GLEN/MORIL

Quest

GlenmorilLogo

Version


0.96.80.r1

アップデートの際の注意
・基本的に古いバージョンのセーブデータはアップデート可能と明示されていない限り使用しないで下さい。
・数時間待機してからセーブ&ロードをしてください。

Version >= 0.95.x
0.96.0に更新可能。

Version < 0.95.x
ニューゲームかこのMODを使ったことがないセーブデータを推奨。

Version < 0.80.0
FormIDの枯渇のため、全IDを並び替えしました。このため旧バージョンとの互換性が完全になくなりました。
次の2点に気をつけください
1.v0.80.0以前で使用していたセーブデータは使用できません。必ずニューゲームかこのMODを使ったことがないセーブデータを使用してください。
2.v0.80.0以前のGlenmoril.esmをマスターしているesp/esmは使用しないでください。v0.80.0以降の環境で作られているか必ず確認してください。

ダウンロード


旧版 / SE版

Add-on


Glenmoril Unslaad and the unvoiced parts of Vigilant xVASynth Voiced
xVASynth 2で生成された音声ファイル

Hunter’s Essence
狩人っぽい機能などを追加する。

Custom Skills – GLENMORIL
狩人っぽいパークツリーを追加。SE/AE専用。Hunter’s Essenceの拡張。

必須環境


  • Skyrim 1.9
  • SKSE 1.7.3以上
  • Dawnguard
  • Dragonborn
  • Fuz Ro D-oh – Silent Voice LE / SE
  • PapyrusUtil ( LE / SE , 3.3以上)


テスト項目


・SE版での動作確認
・Ep1、Ep2、Ep3のテストプレイ
・近接武器・GUN・弾薬・投合武器の使い勝手
・ワールドのテスト
オブジェクトが浮いていたり、オブジェクト間に隙間がある、または、オブジェクトが重なってチラついている場所があったら報告してください。画像があると助かる。

------------------------------–
黒い泉 ID: RevStartPoint
ファルメレス ID : RevFalmerethStart 
------------------------------–
FPSの低下やCTDポイントの捜索
LE版で問題がなくてもSE版では問題がおきることもあるので注意してください。

お手伝い/アイデア募集


・楽曲探し
・弾薬や投合武器のアイデアなど
・NPCの顔作り

機能


クエスト


その他


バグ報告など


バグ報告、要望、意見などはコメント欄にお願いします。

バグ報告の仕方は以下を参考にしてください。SE版かどうかはまず最初に明記してください。
賢い質問の仕方
効果的にバグを報告するには

バグ報告は画像や動画が一番わかりやすい。

コメント

  1. naemira より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    英語から翻訳しているため、日本語が下手なことをお詫びします。

    アレックス・ローというBloodborneにインスパイアされたサウンドトラックを制作している作曲家を発見しました。彼は自分の音楽を他の人が使うことを許可しているので、Glenmorilのためにチェックするのはいいかもしれないと思いました。特に "Night of the Hunt "シリーズ。

    https://www.youtube.com/watch?v=wyOtXjch0Gs&list=PL770h6MBVlwGJz771uTSIwXVhSbHgfWBN&ab_channel=AlexRoe

  2. rireki より:

    SECRET: 1
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    お久しぶりですvicnさん。
    TwitterのDMへメッセージを送信させて頂きました。またお時間のある時にご確認してもらえると嬉しいです。

  3. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    大変面白いMODです。いつも楽しくプレイさせていただいております。

    誤字脱字を修正したものを下記サイトにUPしましたので、比較検討後に利用してください。(日本語化のデータに入っています。)

    https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=32998

  4. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    世界を驚かせるクエストですね
    続きも楽しみにしています

  5. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >vicn様

    お手数をおかけして申し訳ありません。確かにプレイ途中でパッチを適応していました。

    確認のためパッチを最初から適応したセーブデータでプレイしてみたところ、問題なく進めることができました。

  6. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    オズワルドの体力が負になって死亡する問題は95.30のパッチで修正済みです。プレイ途中でパッチを適用した場合は、ステータスは以前のバージョンのもの引き継がれるので注意してください。それでも死ぬ場合は読み込み時に地面とぶつかって落下死している可能性が高いのでFPSを制限してください。

