GLEN/MORIL

Quest

Version


0.96.80.r1

アップデートの際の注意
・基本的に古いバージョンのセーブデータはアップデート可能と明示されていない限り使用しないで下さい。
・数時間待機してからセーブ&ロードをしてください。

Version >= 0.95.x
0.96.0に更新可能。

Version < 0.95.x
ニューゲームかこのMODを使ったことがないセーブデータを推奨。

Version < 0.80.0
FormIDの枯渇のため、全IDを並び替えしました。このため旧バージョンとの互換性が完全になくなりました。
次の2点に気をつけください
1.v0.80.0以前で使用していたセーブデータは使用できません。必ずニューゲームかこのMODを使ったことがないセーブデータを使用してください。
2.v0.80.0以前のGlenmoril.esmをマスターしているesp/esmは使用しないでください。v0.80.0以降の環境で作られているか必ず確認してください。

ダウンロード


旧版 / SE版

Add-on


Glenmoril Unslaad and the unvoiced parts of Vigilant xVASynth Voiced
xVASynth 2で生成された音声ファイル

Hunter’s Essence
狩人っぽい機能などを追加する。

Custom Skills – GLENMORIL
狩人っぽいパークツリーを追加。SE/AE専用。Hunter’s Essenceの拡張。

必須環境


  • Skyrim 1.9
  • SKSE 1.7.3以上
  • Dawnguard
  • Dragonborn
  • Fuz Ro D-oh – Silent Voice LE / SE
  • PapyrusUtil ( LE / SE , 3.3以上)


テスト項目


・SE版での動作確認
・Ep1、Ep2、Ep3のテストプレイ
・近接武器・GUN・弾薬・投合武器の使い勝手
・ワールドのテスト
オブジェクトが浮いていたり、オブジェクト間に隙間がある、または、オブジェクトが重なってチラついている場所があったら報告してください。画像があると助かる。

——————————–
黒い泉 ID: RevStartPoint
ファルメレス ID : RevFalmerethStart 
——————————–
FPSの低下やCTDポイントの捜索
LE版で問題がなくてもSE版では問題がおきることもあるので注意してください。

お手伝い/アイデア募集


・楽曲探し
・弾薬や投合武器のアイデアなど
・NPCの顔作り

機能


クエスト


その他


バグ報告など


バグ報告、要望、意見などはコメント欄にお願いします。

バグ報告の仕方は以下を参考にしてください。SE版かどうかはまず最初に明記してください。
賢い質問の仕方
効果的にバグを報告するには

バグ報告は画像や動画が一番わかりやすい。

コメント

  1. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    いつも楽しくプレイさせていただいております。

    Ep2で1つ気になったことがあったのでご報告します。
    LE版でプレイしていますが、
    Ep2の「あるいは福音」にて、序盤の飛行船のベッドで眠るシーンで眠ろうと時間指定すると確定でフリーズしてしまい、進行不能となっています。
    (無理矢理ですがコンソールで進めることができました)
    当方あまり詳しくなく私の環境のみであれば申し訳ありませんが、ご確認よろしくお願いします。

  2. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    再現できました。シーンの終了条件でORになるべき箇所がANDになっていました。シーンスキップを使ってください。到着後へステージが移行するようになってます。

  3. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    EP1大切なものでブラントが事故現場にたどり着いたまま固まって進行しません
    その場にいるだけで移動中と同じ処理がされ続けているっぽいんですが外のNavmeshを弄るmodは入れておらず原因が不明です。vicnさんの方で再現性はないでしょうか?

  4. redeyesers より:

    SECRET: 0
    PASS: c860eda31ecd45648264ffd1383c1a66
    ご回答ありがとうございました。
    おそらくスカイリムのフィールドのオブジェクトに干渉するmodによるものと思い、自宅追加modの多くを外したところ、扉が出ました。

    時間があるときに、どのmodが競合するかを確認して報告しようと思います。

  5. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    redeyesersさん
    確認しましたが扉はありました。
    このMODのスクリプトにはそのドアをDisableする処理はないので消えるとしたら、次の内のどれか。可能性の高い順。

    ・モデルの置き換えMODの問題
    ID: ShipDoor01Load、 Model Path"Dungeons\Ship\ShipDoor02.nif"

