GLEN/MORIL

Quest

GlenmorilLogo

Version


0.96.80.r1

アップデートの際の注意
・基本的に古いバージョンのセーブデータはアップデート可能と明示されていない限り使用しないで下さい。
・数時間待機してからセーブ&ロードをしてください。

Version >= 0.95.x
0.96.0に更新可能。

Version < 0.95.x
ニューゲームかこのMODを使ったことがないセーブデータを推奨。

Version < 0.80.0
FormIDの枯渇のため、全IDを並び替えしました。このため旧バージョンとの互換性が完全になくなりました。
次の2点に気をつけください
1.v0.80.0以前で使用していたセーブデータは使用できません。必ずニューゲームかこのMODを使ったことがないセーブデータを使用してください。
2.v0.80.0以前のGlenmoril.esmをマスターしているesp/esmは使用しないでください。v0.80.0以降の環境で作られているか必ず確認してください。

ダウンロード


旧版 / SE版

Add-on


Glenmoril Unslaad and the unvoiced parts of Vigilant xVASynth Voiced
xVASynth 2で生成された音声ファイル

Hunter’s Essence
狩人っぽい機能などを追加する。

Custom Skills – GLENMORIL
狩人っぽいパークツリーを追加。SE/AE専用。Hunter’s Essenceの拡張。

必須環境


  • Skyrim 1.9
  • SKSE 1.7.3以上
  • Dawnguard
  • Dragonborn
  • Fuz Ro D-oh – Silent Voice LE / SE
  • PapyrusUtil ( LE / SE , 3.3以上)


テスト項目


・SE版での動作確認
・Ep1、Ep2、Ep3のテストプレイ
・近接武器・GUN・弾薬・投合武器の使い勝手
・ワールドのテスト
オブジェクトが浮いていたり、オブジェクト間に隙間がある、または、オブジェクトが重なってチラついている場所があったら報告してください。画像があると助かる。

------------------------------–
黒い泉 ID: RevStartPoint
ファルメレス ID : RevFalmerethStart 
------------------------------–
FPSの低下やCTDポイントの捜索
LE版で問題がなくてもSE版では問題がおきることもあるので注意してください。

お手伝い/アイデア募集


・楽曲探し
・弾薬や投合武器のアイデアなど
・NPCの顔作り

機能


クエスト


その他


バグ報告など


バグ報告、要望、意見などはコメント欄にお願いします。

バグ報告の仕方は以下を参考にしてください。SE版かどうかはまず最初に明記してください。
賢い質問の仕方
効果的にバグを報告するには

バグ報告は画像や動画が一番わかりやすい。

コメント

  1. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    もちろんいいですよ。パッチなどは特に許可をとる必要はないので、好きにやってしまっていいです。

  2. nymn5 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    お久しぶりです。MODを制作するに当たってフォロワーがGlenmorilの内容に簡単なコメントをするようになるパッチというものを作成・配布したいと考えているのですが、問題ないでしょうか?例えばフォロワーがララノアに「いい子だ」と言ったり、マルカルスの件に関して「気の進まない仕事だった」等々とバニラ音声で言うといった感じです。お手数おかけしますがご返信お待ちしております。

  3. Aelarr より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ありがとうございました。discordで偽者に対処しました。

    もしよろしければ、参加するためのリンクをお送りしますが、これは英語圏のdiscordなので、人々があなたにメッセージを送らないことを保証することはできません-彼らは確かに私にたくさんメッセージを送ります(私は気にしませんが)。 🙂

  4. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    名無しさん
    誤字脱字の修正ありがとうございます。

    Aelarrさん
    いつも英訳ありがとうございます。とても助かっています。
    僕のDiscordのアカウントはVicnVicn#2872です。

  5. Aelarr より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    こんにちは、vicnさん。

    まず、これは機械翻訳です。間違いがあったらごめんなさい。

    私はAelarr、あなたのMODの英訳者です。私は最近、The Owl ArchivesというDiscordサーバーを作って、あなたのMODについて議論したり、まだ来ていないものについて推測したりしています。しかし、今日(2021年6月30日CET時間)、"vicn "という名前の人が参加していることに気づきました。
    "vicn "という人物が参加しました。これはあなたですか?もしそうでなければ、なりすましを禁止するためにも教えてください。もし、あなたであれば、もちろん大歓迎です 🙂