  7. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    はじめまして、いつも楽しくプレイさせて頂いております。

    「赤ずきん」のクエストに関して。ナミラの聖域に入った時点でオズワルドが死亡しており、赤い雫が自動的にインベントリに追加されました。

    確か過去のバージョンではオズワルドと会話ができたはずと思い、(クエストにもオプションとして発生したので)試しに"resurrect"のコマンドを聖域に入る前(呪詛の洞窟)で使ったところ、オズワルドが復活しており、会話もできました。

    「もしかしたら仕様かな?」と思ったのですが、クエストに会話がオプションとして表示されていたので一応ご報告させていただきます。

  8. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    Aelarrさん
    大文字小文字の違いに特に意味はないです。けど、意味を付けてもいいです。BBBuxはBastian Balthazar Buxです。

    エリザベートベーカリーさん
    オズワルドの体力が負になって死亡する問題は95.30のパッチで修正済みです。プレイ途中でパッチを適用した場合は、ステータスは以前のバージョンのもの引き継がれるので注意してください。

    インベントリは問題に再現性はなかったです。肩のシェイダーフラグに間違いがあって一部のモデルが表示されなくなる問題はありましたが、報告されたような問題はなかったです。

  9. Aelarr より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    Thank you for your amazing work. The newest update of Glenmoril is great and I have enjoyed it immensely.

    I have a question that could help me with English translation, however.

    There are two Insight messages about BBBux/BBbux.

    CK EDID / Original Japanese / Machine English
    – zzzRevActDataBBbux / BBBux:ヴォイドキャスト / BBbux : Voidcast
    – zzzRevActDataBBBuxShell / BBBuxの抜け殻 / Shell of BBBux

    It is written differently in CK EDID, Japanese original and machine English – sometimes it is BBBux, and sometimes BBbux (big and small B/b). Are these two meant to be the same thing? Would BBBux be the correct writing in that case?
    Or are these two different things and the difference in writing is intentional?

    What is the meaning of BBBux? Why such name? I think it is describing Orlando, but I am not sure.

    Thank you for reading, and I apologize if there’s anything wrong – I am using machine translation.

    Best regards,
    Aelarr

    ----------–

    素晴らしい作品をありがとうございました。グレンモーリルの最新アップデートは素晴らしく、非常に楽しませていただきました。

    ただ、英訳の参考になりそうな質問があります。

    BBBux / BBbux に関するインサイトメッセージは2つあります。

    CK EDID / オリジナル日本語 / 機械英語:
    – zzzRevActDataBBbux / BBBux:ヴォイドキャスト / BBbux : Voidcast
    – zzzRevActDataBBBuxShell / BBBuxの抜け殻 / Shell of BBBux

    CK EDID、日本語オリジナル、機械英語で書き方が違うのですが、BBBuxの時もあれば、BBbux(大小のB/B)の時もあります。この2つは同じ意味なのでしょうか?その場合、BBBuxが正しい書き方なのでしょうか?
    それとも、この2つは別物で、書き分けは意図的なものなのでしょうか?

    BBBuxの意味とは?なぜこのような名前なのでしょうか?オーランドを表現しているのだと思いますが、定かではありません。

    読んでくださってありがとうございます。間違っているところがあれば申し訳ありません。機械翻訳を使用しています。

    よろしくお願いします。
    Aelarr

  10. エリザベートベーカリー より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    画面いっぱいに広がってメニューが見えなくなります。
    SE版です

  11. エリザベートベーカリー より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    クエスト、赤ずきんにてオズワルドに話しかける(任意)というのがあるのですが何度ロードし直してもオズワルドが既に死んでしまっていて話しかけることが出来ません。
    扉から入った時点で赤い▫️をゲットしてしまいます

