は怠らないように。ボス戦は簡単。
・クァグマイアの断崖はアルクヴェドに触れ他の夢を経由することで渡る。
・夢のシーンは無視して先に進んでも問題はない。
・氷の扉の鍵はスクゥーマ猫との会話で入手できる。
サブクエスト
「割れた卵」:行方不明になったフクロウを探す。
夢見占い師の残骸から古き魔女ヘラの情報を得たヒヨコ売りは、ヘラが潜むカイネ寺院への総攻撃を決定する。
「割れた卵」完了後に発生。ララノア、オズワルドとの会話後、飛行船に乗る。船内でローミオンとオズワルドと会話後に眠ると目的地に到着する。
補足
・部隊長を倒すことで次のエリアに進む
・機甲兵と狩人に任せて見ているだけでもなんとかなる
サブクエスト
「聖バズラ」:とある聖人を祝う会が開催される。会話のみ。
魔女ヘラの遺物からグレンモリルが秘匿したカイネの娘の居場所が判明する。しかし、その女性はステンダールの「聖笛会」に攫われた後であった。聖笛会の砦を襲撃し、囚われた女性と赤い雫を奪取する。
「聖バズラ」完了後に発生。飛行船にのって作戦会議をしたら現地へ到着。
補足
・グロい
・以降は繰り返しクエストの受注はできなくなるので注意
2:「瞳の向く先」(ID: zzzLAMMq02)
「聖笛会」を率いる腑分けの聖者を倒し、カイネの娘から赤い雫を回収することはできた。しかし、ヒンノムの瞳が背後に忍び寄る。
補足
・遺体の捜索パートでは光っているところを調べることが可能
・ヒンノムの瞳との三連戦
・ヒンノムの瞳を攻撃することで会話シーンがスキップ可能。
3:「沈む空」(ID: zzzLAMMq03)
変異体の追跡中にサルモールの艦隊に襲撃される。
補足
・ヤツハシと共闘。
・飛行艇に乗り込む->部隊長を倒す->動力炉の破壊->飛行艇から脱出を二回繰り返し
・甲板の大砲は撃てる(だけ)
4:「赤ずきん」(ID: zzzLAMMq04)
サルモールとの闘いで飛行艇が墜落してしまう。恵みの谷付近の川に流れつく
補足
・追放者の道で恵みの谷の背景を知ることができる。
・変異体は体力を半分削ると逃げる
・青い薬は飲むと特殊イベント。「虱と蛆」をスキップして第四章に突入する。
黒フクロウが現れ、一つの提案をする。
補足
・セドリックは話術が50以上で勧誘すると説得に成功。仲間にはならないが非敵対化。
・工房に行くとかつての仲間に会える。
・ヒンノムに入るとヒヨコ売り/魔女狩りと敵対。
・カニン墓地で魔女狩りの理由が分かる。
・ヒヨコの館が辛い時は入り口から向かって右を見る。
・ジャゼルに止めを刺したくない場合、一度話しかけ、その後距離をとると勝手に死ぬ

失ったものを取り戻す為、黒い泉に沈んだ都市ペイルーンに向かう。
補足
・オルゴールの鍵を自動入手。オルゴールからデバッグルームを経由してSkyrimに戻れる。
・黒フクロウはデバッグルームにはいないので、ロードサイド遺跡のNPCを代わりに利用してください。
1:「愛餐」(zzzRevMq01)
教会を抜けた先の遺跡に進むとボルツマーが敵対。進行状況によって台詞やボスの強さが変わります。
イェレムの魄(バフ/デバフ)
血呪を手に入れれば弱体化。
ジャゼルの血呪 与ダメージ :2倍(未取得)、3倍(破棄)
ジャバルの血呪 防御貫通力 :50%カット(未取得)、75%カット(破棄)
イェレムの血呪 防御力 :150pt加算(未取得)、150pt加算(破棄)
オルランドの血呪 氷耐性 :-50%(取得)、50%(未取得)、100%(破棄)
ハマウの血呪 被ダメージ :50%減少(未取得)、75%減少(破棄)、語り部の血呪所持には所持扱い。
語り部の血呪 自動回復率 :0.05(未取得)、0.1(破棄)
チーズの血呪 火耐性 :-50%(取得)、50%(未取得),100%(破棄)
アルドゥダガ因果律 毒耐性 :50%(未取得)、100%(破棄)
ジュバルのデジタル・コード 雷耐性 :-50%(取得)、50%(未取得)、100%(破棄)
サブクエスト
エンディング分岐に必要なクエスト群。
「奇妙な果実」
ペイルーン西方の森に潜む狂気を終わらせる。
-王子の隠れ家でラハジールから書記官ジャイの暗殺依頼。
-収穫祭の手前の書記官ジャイからラハジールの暗殺依頼。
収穫祭場に侵入すると暗殺依頼は失敗するので注意。
(分岐1)書記官ジャイを暗殺する。
ラハジールからメリド・ヌンダの像がもらえる。果樹園の敵やボスからのダメージを25%軽減。
(分岐2)ラハジールを暗殺する。
書記官ジャイに感謝される。それだけ。
収穫祭場に侵入するとボス戦。王さま撃破後に大剣に触れると聖王戦へ。
聖王と実りの秘儀撃破後にジャバルの血呪を入手(任意)。
ラハジールに報告してユニーク武器をもらいクエスト完了。ラハジールを死亡している場合はボス戦後にクエスト完了。
「悪夢の赤子」(未実装)
失踪したペイルーンの領主イェレム公の行方を追う。
共食いの丘に向かいアタナシウスと会話。
共食いの儀式を完了すると「悪夢の赤子」を入手。
南東のナミラポリスへ向かいナミラの舌と話すと漁村へ入れるようになる。
「はららごの干物」
カイネの娘ハマウの行方を追う。
研究棟で干からびたハマウの傍にある注射を使い、ハマウの血を輸血する(任意)。
各地にハマウが現れ会話できる。
ジャゼルの遺体に花が咲いた。ジャゼルと神経接続するとドリームスリーブでの最後のレッスンが始まる。
行商のマルドロのクエスト完了後、「マルドロの蛾」を使用する。