    ありがとうございます!良い一日を

  6. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: aa46a658c47ed02fd010c321c5c43d81
    面白いMODです。いつも楽しくプレイさせていただいております。

    EP3の誤字脱字を修正したものを下記サイトにUPしましたので、比較検討後に利用してください。(日本語化のデータに入っています。)

    https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=32998

  7. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    セリフ回しが神っているので、小説にしたら飛ぶように売れそう…

  8. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    更新お疲れ様です。
    早速Ver0.90をプレイさせていただき、バグではありませんが、一つ気になるところがありましたので、ご報告します。

    第3章の「赤ずきん」で、ジャゼルを攻撃しようとするとヒンノムの瞳にバックスタブで殺されますが、この際に壁際から攻撃する(背中を壁にピッタリつける)と、バックスタブが不発に終わり、結果としてヒンノムの瞳がその場に残る状態になります。
    この状態で別セルに移動して、再びヒンノムの瞳がいるセルに移動すると、入った瞬間にバックスタブで殺され、以降オートロード>リスキル>オートロード>リスキル…となります。
    私の場合はララノアの家でこの状況になりまして、ロード後、速攻でコンソールを起動することでループから逃れることが出来ました。

    バックスタブで殺されるのは、演出的にとても面白いと思いますので、無事その場で殺される感じに対応していただけると、私と同じようなひねくれ者が現れても問題なくプレイできるのではと思います。

    報告は以上です。
    テストプレイではありますが、本当に楽しませていただきました。ありがとうございます。

  9. fleischmann より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ご返答ありがとうございます。
    knightskeleton.nifのBSboundを確認して見た所、人間と同じ値でした。適当に拡大して導入した結果、普通に射撃が当たる様に成りました。ブラスギア・ナイトはスケルトンの原点に対して足が浮いている様なので判定が一部埋まってしまって、尚更当たり難く成っていた様です。
    当たり判定ってBSboundで設定されていたのですね。一つ勉強に成りました。
    Center X 0.0 Y0.0 Z 64.0 → Z 112.0
    Dimensions X 22.0 Y 14.0 Z 64.0 → X 66.0 Y 42.0 Z 128.0
    値はアバウトなので、足りないとかはみ出しいるとか有るかも知れません。

  10. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    fleischmannさん
    種族の設定はskeleton.nifで設定された当たり判定に倍率を掛けるぐらいしかできません。「ブラスギア・ナイト」のSkeleton.nifを確認したらBSboundが股下辺りに判定が設置されていました。これ弄れば少しマシになるでしょう。

  11. fleischmann より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    当該メッシュはリフテン南門(内/外)のみでしか使用してなくバニラメッシュに戻しても特に問題は無い様なので、ルーズファイルでバニラメッシュを導入し上書きする事で解決しました。(USSEPは何の為にわざわざ変更したのだろうか?)

    同様の対策をしたい方の為に
    バニラの Skyrim – Meshes0.bsa より RTSouthGate01.nif をBSAブラウザ等で抽出し以下のパスで導入
    meshes\Architecture\Riften\Walls\RTSouthGate01.nif
    私はUSSEPの下に導入しましたがGlenmorilの下でも大丈夫だと思います。(SE版)

    当たり判定ですが、今回特に問題に成ったのが「ブラスギア・ナイト」で検証(再プレイ)した結果、足元の殆ど地面を撃つぐらいで命中します。通常の人間の判定よりもずっと小さい様なのですが、スケールの問題は置いといても種族の設定でもう少しどうにか成りませんか。クリーチャー関係はさっぱり分からず助けにならなくて申し訳有りません。