    ・他のMODのスクリプトがドアを検出してDisableしている

    ・ヴァニラのドア一つも読み込めないほどの負荷がかかっている

  6. redeyesers より:

    SECRET: 0
    PASS: c860eda31ecd45648264ffd1383c1a66
    久々にプレイさせていただいております。
    0.5から0.75にアプデしておりますが、0.5でも(アプデ前プレイで発生)0.75でもEP1のララノアの家に行く扉が消えている状態に陥っております。
    一応、画像を添付しております。

  7. セグウェイ より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    vicn様

    ご連絡遅れてしまい申し訳ありません
    ご返信くださりありがとうございます

    確かに長時間によるデータの不具合の可能性も考えられますので、一度ニューゲームをして検証してみようと思います

    今後ともご活躍を応援しております

  8. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    そのクエストには監視型のスクリプトはついていないので「特定のクエストが起動/停止したから」は関係ないです。かなりたくさんMODいれているようなのでプレイ時間が延びるにつれてエラーや今まで見過ごしていた問題が積み重なっているように思えます。揺りかごの森にはcritterがそこそこ配置されているのでCritterのスクリプトが暴走している可能性もありますね。その場合は修正MODをあらかじめ導入してください。SE版のファルクリース周辺はCTDが起きやすいことで有名なので、その影響もあるかもれしれません。
    ロード時のCTDに関しては他のブログの記事を参考にしてください。

    クエストIDはCreation KitやSSEEDITでいつでも見れるので、自分の進行状況と照らし合わせて調べてください。Skyrimのクエストは基本的に一度きりの処理なので「巻き戻し」はコンソールを使ってもできないです。

  9. セグウェイ より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    初めまして
    Vicn様のVIGILANTをはじめとした独特のダークな世界、いつも楽しませていただいております

    今回、ひとつCTD発生?と思ったポイントを確認いたしまして、フィードバッグの参考になればと思います

    魔女狩りのクエストで揺り籠の森に行く任務をクリア後、鉄のダガー関連のクエストが発生すると思うのですが、どうもそのクエストが発生(あるいはその前のクエストのクリア)後、それ以降でセーブしたデータが高確率でCTDする現象を確認いたしました
    高確率と言っても、実質進行不可の状態です

    本環境はスペックはGTX2080をはじめとする、比較的ハイスペックPC環境です

    MODはeslを含めて、BGM追加やNPC追加など300近く導入しておりますが、どうにも負荷でCTDというよりも、必須MOD欠損などで発生する、確定CTDに近い印象を受けました

    落ちる現象
    コンテニューまたはロードで、セーブデータを選択後、ロード画面が表示された瞬間に落ちます
    (読み込む前に落ちてる?感じです)

    もしよろしければ、
    この揺り籠の森へ行くクエストのIDと進行フラグをお教えいただけないでしょうか?

    一度コンソールにて巻き戻し、症状が再発するか確認したい次第です

    長々と失礼いたしました。
    こちらフィードバックの参考にしていただけると幸いです

  10. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    AIの問題は基本的にNavmesh関連の競合なので使用しているMODを見直して、必要なら自分でパッチを作る必要があります。

    BSAの解凍や再インストールの繰り返しは「おまじない」でしかないので基本的に意味がないです。あと具体的な解決策はどんなMODを使っているなど具体的な情報がない限り不可能です。

  11. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    EP1の後半にて、殺人ウサギのクエストが発生したあたりからブランドが目的地まで歩かなくなり、クエストが進行しなくなってしまいました(コンソールにて強制的に呼び出すことで会話を進行させることは可能です)

    待機、bsaを解凍、あるいは再インストールを繰り返しましたが、改善はしませんでした

    こちらの具体的な解決策というのはあるのでしょうか?