(「マルドロの蛾」をv0.96で入手済みの場合は一度ドロップすれば初期化されます。)
トーヴェサードのイベント完了後であれば、ジャゼルの遺体があった場所に花が咲いている。
ジャゼルの花と会話後、ドリームスリーブに行けるようになる。
ドリームスリーブの最深部でジャゼルを倒したらトーヴェサードを呼ぶ。
血呪を継承するか破棄するかを選択。
破棄した場合->トーヴェサードは別の世界線へ
継承した場合->トーヴェサードは自壊、または敵対(会話イベント)
「ファルメレス」(v0.97、未実装)
プレイヤーはハムウの語りでファルメレスに導かれる。雪の王子と共に死と腐敗の樹が祀られているジェフレの街で堕落したエルデン王の心臓を盗むこととなる。
「上陸後」(v0.98、未実装)
ネレヴァリンはヌミディウムに敗れた。だが、神話を保管する箱舟ワンダーウィアーが月に飛びたつことができた。ネレヴァリンはそれを知り安堵すると、深い眠りについた。
ソーサ・シルのサブクエスト(未実装)を完了かつイェレムの紐を回収後にアクラカーンのコクピットに入る。
ヒスト・ジリアン編(v0.99、未実装)
第9紀、ウィーリアンの裂け目から流出したヒスト異性体「乳なる木」が惑星KYNRTを侵食した。あなたはヒストによって盗まれたジュバルのデジタルコードを取り戻すため、ジリアン軍に加わる。
NPC連続イベント
旅をするNPCと遭遇すると追跡が可能になります。会話フラグが立つとカウントが追加され、次のエリアに移動します。
アイーシャ、カサブタ、ルディマン、小股のロビン、行商のマルドロ、シスター・ガガ、アプカ・ラル。
小クエスト
住民誘導クエスト
黒い泉に到着後、広場のGUN士隊から依頼を受けることで発生。
対象は鍛冶屋、質屋、薬屋、酒屋、付呪師の五人。広場へ誘導することで商品の売買やクラフト施設が設置される。
鍛冶屋を誘導するとユニーク武器がある部屋への梯子が設置される。
メリディア教徒
上層街から最初のエリアへの道中にいる。仲良くなるとユニーク武器がもらえ、勝手に広場に居つく。
ナメクジ探し
最初の広場近くの水辺にいる。各地に散らばるナメクジを探すとユニーク武器がもらえる。
クラヴィカス・ヴァイル
ペイルーンに到達すると最初の広場の南の路地に出現。バルバスを探すクエストが受けられる。
アウスハーラース
ラザの大沼の南にいる腐った竜。
ヴァニラのメインクエスト「ドラゴンの目覚め」完了後のドヴァキンであれば専用のクエストが発生。
シェオゴラスとスクゥーマ猫
各地にある中指を5本すべて参拝すると「チーズも真っ青」が発生。ボスを倒すと隠し血呪が手に入る。
カイネの娘を探し、呪いを終わらせる。
以後、ジュリアノス廃教会に入って右の小部屋で聖杯に触れることで過去の任務の簡易版を繰り返し遊ぶことが可能。
拝領の作法
1.コンソールで”pcb”と入力
2.コンソールで”tfc”と入力後、30日以上待機する。
3.聖杯を選んで拝領する

一章のストーリーの進行度に応じて張り紙が増えていきます。
スペシャルなお菓子:旅先で特別なお菓子を見つけよう
ゴロツキ退治:ファルクリースに現れるゴロツキをぶちのめそう
カンラ救助:攫われたカンラさんの仲間を助けに行こう
料理のレシピ:料理のレシピを見つけよう
ニワトリ退治:各地に現れたジャブジャブ鳥を倒そう
キノコ狩り:ファルクリースに出没するガクブル茸を駆除しよう
栄養ドリンク:ブラントのために栄養ドリンクの材料を取りにいこう

二章で魔女狩りに加入後に始めることができます。
魔女狩り:市内を捜索し四人の中から本物の魔女を選んで倒す。
暗殺指令:市内にてサルモールの諜報員を暗殺する
離反者狩り:魔女狩りから逃げ出した者を始末する。
獣狩り:近所迷惑な獣憑きを始末する。
機密文書:市内にてサルモールの使節から機密文書を盗む
暗号譜:ドワーフの遺跡に潜って暗号譜を回収する
碑文:ファルマーの巣に潜って碑文を回収する
密輸:鉄のダガーの密輸犯を追ってブツを奪う
時空断裂:
ジャゼルの説教イベント1(第一章から第二章までの間に三回攻撃を加える)
ジャゼルの説教イベント2(第二章「青い鳥」にて魔女狩り加入を拒否して脱走する)
ジュナールEND(白フクロウから貰った鍵で井戸の隠し部屋に入る)
第四章「船出」完了
発生イベント
「ブレイン・ビリーのうずき」
発生条件:
・時空断裂1回以上または、第四章に一度でも進んだことがある
・第一章が進行中である。
・DAc0da導入時はヌミディウムが姿を現していない
このときにファルクリースに行くと首長宅に「道を転がる者」と「曖昧なる予言者」が現れる。各クエストへの考察などが聞ける。第三章「笛吹き」で飛行船に入ると強制的にクエストは完了する。
鏡の中の亡霊
発生条件:
時空断裂3回以上
OR
第四章に一度でも進んだことがある
OR
レベルが50以上
この時にベッドで眠ると、トーヴェサードのイベントが始まる。このイベントはドリームスリーブ編の開始に必要。
日常編
*ララノア
ファルクリースの孤児。
ラエルノアとイェルハルドの子供。祖母の名前もララノア。先祖はハマウ。
*イェルハルド
ララノアの父。
帝国軍の兵士だったが、任務中に失踪。逃亡兵扱いされ彼の家族は村八分にされる。
*ラエルノア
ララノアの母。治癒師。母親の名前もララノア、叔母はケレブリン。
ステンダールの笛吹きに連れていかれた。
*スコル
犬。