  12. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >「沈む空」の終了後、恵みの谷から出たところに飛行船に入るハシゴが残っており、そこから飛行船の中にも入れてしまいます。
    Disableのし忘れです。後日、差分で更新しときます。

    fleischmannさん
    USSEPに関して
    USSEPはバニラのモデルを必要以上に変え過ぎているんです。他のMODがヴァニラのアセットを使うことを全く想定していません。正直なところ、ヴァニラのモデルを大きく変えるような場合は、本来USSEP側が互換性を考慮して別IDにしなければならないものです。USSEPのために、各MODがわざわざヴァニラモデルを別に追加しなおさなければならないというのは単純に容量の無駄でしかありません。USSEPはヴァニラでの動作のみを想定していることは忘れないでください。MODを使用する場合は、USSEPを漫然と使用するのはやめて、各自が必要に応じてUSSEPから互換性の低いモデルを取り除く必要があります。

    当たり判定について
    skyrimはアクションゲームではないので当たり判定は非常に雑です。スケーリングのほとんどは見た目だけで当たり判定には適用されないほどに雑です。当たり判定をスケール値に近づける方法なくもないですが、スケールの値毎にわざわざ種族を追加しないといけないの手間がかかりますし、それでも精確ではないです。誰かが精確なヒットボックスと適切なスケーリングをしてくれるMODを作れば解決します。

  13. fleischmann より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    聖笛会の砦に使われている門のメッシュ(xx00CAD4)ですが、塔が有る側の下部が斜めに欠けて向う側が見えるという問題が発生しました。調べて見た所USSEPのメッシュがバニラと形状が異なっている事が判明しました。元IDのメッシュ指定をバニラをベースにした別名メッシュにすれば解決出来ると思います。USSEPは入れてる人が多いと思うので対策した方が良いかと。
    他に
    xx0171CE 「夢見占いを探して」~と成ってますが「夢見占い師を探して」ではないかと
    xx12D779「ローミオンの○書」のP2で、「周囲の人間を自信の~」自身かと
    今回気が付いたのはこんな所です。
     要望なのですが、大型の敵の当たり判定が見た目と大幅に違うのはどうにかならないでしょうか。せっかく銃系の追加武器が充実しているのに当たり判定のせいで役に立たず結局近接武器を振り回すノルド式対処に成ってしまいます。

    今後にも期待しております。健康に留意しつつ頑張ってください。

    追記
     予想はしていたけど、さらに上を行くショッキングな展開でした。(Patreonは未読)

  14. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    マジでMODのクオリティが高すぎる…
    これを個人で作っているのが驚き。
    しかも過去記事見る限り独学という…

    たゆまぬ努力とこの継続力、そしてそれを楽しむ心。
    凄い人だ…
    いったいどれだけの人間がこのレベルにまで達することが出来るのか。

    懸念点があるとすれば、体がいろいろボロボロそうなことと、このMODのテキスト量見るに腱鞘炎の発症のおそれか…

  15. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ジャゼルにオズワルドの始末を頼まれたあと、恵みの谷から出てすぐの所に飛行船があるのはバグでしょうか?

  16. nymn5 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    更新を楽しみにしてました!これから第3章をプレイして動画化させていただきます。第4章の制作の方も頑張ってください。

  17. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    更新キター!

    生きがいだったのでありがたい…

  18. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    更新お疲れ様です。早速楽しませていただきました。

    SE版でプレイしたのですが、バグというか設定ミスと思われる箇所が一つありました。
    「沈む空」の終了後、恵みの谷から出たところに飛行船に入るハシゴが残っており、そこから飛行船の中にも入れてしまいます。
    入った後は笛吹きの丘に繋がる出口しかなく、恵みの谷に戻れないので設定ミスかと思います。

  19. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    今更なんですが、ネズミが嫌いでフィリックスと仲がいいオズワルドってあれですよね、しあわせウサギ…

  20. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    わー!当たってた!返答ありがとうごさいます!
    ニルンへの干渉ルールの仄めかし、自由意思に基づく○○、その他諸々とセリフ回しに胎界主味があるなぁ…と思ってたんです。

    他にもそんなに元ネタがあるとはw
    教えてくださりありがとうございます!

