Version
0.96.80.r1
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クエスト
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・「ブレイン・ビリーのうずき」にて、Dac0daのクリアデータ(json)がある場合はDac0daでヌミディウムが出現中でもイベントが発生するように。
・「猫の秘跡」開始時に、三章のジャゼルの遺体を再度Disableする処理を追加。
・「鏡の中の亡霊」にて、闇の一党の誘拐クエストと重複した場合はスキップする処理を追加。
・ハマウの血呪を拒否した場合でも、一部NPCとの間にプレイヤーがハマウの血呪を受け入れたことを前提とする会話選択肢が表示されてしまう問題を修正。
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レベルデザイン
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・ドリームスリーブ編、エリア間に休憩所(内部セル)を四か所追加。
・「黄昏の祭壇」にて、階段の一部にだけ霜のエフェクトが適用されていた問題を修正
・呪詛の洞窟のPillarのずれを修正。
・オブジェクトのずれなどの修正
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NPC
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・繰り返しクエスト「奇妙な猫」にて、「庭師の使い」のモデルが表示されない、またはSPID系のModによって置き換えられる問題を修正。
・クリチャーの追加
木の戦士、巨人、腐敗したルーチャー、キメラ、マンティコア、スノーグリフォン
キノコ人、腐敗したキノコ人、腐敗の手、スノールーチャー
・ボス「イェレムの魄」戦の血呪によるバフ/デバフの効果の変更と追加
変更
ジャゼルの血呪:攻撃力上昇 -> 武器の威力上昇 +10(未所持)、+20(破棄)
ハマウの血呪: 被ダメージ減少 -> よろめき耐性 +50%(未所持)、+75%(破棄)
血呪の総数が5以下のときは攻撃力とダメージカット率が上昇するように。
血呪の総数 /攻撃力 /カット率
0 / x5 / x0.85
1 / x4 / x0.75
2 / x3.5 / x0.65
3 / x3 / x0.6
4 / x2.5 / x0.55
5(>=) / x2 / x0.5
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装備品
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・装備品の追加
光明の騎士装備
・zzzRevBenthicWarhammerEnch01,02,03がzzzRevBenthicWarhammerではなく、zzzRevBenthicSwordをテンプレートとしていた問題を修正。
・ジェフレ聖騎士の兜のモデルと色を変更。ジェフレを象徴する角を追加
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モデル
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・ドラゴンゾンビの遺体「DragonZombieDead01」、DragonZombieDead02」、「DragonZombieDead03」のコリジョンが裏返っていたことで接触した物体が内部に閉じ込められてしまう問題を修正。
・石像「Begger03.nif」の杖部分のUVを修正
・衝突判定(Collison)の破損が検出されたMeshを修正。
-meshes/architecture/revcgt/icekazim/ikstatue01.nif
-meshes/architecture/revenant/castle/lghallsext/extlghall2way01.nif
-meshes/architecture/revenant/castle/lghallsext/extlghall2way01closed.nif
-meshes/architecture/revenant/castle/lghallsext/extlghall2way01closednotop.nif
-meshes/architecture/revenant/siika/chapeltower02.nif
-meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/board.nif
-meshes/architecture/revenant/witcher/furniture/chair1.nif
-meshes/architecture/revenant/witcher/statue/totem03.nif
-meshes/architecture/witchhunt/quagmire/pillar/pillar01.nif
-meshes/architecture/witchhunt/quagmire/pillar/pillar02.nif
-meshes/architecture/witchhunt/quagmire/pillar/pillar03.nif
・衝突判定の過密(Freeze Risk)が検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/revenant/statue/statueanathema.nif
・衝突判定がやや過密と検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/revenant/statue/statueghoul01.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueghoul04cloak.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueshadow01.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueshadow02.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueshadow03.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueshadow04.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueunlighten01.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueunlighten02.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueunlighten03.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueunlighten04.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/bundle.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/cage1.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/cage2.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/cage3.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/globe.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/furniture/bookstand3.nif
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魔法
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・MagicEffect「zzzRevMgEAhzidalGreatSwordChaosn」に炎、氷、雷の強化パークが適用されなかった問題を修正。
アップデートの際の注意