*ブラント
ファルクリースの衛兵。
ララノアの両親とは古い仲。ララノアの両親が失踪後は彼女を不器用ながらも気にかけていた。
*ゴロル
料理が得意な岩トロル。
何者かに導かれて、ララノアの護衛をすることになる。
*カンラ
カンラ族のカンラ。獣憑きとの縄張り争いで敗れたところをララノアに保護された歴戦の猛者。
*恵みの谷(追放者の安息地)
禁忌を犯した者達の流刑地。
JHUNALに秘匿されていたが、吊られた男の願いが外界へ扉を開いてしまった。
この地を祝福したのはJHUNALでもカイネでもない。
*古井戸(デバッグルーム)
JHUNALが厄介者を封じた場所。
サイジック会
*道を転がる者
DAc0daでは相棒だったが、その記憶はない。ファルクリースに発生した時の歪みに引き寄せられてしまった。
曖昧なる予言者
隣接次元の住人。高次元の視点からいろいろと助言をくれる。ビーバーが苦手。
魔女狩り
*オズワルド
魔女狩りの一人。前の相棒はフィリックス。ネズミが嫌い。
プレイヤーに前の相棒を重ねているせいか、プレイヤーを無理やり魔女狩りに加えて世話を焼く。
*フィリックス
オズワルドの元相棒。
プレイヤーに呪いを託す。
*セドリック
オズワルドの同僚。
*ローミオン
オズワルドに協力しているドワーフ技術の研究者。
*ヤツハシ(D-8284)
ローミオンのお手伝いオートマトン。
*ジャゼル
偽りのヒヨコ売りの長。孤児を集めて何かを企んでいる。「庭師」と敵対。
「コロールの野良猫」のジェゼリが生み出した想像上のママ。オルランドによってこれから起きることが刷り込まれている。ヴェヴェクが説いた「暴力による天国」をタロスのような非道な行為と解釈して実行してしまう。ヒンノムを通してプレイヤーを大いなる猫として産み直そうとするヤンデレサイコパス猫。
*五人の孤児
冒頭でヒヨコ売りに連れていかれた5人の孤児。箱詰めされる。
*ヒンノム
グレンモリル、ナミラを崇める魔女の一派。
グレンモリルは男子禁制なので女児しか拾わないが、ナミラ教徒のヒンノムだけは男児をも拾い育ててきた。ジャゼルに乗っ取らてからは、孤児に洗礼と称して呪いを植え付けグレンモリルの魔女狩りをしている。前の主はアラディア。
黒壁
*タビア
アッシュランダーの賢女。
彼女が保管していた極大ハートストーンは黒壁の住民に疑心暗鬼をもたらし隣人同士の殺し合いに発展した。部族の子供が争いに巻き込まれことで彼女もまた極大ハートストーンの魔力に狂っていく。
*アシュカーンのガダラット
アッシュランダーの指導者にして守護者。
黒壁にすむアッシュランダーをまとめるためにネレヴァリンの血統を騙る。
ハートストーンの魔力に狂いながらもアシュカーンとしての義務を果たす。
*クルビア
アッシュランダーの子供。選択肢によっては暴動を生き残る。
サルモール
*エトン・ニル技術研究所
アリノールのドワーフ技術の研究機関。サルモール政権に代わってから軍事、生物兵器の研究をするようになる。
*ハーフィンガルの獣
ソリチュードで起きたタロス教徒連続殺人事件。狩人のセドリックが解決した。没になったクエスト。
*鉄のダガー作戦
獣憑きクマーキンに鉄のダガーを大量生産させ、鉄のダガーの市場価格を暴落させた。
鉄のダガーに何か仕込んでいたようだが、真相は闇の中。
*アルフィリオン
エトン・ニル技研の支部長。デルフィンにボコボコにされた暗殺部隊の生き残り。
魔女/カイネの巫女
*アネム
グレンモリルの魔女。
リーチ一帯を渡り歩き、豊穣や出産に関する儀式を取り仕切っていた。柔らかい遺子の呪いを解くため「産み直し」の儀をするが失敗し、呪われる。一帯は汚染され生き物はグールと化し、クーレケイン派の亡霊も活発化した。
*柔らかい遺子
マルカルスの娼婦マリアとコロールの貴族マルクスの子供。ユリアの呪いを母親の分まで肩代わりして産まれる。
*ズーズー
グレンモリルの魔女。ヴァエルミナに仕える夢見占い師。
他の魔女たちに予知夢を見せ、ジャゼルが主導する魔女狩りを妨害する。
*ヘラ
グレンモリルの魔女。かつてはカイネに仕えていたが、今はハーシーンに仕えている。
*赤い雫
ロルカーンの血滴。ほんの僅かちょっぴりだけ「創造」の力が宿る。
*ハマウ
元カイネの巫女。赤い雫であるものを創った。
*吊られた男
ハマウの夫。ズーズーが秘匿する「愛の部屋」で真実を語る。
庭師にある願い事をしてしまう。
*カイネの巫女、あるいは娘達
カイネと人を繋ぐ役目があるため、子供は持てない体となる。時が経ち、彼女らはグレンモリルに身を隠し秘密を守ることにした。
イスグラモル
アトモーラの内戦から逃れスカイリムに入植したアトモーラの王。
*カニン墓地
イスグラモルが大穴の底に見出した獣を封じるための祭壇。イェレムがほじくり返してしまう。
ドワーフ
*アルクンザムズのイェレム。
Y教授その人。
GUNや内燃機関の開発に手を出した異端。人体実験のやりすぎでドワーフ社会からも追放される。ジャバルを食べ超次元の思考を手に入れる。「庭師」を出し抜くために、青い星に立つものが現れる日を待ち続けている。
*ボルツマー
イェレムの助手。
イェレムと共にジャバルを食べ超次元の思考を手に入れた。しかし、「青い星に立つものが現れる日」を待てず、自分の頭を吹き飛ばす。その後は教会の虱を放ち人々に警句を放つが抽象的なので理解されない。
*教会の虱
良心的存在。
*鈴の音
タブーに触れた音。ドヴァキン、アウト-!