  12. ちたま より:

    SECRET: 1
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    グレンモリル楽しませていただいております、お久しぶりです、ちたまです。
    タイトルどうりではあるのですが一部のSMPとの干渉が起きてまして一部のSMPボーンが名前が被ってるせいかSMP側でスキップしてしまうようです。
    SMPと関係ないけどカスタムノードを使われてるのならそれの干渉かもしれません。
    とはいえ全部把握するのは大変であり被りにくそうな変な名前にするのも管理が大変でしょうから、と思います。
    こういう予期せぬ干渉が起きてるという報告ということで…
    干渉が起きてる装備見てみると大抵ボーン名がA01とかシンプルな名前になっておりました。以上、長文失礼しました。
    グレンモリル続きが気になって夜しか眠れません、お体にお気をつけてくださいませ。

  13. naemira より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    やあ!今回の更新は本当にうれしいです。特に、オーランド(私の好きなキャラクター)がどうなるのかが楽しみです。私はヴィトラというキャラクターを持っています。彼はノルドの魔道士、オーランドにとても憧れていて、彼のようになりたいと願っています。本当にお疲れ様でした。私はこの物語が大好きです(日本語が下手だったらごめんなさい、私は翻訳機を使っています^^)。

  14. fleischmann より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    確認したのはSE版です。
     先ず「赤ずきん」の件、蛆人種族の基礎体力を150に変更して確認しました。Glenmoril導入前のデータからデバックルームでEP1、2をスキップで正常に進行しました。「赤ずきん」開始直前のデータではNGですね。クエストがらみだからだろうか。「袋」の最後の音声(何種類か有るようですが)が無い時が有る様です。正常進行したデータ(ララノアの家の扉の前)を終了→ロードで確認しました。プレイヤーへの精神的ダメージが大きい?ので確実に鳴る様にした方が良いと思います。

    解呪出来てしまう武器
     ジャバルの虱、アージダルの混沌の大剣が解呪出来てしまいます。ジャバルの虱については解呪後普通のダガーに付呪して見ましたが当然触手は出ませんでした。

    北方戦士シリーズの防具
     zzzRevNpAtmoran~の兜だけが「黒檀の兜」に成っています。

    浮き隙間等

    呪詛の洞窟 zzzGHAccursedBrewol xx008C7A
    xx008ED1 の辺り 隙間
    xx008ED6 の辺り 隙間

    笛吹の丘 zGHHolyWhistleWorld
    <-1,0>
    xx00D02E 門の下部地面との間に隙間
    <-1,1>
    xx01310B レバー、門の直近まで寄ると出現してショートカット出来てしまう。

    黒い泉 zRevNamiraRealm
    <0,1>
    xx005AD2 柱、後方上部に階段との間に隙間。東西対称位置の柱は問題無し。
    <0,2>
    xx005AD2 階段、上部隙間
    <0,3>
    xx015799 xx01579A xx01579B xx01579C
     ベンチ、地面より浮き
    <1,0>
    xx0019A7 階段、壁側でテクスチャチラつき
    <1,1>
    xx00182Dの階段の手前の床が無い
    xx005A31 箱、浮いてる
    <3,7>
    xx1E51FF ウラ見え
    <7,4>
    xx0024B7 石、ウラ見え
    <16,1>
    xx28E7C7 ウラ見え
    <-1,1>
    xx0017EF テクスチャチラつき。下の地形と重なっている。
    <-2,1>
    xx004D8E 市街側から見て左手の柱の土台が浮いてる。
    <-3,0>
    xx004DA4とxx004D95との間に隙間
    <-3,1>
    xx2F7777 岩、ウラ見え
    <-4,3>
    xx004B61 ウラ見え
    <-5,-1>
    xx349819 ウラ見え
    <-6,5>
    xx24C1CF 宝箱、上空に浮いてる。
    xx2F77B2 ウラ見え
    <-8,-1>
    xx282A1F 宝箱、浮き
    <-11,4>
    xx013999とxx270622の間 入って行くと床が無い。
     入れないようにコリジョンボックスを置くとかでも良いかも。