・基本的に古いバージョンのセーブデータはアップデート可能と明示されていない限り使用しないで下さい。
・数時間待機してからセーブ&ロードをしてください。
Version >= 0.95.x
0.96.0に更新可能。
Version < 0.95.x
ニューゲームかこのMODを使ったことがないセーブデータを推奨。
Version < 0.80.0
FormIDの枯渇のため、全IDを並び替えしました。このため旧バージョンとの互換性が完全になくなりました。
次の2点に気をつけください
1.v0.80.0以前で使用していたセーブデータは使用できません。必ずニューゲームかこのMODを使ったことがないセーブデータを使用してください。
2.v0.80.0以前のGlenmoril.esmをマスターしているesp/esmは使用しないでください。v0.80.0以降の環境で作られているか必ず確認してください。
ダウンロード
Add-on
Glenmoril Unslaad and the unvoiced parts of Vigilant xVASynth Voiced
xVASynth 2で生成された音声ファイル
Hunter’s Essence
狩人っぽい機能などを追加する。
Custom Skills – GLENMORIL
狩人っぽいパークツリーを追加。SE/AE専用。Hunter’s Essenceの拡張。
必須環境
- Skyrim 1.9
- SKSE 1.7.3以上
- Dawnguard
- Dragonborn
- Fuz Ro D-oh – Silent Voice LE / SE
- PapyrusUtil ( LE / SE , 3.3以上)
テスト項目
・SE版での動作確認
・Ep1、Ep2、Ep3のテストプレイ
・近接武器・GUN・弾薬・投合武器の使い勝手
・ワールドのテスト
オブジェクトが浮いていたり、オブジェクト間に隙間がある、または、オブジェクトが重なってチラついている場所があったら報告してください。画像があると助かる。
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黒い泉 ID: RevStartPoint
ファルメレス ID : RevFalmerethStart
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FPSの低下やCTDポイントの捜索
LE版で問題がなくてもSE版では問題がおきることもあるので注意してください。
お手伝い/アイデア募集
・楽曲探し
・弾薬や投合武器のアイデアなど
・NPCの顔作り
機能
ボスの体力と攻撃力を変更できます。
体力は1ごとに10%増加(1/10から10倍まで)
攻撃力は1ごとに20%増加(1~3倍まで)
Animation Stability(アニメーションの安定性)
追加アニメーション中にNPCが揺れる現象を緩和します。値はNPCを定位置に引っ張る力の強さ。

メインクエストのNPC同士の会話シーンはスキップ可能です。Defaultのキーは”Pause/breakキー(キーボード右上、PageUpの真上)”です。キーはMCMで変更可。
他のMODとの競合やMod自体のバグ/設定ミスで進行不能になったり、既に見たことがあるシーンを飛ばしたい時に使用してください。NPCに追従するシーンでは目的地に自動で移動することが可能。
人間性:被ダメージの減少(10毎に2%、最大20%)
獣性:武器攻撃力の上昇(10毎に1%、最大10%)
啓蒙:属性魔法への耐性(10毎に2%、最大20%)
とりあえず、それっぽい名前にしときました。
・黒フクロウから装備品や道具が購入可。
・ストーリーのスキップが可能
クエスト

ファルクリースで村八分を受ける孤児とのほのぼの日常編。
「>」が付いている選択肢は、選ぶとイベントが進行するという意味。
イベント進行で消える選択肢もあるので、話や状況を良く理解したい場合は「>」が付いた選択肢は最後に選ぶとよい。
NPCが変なところで動かなくなった場合
・待機
・コンソール”MoveTo Player”で対象の位置をずらす
1:「通せんぼ」(ID:zzzLrhMq01)
ファルクリースの門前、ララノアとブロント副隊長に近づくとイベントが開始。
・ララノアにパンを渡す際、意地悪を三回繰り返すとジャーマン・スープレックス
・鍵は蜂の巣の周辺
2:「ヒヨコ売り」(ID:zzzLrhMq02)
ヒヨコ売りがやってくる。ララノアからお礼にリンゴが貰える。
3:「珍獣カンラ」(ID:zzzLrhMq3)
ララノアが野良のカンラを治療する。
・ララノアを挑発するとジャーマン・スープレックス
4:「待ちぼうけ」(ID:zzzLrhMq04)
ブラントとの後を追って行方不明になった行商を探す。
・特定のオブジェクトを調べてブラントの反応を得る。
・馬車から少し離れた場所にある血痕を調べるとイベント進行。
5:「ああアップルパイ」(ID:zzzLrhMq05)
屋根の上にある「知的な片眼鏡」を手に入れてララノアに渡す。
6:「ファルクリースを清潔に」(ID:zzzLrhMq06)
ブラントとの後を追って死臭の洞窟へ向う。
ボスの「大腐れ」を倒した後に「獣憑き」が現れるので急いで洞窟から逃げる(ブラントを置いていっても問題ない)
7:「おまじない」(ID:zzzLrhMq07)
ララノアから治療を受ける。
帰り道でフクロウに忠告される。
8:「大切なもの」(ID:zzzLrhMq08)
ブラントと一緒に配達員を捜しに行く。
大きな羽根を調べると死体が降ってきて、ボス「ジャブジャブ鳥」と戦闘。
9:「トゥルットゥー」(ID:zzzLrhMq09)
巨大化したカンラの治療法を探す為、歩くキノコを探す。
カルカから薬を貰ったらカンラの下へ戻る。カンラの傍に立っているとララノアが治療薬を使ってくれる。
10:「猫とヒヨコ」(ID:zzzLrhMq10)
ブラントと一緒に「獣の巣穴」でボス「殺人ウサギ」と戦う。ララノアがヒヨコ売りに捕まる。
その他
・ジャゼルを攻撃するとプレイヤーへの説教イベントが発生
・カルカから薬やキノコが購入可
・恵みの谷の古井戸から追加ワールドへの出入りが可能。
・古井戸の「孤児の棺」でEp1のスキップが可
・黒フクロウのジュナールからすべての追加装備が購入可
ララノアの父親を探しナミラの聖域に辿りつくが、変異体に襲われ血呪に感染してしまう。とある工房で目覚めると、狩人に仲間になるか死ぬかどちらかを選択させられる。
Ep1完了後に自動的に発生。
数日間をファルクリースでのんびり過ごした後にララノアと会話。その後、ブラントから相談される。
真夜中(夜9から朝6時)にブラントと会話し、父親探しの依頼を受ける。
ドラゴン・ブリッジに向かい、補給将校アグリッパに賄賂を渡して情報を得る。
呪詛の洞窟入り口でヒヨコ売りと会話したら、洞窟へ入る。
補足
・虱は友達
・死体の山の上ならば落下死はしない
・髪飾りに触れるとボス戦
・黒フクロウに囲まれたら思考の器に触れる。頭を吹き飛ばされる。
・工房で目覚めたらオズワルドと会話。魔女狩りに参加すると進行。断ると殺される
ブラントに剣を渡した後にララノアに髪飾りを渡す。その後、もう一度ブラント会話するとクエスト完了。
帰り道でフクロウから助言をもらうと終了。
モロウィンド国境付近、ウルフハースの黒壁でアッシュランダーの暴動が発生する。暴動の原因となる魔女を狙う。
ヤツハシとの会話後、ジュリアノス教会の工房に戻りオズワルドと話す。その後、教会でヒヨコ売りから指令を受けたら飛行船に乗り込む。ローミオンの説明を聞いたら、飛行船を降りて任務開始。
捕捉
・ブリーフィング中に机の上の資料に触れると、ローミオンとオズワルドがそれについて話を始める。
・任務開始地点の傍には支給品箱がある。ボスの弱点はある程度は推察できるはず。
・(任意)が付いているものは必ずやる必要はない。
・タビアを見逃し、指揮官を暗殺するとサブクエスト「残り火」が発生。
サブクエスト
「残り火」(ID:zzzGHMq02GoodEnd):アッシュランダーの生き残りを探す
「叩けど鳴らず」(ID:zzzGHMq02Sub01):ララノアのオルゴールを修理する
グールの発生源となっている「柔らかい遺子」の回収を命じられる。
「叩けど鳴らず」後に発生。ヤツハシとの会話後、マルカルスのウォーレンズでヒヨコ売りと会う。指令を受け取ったら工房に戻りオズワルドと話す。その後飛行船に乗り、ローミオンの説明を受けたら任務開始。
捕捉
・人懐っこいアルトゥールは友達。
・暗いので松明などの光源をもっていこう。
・アンデッド対策は忘れずに、アンデッドはよく燃える。
・砦内ではヤツハシの仕事ぶりを観察できる。二か所。