*ペイルーン
アネクイナ北東部の砂漠にあったされるオアシス都市。
スラシアン疫病の流行の際にアレッシア会によって焼き滅ぼされたはずだが、イェレムの策で黒い泉に転移している。
聖笛会
*笛吹き
ステンダールの番人を破門された過激派。
*腑分けの聖者
聖笛会を率いる電波野郎。
愛とは暴悪、憎悪とは平和
CHIMとAnti-CHIM
ヒヨコ売り
*ジャコビ
アネクイナの王子様。
妾腹故にヒヨコ売りという汚れ仕事を押し付けられアトモーラへ向かう。
*ウルリース
自分に自信がない半竜。尻尾が生えているからカジートという言葉に励まされた。
*アネクイナのおうさま
ジャバルを討ったアネクイナの王。古い森で実りを待つ。
*ジャバル
赤い石を拾った孤児によってマグナスの穴から引きずり落とされた局外者。アネクイナの王に討たれた後、「庭師」と取引したことで元の場所に還れなくなる。アネクイナの王とその臣民を騙し特異点へ誘導するためにある物語をでっちあげる。カジートは局外者を猫だと言い張る。
*タマゴ、ヒヨコ、ニワトリ
ジャバルがでっちあげた物語。登場人物によって解釈は様々。ほとんどの者が都合よく解釈して破滅する。
灰色フクロウ – リゾームな多世界
ジャゼル – 蟲毒な子宮
アネクイナのヒヨコ売り – 局外者への対処法
イェレム-器官なき身体
*灰色フクロウ
涙の夜を生き残った少年の末路。夢を叶える代わりにオルランドの傀儡にされる。
*ラザ
ラマエに襲われた遊牧民の生き残り。死ぬべきだった。
*吟遊詩人
エルダーグリームの若枝。黒フクロウが歌を教え、幼きラマエが名前を付けてしまったことで自我を得る。
神々/眷属
ジュナール(JHUNAL)
内密を司るノルドの神。
他の神々との関係が悪化した後、九大神のジュリアノスとなった。現在のスカイリムの神話ではその名が欠如している。
*ジュナール(白)/JHUNAL
白いフクロウ。ララノアの味方。
最善にして非情。そのせいか誰も彼の話を聞かない。
定命のことは我が子のように大切に思っている。
*ジュナール(黒)
「庭師」。黒いフクロウ。ジュナールを騙るプレイヤーの味方。ハルマ・モラの触〇。
最悪な親切。形だけの幸せを餌に、定命の脳みそを弄るのが趣味。
プレイヤーのことは珍しいカブトムシと同じくらい大切に思っている。
*物知りなオルランド
夢を叶えてくれる親切なおじさん。黒いフクロウとは同根。
竜の研究をしていて、竜になりたい人を実験台にしていたところをハルマ・モラの触〇に乗っ取られる。
その後はシェオゴラスにより発狂させられる。狂気から逃れるため、誰かにオルランドという役割を被せることを繰り返す。
ハルマ・モラ
人類の「庭師」、アトモーラの悪魔。
*至る所にメタを張り対象を誘導し取り囲む。
ウサギ
ハルマ・モラがイスグラモルを騙すときに使った姿。
マグナス(Magnus)
ムンダス創造に携わった高位のエイドラ。
ロルカーンの計画から逃れるため、オブリビオンに穴を空けてエセリウスへと逃げ帰る。
そのときの「大きな穴」が太陽。
マグナ・ギ(Magna ge)
みなしご星。マグナスの子供達。
マグナスに連なる神々がムンダス創造から逃げたときにできた小さな星々あるいは「穴」。
メリダ・ヌンダ
マグナ・ギの一つ。デイドラ堕ちする前のメリディア。
ムネモ・リ あるいはニーモ・リ(Mnemo Li)
マグナ・ギの一つ。非時間。ドラゴンブレイク中に現れる青い星。星霜の書の番人。
ニルンの歌を集め星霜の書に可能な現実として記録する機能があるとないとか。
Mnemoは古代ギリシャ語で「記憶」。Mnemosyne(ムネモシュネ:記憶の女神)など
イセリア(ESO)
白い星、プライム・アルコン、道の大公。
いろいろあってTES宇宙から自らを追放した。その後、ハルメアス・モラによってその名は隠蔽された。
*トーヴェサード・レプリカヌム
イセリアの従者トーヴェサードのインクによる複製。本体はイセリアがTES宇宙を去る際に存在を抹消されている。
第一のしもべ
ミラークおじさんのこと。
C0DA
ジュバル・ルン・スル(MK,C0DA)
第五紀の凄いダンマー。
*ミルクドリンカー
白い鱗のアルゴニアン。ジュバルを観察/模倣し、乳なる木を産む。
*乳なる木
ヒストの一派。第9紀のヒスト・ジリアン戦争ではジュバルの人格データを埋め込んだヒストシップを思考爆弾として運用する。ジリアンに追い詰められると、調整中のヒストシップで逃走し行方不明となる。
その他
VIGILANTはTESロアのFan-Fictionでした。TESロアで語られていないことを良いことに伝承の隙間に好き勝手に「いるはずのない人物」を挿入していきました。それを実際に挿入したのはMod作者ですが、それを挿入できるデイドラロードがいたとしたらを基にできたのがGLEN/MORILです。つまりGLEN/MORILはVIGILANTのメタです。
GLEN/MORILのテーマは青い星の役割とされている「作家」。対峙するのは運命を司るハルメアス・モラとなりました。ハルメアス・モラが張りめぐらしたメタを破りプレイヤー自身の物語に戻ること(青い星に立つこと)が最終的な目標です。三章まではハルメアス・モラの筋書きの下でプレイヤーはララノア、オズワルド、ジャゼルの順に筋書きの主人公の傍らで過ごすことになります。これから起きることや物事の背景を知り得ないのですから選択肢なんてないです。取りうる選択肢に対してはハルメアス・モラが既に対策済みだと思ってください。物語の途中でMod自体をアンインストールしてしまうのも「筋書きから逃れるという点」ではメタ的には正解ですが、あまりにもメタ過ぎます。一番大切なのは自由になった上での「雄鶏か雌鶏か」だと考えています。クエストMODをつくる人は本当に少ないので、このModが誰かのクエストModを作る切っ掛けになったら嬉しいです。
1.転載、改変、再配布不可。パッチやアドオン、リプレイサーなどESMやBSAそのものを直接変更しないModは可。
例
NPCの顔や性別/種族などの変更。
武器や装備の体系の変更など
2.このMODに含まれるアセットを取り出し、他の独立したMODに使用することはできません。アセットの孫引きは不可。
使用したいアセットがある場合はCreditsを見てください。その作成者のサイト/許可を確認して、作成者のサイトからダウンロードするようにしてください。
3.espは許可無く翻訳可。翻訳したesp、翻訳ファイルは自由にアップロード可。
有料アセットに関して
-RevCgtフォルダにはCGTraderで購入したロイヤリティーフリーライセンス製品の一部が含まれています。
-RevArtstnフォルダにはArtstationで購入した商用ライセンス製品の一部が含まれています。
・ライセンス製品は購入者のみがプロジェクトで使用可能です。第三者はこのフォルダに含まれるアセットを抽出し、他のプロジェクトで使用することはできません。
・ライセンス製品のモデルはNif形式に変換され、テクスチャは非可逆圧縮形式であるDDSに変換されたのち、共にベゼスダ独自フォーマットであるBSA形式に変換されています。
・ライセンス製品のテクスチャにはプラットフォーム、製品番号、作者名、購入者のアカウント名と使用したプロジェクト名が刻印されています。
・ライセンス購入者にはサブライセンスの権利はありません。Mod作者がアセットの二次的な利用許可を第三者に与えることはありません。
使用したいアセットがある場合は、付属のクレジットやNexusのPermissionを確認してください。必要に応じてライセンスを購入し元のサイトからダウンロードしたファイル使用してください。
バグ報告など