     以上、CKで確認済です。今回気付いたのはこんな所です。次回更新時に活かしていただければ幸いです。

  15. 迷い人 より:

    SECRET: 0
    PASS: 84c606731998dce3769a2a2f40d67b17
    >vicn様

    早速ご確認いただきありがとうございます。
    私の方でも、最低限の構成のプロファイルでニューゲームで確認した所、正常に動作したことを確認しましたので、通常通り遊んでいるプロファイル内のmodが何か干渉しているものと思われます。

    試行回数の少ない不確かな情報をお伝えしてしまい申し訳ありませんでした。

  16. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    0.95でナメクジのReferenceのデフォルト位置が変わり、初期状態がDisable状態に変わりました。古いバージョンのデータがセーブデータに残っている場合、報告に合ったように変な位置にNPCが現れたり、見えない状態になったりします。また、Persistent Locatioの所属も前のバージョンから変わったのでそれも原因の一つかもしれません。ニューゲームでの再現性はありませんでした。

  17. 迷い人 より:

    SECRET: 0
    PASS: 84c606731998dce3769a2a2f40d67b17
    SE版 1.5.97 SKSE 2.0.20

    いつもvicn様のmodを楽しませていただいております。

    私の環境でもfleischmann様と同じような事象が発生しまして、
    ナミラの聖域のオズワルドと袋のララノアが死亡している状態になりました。
    ナミラ聖域ではオズワルドと話すジャーナルが発生する前にtfcでカメラ移動⇒resurrectでセリフの自動送りは確認しましたが、
    会話後の選択肢が出て来ませんでした。
    袋のララノアはresurrectだけで正常に選択肢も出てきたのでクエスト進行自体は出来ました。
    既存セーブのアップデートだったのが理由かとニューゲームで再度確認してみましたが同じ現象が発生したので、
    これはバグかな?と書き込む前に同様の事象の報告があり驚きました。

    次にこれも既存セーブ及びニューゲームのどちらでも発生したのですが、
    ep4ナメクジ探しの小クエストを受注後、アスモの場所だけがマーカーに表示されず、
    SSEEditでアスモのIDを調べている場所に飛んでも泉の教会の門の外、カサブタが囚われている牢の上辺りに飛ばされるだけで、
    ナメクジのアスモの姿が見えませんでした。
    一応、moveto Playerも行いましたが、何も見えず押された感覚もありませんでした。
    disable→enableすると姿は確認出来るのですが、選択肢が出て来なくて進行不能の状態です。
    元の場所に戻ろうとする挙動もありましたので待機してみると、
    泉の教会の右手、ラスコーンが座っているベンチ側の奥に移動してそこから動かなくなりましたが、
    やはり選択肢は出て来ませんでした。

    ep4の小まめにフィールドを見まわしてFPS低下の確認や、繰り返しクエスト以外を一通りプレイしましたが、
    私の環境ですと、各地にある休憩所にいる間、FPS自体はそんなに問題にはならなかったのですが、
    暗い環境からの明るい場所入った影響なのか、キャラの動きがギクシャクしているように感じるのと、
    99% FPS低くなる印象がありました。
    例 FPS 65 制限環境
    休憩所 FPS:64 99% FPS:56~61
    その他 FPS:62~65 99% FPS:62~64

    最後に、書籍等も凄く面白いですし、エンディングがどうなるのかとても楽しみです。

  18. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    確認できました。0.90では再現性はないのでスクリプトやアセットの問題ではなく、esm側での設定の問題です。共通点はどちらもホーカー型で内部的には同じ蛆人種族(zzzRevMaggotmanRace)のNPCです。袋のモデルをホーカーに戻してみて確認したところ直立状態(T-Pose)になっていました。種族(Race)関連の設定の変更点を確認したところ、基礎体力が150から50に変更されていました。たぶん倒しやすくなるようにバランス調整をしたつもりだったのでしょう。その結果、オズワルドとララノアの初期体力が負になり、オズワルドは読み込み時に死亡して、ララノアは不死属性故に死ぬに死ねずT-Poseになってアクセス不可能になっています。