サブクエスト
「鉄のダガーにのって」(ID:zzzGHMq03Sub01):ブラントと誘いでララノアの学費を稼ぐ為、賞金狩りに出かける。
サルモールに占領されたタロス教徒の町を襲撃し、青銅の鍵と呼ばれるあるモノを回収する。
「鉄のダガーにのって」完了後に発生。ヤツハシと会話後、工房に戻りオズワルトと話す。その後飛行船に乗り、ローミオンの説明を受けたら任務開始。
補足
・オズワルドとセドリックの秘密の会話はマーカーの指す場所にいると盗聴できる。
・下水道ではヤツハシの仕事ぶりを観察することができる。計三か所。
・橋に近づくなと何度も言われるが、従わず橋を突破することも可能。(下水道パートを省略)
・市内は隠密行動がおすすめ。
・右に行けと言われたら右に行ってみるといいものがある。
サブクエスト
「珍品屋」(ID:zzzGHMq04Sub01):ブラントと誘いでララノアと一緒に珍品屋を冷やかしに行く。
補足
白フクロウから貰った鍵で古井戸のもう一つの部屋に入るとBad End。
サルモールから回収した「青銅の鍵」を介して、クァグマイアに潜むグレンモリルの夢見占い師を狙う。
「珍品屋」完了後に発生。ヤツハシと会話後、工房に戻る。
補足
・クァグマイア編はすこし長いので準備は怠らないように。ボス戦は簡単。
・クァグマイアの断崖はアルクヴェドに触れ他の夢を経由することで渡る。
・夢のシーンは無視して先に進んでも問題はない。
・氷の扉の鍵はスクゥーマ猫との会話で入手できる。
サブクエスト
「割れた卵」:行方不明になったフクロウを探す。
夢見占い師の残骸から古き魔女ヘラの情報を得たヒヨコ売りは、ヘラが潜むカイネ寺院への総攻撃を決定する。
「割れた卵」完了後に発生。ララノア、オズワルドとの会話後、飛行船に乗る。船内でローミオンとオズワルドと会話後に眠ると目的地に到着する。
補足
・部隊長を倒すことで次のエリアに進む
・機甲兵と狩人に任せて見ているだけでもなんとかなる
サブクエスト
「聖バズラ」:とある聖人を祝う会が開催される。会話のみ。
魔女ヘラの遺物からグレンモリルが秘匿したカイネの娘の居場所が判明する。しかし、その女性はステンダールの「聖笛会」に攫われた後であった。聖笛会の砦を襲撃し、囚われた女性と赤い雫を奪取する。
「聖バズラ」完了後に発生。飛行船にのって作戦会議をしたら現地へ到着。
補足
・グロい
・以降は繰り返しクエストの受注はできなくなるので注意
2:「瞳の向く先」(ID: zzzLAMMq02)
「聖笛会」を率いる腑分けの聖者を倒し、カイネの娘から赤い雫を回収することはできた。しかし、ヒンノムの瞳が背後に忍び寄る。
補足
・遺体の捜索パートでは光っているところを調べることが可能
・ヒンノムの瞳との三連戦
・ヒンノムの瞳を攻撃することで会話シーンがスキップ可能。
3:「沈む空」(ID: zzzLAMMq03)
変異体の追跡中にサルモールの艦隊に襲撃される。
補足
・ヤツハシと共闘。
・飛行艇に乗り込む->部隊長を倒す->動力炉の破壊->飛行艇から脱出を二回繰り返し
・甲板の大砲は撃てる(だけ)
4:「赤ずきん」(ID: zzzLAMMq04)
サルモールとの闘いで飛行艇が墜落してしまう。恵みの谷付近の川に流れつく
補足
・追放者の道で恵みの谷の背景を知ることができる。
・変異体は体力を半分削ると逃げる
・青い薬は飲むと特殊イベント。「虱と蛆」をスキップして第四章に突入する。
黒フクロウが現れ、一つの提案をする。
補足
・セドリックは話術が50以上で勧誘すると説得に成功。仲間にはならないが非敵対化。
・工房に行くとかつての仲間に会える。
・ヒンノムに入るとヒヨコ売り/魔女狩りと敵対。
・カニン墓地で魔女狩りの理由が分かる。
・ヒヨコの館が辛い時は入り口から向かって右を見る。
・ジャゼルに止めを刺したくない場合、一度話しかけ、その後距離をとると勝手に死ぬ
失ったものを取り戻す為、黒い泉に沈んだ都市ペイルーンに向かう。
補足
・オルゴールの鍵を自動入手。オルゴールからデバッグルームを経由してSkyrimに戻れる。
・黒フクロウはデバッグルームにはいないので、ロードサイド遺跡のNPCを代わりに利用してください。
1:「愛餐」(zzzRevMq01)
教会を抜けた先の遺跡に進むとボルツマーが敵対。進行状況によって台詞やボスの強さが変わります。
イェレムの魄(バフ/デバフ)
血呪を手に入れれば弱体化。
ジャゼルの血呪 与ダメージ :2倍(未取得)、3倍(破棄)
ジャバルの血呪 防御貫通力 :50%カット(未取得)、75%カット(破棄)
イェレムの血呪 防御力 :150pt加算(未取得)、150pt加算(破棄)
オルランドの血呪 氷耐性 :-50%(取得)、50%(未取得)、100%(破棄)
ハマウの血呪 被ダメージ :50%減少(未取得)、75%減少(破棄)、語り部の血呪所持には所持扱い。
語り部の血呪 自動回復率 :0.05(未取得)、0.1(破棄)
チーズの血呪 火耐性 :-50%(取得)、50%(未取得),100%(破棄)
アルドゥダガ因果律 毒耐性 :50%(未取得)、100%(破棄)
ジュバルのデジタル・コード 雷耐性 :-50%(取得)、50%(未取得)、100%(破棄)
サブクエスト
エンディング分岐に必要なクエスト群。
「奇妙な果実」
ペイルーン西方の森に潜む狂気を終わらせる。
-王子の隠れ家でラハジールから書記官ジャイの暗殺依頼。
-収穫祭の手前の書記官ジャイからラハジールの暗殺依頼。
収穫祭場に侵入すると暗殺依頼は失敗するので注意。
(分岐1)書記官ジャイを暗殺する。
ラハジールからメリド・ヌンダの像がもらえる。果樹園の敵やボスからのダメージを25%軽減。
(分岐2)ラハジールを暗殺する。
書記官ジャイに感謝される。それだけ。
収穫祭場に侵入するとボス戦。王さま撃破後に大剣に触れると聖王戦へ。
聖王と実りの秘儀撃破後にジャバルの血呪を入手(任意)。
ラハジールに報告してユニーク武器をもらいクエスト完了。ラハジールを死亡している場合はボス戦後にクエスト完了。
「悪夢の赤子」(未実装)
失踪したペイルーンの領主イェレム公の行方を追う。
共食いの丘に向かいアタナシウスと会話。
共食いの儀式を完了すると「悪夢の赤子」を入手。
南東のナミラポリスへ向かいナミラの舌と話すと漁村へ入れるようになる。
「はららごの干物」
カイネの娘ハマウの行方を追う。
研究棟で干からびたハマウの傍にある注射を使い、ハマウの血を輸血する(任意)。
各地にハマウが現れ会話できる。
ジャゼルの遺体に花が咲いた。ジャゼルと神経接続するとドリームスリーブでの最後のレッスンが始まる。
行商のマルドロのクエスト完了後、「マルドロの蛾」を使用する。
(「マルドロの蛾」をv0.96で入手済みの場合は一度ドロップすれば初期化されます。)
トーヴェサードのイベント完了後であれば、ジャゼルの遺体があった場所に花が咲いている。
ジャゼルの花と会話後、ドリームスリーブに行けるようになる。
ドリームスリーブの最深部でジャゼルを倒したらトーヴェサードを呼ぶ。
血呪を継承するか破棄するかを選択。
破棄した場合->トーヴェサードは別の世界線へ
継承した場合->トーヴェサードは自壊、または敵対(会話イベント)
「ファルメレス」(v0.97、未実装)
プレイヤーはハムウの語りでファルメレスに導かれる。雪の王子と共に死と腐敗の樹が祀られているジェフレの街で堕落したエルデン王の心臓を盗むこととなる。
「上陸後」(v0.98、未実装)
ネレヴァリンはヌミディウムに敗れた。だが、神話を保管する箱舟ワンダーウィアーが月に飛びたつことができた。ネレヴァリンはそれを知り安堵すると、深い眠りについた。
ソーサ・シルのサブクエスト(未実装)を完了かつイェレムの紐を回収後にアクラカーンのコクピットに入る。
ヒスト・ジリアン編(v0.99、未実装)
第9紀、ウィーリアンの裂け目から流出したヒスト異性体「乳なる木」が惑星KYNRTを侵食した。あなたはヒストによって盗まれたジュバルのデジタルコードを取り戻すため、ジリアン軍に加わる。
NPC連続イベント
旅をするNPCと遭遇すると追跡が可能になります。会話フラグが立つとカウントが追加され、次のエリアに移動します。
アイーシャ、カサブタ、ルディマン、小股のロビン、行商のマルドロ、シスター・ガガ、アプカ・ラル。
小クエスト
住民誘導クエスト
黒い泉に到着後、広場のGUN士隊から依頼を受けることで発生。
対象は鍛冶屋、質屋、薬屋、酒屋、付呪師の五人。広場へ誘導することで商品の売買やクラフト施設が設置される。
鍛冶屋を誘導するとユニーク武器がある部屋への梯子が設置される。
メリディア教徒
上層街から最初のエリアへの道中にいる。仲良くなるとユニーク武器がもらえ、勝手に広場に居つく。