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バグ報告の仕方は以下を参考にしてください。SE版かどうかはまず最初に明記してください。
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コメント
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英語から翻訳しているため、日本語が下手なことをお詫びします。
アレックス・ローというBloodborneにインスパイアされたサウンドトラックを制作している作曲家を発見しました。彼は自分の音楽を他の人が使うことを許可しているので、Glenmorilのためにチェックするのはいいかもしれないと思いました。特に "Night of the Hunt "シリーズ。
https://www.youtube.com/watch?v=wyOtXjch0Gs&list=PL770h6MBVlwGJz771uTSIwXVhSbHgfWBN&ab_channel=AlexRoe
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お久しぶりですvicnさん。
TwitterのDMへメッセージを送信させて頂きました。またお時間のある時にご確認してもらえると嬉しいです。
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大変面白いMODです。いつも楽しくプレイさせていただいております。
誤字脱字を修正したものを下記サイトにUPしましたので、比較検討後に利用してください。(日本語化のデータに入っています。)
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=32998
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世界を驚かせるクエストですね
続きも楽しみにしています
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>vicn様
お手数をおかけして申し訳ありません。確かにプレイ途中でパッチを適応していました。
確認のためパッチを最初から適応したセーブデータでプレイしてみたところ、問題なく進めることができました。
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オズワルドの体力が負になって死亡する問題は95.30のパッチで修正済みです。プレイ途中でパッチを適用した場合は、ステータスは以前のバージョンのもの引き継がれるので注意してください。それでも死ぬ場合は読み込み時に地面とぶつかって落下死している可能性が高いのでFPSを制限してください。
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はじめまして、いつも楽しくプレイさせて頂いております。
「赤ずきん」のクエストに関して。ナミラの聖域に入った時点でオズワルドが死亡しており、赤い雫が自動的にインベントリに追加されました。
確か過去のバージョンではオズワルドと会話ができたはずと思い、(クエストにもオプションとして発生したので)試しに"resurrect"のコマンドを聖域に入る前(呪詛の洞窟)で使ったところ、オズワルドが復活しており、会話もできました。
「もしかしたら仕様かな?」と思ったのですが、クエストに会話がオプションとして表示されていたので一応ご報告させていただきます。
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Aelarrさん
大文字小文字の違いに特に意味はないです。けど、意味を付けてもいいです。BBBuxはBastian Balthazar Buxです。
エリザベートベーカリーさん
オズワルドの体力が負になって死亡する問題は95.30のパッチで修正済みです。プレイ途中でパッチを適用した場合は、ステータスは以前のバージョンのもの引き継がれるので注意してください。
インベントリは問題に再現性はなかったです。肩のシェイダーフラグに間違いがあって一部のモデルが表示されなくなる問題はありましたが、報告されたような問題はなかったです。
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Thank you for your amazing work. The newest update of Glenmoril is great and I have enjoyed it immensely.
I have a question that could help me with English translation, however.
There are two Insight messages about BBBux/BBbux.
CK EDID / Original Japanese / Machine English
– zzzRevActDataBBbux / BBBux:ヴォイドキャスト / BBbux : Voidcast
– zzzRevActDataBBBuxShell / BBBuxの抜け殻 / Shell of BBBux
It is written differently in CK EDID, Japanese original and machine English – sometimes it is BBBux, and sometimes BBbux (big and small B/b). Are these two meant to be the same thing? Would BBBux be the correct writing in that case?
Or are these two different things and the difference in writing is intentional?
What is the meaning of BBBux? Why such name? I think it is describing Orlando, but I am not sure.
Thank you for reading, and I apologize if there’s anything wrong – I am using machine translation.
Best regards,
Aelarr
----------–
素晴らしい作品をありがとうございました。グレンモーリルの最新アップデートは素晴らしく、非常に楽しませていただきました。
ただ、英訳の参考になりそうな質問があります。
BBBux / BBbux に関するインサイトメッセージは2つあります。
CK EDID / オリジナル日本語 / 機械英語:
– zzzRevActDataBBbux / BBBux:ヴォイドキャスト / BBbux : Voidcast
– zzzRevActDataBBBuxShell / BBBuxの抜け殻 / Shell of BBBux
CK EDID、日本語オリジナル、機械英語で書き方が違うのですが、BBBuxの時もあれば、BBbux(大小のB/B)の時もあります。この2つは同じ意味なのでしょうか?その場合、BBBuxが正しい書き方なのでしょうか?
それとも、この2つは別物で、書き分けは意図的なものなのでしょうか?