    有益な情報ありがとうございます。おかげでNPCの突然死の原因が分かりました。Vigilantで不死/保護属性のnpcが勝手に死ぬ原因も似たような理由でしょう。ヴァニラ種族の基礎体力やクラスの体力の増加量が変更された結果、体力が負になったと考えていいのかもしれません。

  19. fleischmann より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
     Exeは1.5.97です。
    オズワルドもララノアもそのセルに入る扉の前で prid してrecycleactor後にそのセルへ進入すると正常に進行します。因みに moveto player をすると死亡状態(オズワルドの場合はその場で死んだ様な台詞)に成ります。
    クローク系のスペルだとすると現在のセルにロードされていないNPCに影響が有るのはおかしいですね。
    確認はララノアのみですが扉の前でrecycleactor後にセーブ→終了→ロードしても正常に進行します。recycleactor後なら moveto player しても会話可能状態で出現し家に入らずにクエストが進行したりします。
     他のクエストModを外したり、v0.90プレイ時のバージョンに戻してセーブデータをクリーニングして見ましたが変化は有りませんでした。
    参考に成らず申し訳ありません。

  20. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    v0.95では第三章のアクターに関する変更点はないのでMod自体の更新が原因とは考えにくいです。1のオズワルドにはプロテクト属性が2のララノアには不死属性があらかじめ付与されています。1の場合はプレイヤーが殺害したのみ、2の場合は外部から不死属性を解除しない限りは死ぬことはないです。ララノアの袋は会話後に不死属性解除され死亡するようになっています。もし仮に勝手にクエストのステージをが進んだ場合は、袋は爆発しインベントリには肉塊が、そしてその三秒後にはクエストが次の段階に進むことになります。そのスクリプトが実行されていないということは外部的なものだと判断しても問題ないです。おそらくロード時に何か問題が起きています。

    可能性としては
    ・他のMODのクローク系のスペルが付近のNPCの不死属性を手当たり次第に解除してダメージを与えている。
    ・エンジンレベルのバグ、SEの初期には不死属性のNPCが勝手に死ぬバグがあった気がします。Exeは1.5.97ですか?

  21. fleischmann より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    SE版にてプレイ
    1.ナミラの聖域でオズワルドと会話出来ない
     こちらは進行不能には成りませんが、ジャーナルに達成にも失敗にもならずに残ってしまいます。
    聖域に入った瞬間にクエストが更新され、赤い雫を入手。オズワルドは既に死亡している状態です。resurrect、recycleactor 等の後に話しだしますが、台詞が出ても会話に成らずジャーナルは更新されません。
    2.ララノアと会話不能
     青い薬を入手後。こちらはそのままでは進行不能に成ります。
    ララノアの家に入った初期状態では「袋」が倒れており反応無し。
    セーブ→ロードで「袋」は成立しますが反応無し。(以下終了後再ロード)
    disable→enableで「袋」がアニメーションしだしますが会話は出来ず。
    resurrectで「袋」がアニメーションし会話出来る様になりますが、最後が袋のまま。
    recycleactorで正常と思われる進行をし、最後の姿も変化します。
     以上は、少し前のデータから巻き戻しても同様でした。0.90の時にはこの様な事は無かったと思います。

     EP4も繰り返しクエストを除き大体プレイして見ました。私の環境ではパフォーマンスは良好で悪くてもfps55程度で気に成りません。ちなみにスカイリム本体ではfps45程度にまで落ちる所が有ります。LEの様にかくついたりしませんが。
     フィールドの拡大、深化には驚きました。従来からの場所でもグロさ200%増しに成っていたり… 「子守唄の部屋」では寝れないですぅ。特にあの「料理鍋」を使うなんて絶対… 
     細かい気に成る処(床抜け、隙間、ウラ見え等)はさすがに変更が大きかったので多数ありますが、報告は長く成るので別途。
     次回更新も期待して居ります。個人的にはメインクエのエンディングが見たいかと。健康に留意しつつ頑張ってください。