ナメクジ探し
最初の広場近くの水辺にいる。各地に散らばるナメクジを探すとユニーク武器がもらえる。
クラヴィカス・ヴァイル
ペイルーンに到達すると最初の広場の南の路地に出現。バルバスを探すクエストが受けられる。
アウスハーラース
ラザの大沼の南にいる腐った竜。
ヴァニラのメインクエスト「ドラゴンの目覚め」完了後のドヴァキンであれば専用のクエストが発生。
シェオゴラスとスクゥーマ猫
各地にある中指を5本すべて参拝すると「チーズも真っ青」が発生。ボスを倒すと隠し血呪が手に入る。
カイネの娘を探し、呪いを終わらせる。
以後、ジュリアノス廃教会に入って右の小部屋で聖杯に触れることで過去の任務の簡易版を繰り返し遊ぶことが可能。
拝領の作法
1.コンソールで”pcb”と入力
2.コンソールで”tfc”と入力後、30日以上待機する。
3.聖杯を選んで拝領する

一章のストーリーの進行度に応じて張り紙が増えていきます。
スペシャルなお菓子:旅先で特別なお菓子を見つけよう
ゴロツキ退治:ファルクリースに現れるゴロツキをぶちのめそう
カンラ救助:攫われたカンラさんの仲間を助けに行こう
料理のレシピ:料理のレシピを見つけよう
ニワトリ退治:各地に現れたジャブジャブ鳥を倒そう
キノコ狩り:ファルクリースに出没するガクブル茸を駆除しよう
栄養ドリンク:ブラントのために栄養ドリンクの材料を取りにいこう

二章で魔女狩りに加入後に始めることができます。
魔女狩り:市内を捜索し四人の中から本物の魔女を選んで倒す。
暗殺指令:市内にてサルモールの諜報員を暗殺する
離反者狩り:魔女狩りから逃げ出した者を始末する。
獣狩り:近所迷惑な獣憑きを始末する。
機密文書:市内にてサルモールの使節から機密文書を盗む
暗号譜:ドワーフの遺跡に潜って暗号譜を回収する
碑文:ファルマーの巣に潜って碑文を回収する
密輸:鉄のダガーの密輸犯を追ってブツを奪う
時空断裂:
ジャゼルの説教イベント1(第一章から第二章までの間に三回攻撃を加える)
ジャゼルの説教イベント2(第二章「青い鳥」にて魔女狩り加入を拒否して脱走する)
ジュナールEND(白フクロウから貰った鍵で井戸の隠し部屋に入る)
第四章「船出」完了
発生イベント
「ブレイン・ビリーのうずき」
発生条件:
・時空断裂1回以上または、第四章に一度でも進んだことがある
・第一章が進行中である。
・DAc0da導入時はヌミディウムが姿を現していない
このときにファルクリースに行くと首長宅に「道を転がる者」と「曖昧なる予言者」が現れる。各クエストへの考察などが聞ける。第三章「笛吹き」で飛行船に入ると強制的にクエストは完了する。
鏡の中の亡霊
発生条件:
時空断裂3回以上
OR
第四章に一度でも進んだことがある
OR
レベルが50以上
この時にベッドで眠ると、トーヴェサードのイベントが始まる。このイベントはドリームスリーブ編の開始に必要。
日常編
*ララノア
ファルクリースの孤児。
ラエルノアとイェルハルドの子供。祖母の名前もララノア。先祖はハマウ。
*イェルハルド
ララノアの父。
帝国軍の兵士だったが、任務中に失踪。逃亡兵扱いされ彼の家族は村八分にされる。
*ラエルノア
ララノアの母。治癒師。母親の名前もララノア、叔母はケレブリン。
ステンダールの笛吹きに連れていかれた。
*スコル
犬。
*ブラント
ファルクリースの衛兵。
ララノアの両親とは古い仲。ララノアの両親が失踪後は彼女を不器用ながらも気にかけていた。
*ゴロル
料理が得意な岩トロル。
何者かに導かれて、ララノアの護衛をすることになる。
*カンラ
カンラ族のカンラ。獣憑きとの縄張り争いで敗れたところをララノアに保護された歴戦の猛者。
*恵みの谷(追放者の安息地)
禁忌を犯した者達の流刑地。
JHUNALに秘匿されていたが、吊られた男の願いが外界へ扉を開いてしまった。
この地を祝福したのはJHUNALでもカイネでもない。
*古井戸(デバッグルーム)
JHUNALが厄介者を封じた場所。
サイジック会
*道を転がる者
DAc0daでは相棒だったが、その記憶はない。ファルクリースに発生した時の歪みに引き寄せられてしまった。
曖昧なる予言者
隣接次元の住人。高次元の視点からいろいろと助言をくれる。ビーバーが苦手。
魔女狩り
*オズワルド
魔女狩りの一人。前の相棒はフィリックス。ネズミが嫌い。
プレイヤーに前の相棒を重ねているせいか、プレイヤーを無理やり魔女狩りに加えて世話を焼く。
*フィリックス
オズワルドの元相棒。
プレイヤーに呪いを託す。
*セドリック
オズワルドの同僚。
*ローミオン
オズワルドに協力しているドワーフ技術の研究者。
*ヤツハシ(D-8284)
ローミオンのお手伝いオートマトン。
*ジャゼル
偽りのヒヨコ売りの長。孤児を集めて何かを企んでいる。「庭師」と敵対。
「コロールの野良猫」のジェゼリが生み出した想像上のママ。オルランドによってこれから起きることが刷り込まれている。ヴェヴェクが説いた「暴力による天国」をタロスのような非道な行為と解釈して実行してしまう。ヒンノムを通してプレイヤーを大いなる猫として産み直そうとするヤンデレサイコパス猫。
*五人の孤児
冒頭でヒヨコ売りに連れていかれた5人の孤児。箱詰めされる。
*ヒンノム
グレンモリル、ナミラを崇める魔女の一派。
グレンモリルは男子禁制なので女児しか拾わないが、ナミラ教徒のヒンノムだけは男児をも拾い育ててきた。ジャゼルに乗っ取らてからは、孤児に洗礼と称して呪いを植え付けグレンモリルの魔女狩りをしている。前の主はアラディア。
黒壁
*タビア
アッシュランダーの賢女。
彼女が保管していた極大ハートストーンは黒壁の住民に疑心暗鬼をもたらし隣人同士の殺し合いに発展した。部族の子供が争いに巻き込まれことで彼女もまた極大ハートストーンの魔力に狂っていく。
*アシュカーンのガダラット
アッシュランダーの指導者にして守護者。
黒壁にすむアッシュランダーをまとめるためにネレヴァリンの血統を騙る。
ハートストーンの魔力に狂いながらもアシュカーンとしての義務を果たす。
*クルビア
アッシュランダーの子供。選択肢によっては暴動を生き残る。
サルモール
*エトン・ニル技術研究所
アリノールのドワーフ技術の研究機関。サルモール政権に代わってから軍事、生物兵器の研究をするようになる。
*ハーフィンガルの獣
ソリチュードで起きたタロス教徒連続殺人事件。狩人のセドリックが解決した。没になったクエスト。
*鉄のダガー作戦
獣憑きクマーキンに鉄のダガーを大量生産させ、鉄のダガーの市場価格を暴落させた。
鉄のダガーに何か仕込んでいたようだが、真相は闇の中。
*アルフィリオン
エトン・ニル技研の支部長。デルフィンにボコボコにされた暗殺部隊の生き残り。
魔女/カイネの巫女
*アネム
グレンモリルの魔女。
リーチ一帯を渡り歩き、豊穣や出産に関する儀式を取り仕切っていた。柔らかい遺子の呪いを解くため「産み直し」の儀をするが失敗し、呪われる。一帯は汚染され生き物はグールと化し、クーレケイン派の亡霊も活発化した。
*柔らかい遺子
マルカルスの娼婦マリアとコロールの貴族マルクスの子供。ユリアの呪いを母親の分まで肩代わりして産まれる。
*ズーズー
グレンモリルの魔女。ヴァエルミナに仕える夢見占い師。
他の魔女たちに予知夢を見せ、ジャゼルが主導する魔女狩りを妨害する。
*ヘラ
グレンモリルの魔女。かつてはカイネに仕えていたが、今はハーシーンに仕えている。
*赤い雫
ロルカーンの血滴。ほんの僅かちょっぴりだけ「創造」の力が宿る。
*ハマウ
元カイネの巫女。赤い雫であるものを創った。
*吊られた男
ハマウの夫。ズーズーが秘匿する「愛の部屋」で真実を語る。
庭師にある願い事をしてしまう。
*カイネの巫女、あるいは娘達
カイネと人を繋ぐ役目があるため、子供は持てない体となる。時が経ち、彼女らはグレンモリルに身を隠し秘密を守ることにした。
イスグラモル
アトモーラの内戦から逃れスカイリムに入植したアトモーラの王。
*カニン墓地
イスグラモルが大穴の底に見出した獣を封じるための祭壇。イェレムがほじくり返してしまう。
ドワーフ
*アルクンザムズのイェレム。
Y教授その人。
GUNや内燃機関の開発に手を出した異端。人体実験のやりすぎでドワーフ社会からも追放される。ジャバルを食べ超次元の思考を手に入れる。「庭師」を出し抜くために、青い星に立つものが現れる日を待ち続けている。
*ボルツマー
イェレムの助手。
イェレムと共にジャバルを食べ超次元の思考を手に入れた。しかし、「青い星に立つものが現れる日」を待てず、自分の頭を吹き飛ばす。その後は教会の虱を放ち人々に警句を放つが抽象的なので理解されない。
*教会の虱
良心的存在。
*鈴の音
タブーに触れた音。ドヴァキン、アウト-!