    真実はなんてすばっ

  21. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    (`・ω・´)胎界主は大好き。10年以上追っかけている熱狂的なファンだよ。
    悪魔の人間に対する態度だとかメタ周り、意味深な言い回しとかめっちゃ参考にしてる。好きすぎて例の台詞もねじ込んでるから分かる人には分かるはず。

    僕のMODは好きなモノの闇鍋。Glenmorilの元ネタは他にはこんな感じ、
    一幕:ウィッチャー、けものフレンズ
    ニ、三幕:セブン(映画)、メタルギア、ディスオナード
    四幕
    ゲーム:ブラッドボーン、クロノクロス
    本:クトゥルフ神話、悪霊(小説)、神話論理、ドゥルーズ&ガタリ
    漫画:長い夢(伊藤順二)、ノスタル爺

  22. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    v0.81.0.r1aようやくクリアしました。
    最期のイベントとても素敵でした。幸せな日々から、この後キャラクター達に待ち受ける運命を想像して少し泣いてしまうくらいには…。

    次回アップデート楽しみに待たせて頂きますね。

    あと、つかぬことをお伺いしますが vicnさんってフロム作品の他に胎界主も好きだったり、オマージュなさってたりしてますか?
    (既にどこかで話されていたら申し訳ありません)

  23. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    こちらこそ、こんな素晴らしいクエストのテストに参加出来た事が本当に誇らしいです!
    まだクエスト制作中のエリアまでかなり仕上がっている事に衝撃を受けました…
    開発日記も読ませて頂いておりますが、かなり順調なペースで制作が進んでおられるようで、本当に敬服致しました…

    お忙しい中、質問へのご返答ありがとうございました!!
    ゴロツキの件、対応本当にありがとうございます!
    ジャゼルとジャゼルの件は、二人の関係上の表現だったのですね…あのクァグマイアでのシーンは意味深だったので、今後の展開が非常に気になります…

    これからも応援しております!!
    どうかお身体に気を付けて下さいませ!

  24. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    詳細な報告ありがとうございます。自分で作ると気づかないことが多いのでとても助かります。

    質問1の答え
    ジェゼリは「コロールの野良猫」で処刑されたカジート。
    ジャゼルはジャゼリの想像上の人物です。名前はわざと似せているので誤植や誤字でないです。

    質問2の答え
    ゴロツキはプレイヤーの敵対派閥に入っているので、それが原因でしょう。次の更新では降参後のゴロツキの有効度を上げておきます。

  25. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    初めまして、初コメントさせて頂きます!
    VIGILANT、Unslaad、そしてGLENMORIL、全てプレイさせて頂きました!リサイクルmodなども利用させて頂いております!
    GLENMORILはダークで重い雰囲気がより強く、ダンジョン探索はハラハラ緊張しながら楽しむ事が出来ました。
    一方で、和やかな日常では癒され…コメディシーンでは笑わせて頂きました!
    この物語がこれからどうなって行くのか非常に楽しみで、妄想・考察が止まりません…これからもじっくり遊ばせて頂きます!

    クエスト一通りと、ワールドテストをしてみましたが、当環境ではバグや確定CTD、FPSの低下などは特に起きず、
    問題なくスムーズに遊ぶ事が出来ました。(LE版です)
    武器はとても使いやすく、戦闘面で大変重宝致しました。
    投合武器も狙った場所に着弾出来るため、使いやすかったです。特にクロスボウ型の銃は標的を狙いやすく、お気に入り武器です!

    幾つか気になる事がありましたので、ご報告させて頂きます。

    ・笛吹きの丘にて、『笛吹きの聖堂』がマップ上で『ステンダール聖堂』になっていました。
    ・フォロワーと共に黒い泉を探索したのですが、フォロワーが立ち止まってしまう箇所がいくつかありました。フォロワー非推奨なのかもしれませんが、一応ご報告を…
    ・黒い泉にて、住民を探すサブクエストで、鍛冶屋だけマップ上にクエストマーカーが付きませんでした。
    ・研究塔のハマウ様が居る部屋で、入ってすぐの本棚にイェレム公爵のメモと思われる紙が付いているのですが、調べる事が出来ませんでした。

    あと、2つほど質問があるのですが、宜しいでしょうか…?