  22. R_R より:

    SECRET: 0
    PASS: 752f9ef6625581229b4e25436ade97d5
    回答,心より感謝しています。
    前の方はもしかして「灰色」のアナグラムかも、そうでなければまた別のNHK側キャラクターかもしれないと思ったのですが、擬声の方でしたね。どうやって翻訳するか…
    これは全く関係ない質問ですが、娘たちの名前の中にアウステラがないのも理由があるでしょうか?「そちら」は山の誰かの胡蝶夢なので、必ずしも「アウステラ」が必要なのではないかと.

  23. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    「ホホラフ」:Ho Ho laugh。フクロウみたいに笑ってる。「わどえる」は意味のない言葉だから、つまり、そういうことだよ。

  24. R_R より:

    SECRET: 0
    PASS: b93c1809db7da60d366b7209b53a35eb
    いつもVICNさんのmodを楽しく楽しんでいます。
    誠にありがとうございます。

    翻訳側の問題ですが、いったい「ホホラフ」、そして「わどえる」がどういう意味なのか尋ねても大丈夫でしょうか?

    前の方はUnslaadのふかふかやつのような擬声ですか?
    「わどえる」の方は理が非でも一体どういう意味なのか把握できませんでした。

    非常に失礼な質問ですが、もしもストーリーに重要な要素でなければ是非答えをいただきますようお願いいたします。

  25. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    武器の仕掛けはLesser Power(Zキー)枠に変わりました。

  26. 名無し より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    更新お疲れ様です!!

    バグ?(おま環かもしれませんが…)0.95.0.r1 AlphaSE版 で「狩人の銃槍」などの武器の仕掛けを発動できません。今までのバージョンでは発動していました。
    もし、発動キーが変わっているとしたら教えてください。 おま環なら本当にごめんなさい。

    素晴らしい作品をありがとうございます!

  27. smile より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ご丁寧な返信、ありがとうございます。

    お手数おかけしました。

    これからも傑作のリリース楽しみに待機してます。

    vicn様の作品、至高です。

  28. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    そのエリアには人型のNPCは存在しないので髪型MODが影響するとは思えないです。CTD報告があったエリア付近には「DesecratedImperial」というヴァニラでは珍しいHavocオブジェクト(物理演算で変形するオブジェクト)があるので、それが関係しているのかもしれません。このオブジェクトはヴァニラではキルクリース山にあるメリディアの祠でしか使われていないので、そこでもCTDする場合はその髪型MODやHDT・SMPの方に報告してください。

  29. smile より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ちなみにHDT・SMP本体を外してもCTDしたので、
    恐らく髪型自体が何らかと競合していたのだと
    思われます。

  30. smile より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    まずは、相変わらず素晴らしいMOD、ありがとうございます!

    解決済みですが、開発の参考にしていただければと思い、
    念のため確定CTDの報告をさせていただきます。

    クエスト「青い鳥」で訪れる洞窟内。

    とあるHDT・SMP系の髪型MODを入れてると、
    二人組の敵と戦う直前の通路で確定CTD起きました。

    髪型を変えてもアウト。MODを外したら解決
    いたしました。

    これからも素晴らしいリリース、楽しみにしてます♪

  31. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    序盤に黒い泉はないですし、灰色の風景も一部の地域にしかないです。もう少し人に物事を伝える最低限の努力をしてください。何言っているよく分からないです。

  32. Name より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    3人いたフォロワーが途中から二人ついてこなくなり、残った一人も飛び飛びにしかついてこなくなりました。

    あと、序盤の黒い泉が長すぎて飽きてきます。
    ずっと同じ灰色の景色なので。

  33. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    EP3までプレイしましたが非常に心揺さぶられる凄い物語でした。EP4の完成を心待ちにして
    ます。

  34. naemira より:

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    こんにちは!最近これを見つけたのですが、オーランドの素晴らしいファイトソングになると思います。

    https://youtu.be/oFqxzURyDHM

    (Apologies for grammar. I am using a machine translation!)