  12. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > "ノックダウン後に何かしら特有のアクションを起こすmod"
    ノックダウンは基本的にラグドール(フスロダなどで吹き飛ばされた)状態を意味します。膝をつく状態はブリードアウト(Bleedout)と呼びます。問題のシーンはどちらでもなく盗賊ギルドのイベントで使用されるアニメーションで地面に倒れている状態なので、おそらく関係ないです。監視型のスクリプトが何か問題を起こしている可能性が高いのでそちらを調べたほうがいいです。

    ちなみに膝をつく状態になると、復帰してもキルムーブだけではなくハグなどのアニメーションでも即死を起こす状態になるので注意。

  13. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > EP2、頭撃たれて工房で目覚めた時、目の前のメガネ君が何もアクションを起こさず見つめてくるだけで、自分も起き上がれないのでクエストが先に進みません…
    >自環境でも発生したが、以下の対処を行った結果、メガネ君が喋りだして進みました。
    1.gotobedを外してfnisかけ直し…

    gotobed未導入の自環境でも発生しました。
    私の場合はR18modのSex Lab Defeatが影響しておりました。頭を撃たれる際、DefeatのMCMからプレイヤーの被害者設定を無効にする事で、その後のイベントが進行しました。
    また、Defeatに限らず"ノックダウン後に何かしら特有のアクションを起こすmod"を導入している場合は一時的に無効化するなりアンストなりしておくと良いかもしれません。

    長文乱文失礼いたしました。

    vicn様の手掛けたmodのおかげでskyrimを何倍も楽しめております。今後とも応援しております。

  14. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > タロス聖堂のある町の通信機に隠密状態でアクティベートするとCTD
    通信機に近づくとTalking Acitvator(TA)を通信機の真下に呼び出しています。確認してみましたがそれをアクティベートしてもCTDは発生しませんでした。おそらく使用しているMODの中にTAでも使える一般会話が追加されています。TA上で一部コンディション関数(IsSneaking)が使用されるとCTDを引きおこすことが分かっています。このMODではTAを置いてるだけなので問題の会話を追加しているMODを探した方がいいです。このMODに限らず他のTAでもCTDが起こりうる状態になっています。

    1.マリアは別に襲ってくるけど殺す必要は全くないです。イベントが進むと知らない間に自殺します。最初からすべてが手遅れなのがこのMODの肝だと思ってください。後はLLのMODの話は基本的にNG。

    2.自分のキャラクターの頭が吹き飛んだ姿を期待するなんてスキモノですね。そもそも一人称なので頭が吹き飛ぶ描写は必要ないです。

    3、4は意図していないので修正リストに追加しておきます。だけど攻撃力0の属性武器は却下。

  15. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    LE版
    タロス聖堂のある町の通信機に隠密状態でアクティベートするとCTD
    必要な動作ではないので進行に影響はありませんが一応

  16. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    LE版GlenmorilのEP2を「鉄のダガーに乗って」クエストまでプレイさせていただきました。XPMSやECEでいじったキャラでプレイさせてもらいましたが特に確定CTDを起こさずにプレイできました。敵に応じて有効なアイテムや弾が何かを考えながらプレイするのはとても新鮮で面白かったです。以下に気になったこととちょっとしたアイデアを書かせていただきます。

    1,EP1ラストのウォーレンズにいる母親の位置がLLのskoomawhoreで追加される施設の岩と重なっていたことを報告しておきます。また、母親を殺すのは後味が悪い人もいるかと思ったので提案なのですが、鎮静効果のある薬(巻物)や弾を用意して一時的に落ち着かせるといった手法をとれるようにするのは動でしょう?適度に薬を投与しないと暴れだすようにしたら狂人っぽくなっていいかなと思いました。逆にどこかのサルモールさんが市民に激昂弾を撃って強制的に市民と戦わせるといったゲスいことも…

    2,「青い鳥」クエストの例の領域で頭を飛ばされると記載されていて、手塩にかけて作成したキャラの首が無残に飛ばされる様子を期待していたのですが実際には倒れただけでした。変更になったのでしょうか?

    3,散弾をダンジョン内で使用したところ、敵に着弾した周囲によろめき効果が発生しているらしく自分より後ろにいるオズワルドさんがよく被害にあっていました。もう少し範囲を狭めるといいかなと思いました。

    4,ロールプレイ上よく火炎壺や油壷を使用していたのですが、使うたびに破壊魔法の経験値が蓄積されていたのが気になりました(魔法は使えない銃のみという設定でやっていたので)。
    また、武器経験値を増やすのは嫌だという人向けに攻撃力0(スキルに依存しない)の属性武器があったら気軽に武器を振りやすいかなと思います!