*ペイルーン
アネクイナ北東部の砂漠にあったされるオアシス都市。
スラシアン疫病の流行の際にアレッシア会によって焼き滅ぼされたはずだが、イェレムの策で黒い泉に転移している。
聖笛会
*笛吹き
ステンダールの番人を破門された過激派。
*腑分けの聖者
聖笛会を率いる電波野郎。
愛とは暴悪、憎悪とは平和
CHIMとAnti-CHIM
ヒヨコ売り
*ジャコビ
アネクイナの王子様。
妾腹故にヒヨコ売りという汚れ仕事を押し付けられアトモーラへ向かう。
*ウルリース
自分に自信がない半竜。尻尾が生えているからカジートという言葉に励まされた。
*アネクイナのおうさま
ジャバルを討ったアネクイナの王。古い森で実りを待つ。
*ジャバル
赤い石を拾った孤児によってマグナスの穴から引きずり落とされた局外者。アネクイナの王に討たれた後、「庭師」と取引したことで元の場所に還れなくなる。アネクイナの王とその臣民を騙し特異点へ誘導するためにある物語をでっちあげる。カジートは局外者を猫だと言い張る。
*タマゴ、ヒヨコ、ニワトリ
ジャバルがでっちあげた物語。登場人物によって解釈は様々。ほとんどの者が都合よく解釈して破滅する。
灰色フクロウ – リゾームな多世界
ジャゼル – 蟲毒な子宮
アネクイナのヒヨコ売り – 局外者への対処法
イェレム-器官なき身体
*灰色フクロウ
涙の夜を生き残った少年の末路。夢を叶える代わりにオルランドの傀儡にされる。
*ラザ
ラマエに襲われた遊牧民の生き残り。死ぬべきだった。
*吟遊詩人
エルダーグリームの若枝。黒フクロウが歌を教え、幼きラマエが名前を付けてしまったことで自我を得る。
神々/眷属
ジュナール(JHUNAL)
内密を司るノルドの神。
他の神々との関係が悪化した後、九大神のジュリアノスとなった。現在のスカイリムの神話ではその名が欠如している。
*ジュナール(白)/JHUNAL
白いフクロウ。ララノアの味方。
最善にして非情。そのせいか誰も彼の話を聞かない。
定命のことは我が子のように大切に思っている。
*ジュナール(黒)
「庭師」。黒いフクロウ。ジュナールを騙るプレイヤーの味方。ハルマ・モラの触〇。
最悪な親切。形だけの幸せを餌に、定命の脳みそを弄るのが趣味。
プレイヤーのことは珍しいカブトムシと同じくらい大切に思っている。
*物知りなオルランド
夢を叶えてくれる親切なおじさん。黒いフクロウとは同根。
竜の研究をしていて、竜になりたい人を実験台にしていたところをハルマ・モラの触〇に乗っ取られる。
その後はシェオゴラスにより発狂させられる。狂気から逃れるため、誰かにオルランドという役割を被せることを繰り返す。
ハルマ・モラ
人類の「庭師」、アトモーラの悪魔。
*至る所にメタを張り対象を誘導し取り囲む。
ウサギ
ハルマ・モラがイスグラモルを騙すときに使った姿。
マグナス(Magnus)
ムンダス創造に携わった高位のエイドラ。
ロルカーンの計画から逃れるため、オブリビオンに穴を空けてエセリウスへと逃げ帰る。
そのときの「大きな穴」が太陽。
マグナ・ギ(Magna ge)
みなしご星。マグナスの子供達。
マグナスに連なる神々がムンダス創造から逃げたときにできた小さな星々あるいは「穴」。
メリダ・ヌンダ
マグナ・ギの一つ。デイドラ堕ちする前のメリディア。
ムネモ・リ あるいはニーモ・リ(Mnemo Li)
マグナ・ギの一つ。非時間。ドラゴンブレイク中に現れる青い星。星霜の書の番人。
ニルンの歌を集め星霜の書に可能な現実として記録する機能があるとないとか。
Mnemoは古代ギリシャ語で「記憶」。Mnemosyne(ムネモシュネ:記憶の女神)など
イセリア(ESO)
白い星、プライム・アルコン、道の大公。
いろいろあってTES宇宙から自らを追放した。その後、ハルメアス・モラによってその名は隠蔽された。
*トーヴェサード・レプリカヌム
イセリアの従者トーヴェサードのインクによる複製。本体はイセリアがTES宇宙を去る際に存在を抹消されている。
第一のしもべ
ミラークおじさんのこと。
C0DA
ジュバル・ルン・スル(MK,C0DA)
第五紀の凄いダンマー。
*ミルクドリンカー
白い鱗のアルゴニアン。ジュバルを観察/模倣し、乳なる木を産む。
*乳なる木
ヒストの一派。第9紀のヒスト・ジリアン戦争ではジュバルの人格データを埋め込んだヒストシップを思考爆弾として運用する。ジリアンに追い詰められると、調整中のヒストシップで逃走し行方不明となる。
その他
VIGILANTはTESロアのFan-Fictionでした。TESロアで語られていないことを良いことに伝承の隙間に好き勝手に「いるはずのない人物」を挿入していきました。それを実際に挿入したのはMod作者ですが、それを挿入できるデイドラロードがいたとしたらを基にできたのがGLEN/MORILです。つまりGLEN/MORILはVIGILANTのメタです。
GLEN/MORILのテーマは青い星の役割とされている「作家」。対峙するのは運命を司るハルメアス・モラとなりました。ハルメアス・モラが張りめぐらしたメタを破りプレイヤー自身の物語に戻ること(青い星に立つこと)が最終的な目標です。三章まではハルメアス・モラの筋書きの下でプレイヤーはララノア、オズワルド、ジャゼルの順に筋書きの主人公の傍らで過ごすことになります。これから起きることや物事の背景を知り得ないのですから選択肢なんてないです。取りうる選択肢に対してはハルメアス・モラが既に対策済みだと思ってください。物語の途中でMod自体をアンインストールしてしまうのも「筋書きから逃れるという点」ではメタ的には正解ですが、あまりにもメタ過ぎます。一番大切なのは自由になった上での「雄鶏か雌鶏か」だと考えています。クエストMODをつくる人は本当に少ないので、このModが誰かのクエストModを作る切っ掛けになったら嬉しいです。
1.転載、改変、再配布不可。パッチやアドオン、リプレイサーなどESMやBSAそのものを直接変更しないModは可。
例
NPCの顔や性別/種族などの変更。
武器や装備の体系の変更など
2.このMODに含まれるアセットを取り出し、他の独立したMODに使用することはできません。アセットの孫引きは不可。
使用したいアセットがある場合はCreditsを見てください。その作成者のサイト/許可を確認して、作成者のサイトからダウンロードするようにしてください。
3.espは許可無く翻訳可。翻訳したesp、翻訳ファイルは自由にアップロード可。
有料アセットに関して
-RevCgtフォルダにはCGTraderで購入したロイヤリティーフリーライセンス製品の一部が含まれています。
-RevArtstnフォルダにはArtstationで購入した商用ライセンス製品の一部が含まれています。
・ライセンス製品は購入者のみがプロジェクトで使用可能です。第三者はこのフォルダに含まれるアセットを抽出し、他のプロジェクトで使用することはできません。
・ライセンス製品のモデルはNif形式に変換され、テクスチャは非可逆圧縮形式であるDDSに変換されたのち、共にベゼスダ独自フォーマットであるBSA形式に変換されています。
・ライセンス製品のテクスチャにはプラットフォーム、製品番号、作者名、購入者のアカウント名と使用したプロジェクト名が刻印されています。
・ライセンス購入者にはサブライセンスの権利はありません。Mod作者がアセットの二次的な利用許可を第三者に与えることはありません。