BBBuxの意味とは?なぜこのような名前なのでしょうか?オーランドを表現しているのだと思いますが、定かではありません。
読んでくださってありがとうございます。間違っているところがあれば申し訳ありません。機械翻訳を使用しています。
よろしくお願いします。
Aelarr
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画面いっぱいに広がってメニューが見えなくなります。
SE版です
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クエスト、赤ずきんにてオズワルドに話しかける(任意)というのがあるのですが何度ロードし直してもオズワルドが既に死んでしまっていて話しかけることが出来ません。
扉から入った時点で赤い▫️をゲットしてしまいます
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グレンモリル楽しませていただいております、お久しぶりです、ちたまです。
タイトルどうりではあるのですが一部のSMPとの干渉が起きてまして一部のSMPボーンが名前が被ってるせいかSMP側でスキップしてしまうようです。
SMPと関係ないけどカスタムノードを使われてるのならそれの干渉かもしれません。
とはいえ全部把握するのは大変であり被りにくそうな変な名前にするのも管理が大変でしょうから、と思います。
こういう予期せぬ干渉が起きてるという報告ということで…
干渉が起きてる装備見てみると大抵ボーン名がA01とかシンプルな名前になっておりました。以上、長文失礼しました。
グレンモリル続きが気になって夜しか眠れません、お体にお気をつけてくださいませ。
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やあ!今回の更新は本当にうれしいです。特に、オーランド(私の好きなキャラクター)がどうなるのかが楽しみです。私はヴィトラというキャラクターを持っています。彼はノルドの魔道士、オーランドにとても憧れていて、彼のようになりたいと願っています。本当にお疲れ様でした。私はこの物語が大好きです(日本語が下手だったらごめんなさい、私は翻訳機を使っています^^)。
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確認したのはSE版です。
先ず「赤ずきん」の件、蛆人種族の基礎体力を150に変更して確認しました。Glenmoril導入前のデータからデバックルームでEP1、2をスキップで正常に進行しました。「赤ずきん」開始直前のデータではNGですね。クエストがらみだからだろうか。「袋」の最後の音声(何種類か有るようですが)が無い時が有る様です。正常進行したデータ(ララノアの家の扉の前)を終了→ロードで確認しました。プレイヤーへの精神的ダメージが大きい?ので確実に鳴る様にした方が良いと思います。
解呪出来てしまう武器
ジャバルの虱、アージダルの混沌の大剣が解呪出来てしまいます。ジャバルの虱については解呪後普通のダガーに付呪して見ましたが当然触手は出ませんでした。
北方戦士シリーズの防具
zzzRevNpAtmoran~の兜だけが「黒檀の兜」に成っています。
浮き隙間等
呪詛の洞窟 zzzGHAccursedBrewol xx008C7A
xx008ED1 の辺り 隙間
xx008ED6 の辺り 隙間
笛吹の丘 zGHHolyWhistleWorld
<-1,0>
xx00D02E 門の下部地面との間に隙間
<-1,1>
xx01310B レバー、門の直近まで寄ると出現してショートカット出来てしまう。
黒い泉 zRevNamiraRealm
<0,1>
xx005AD2 柱、後方上部に階段との間に隙間。東西対称位置の柱は問題無し。
<0,2>
xx005AD2 階段、上部隙間
<0,3>
xx015799 xx01579A xx01579B xx01579C
ベンチ、地面より浮き
<1,0>
xx0019A7 階段、壁側でテクスチャチラつき
<1,1>
xx00182Dの階段の手前の床が無い
xx005A31 箱、浮いてる
<3,7>
xx1E51FF ウラ見え
<7,4>
xx0024B7 石、ウラ見え
<16,1>
xx28E7C7 ウラ見え
<-1,1>
xx0017EF テクスチャチラつき。下の地形と重なっている。
<-2,1>
xx004D8E 市街側から見て左手の柱の土台が浮いてる。
<-3,0>
xx004DA4とxx004D95との間に隙間
<-3,1>
xx2F7777 岩、ウラ見え
<-4,3>
xx004B61 ウラ見え
<-5,-1>
xx349819 ウラ見え
<-6,5>
xx24C1CF 宝箱、上空に浮いてる。
xx2F77B2 ウラ見え
<-8,-1>
xx282A1F 宝箱、浮き
<-11,4>
xx013999とxx270622の間 入って行くと床が無い。
入れないようにコリジョンボックスを置くとかでも良いかも。
以上、CKで確認済です。今回気付いたのはこんな所です。次回更新時に活かしていただければ幸いです。
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PASS: 84c606731998dce3769a2a2f40d67b17
>vicn様
早速ご確認いただきありがとうございます。
私の方でも、最低限の構成のプロファイルでニューゲームで確認した所、正常に動作したことを確認しましたので、通常通り遊んでいるプロファイル内のmodが何か干渉しているものと思われます。
試行回数の少ない不確かな情報をお伝えしてしまい申し訳ありませんでした。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
0.95でナメクジのReferenceのデフォルト位置が変わり、初期状態がDisable状態に変わりました。古いバージョンのデータがセーブデータに残っている場合、報告に合ったように変な位置にNPCが現れたり、見えない状態になったりします。また、Persistent Locatioの所属も前のバージョンから変わったのでそれも原因の一つかもしれません。ニューゲームでの再現性はありませんでした。
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PASS: 84c606731998dce3769a2a2f40d67b17
SE版 1.5.97 SKSE 2.0.20
いつもvicn様のmodを楽しませていただいております。
私の環境でもfleischmann様と同じような事象が発生しまして、
ナミラの聖域のオズワルドと袋のララノアが死亡している状態になりました。
ナミラ聖域ではオズワルドと話すジャーナルが発生する前にtfcでカメラ移動⇒resurrectでセリフの自動送りは確認しましたが、
会話後の選択肢が出て来ませんでした。
袋のララノアはresurrectだけで正常に選択肢も出てきたのでクエスト進行自体は出来ました。
既存セーブのアップデートだったのが理由かとニューゲームで再度確認してみましたが同じ現象が発生したので、
これはバグかな?と書き込む前に同様の事象の報告があり驚きました。