    長々と失礼いたしました!完成楽しみに待っています!何かバグが見つかりましたらここに報告したいと思います。

  17. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ガリガリ体系とムチムチ体系の二種類を作るのが重量スライダー。作業としては非常につまらなさ過ぎて自動やってくれるツールでもない限りやりたくない。人手が作者一人しかいないのでやらない方針。誰かが作って持ってくることがあればその都度対応するつもりだけど、四年経ってもそう言った人が誰一人現れないくらいつまらないので対応するのは夢のまた夢、夢の夢。

  18. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    コメント漁っていると装備を重量スライダーに対応させるのが大変とあったのですが、ド素人の考えで申し訳ないのですがサイズ別に装備を作るというのはできないのでしょうか?
    ~の服(S)とか~アーマー(XL)みたいな
    小柄なキャラがぶかぶかの服着たりむきむきマッチョがぴちぴちの服着れたらおもしろいなあとふと思いました

  19. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    すみませんでした。
    確かにローミオンはボルトを販売してなくて、ヤツハシが販売してました。

  20. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > SE版、ローミオンがボルトを再販しません。
    商品のコンテナはリスポーンするので時間が経てば商品は再入荷されます。そもそもローミオンはボルトは販売していません。何か勘違いしていることは確かです。おそらく啓蒙が足りないのでしょう。なぜならローミオンはボルトは販売していないのですから。

  21. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: aa46a658c47ed02fd010c321c5c43d81
    SE版、ローミオンがボルトを再販しません。
    これは仕様でしょうか?

  22. ファン より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    SE版、とりあえずEP2までプレイさせて頂きました!
    プレイ中は1つもCTDやバグは確認されませでした!
    ただ洞窟内が少し暗すぎないかな?と思うことがあったので、検討してみていただけると幸いです!
    まだストーリーの段階でしかプレイできていませんので、完成版でどうなるか分かりませんが、個人的にアイデアとして取り入れてみてはと思ったことがいくつかあったので、書かせていただきます。

    *エリア内の宝箱から拾えるmod武器や防具があったら面白いのではないでしょうか?マップのクオリティも非常に高いので、宝箱を探す等の探索要素があってもいいと思います!

    *Bloodborneの「シモンの弓剣」のような武器の追加はどうでしょうか?弓形態と剣の2種類で、弓形態ではVIGILANTEのブーロルの大弓の様に太矢を使うと言った感じで。

    *「葬送の大鎌」の剣形態があると嬉しいです!せっかく大鎌の関節まで丁寧に再現されているので、剣形態も用意されていると説得力が増すのではないでしょうか!

    *VIGILANTEの「エスト瓶」をぜひ追加して頂きたいです!両手武器を使っているとどうしても洞窟や建物内が暗くなってしまいがちなので、あったら便利ではないでしょうか。

    長々と失礼しました!
    VIGILANTEに続き圧倒的なクオリティの高さを見せていただける作者様に感謝を表するとともに、GLENMORILの完成を願っております!

  23. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    LE版持ってない人もいるだろうから修正モデルをパッチとして挙げておきますね。

  24. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > ウルフハースの黒壁で見えない壁に遭遇しました。
    > 一番最初の公会堂に入る扉の前に見えない壁があり、ジャンプしても通過できず、tclを使わないと通れない状況でした。

    確認できました。ヴァニラのモデル「Meshes\architecture\windhelm\WHMarket02.nif」のモデルのコリジョンがLE版とSE版で大きくことなることが問題のようですね。応急処置としてはWHMarket02.nifをLE版のものに置き換えるしかないですね。たぶん他にも似たような場所はあるでしょう。また見つけたら報告してください。

  25. 聖地 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    あっ、se版での話です↓

  26. 聖地 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ウルフハースの黒壁で見えない壁に遭遇しました。
    一番最初の公会堂に入る扉の前に見えない壁があり、ジャンプしても通過できず、tclを使わないと通れない状況でした。
    後、不具合に入るのか怪しいのですが、ララノアが最初に家に案内してくれる時、ベニテングダケに触れた後に小刻みに走っては止まってを繰り返しました。4、5回繰り返した後は治ったのですが、最初ヒヤッとしたので・・・
    また、スコルがゴロルが通せんぼしてた例の階段を上がる時、最後の段だけ突っかかりました。これもしばらくしてスコルが自力で登りました。