使用したいアセットがある場合は、付属のクレジットやNexusのPermissionを確認してください。必要に応じてライセンスを購入し元のサイトからダウンロードしたファイル使用してください。
バグ報告など
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バグ報告の仕方は以下を参考にしてください。SE版かどうかはまず最初に明記してください。
賢い質問の仕方
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コメント
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
いつも楽しくプレイさせていただいております。
Ep2で1つ気になったことがあったのでご報告します。
LE版でプレイしていますが、
Ep2の「あるいは福音」にて、序盤の飛行船のベッドで眠るシーンで眠ろうと時間指定すると確定でフリーズしてしまい、進行不能となっています。
(無理矢理ですがコンソールで進めることができました)
当方あまり詳しくなく私の環境のみであれば申し訳ありませんが、ご確認よろしくお願いします。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
再現できました。シーンの終了条件でORになるべき箇所がANDになっていました。シーンスキップを使ってください。到着後へステージが移行するようになってます。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
EP1大切なものでブラントが事故現場にたどり着いたまま固まって進行しません
その場にいるだけで移動中と同じ処理がされ続けているっぽいんですが外のNavmeshを弄るmodは入れておらず原因が不明です。vicnさんの方で再現性はないでしょうか?
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PASS: c860eda31ecd45648264ffd1383c1a66
ご回答ありがとうございました。
おそらくスカイリムのフィールドのオブジェクトに干渉するmodによるものと思い、自宅追加modの多くを外したところ、扉が出ました。
時間があるときに、どのmodが競合するかを確認して報告しようと思います。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
redeyesersさん
確認しましたが扉はありました。
このMODのスクリプトにはそのドアをDisableする処理はないので消えるとしたら、次の内のどれか。可能性の高い順。
・モデルの置き換えMODの問題
ID: ShipDoor01Load、 Model Path"Dungeons\Ship\ShipDoor02.nif"
・他のMODのスクリプトがドアを検出してDisableしている
・ヴァニラのドア一つも読み込めないほどの負荷がかかっている
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PASS: c860eda31ecd45648264ffd1383c1a66
久々にプレイさせていただいております。
0.5から0.75にアプデしておりますが、0.5でも(アプデ前プレイで発生)0.75でもEP1のララノアの家に行く扉が消えている状態に陥っております。
一応、画像を添付しております。
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vicn様
ご連絡遅れてしまい申し訳ありません
ご返信くださりありがとうございます
確かに長時間によるデータの不具合の可能性も考えられますので、一度ニューゲームをして検証してみようと思います
今後ともご活躍を応援しております
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
そのクエストには監視型のスクリプトはついていないので「特定のクエストが起動/停止したから」は関係ないです。かなりたくさんMODいれているようなのでプレイ時間が延びるにつれてエラーや今まで見過ごしていた問題が積み重なっているように思えます。揺りかごの森にはcritterがそこそこ配置されているのでCritterのスクリプトが暴走している可能性もありますね。その場合は修正MODをあらかじめ導入してください。SE版のファルクリース周辺はCTDが起きやすいことで有名なので、その影響もあるかもれしれません。
ロード時のCTDに関しては他のブログの記事を参考にしてください。
クエストIDはCreation KitやSSEEDITでいつでも見れるので、自分の進行状況と照らし合わせて調べてください。Skyrimのクエストは基本的に一度きりの処理なので「巻き戻し」はコンソールを使ってもできないです。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
初めまして
Vicn様のVIGILANTをはじめとした独特のダークな世界、いつも楽しませていただいております
今回、ひとつCTD発生?と思ったポイントを確認いたしまして、フィードバッグの参考になればと思います
魔女狩りのクエストで揺り籠の森に行く任務をクリア後、鉄のダガー関連のクエストが発生すると思うのですが、どうもそのクエストが発生(あるいはその前のクエストのクリア)後、それ以降でセーブしたデータが高確率でCTDする現象を確認いたしました
高確率と言っても、実質進行不可の状態です
本環境はスペックはGTX2080をはじめとする、比較的ハイスペックPC環境です
MODはeslを含めて、BGM追加やNPC追加など300近く導入しておりますが、どうにも負荷でCTDというよりも、必須MOD欠損などで発生する、確定CTDに近い印象を受けました
落ちる現象
コンテニューまたはロードで、セーブデータを選択後、ロード画面が表示された瞬間に落ちます
(読み込む前に落ちてる?感じです)
もしよろしければ、
この揺り籠の森へ行くクエストのIDと進行フラグをお教えいただけないでしょうか?
一度コンソールにて巻き戻し、症状が再発するか確認したい次第です
長々と失礼いたしました。
こちらフィードバックの参考にしていただけると幸いです
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
AIの問題は基本的にNavmesh関連の競合なので使用しているMODを見直して、必要なら自分でパッチを作る必要があります。
BSAの解凍や再インストールの繰り返しは「おまじない」でしかないので基本的に意味がないです。あと具体的な解決策はどんなMODを使っているなど具体的な情報がない限り不可能です。
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EP1の後半にて、殺人ウサギのクエストが発生したあたりからブランドが目的地まで歩かなくなり、クエストが進行しなくなってしまいました(コンソールにて強制的に呼び出すことで会話を進行させることは可能です)
待機、bsaを解凍、あるいは再インストールを繰り返しましたが、改善はしませんでした
こちらの具体的な解決策というのはあるのでしょうか?