  35. vicn より:

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    smaragdinaさん
    このコメントの名前欄に記載してあるメールアドレスかDiscordのVicnVicn#2872にダイレクトメッセージしてください。

  36. smaragdina より:

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    文法が変だったらごめんなさい。機械翻訳を使っています。 ↓

  37. smaragdina より:

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    こんにちは、私は作曲をしており、第4幕の音楽に協力したいと思っています。喜んで協力させていただきます。必要であれば、いくつかの例を送ることができます。どこに連絡すればいいですか?

  38. Nold より:

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    こんにちは、遅くなってすみません。
    先ほど返事を送らせていただきました。
    時間がある際に確認をお願いします🙇‍♂️

  39. vicn より:

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    > EP3虱と蛆「ララノアの無安否を確かめる」
    > どう選択しても失敗に終わる様ですが。

    何のことを言っているのかよくわからないけど、イベントが進行してるならばクエスト目標の成功/失敗表示を気にする必要ないです。

  40. 匿名 より:

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    EP3虱と蛆「ララノアの無安否を確かめる」
    どう選択しても失敗に終わる様ですが。

  41. vicn より:

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    Noldさん
    ぜひともお願いします。
    Meridiabanzaiなアドレスからメールを送りますので、時間があるときにご確認ください。

  42. Nold より:

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    こんばんは。
    返事が遅れてしまい申し訳ありません。
    私としては御協力したいです。
    一度私の楽曲の作風がVicn様のご意向に添えるかどうかと思い、デモ音源を一度送りたいのですが、連絡先等はありますでしょうか?

  43. 匿名 より:

    SECRET: 0
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    作曲できる人現れてて草。

    これはまた凄いことになりそうだなあ、wktk

  44. vicn より:

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    Noldさん
    これはもしかして作曲の依頼をしてもよろしいの?

  45. Nold より:

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    初めまして。
    Grenmoril、
    4章までプレイしました。個人で作られたとは思えいシナリオやシステムで本当に世界観が素晴らしいです…!
    完成を楽しみにしています。

    もしBGM等でお困りであれば、記載してあるメールアドレスにメールを下さい。
    作曲をしている事もあり、何かしら力になれたらと思っています。

  46. 匿名 より:

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    Patreonリンクからエンディング読ませていただきました。

    大変ありがとうございます。
    相変わらずの話がかなり難解で抽象的なところを含め、
    非常に面白かったです。(特に没ネタだったマゾーガエンドの追加予定について、個人的にこれはかなり嬉しいです)

    かなりのマルチエンド量のため、これ全て実装は相当大変だとは思いますが応援しております。

  47. ハルカ より:

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    みんな救いたかった。最後の最後でジャゼルの甘言に乗った自分がムカついた。殴り無双でラストまで突っ走った。もやもやが激しい、救われるルートがほしい。ドラクエ11みたいに過去に戻って歴史改変みたいな感じでそれならこのもやもやも晴れそう。

  48. 匿名 より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    初めまして、非常に素晴らしいmodをありがとうございます。
    個人的には魔女狩り加入後の飛行船での旅が一番ワクワクしたので、船内の舵輪を操作することで移動可能な家modのようにスカイリム各地やソルスセイムに移動できる機能があれば良いなと思いました。
    もし可能でしたらご検討いただければ幸いです。
    次回の更新を楽しみに待っております。

  49. 匿名 より:

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    最近はDeepLのおかげでかなり綺麗な翻訳が手に入るようになりましたねえb

    vicnさんならすでにお使いかもしれませんが一応URL載せておきます

    https://www.deepl.com/translator

  50. nymn5 より:

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    ありがとうございます!早速制作に取り掛かろうと思います。

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