    ・EP2の『夢見占い師』のクエストで、アルクヴェドに触れて『ヒヨコ部屋』に入る所なのですが、
    『家畜小屋』でカジートが蹲っている場面で、台詞はジャゼルのものになっているのですが、カジートにカーソルを合わせると名前がジャゼリになっています。
    名前が異なっているのは、このシーンの仕様でしょうか?

    ・繰り返しクエストの『ゴロツキ退治』にて、ゴロツキを倒すとしばらく膝をついた後逃走しますが、その際に敵対反応のまま逃走します。
    プレイヤー1人の場合だと問題はないのですが、プレイヤーの友好なNPCやフォロワーが側に居た場合、逃走するゴロツキを追い回して延々攻撃してしまうのですが、これは、ゲーム内での既存の現象でしょうか?

    既出でしたら申し訳ありません…
    又、説明が上手く出来ず、分かりづらいかと思います。すみません…
    長文、失礼致しました。

    vicn様のご活躍を、これからもお祈りしております!

  26. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    楽しく遊ばせてもらっています。
    既知かはわからなかったので一応報告です。

    Episode2、「青銅の鍵」において下水道へ向かう途中、Enhanced Lights and FXというライティング関連のMODを導入していると確定CTDを起こすようです。
    CTD後でも、MODを外せば問題なく進みます。

    それと、ゲームの世界観に合うかはわかりませんが、良い曲を作られている方のチャンネルです。

    https://www.youtube.com/c/PeriTune/videos

    あと、個人的な感想ですが、ララノアちゃんは幸せであってほしいですw

  27. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    いい曲が多いのでとても助かります。ありがとうございます。

  28. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    これは無料の音楽があるウェブサイトで、まだ必要であれば https://incompetech.com/music/royalty-free/music.html

  29. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    xEditで何度かクリーニングしているから、そのときにドアマーカーまわりの接続が中途半端に切れたのかな。なんであれ原因は分かりました。報告ありがとうごさいます。

  30. fleischmann より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
     (-12,19)ではなくて(-12,-19)でした。申し訳ない。

  31. fleischmann より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
     SE版(v0.75)からブラントが動かなく(獣の巣穴の前で部下共々やる気満々なのに突入しない、次のクエストでは会話後現場に移動しない)なった様な気がしていたのでLE版の過去バージョンを確認して見ました。

     v0.6 esm. 当該エリア(-12,19)にナビメッシュデータが無く、接続されていない。

     v0.5 esp. 当該エリア(-12,19)にナビメッシュデータは存在し、変更されているが、ドアマーカーは接続されていない。

    でした。LE版の頃はちゃんと動いていた様な気がするんですが。記憶が曖昧で申し訳ありません。
     どうせ競合だろうと思いブラントさんを moveto player で動かしてしのいでいたのですが。今回、前記の様に Clockwork との競合でララノアまで扉の前で動かなく成ってしまったので調べて見た次第です。

  32. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >  タイトルの件、獣の巣穴のナビメッシュがつながっていません。
    でかした!改めて確認したけどそれでも問題なく動作するのが不思議。

  33. fleischmann より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
     遅くなりましたが SE版 v0.81.0.r1 をプレイさせていただきました。
     タイトルの件、獣の巣穴のナビメッシュがつながっていません。(CKにて確認、ドアマーカーの下の三角が緑色に成っていない。)SSEEditで見ると、当該エリア(-12,-19)のナビメッシュは Glenmoril.esm には存在しない(変更無し)です。獣の巣穴関係のクエストでブラントが移動しなくなるのはこれが原因だと思います。
     競合情報ですが Clockwork というクエストと恵みの森の入り口辺りのナビメッシュが競合します。同時に入れると、あちらは esp. なので Glenmoril.esm は上書きされてしまいNPCが恵みの森に入れなく成ってイベントが止まります。 Glenmoril をプレイする時は Clockwork は外しましょう。(今回は迂闊にも色々ぶち込んだプロファイルにそのままUpdateしてしまいました。)
    それでは、完成を楽しみにしております。

  34. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > Papyrus logを確認しました深刻なエラーはありませんでした。