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> "ノックダウン後に何かしら特有のアクションを起こすmod"
ノックダウンは基本的にラグドール(フスロダなどで吹き飛ばされた)状態を意味します。膝をつく状態はブリードアウト(Bleedout)と呼びます。問題のシーンはどちらでもなく盗賊ギルドのイベントで使用されるアニメーションで地面に倒れている状態なので、おそらく関係ないです。監視型のスクリプトが何か問題を起こしている可能性が高いのでそちらを調べたほうがいいです。
ちなみに膝をつく状態になると、復帰してもキルムーブだけではなくハグなどのアニメーションでも即死を起こす状態になるので注意。
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> EP2、頭撃たれて工房で目覚めた時、目の前のメガネ君が何もアクションを起こさず見つめてくるだけで、自分も起き上がれないのでクエストが先に進みません…
>自環境でも発生したが、以下の対処を行った結果、メガネ君が喋りだして進みました。
1.gotobedを外してfnisかけ直し…
gotobed未導入の自環境でも発生しました。
私の場合はR18modのSex Lab Defeatが影響しておりました。頭を撃たれる際、DefeatのMCMからプレイヤーの被害者設定を無効にする事で、その後のイベントが進行しました。
また、Defeatに限らず"ノックダウン後に何かしら特有のアクションを起こすmod"を導入している場合は一時的に無効化するなりアンストなりしておくと良いかもしれません。
長文乱文失礼いたしました。
vicn様の手掛けたmodのおかげでskyrimを何倍も楽しめております。今後とも応援しております。
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> タロス聖堂のある町の通信機に隠密状態でアクティベートするとCTD
通信機に近づくとTalking Acitvator(TA)を通信機の真下に呼び出しています。確認してみましたがそれをアクティベートしてもCTDは発生しませんでした。おそらく使用しているMODの中にTAでも使える一般会話が追加されています。TA上で一部コンディション関数(IsSneaking)が使用されるとCTDを引きおこすことが分かっています。このMODではTAを置いてるだけなので問題の会話を追加しているMODを探した方がいいです。このMODに限らず他のTAでもCTDが起こりうる状態になっています。
1.マリアは別に襲ってくるけど殺す必要は全くないです。イベントが進むと知らない間に自殺します。最初からすべてが手遅れなのがこのMODの肝だと思ってください。後はLLのMODの話は基本的にNG。
2.自分のキャラクターの頭が吹き飛んだ姿を期待するなんてスキモノですね。そもそも一人称なので頭が吹き飛ぶ描写は必要ないです。
3、4は意図していないので修正リストに追加しておきます。だけど攻撃力0の属性武器は却下。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
LE版
タロス聖堂のある町の通信機に隠密状態でアクティベートするとCTD
必要な動作ではないので進行に影響はありませんが一応
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LE版GlenmorilのEP2を「鉄のダガーに乗って」クエストまでプレイさせていただきました。XPMSやECEでいじったキャラでプレイさせてもらいましたが特に確定CTDを起こさずにプレイできました。敵に応じて有効なアイテムや弾が何かを考えながらプレイするのはとても新鮮で面白かったです。以下に気になったこととちょっとしたアイデアを書かせていただきます。
1,EP1ラストのウォーレンズにいる母親の位置がLLのskoomawhoreで追加される施設の岩と重なっていたことを報告しておきます。また、母親を殺すのは後味が悪い人もいるかと思ったので提案なのですが、鎮静効果のある薬(巻物)や弾を用意して一時的に落ち着かせるといった手法をとれるようにするのは動でしょう?適度に薬を投与しないと暴れだすようにしたら狂人っぽくなっていいかなと思いました。逆にどこかのサルモールさんが市民に激昂弾を撃って強制的に市民と戦わせるといったゲスいことも…
2,「青い鳥」クエストの例の領域で頭を飛ばされると記載されていて、手塩にかけて作成したキャラの首が無残に飛ばされる様子を期待していたのですが実際には倒れただけでした。変更になったのでしょうか?
3,散弾をダンジョン内で使用したところ、敵に着弾した周囲によろめき効果が発生しているらしく自分より後ろにいるオズワルドさんがよく被害にあっていました。もう少し範囲を狭めるといいかなと思いました。
4,ロールプレイ上よく火炎壺や油壷を使用していたのですが、使うたびに破壊魔法の経験値が蓄積されていたのが気になりました(魔法は使えない銃のみという設定でやっていたので)。
また、武器経験値を増やすのは嫌だという人向けに攻撃力0(スキルに依存しない)の属性武器があったら気軽に武器を振りやすいかなと思います!
長々と失礼いたしました!完成楽しみに待っています!何かバグが見つかりましたらここに報告したいと思います。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
ガリガリ体系とムチムチ体系の二種類を作るのが重量スライダー。作業としては非常につまらなさ過ぎて自動やってくれるツールでもない限りやりたくない。人手が作者一人しかいないのでやらない方針。誰かが作って持ってくることがあればその都度対応するつもりだけど、四年経ってもそう言った人が誰一人現れないくらいつまらないので対応するのは夢のまた夢、夢の夢。
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コメント漁っていると装備を重量スライダーに対応させるのが大変とあったのですが、ド素人の考えで申し訳ないのですがサイズ別に装備を作るというのはできないのでしょうか?
~の服(S)とか~アーマー(XL)みたいな
小柄なキャラがぶかぶかの服着たりむきむきマッチョがぴちぴちの服着れたらおもしろいなあとふと思いました
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すみませんでした。
確かにローミオンはボルトを販売してなくて、ヤツハシが販売してました。
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> SE版、ローミオンがボルトを再販しません。
商品のコンテナはリスポーンするので時間が経てば商品は再入荷されます。そもそもローミオンはボルトは販売していません。何か勘違いしていることは確かです。おそらく啓蒙が足りないのでしょう。なぜならローミオンはボルトは販売していないのですから。
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SE版、ローミオンがボルトを再販しません。
これは仕様でしょうか?
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SE版、とりあえずEP2までプレイさせて頂きました!
プレイ中は1つもCTDやバグは確認されませでした!
ただ洞窟内が少し暗すぎないかな?と思うことがあったので、検討してみていただけると幸いです!
まだストーリーの段階でしかプレイできていませんので、完成版でどうなるか分かりませんが、個人的にアイデアとして取り入れてみてはと思ったことがいくつかあったので、書かせていただきます。
*エリア内の宝箱から拾えるmod武器や防具があったら面白いのではないでしょうか?マップのクオリティも非常に高いので、宝箱を探す等の探索要素があってもいいと思います!
*Bloodborneの「シモンの弓剣」のような武器の追加はどうでしょうか?弓形態と剣の2種類で、弓形態ではVIGILANTEのブーロルの大弓の様に太矢を使うと言った感じで。
*「葬送の大鎌」の剣形態があると嬉しいです!せっかく大鎌の関節まで丁寧に再現されているので、剣形態も用意されていると説得力が増すのではないでしょうか!
*VIGILANTEの「エスト瓶」をぜひ追加して頂きたいです!両手武器を使っているとどうしても洞窟や建物内が暗くなってしまいがちなので、あったら便利ではないでしょうか。
長々と失礼しました!
VIGILANTEに続き圧倒的なクオリティの高さを見せていただける作者様に感謝を表するとともに、GLENMORILの完成を願っております!