  27. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > EP2、頭撃たれて工房で目覚めた時、目の前のメガネ君が何もアクションを起こさず見つめてくるだけで、自分も起き上がれないのでクエストが先に進みません…

    自環境でも発生したが、以下の対処を行った結果、メガネ君が喋りだして進みました。
    1.gotobedを外してfnisかけ直し
    2.頭パーンされる直前のセーブデータをgotobed外した状態で読み込んで、別セーブ&クリーニング
    3.上記2のデータを読み込んで、MCMからEatingSleepingDrinking – KuNeruNomu -の、食事、疲労等をオフにする

  28. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    SE版ありがとうございます。始めたばかりですがグイグイ引き込まれます。

  29. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    zzzGHShoutSprintShock のワードが旋風の疾走のワードと同じものが割り当てられているため、プレイヤーが旋風の疾走のシャウトを覚えるとき、同時に覚えてしまいます。

  30. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    コピペミスゆるして
    ×Version:1.4.8 ○v0.70.0

  31. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    Version:1.4.8からブラントさん禿げました?(頭装備)

  32. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >>大型のオートマトンを破壊後、ゲームオーバーに成った後、もう一度戦闘した場合、バラバラになったまま戦闘
    これはSkyrim自体の問題なので特定のModの問題ではないです。Skyrimはセーブデータを読み込む際にロード前の状況が反映されてしまうことがあるので、セーブデータをロードするときは一度ゲームを再起動してください。セーブデータのサイズは訪れたエリアが増えるほどに、そこで何かすればするほど増えていくものなので気にする必要はないです。

  33. 名無しのかめはめさん より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >>ララノア、ブラントの自動会話が聞けない時

    「Fuz Ro D-oh – Silent Voice」の設定ミス、導入ミスもあり得ると思い、外して設定し直しましたが、聞けない時がありましたが、進行不可能となる様な問題は20回程ロードして試しましたが、起こりませんでした。

    >>大型のオートマトンを破壊後、ゲームオーバーに成った後、もう一度戦闘した場合、バラバラになったまま戦闘

    FNISやPCEA、スケルトンが悪さしている場合があるので、MOも古いので、その辺に問題があると思い、最低条件とニューゲームでプレイしましたが、状態は変わりませんでした。これに伴う、進行不可やクラッシュは他mod導入時もありませんでした。

    自環境では進行不可やイベントの停止やフリーズと言った不具合はありませんでした。FNISとPCEA、PCEA2併用、テクスチャ変更(軽量化)、メシュ最適化modや非公式パッチ、戦闘変更mod(TKシリーズ)、自キャラ美化用のメッシュ、テクスチャ類とECEを導入した状態でも、全く問題なく最後まで進行しました。

    進行と共にセーブデータのセーブロードが重くなる現象が、最低条件・mod多め状態双方で起こりました。スペックの問題もあると思うので、報告として上げさせて頂きます。

  34. 名無しのかめはめさん より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ドワーフの研究所(サルモール編)の、大型のオートマトンを破壊後、ゲームオーバーに成った後、もう一度戦闘した場合、バラバラになったまま、戦闘となりました。
    また、大型オートマトンの当たり判定がかなり小さく、腰の部分以外判定がありませんでした。
    ダガー鋳造所へ突入し、爆発→気絶後のイベントで、ララノア、ブラントの自動会話が聞けない時がありました。
    一度聞き、爆破前のデータをロードし直すと、ほぼ確実に会話が聞けず、一度メイン画面、デスクトップへ戻り再度起動後も、同じく聞けませんでした。小さい問題ですが、一応ご報告します。

  35. ファン より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    クエスト:ヒヨコ売り
    が開始されてララノアに忠告する所で
    本来「ブラントからの忠告だ。しばらく村に近づくな」
    が、
    ブ「ロ」ントになってました。報告までに。

  36. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >あなたのmod環境ですで一蹴されてもなぁw

    MODを使うにあたってその辺りの管理は使用者がするのが当たり前ですよ。
    自身がその管理ができないのならMODに手を出すべきではないかと・・・。
    個人がどんなMOD環境はそれぞれで、それを考慮してMOD作成など不可能ですし。

  37. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    スカイリムに存在する全てのMODと互換させることなんか絶対に出来ないんだから、せめて導入してるMODを晒すか再構築してから文句を言うべきじゃないでしょうか?
    お金を払っているお客様ならまだしも、無料のMODでしかもまだ未完成のテスト版なんだから、本来はテスター自身で解決して報告するのが筋だと思います。

  38. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >>その問題はあなたのMod環境に依るところが大きいです。

    それはその通りだろう、modありきのゲームなのだから。
    あなたのmod環境ですで一蹴されてもなぁw

  39. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    貴公・・・待っていたぞ!!!相変わらず素晴らしいクエスト!世界観!