次にこれも既存セーブ及びニューゲームのどちらでも発生したのですが、
ep4ナメクジ探しの小クエストを受注後、アスモの場所だけがマーカーに表示されず、
SSEEditでアスモのIDを調べている場所に飛んでも泉の教会の門の外、カサブタが囚われている牢の上辺りに飛ばされるだけで、
ナメクジのアスモの姿が見えませんでした。
一応、moveto Playerも行いましたが、何も見えず押された感覚もありませんでした。
disable→enableすると姿は確認出来るのですが、選択肢が出て来なくて進行不能の状態です。
元の場所に戻ろうとする挙動もありましたので待機してみると、
泉の教会の右手、ラスコーンが座っているベンチ側の奥に移動してそこから動かなくなりましたが、
やはり選択肢は出て来ませんでした。
ep4の小まめにフィールドを見まわしてFPS低下の確認や、繰り返しクエスト以外を一通りプレイしましたが、
私の環境ですと、各地にある休憩所にいる間、FPS自体はそんなに問題にはならなかったのですが、
暗い環境からの明るい場所入った影響なのか、キャラの動きがギクシャクしているように感じるのと、
99% FPS低くなる印象がありました。
例 FPS 65 制限環境
休憩所 FPS:64 99% FPS:56~61
その他 FPS:62~65 99% FPS:62~64
最後に、書籍等も凄く面白いですし、エンディングがどうなるのかとても楽しみです。
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確認できました。0.90では再現性はないのでスクリプトやアセットの問題ではなく、esm側での設定の問題です。共通点はどちらもホーカー型で内部的には同じ蛆人種族(zzzRevMaggotmanRace)のNPCです。袋のモデルをホーカーに戻してみて確認したところ直立状態(T-Pose)になっていました。種族(Race)関連の設定の変更点を確認したところ、基礎体力が150から50に変更されていました。たぶん倒しやすくなるようにバランス調整をしたつもりだったのでしょう。その結果、オズワルドとララノアの初期体力が負になり、オズワルドは読み込み時に死亡して、ララノアは不死属性故に死ぬに死ねずT-Poseになってアクセス不可能になっています。
有益な情報ありがとうございます。おかげでNPCの突然死の原因が分かりました。Vigilantで不死/保護属性のnpcが勝手に死ぬ原因も似たような理由でしょう。ヴァニラ種族の基礎体力やクラスの体力の増加量が変更された結果、体力が負になったと考えていいのかもしれません。
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Exeは1.5.97です。
オズワルドもララノアもそのセルに入る扉の前で prid してrecycleactor後にそのセルへ進入すると正常に進行します。因みに moveto player をすると死亡状態(オズワルドの場合はその場で死んだ様な台詞)に成ります。
クローク系のスペルだとすると現在のセルにロードされていないNPCに影響が有るのはおかしいですね。
確認はララノアのみですが扉の前でrecycleactor後にセーブ→終了→ロードしても正常に進行します。recycleactor後なら moveto player しても会話可能状態で出現し家に入らずにクエストが進行したりします。
他のクエストModを外したり、v0.90プレイ時のバージョンに戻してセーブデータをクリーニングして見ましたが変化は有りませんでした。
参考に成らず申し訳ありません。
SECRET: 0
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v0.95では第三章のアクターに関する変更点はないのでMod自体の更新が原因とは考えにくいです。1のオズワルドにはプロテクト属性が2のララノアには不死属性があらかじめ付与されています。1の場合はプレイヤーが殺害したのみ、2の場合は外部から不死属性を解除しない限りは死ぬことはないです。ララノアの袋は会話後に不死属性解除され死亡するようになっています。もし仮に勝手にクエストのステージをが進んだ場合は、袋は爆発しインベントリには肉塊が、そしてその三秒後にはクエストが次の段階に進むことになります。そのスクリプトが実行されていないということは外部的なものだと判断しても問題ないです。おそらくロード時に何か問題が起きています。
可能性としては
・他のMODのクローク系のスペルが付近のNPCの不死属性を手当たり次第に解除してダメージを与えている。
・エンジンレベルのバグ、SEの初期には不死属性のNPCが勝手に死ぬバグがあった気がします。Exeは1.5.97ですか?
SECRET: 0
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SE版にてプレイ
1.ナミラの聖域でオズワルドと会話出来ない
こちらは進行不能には成りませんが、ジャーナルに達成にも失敗にもならずに残ってしまいます。
聖域に入った瞬間にクエストが更新され、赤い雫を入手。オズワルドは既に死亡している状態です。resurrect、recycleactor 等の後に話しだしますが、台詞が出ても会話に成らずジャーナルは更新されません。
2.ララノアと会話不能
青い薬を入手後。こちらはそのままでは進行不能に成ります。
ララノアの家に入った初期状態では「袋」が倒れており反応無し。
セーブ→ロードで「袋」は成立しますが反応無し。(以下終了後再ロード)
disable→enableで「袋」がアニメーションしだしますが会話は出来ず。
resurrectで「袋」がアニメーションし会話出来る様になりますが、最後が袋のまま。
recycleactorで正常と思われる進行をし、最後の姿も変化します。
以上は、少し前のデータから巻き戻しても同様でした。0.90の時にはこの様な事は無かったと思います。
EP4も繰り返しクエストを除き大体プレイして見ました。私の環境ではパフォーマンスは良好で悪くてもfps55程度で気に成りません。ちなみにスカイリム本体ではfps45程度にまで落ちる所が有ります。LEの様にかくついたりしませんが。
フィールドの拡大、深化には驚きました。従来からの場所でもグロさ200%増しに成っていたり… 「子守唄の部屋」では寝れないですぅ。特にあの「料理鍋」を使うなんて絶対…
細かい気に成る処(床抜け、隙間、ウラ見え等)はさすがに変更が大きかったので多数ありますが、報告は長く成るので別途。
次回更新も期待して居ります。個人的にはメインクエのエンディングが見たいかと。健康に留意しつつ頑張ってください。
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回答,心より感謝しています。
前の方はもしかして「灰色」のアナグラムかも、そうでなければまた別のNHK側キャラクターかもしれないと思ったのですが、擬声の方でしたね。どうやって翻訳するか…
これは全く関係ない質問ですが、娘たちの名前の中にアウステラがないのも理由があるでしょうか?「そちら」は山の誰かの胡蝶夢なので、必ずしも「アウステラ」が必要なのではないかと.