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LE版持ってない人もいるだろうから修正モデルをパッチとして挙げておきますね。
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> ウルフハースの黒壁で見えない壁に遭遇しました。
> 一番最初の公会堂に入る扉の前に見えない壁があり、ジャンプしても通過できず、tclを使わないと通れない状況でした。
確認できました。ヴァニラのモデル「Meshes\architecture\windhelm\WHMarket02.nif」のモデルのコリジョンがLE版とSE版で大きくことなることが問題のようですね。応急処置としてはWHMarket02.nifをLE版のものに置き換えるしかないですね。たぶん他にも似たような場所はあるでしょう。また見つけたら報告してください。
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あっ、se版での話です↓
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ウルフハースの黒壁で見えない壁に遭遇しました。
一番最初の公会堂に入る扉の前に見えない壁があり、ジャンプしても通過できず、tclを使わないと通れない状況でした。
後、不具合に入るのか怪しいのですが、ララノアが最初に家に案内してくれる時、ベニテングダケに触れた後に小刻みに走っては止まってを繰り返しました。4、5回繰り返した後は治ったのですが、最初ヒヤッとしたので・・・
また、スコルがゴロルが通せんぼしてた例の階段を上がる時、最後の段だけ突っかかりました。これもしばらくしてスコルが自力で登りました。
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> EP2、頭撃たれて工房で目覚めた時、目の前のメガネ君が何もアクションを起こさず見つめてくるだけで、自分も起き上がれないのでクエストが先に進みません…
自環境でも発生したが、以下の対処を行った結果、メガネ君が喋りだして進みました。
1.gotobedを外してfnisかけ直し
2.頭パーンされる直前のセーブデータをgotobed外した状態で読み込んで、別セーブ&クリーニング
3.上記2のデータを読み込んで、MCMからEatingSleepingDrinking – KuNeruNomu -の、食事、疲労等をオフにする
SECRET: 0
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SE版ありがとうございます。始めたばかりですがグイグイ引き込まれます。
SECRET: 0
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zzzGHShoutSprintShock のワードが旋風の疾走のワードと同じものが割り当てられているため、プレイヤーが旋風の疾走のシャウトを覚えるとき、同時に覚えてしまいます。
SECRET: 0
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コピペミスゆるして
×Version:1.4.8 ○v0.70.0
SECRET: 0
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Version:1.4.8からブラントさん禿げました?(頭装備)
SECRET: 0
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>>大型のオートマトンを破壊後、ゲームオーバーに成った後、もう一度戦闘した場合、バラバラになったまま戦闘
これはSkyrim自体の問題なので特定のModの問題ではないです。Skyrimはセーブデータを読み込む際にロード前の状況が反映されてしまうことがあるので、セーブデータをロードするときは一度ゲームを再起動してください。セーブデータのサイズは訪れたエリアが増えるほどに、そこで何かすればするほど増えていくものなので気にする必要はないです。
SECRET: 0
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>>ララノア、ブラントの自動会話が聞けない時
「Fuz Ro D-oh – Silent Voice」の設定ミス、導入ミスもあり得ると思い、外して設定し直しましたが、聞けない時がありましたが、進行不可能となる様な問題は20回程ロードして試しましたが、起こりませんでした。
>>大型のオートマトンを破壊後、ゲームオーバーに成った後、もう一度戦闘した場合、バラバラになったまま戦闘
FNISやPCEA、スケルトンが悪さしている場合があるので、MOも古いので、その辺に問題があると思い、最低条件とニューゲームでプレイしましたが、状態は変わりませんでした。これに伴う、進行不可やクラッシュは他mod導入時もありませんでした。
自環境では進行不可やイベントの停止やフリーズと言った不具合はありませんでした。FNISとPCEA、PCEA2併用、テクスチャ変更(軽量化)、メシュ最適化modや非公式パッチ、戦闘変更mod(TKシリーズ)、自キャラ美化用のメッシュ、テクスチャ類とECEを導入した状態でも、全く問題なく最後まで進行しました。
進行と共にセーブデータのセーブロードが重くなる現象が、最低条件・mod多め状態双方で起こりました。スペックの問題もあると思うので、報告として上げさせて頂きます。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
ドワーフの研究所(サルモール編)の、大型のオートマトンを破壊後、ゲームオーバーに成った後、もう一度戦闘した場合、バラバラになったまま、戦闘となりました。
また、大型オートマトンの当たり判定がかなり小さく、腰の部分以外判定がありませんでした。
ダガー鋳造所へ突入し、爆発→気絶後のイベントで、ララノア、ブラントの自動会話が聞けない時がありました。
一度聞き、爆破前のデータをロードし直すと、ほぼ確実に会話が聞けず、一度メイン画面、デスクトップへ戻り再度起動後も、同じく聞けませんでした。小さい問題ですが、一応ご報告します。
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クエスト:ヒヨコ売り
が開始されてララノアに忠告する所で
本来「ブラントからの忠告だ。しばらく村に近づくな」
が、
ブ「ロ」ントになってました。報告までに。
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>あなたのmod環境ですで一蹴されてもなぁw
MODを使うにあたってその辺りの管理は使用者がするのが当たり前ですよ。
自身がその管理ができないのならMODに手を出すべきではないかと・・・。
個人がどんなMOD環境はそれぞれで、それを考慮してMOD作成など不可能ですし。
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スカイリムに存在する全てのMODと互換させることなんか絶対に出来ないんだから、せめて導入してるMODを晒すか再構築してから文句を言うべきじゃないでしょうか?
お金を払っているお客様ならまだしも、無料のMODでしかもまだ未完成のテスト版なんだから、本来はテスター自身で解決して報告するのが筋だと思います。
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>>その問題はあなたのMod環境に依るところが大きいです。
それはその通りだろう、modありきのゲームなのだから。
あなたのmod環境ですで一蹴されてもなぁw
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貴公・・・待っていたぞ!!!相変わらず素晴らしいクエスト!世界観!
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誤字報告です
EP2 黒壁
黒壁の上の橋で合流したオズワルドのセリフ
「調度いいときにきた」
EP2 叩けど鳴らず
ララノアが家出から帰ってきたときのゴロルのセリフ
「私に若いときにくらべたら」
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> EP2、頭撃たれて工房で目覚めた時、目の前のメガネ君が何もアクションを起こさず見つめてくるだけで、自分も起き上がれないのでクエストが先に進みません…
横から失礼します。自分も上記コメントされた方と同じ症状がでているので、解決次第また原因報告したいと思います。
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>シーンの終わりに起き上がりのアニメーションが再生されるはずですが、されないのならばアニメーション関連のModから当たってください。
ご返信ありがとうございます。
ご助言に従って、試してみようと思います。
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> EP2、頭撃たれて工房で目覚めた時、目の前のメガネ君が何もアクションを起こさず見つめてくるだけで、自分も起き上がれないのでクエストが先に進みません…
確認しましたが、こちらでは何度試しても問題なく動作しました。
その問題はあなたのMod環境に依るところが大きいです。原因が分からないかぎりは何の助言も対策もできません。問題を解決するためには問題が起きているあなたの環境で調べる他ありません。いろいろ試してみて何か分ったらまた報告してください。シーンの終わりに起き上がりのアニメーションが再生されるはずですが、されないのならばアニメーション関連のModから当たってください。
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コメント失礼致します。
EP2、頭撃たれて工房で目覚めた時、目の前のメガネ君が何もアクションを起こさず見つめてくるだけで、自分も起き上がれないのでクエストが先に進みません…
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v0.60.0プレイさせて頂きました。
相変わらずホッコリするブラントさんとララノアちゃんの会話が見れて満足です。
新しい要素としては、飛行船内での任務内容の補足会話が気に入りました。
高クォリティなストーリー演出を楽しませて頂き有難うございます。
今後の更新が楽しみです。
・虱のセリフ後の潜りモーション終了と同時にCTDしてしまうことが多々ありました。
ESM化に伴うオマカンかもしれませんが一応報告させて頂きます。
セーブ&ロードを何度か繰り返すと問題なく進行できました。
あとプレイ後あちこち壁抜けして探索させてもらいましたが思わぬところで例の目さんを見つけてしまい恐怖に戦きました・・・。
普通のプレイ中に見つけてしまっていたらもっと怖かっただろうなぁ・・・(゚m゚;)
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タイトルの件、1部の最初の方の会話です。
xx336AA4(DIAL)
水没して洞窟
xx909A34(LCTN)
揺り篭の森のロケーションです。
一通りクエストをこなして気付いたのはこんな所です。
以後も、期待して居ります。
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おぉ・・・ついに・・・(高揚)
早速DLして楽しませていただきます。
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vigilant、SE版で楽しませて頂きました!
GlenmorilもSE版への対応も検討していただけるとありがたいです!
体にお気をつけて、作業頑張ってください!!
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V0.5プレイさせていただきました。
Ep2にて洞窟へ父親を捜しに入り、テキストが表示されたのちCTDが発生しました。HDTのロードオーダーをGlenmorilよりも後にすれば解消しましたので報告させていただきます。完成楽しみに待っています。
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男ダークエルフnpcの顔の製作に助けをしたいと思います。 どうすればいいですか。