  40. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    誤字報告です

    EP2 黒壁
    黒壁の上の橋で合流したオズワルドのセリフ
    「調度いいときにきた」

    EP2 叩けど鳴らず
    ララノアが家出から帰ってきたときのゴロルのセリフ
    「私に若いときにくらべたら」

  41. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > EP2、頭撃たれて工房で目覚めた時、目の前のメガネ君が何もアクションを起こさず見つめてくるだけで、自分も起き上がれないのでクエストが先に進みません…

    横から失礼します。自分も上記コメントされた方と同じ症状がでているので、解決次第また原因報告したいと思います。

  42. ヒンノム的絶望 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >シーンの終わりに起き上がりのアニメーションが再生されるはずですが、されないのならばアニメーション関連のModから当たってください。

    ご返信ありがとうございます。
    ご助言に従って、試してみようと思います。

  43. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > EP2、頭撃たれて工房で目覚めた時、目の前のメガネ君が何もアクションを起こさず見つめてくるだけで、自分も起き上がれないのでクエストが先に進みません…

    確認しましたが、こちらでは何度試しても問題なく動作しました。
    その問題はあなたのMod環境に依るところが大きいです。原因が分からないかぎりは何の助言も対策もできません。問題を解決するためには問題が起きているあなたの環境で調べる他ありません。いろいろ試してみて何か分ったらまた報告してください。シーンの終わりに起き上がりのアニメーションが再生されるはずですが、されないのならばアニメーション関連のModから当たってください。

  44. ヒンノム的絶望 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    コメント失礼致します。
    EP2、頭撃たれて工房で目覚めた時、目の前のメガネ君が何もアクションを起こさず見つめてくるだけで、自分も起き上がれないのでクエストが先に進みません…

  45. うーばんきん より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    v0.60.0プレイさせて頂きました。

    相変わらずホッコリするブラントさんとララノアちゃんの会話が見れて満足です。
    新しい要素としては、飛行船内での任務内容の補足会話が気に入りました。

    高クォリティなストーリー演出を楽しませて頂き有難うございます。
    今後の更新が楽しみです。

    ・虱のセリフ後の潜りモーション終了と同時にCTDしてしまうことが多々ありました。
    ESM化に伴うオマカンかもしれませんが一応報告させて頂きます。
    セーブ&ロードを何度か繰り返すと問題なく進行できました。

    あとプレイ後あちこち壁抜けして探索させてもらいましたが思わぬところで例の目さんを見つけてしまい恐怖に戦きました・・・。
    普通のプレイ中に見つけてしまっていたらもっと怖かっただろうなぁ・・・(゚m゚;)

  46. fleischmann より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    タイトルの件、1部の最初の方の会話です。
    xx336AA4(DIAL)

    水没して洞窟
    xx909A34(LCTN)
    揺り篭の森のロケーションです。
    一通りクエストをこなして気付いたのはこんな所です。
    以後も、期待して居ります。

  47. うーばんきん より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    おぉ・・・ついに・・・(高揚)
    早速DLして楽しませていただきます。

  48. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    vigilant、SE版で楽しませて頂きました!
    GlenmorilもSE版への対応も検討していただけるとありがたいです!
    体にお気をつけて、作業頑張ってください!!

  49. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    V0.5プレイさせていただきました。
    Ep2にて洞窟へ父親を捜しに入り、テキストが表示されたのちCTDが発生しました。HDTのロードオーダーをGlenmorilよりも後にすれば解消しましたので報告させていただきます。完成楽しみに待っています。

  50. Ifrit より:

    SECRET: 0
    PASS: d9b1d7db4cd6e70935368a1efb10e377
    男ダークエルフnpcの顔の製作に助けをしたいと思います。 どうすればいいですか。

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