SECRET: 0
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「ホホラフ」:Ho Ho laugh。フクロウみたいに笑ってる。「わどえる」は意味のない言葉だから、つまり、そういうことだよ。
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いつもVICNさんのmodを楽しく楽しんでいます。
誠にありがとうございます。
翻訳側の問題ですが、いったい「ホホラフ」、そして「わどえる」がどういう意味なのか尋ねても大丈夫でしょうか?
前の方はUnslaadのふかふかやつのような擬声ですか?
「わどえる」の方は理が非でも一体どういう意味なのか把握できませんでした。
非常に失礼な質問ですが、もしもストーリーに重要な要素でなければ是非答えをいただきますようお願いいたします。
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武器の仕掛けはLesser Power(Zキー)枠に変わりました。
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更新お疲れ様です!!
バグ?(おま環かもしれませんが…)0.95.0.r1 AlphaSE版 で「狩人の銃槍」などの武器の仕掛けを発動できません。今までのバージョンでは発動していました。
もし、発動キーが変わっているとしたら教えてください。 おま環なら本当にごめんなさい。
素晴らしい作品をありがとうございます!
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ご丁寧な返信、ありがとうございます。
お手数おかけしました。
これからも傑作のリリース楽しみに待機してます。
vicn様の作品、至高です。
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そのエリアには人型のNPCは存在しないので髪型MODが影響するとは思えないです。CTD報告があったエリア付近には「DesecratedImperial」というヴァニラでは珍しいHavocオブジェクト(物理演算で変形するオブジェクト)があるので、それが関係しているのかもしれません。このオブジェクトはヴァニラではキルクリース山にあるメリディアの祠でしか使われていないので、そこでもCTDする場合はその髪型MODやHDT・SMPの方に報告してください。
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ちなみにHDT・SMP本体を外してもCTDしたので、
恐らく髪型自体が何らかと競合していたのだと
思われます。
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まずは、相変わらず素晴らしいMOD、ありがとうございます!
解決済みですが、開発の参考にしていただければと思い、
念のため確定CTDの報告をさせていただきます。
クエスト「青い鳥」で訪れる洞窟内。
とあるHDT・SMP系の髪型MODを入れてると、
二人組の敵と戦う直前の通路で確定CTD起きました。
髪型を変えてもアウト。MODを外したら解決
いたしました。
これからも素晴らしいリリース、楽しみにしてます♪
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序盤に黒い泉はないですし、灰色の風景も一部の地域にしかないです。もう少し人に物事を伝える最低限の努力をしてください。何言っているよく分からないです。
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3人いたフォロワーが途中から二人ついてこなくなり、残った一人も飛び飛びにしかついてこなくなりました。
あと、序盤の黒い泉が長すぎて飽きてきます。
ずっと同じ灰色の景色なので。
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EP3までプレイしましたが非常に心揺さぶられる凄い物語でした。EP4の完成を心待ちにして
ます。
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こんにちは!最近これを見つけたのですが、オーランドの素晴らしいファイトソングになると思います。
https://youtu.be/oFqxzURyDHM
(Apologies for grammar. I am using a machine translation!)
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smaragdinaさん
このコメントの名前欄に記載してあるメールアドレスかDiscordのVicnVicn#2872にダイレクトメッセージしてください。
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文法が変だったらごめんなさい。機械翻訳を使っています。 ↓
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こんにちは、私は作曲をしており、第4幕の音楽に協力したいと思っています。喜んで協力させていただきます。必要であれば、いくつかの例を送ることができます。どこに連絡すればいいですか?
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こんにちは、遅くなってすみません。
先ほど返事を送らせていただきました。
時間がある際に確認をお願いします🙇♂️
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> EP3虱と蛆「ララノアの無安否を確かめる」
> どう選択しても失敗に終わる様ですが。
何のことを言っているのかよくわからないけど、イベントが進行してるならばクエスト目標の成功/失敗表示を気にする必要ないです。
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EP3虱と蛆「ララノアの無安否を確かめる」
どう選択しても失敗に終わる様ですが。
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Noldさん
ぜひともお願いします。
Meridiabanzaiなアドレスからメールを送りますので、時間があるときにご確認ください。
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こんばんは。
返事が遅れてしまい申し訳ありません。
私としては御協力したいです。
一度私の楽曲の作風がVicn様のご意向に添えるかどうかと思い、デモ音源を一度送りたいのですが、連絡先等はありますでしょうか?
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作曲できる人現れてて草。
これはまた凄いことになりそうだなあ、wktk
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Noldさん
これはもしかして作曲の依頼をしてもよろしいの?
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初めまして。
Grenmoril、
4章までプレイしました。個人で作られたとは思えいシナリオやシステムで本当に世界観が素晴らしいです…!
完成を楽しみにしています。
もしBGM等でお困りであれば、記載してあるメールアドレスにメールを下さい。
作曲をしている事もあり、何かしら力になれたらと思っています。
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Patreonリンクからエンディング読ませていただきました。
大変ありがとうございます。
相変わらずの話がかなり難解で抽象的なところを含め、
非常に面白かったです。(特に没ネタだったマゾーガエンドの追加予定について、個人的にこれはかなり嬉しいです)
かなりのマルチエンド量のため、これ全て実装は相当大変だとは思いますが応援しております。
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みんな救いたかった。最後の最後でジャゼルの甘言に乗った自分がムカついた。殴り無双でラストまで突っ走った。もやもやが激しい、救われるルートがほしい。ドラクエ11みたいに過去に戻って歴史改変みたいな感じでそれならこのもやもやも晴れそう。
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初めまして、非常に素晴らしいmodをありがとうございます。
個人的には魔女狩り加入後の飛行船での旅が一番ワクワクしたので、船内の舵輪を操作することで移動可能な家modのようにスカイリム各地やソルスセイムに移動できる機能があれば良いなと思いました。
もし可能でしたらご検討いただければ幸いです。
次回の更新を楽しみに待っております。
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最近はDeepLのおかげでかなり綺麗な翻訳が手に入るようになりましたねえb
vicnさんならすでにお使いかもしれませんが一応URL載せておきます
https://www.deepl.com/translator
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ありがとうございます!早速制作に取り掛かろうと思います。