    お返事遅くなりました!
    ご対応のほど誠に感謝いたします。一方で、vicn様のmod更新の妨げとなってしまったのではと、申し訳ない気持ちです。。。
    検討違いかもしれませんし今更ですが、Obsidian Weathers and Seasonsの月の変化を判定する季節エフェクトが関係しているのかもしれません(Gameday > 31だと永遠に同じ月で固定され、日数のみが加算されるため)。
    改めまして完成を心待ちにしています。
    応援することしか出来ませんが、どうかご自愛ください。

  35. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    VIGILANTがまだART OF MERCYと呼ばれていた頃、三部作は "La Daedra Commedia "と呼ばれていたと記憶しています。

    新しい三部作(VIGILANT、GLENMORIL、UNSLAAD)はまだその名前なのでしょうか?それとも別のタイトルがあるのでしょうか?

  36. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    Papyrus logを確認しました深刻なエラーはありませんでした。何かしらのPayrusスクリプトあるいはSKSEプラグインが「Gameday > 31」の条件で無限ループに陥っている可能性が高いです。Gamehourでの日付変更で問題が起きなかったのは朗報でした。次回のアップデートではGamehourを変更する方法に変えましょう。

    こちらの環境での再現性がない以上、こちらでできることは他のMODが抱える爆弾に触れないようにするということだけです。「Gameday > 31」でフリーズが起きる限り爆弾は現在のMOD環境に残り続けていることは忘れないでください。

  37. 匿名 より:

    SECRET: 1
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > 32日以降に待機した際のログは見せて欲しいです。

    Papyrus Logです。夢見占い師直後のものと、Alternate Start環境でニューゲームを開始し、廃墟と化した牢獄を抜け出した直後に"Set gameday to 32"を入力したものの二つを同封しました(どちらもフリーズ、サインアウトで抜けました)。

    上手くとれているかわかりませんが、少しでも参考となる情報があることを願っています。

    http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fileup/upload.cgi?mode=dl&file=1411

    パスワード:Skooma

    また、"Set gamehour to x"を入力した場合ですが、こちらはどの数字を入れても何の滞りもなく待機が可能です(日付の最終日を32日のように超えないため?)。

  38. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    32日以降に待機した際のログは見せて欲しいです。通常は32日を超えていても待機でフリーズは発生しないものなので。
    ついでに"Set gamehour to x"でxに240, 480, 720など入れた場合は待機できるか確認してください。時間経過で日付を進めた場合でも問題が起きるかどうか確認したいです。問題がなければgamedayではなくgamehourを使う方法に切り替えます。

  39. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > 秘密の部屋からの帰還時に7日間日付を進めています。日付が30日を超えていたか、時間や日付を監視しているMODなどを入れていたらリストにして報告してもらえると助かります。

    早速のご返答、誠にありがとうございます。

    あれから再度ニューゲームからやり直し、同様の症状がでないか該当箇所まで進めたのですが、やはり待機するとフリーズしてしまいました。

    その上で結論から申し上げますと、日付が32日になっておりました(秘密の部屋での日付は25日)。

    その後、"Set gameday to x"で日付を32日から1日に変更すると何事もなかったかのように待機が可能になりました。

    また、秘密の部屋にて待機し、日付を翌月の1日まで経過させたうえでララノアのところまで戻ると日付が8日になり、同様に待機可能となりました。

    上記の状況下であれば、ベッドで寝るイベントも滞りなく進行し、その後も何も問題ありませんでした。

    時間を監視すると思われるmodとしては、

    A Matter of Time
    ineed

    くらいしか自分では思いつきませんが、秘密の部屋のセーブデータを基点に抜いてみてもなお同じ現象が起きてしまいました。

    その他当方のmodリストをお送りしても全然大丈夫なのですが、eslやespfeを入れると400を超えるmodを導入している環境ですので、かえって混乱を招いてしまうのではないかと心配しています。。。

    もし必要であれば、非公開コメントとして改めてお送りいたします。

    また、パピルスログに関しましても、エラー吐くのが普通(ctdなどプレイ自体に支障は全くないです)の環境ですので、どれが原因やら特定するのが自分では困難でして。。。

    こちらに関しましても必要ならば"Set gameday to x"を試した直後のログをお送りいたします。

    長文失礼しました。何かしらのお役になれば幸いです。

  40. vicn より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >「夢見占い師」での秘密の部屋(ノックするところ)までは通常通り待機可能で、そこからララノアのところに戻ったところから待機不能になる現象が発生しています。

    秘密の部屋からの帰還時に7日間日付を進めています。日付が30日を超えていたか、時間や日付を監視しているMODなどを入れていたらリストにして報告してもらえると助かります。問題が日付の変更なのか確認したいので"Set gameday to x"で最初は30以内の数字を、それで問題なければ次は30を大きく超える数字を入れてみてください。それでPapyrus Logに何かしらのErrorが見つかれば解決に糸口になると思います。

  41. 匿名 より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ep2まで全てクリアしました!本当に素晴らしいmodをありがとうございます!
    特にヴァーミルナの領域などは鳥肌もので、あのボス戦の演出の発想にはただただ感服いたします。

    ご報告として、下のコメントにあった「あるいは福音」でのベット待機におけるフリーズ現象が自分も起こってしまいました。。。

    UI系やベッド関連のmodを抜いてみたのですが、効果はなしです。。。

    さらに自分の環境では待機するだけでフリーズしてしまいます。最初からそうだったわけではなく、「夢見占い師」での秘密の部屋(ノックするところ)までは通常通り待機可能で、そこからララノアのところに戻ったところから待機不能になる現象が発生しています。タイトルからコンティニューしても秘密の部屋以前の場所での待機は可能、それ以降のデータをロードすると待機フリーズが発生するといった具合です。コンソールで突破し、アズーラのところまで全てクリアしましたが、なお改善されず。。。

    作者様に再現性はないとのことで、自分の環境固有のものかもしれませんが、少しでも参考になればと思います。

    長文失礼しました。改めまして、最高に楽しい体験に対する感謝と共に、今後の更新を心の底から楽しみにしています!これだけのmodならいつまでも待てますので、ご無理のない範囲で進めてください。

  42. 匿名 より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    素手のキルムーブアニメ変更してたの忘れてパンで意地悪したらカンチョ!されましたわ
    vigilantの強制送還はこんな光景だったんだろうなあ……ぐふっ

  43. vicn より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    鐘の音はxwm形式、サンプリングレートは192/kbsで非圧縮のwav程高くないので、一応サウンドカードの設定を確認してみてください。そちらに特に問題がなければ次は128/kbsに下げておきます。よほど耳が良くない限り音質の違いは分からないらしいので。

  44. 匿名 より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    晩鐘広場に入った瞬間に低めの確率(20%くらい)でCTDしますね。
    他の場所はマップの複雑さのわりに恐ろしく動作が軽いです。

    ただ、晩鐘広場に入る直前で鐘の音が鳴り始めたらその場で10秒くらい立ち止まってから入ればCTDしないので鐘の音がサンプリングレート高すぎるなどが原因かもしれません。

  45. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ご協力ありがとうございます。一人で作業していると誤字脱字に気づかないことが多いので助かります。

  46. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: aa46a658c47ed02fd010c321c5c43d81
    大変面白いMODです。いつも楽しくプレイさせていただいております。

    誤字脱字を修正したものを下記サイトにUPしましたので、比較検討後に利用してください。(日本語化のデータに入っています。)

    https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=32998

  47. 匿名 より:

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ちょこっとプレイしたけど回転のこぎりはぶん回すより集中魔法型の杖にして押し付ける形で運用のほうがぽいかも…

  48. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    嘘偽りなくはっきり言わせて頂きます。
    このModは私の生きがいです。

  49. 匿名 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >vicn様
    ご確認いただきありがとうございました。
    MOD関連確認してみようと思います。
    これからのアップデートも楽しみにしています!

  50. vicn より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    再現性はなかったです。OnSleepStop(寝起き)で「ステージを進行させて教戒の虱の説教シーンが始まる」だけなのでフリーズするほど重い処理ではないです。時間指定時にフリーズだとすると別の問題だと思います。UIや睡眠関連MのODから調べた方がいいかと。

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