Version
0.96.80.r1
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クエスト
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・「ブレイン・ビリーのうずき」にて、Dac0daのクリアデータ(json)がある場合はDac0daでヌミディウムが出現中でもイベントが発生するように。
・「猫の秘跡」開始時に、三章のジャゼルの遺体を再度Disableする処理を追加。
・「鏡の中の亡霊」にて、闇の一党の誘拐クエストと重複した場合はスキップする処理を追加。
・ハマウの血呪を拒否した場合でも、一部NPCとの間にプレイヤーがハマウの血呪を受け入れたことを前提とする会話選択肢が表示されてしまう問題を修正。
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レベルデザイン
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・ドリームスリーブ編、エリア間に休憩所(内部セル)を四か所追加。
・「黄昏の祭壇」にて、階段の一部にだけ霜のエフェクトが適用されていた問題を修正
・呪詛の洞窟のPillarのずれを修正。
・オブジェクトのずれなどの修正
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NPC
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・繰り返しクエスト「奇妙な猫」にて、「庭師の使い」のモデルが表示されない、またはSPID系のModによって置き換えられる問題を修正。
・クリチャーの追加
木の戦士、巨人、腐敗したルーチャー、キメラ、マンティコア、スノーグリフォン
キノコ人、腐敗したキノコ人、腐敗の手、スノールーチャー
・ボス「イェレムの魄」戦の血呪によるバフ/デバフの効果の変更と追加
変更
ジャゼルの血呪:攻撃力上昇 -> 武器の威力上昇 +10(未所持)、+20(破棄)
ハマウの血呪: 被ダメージ減少 -> よろめき耐性 +50%(未所持)、+75%(破棄)
血呪の総数が5以下のときは攻撃力とダメージカット率が上昇するように。
血呪の総数 /攻撃力 /カット率
0 / x5 / x0.85
1 / x4 / x0.75
2 / x3.5 / x0.65
3 / x3 / x0.6
4 / x2.5 / x0.55
5(>=) / x2 / x0.5
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装備品
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・装備品の追加
光明の騎士装備
・zzzRevBenthicWarhammerEnch01,02,03がzzzRevBenthicWarhammerではなく、zzzRevBenthicSwordをテンプレートとしていた問題を修正。
・ジェフレ聖騎士の兜のモデルと色を変更。ジェフレを象徴する角を追加
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モデル
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・ドラゴンゾンビの遺体「DragonZombieDead01」、DragonZombieDead02」、「DragonZombieDead03」のコリジョンが裏返っていたことで接触した物体が内部に閉じ込められてしまう問題を修正。
・石像「Begger03.nif」の杖部分のUVを修正
・衝突判定(Collison)の破損が検出されたMeshを修正。
-meshes/architecture/revcgt/icekazim/ikstatue01.nif
-meshes/architecture/revenant/castle/lghallsext/extlghall2way01.nif
-meshes/architecture/revenant/castle/lghallsext/extlghall2way01closed.nif
-meshes/architecture/revenant/castle/lghallsext/extlghall2way01closednotop.nif
-meshes/architecture/revenant/siika/chapeltower02.nif
-meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/board.nif
-meshes/architecture/revenant/witcher/furniture/chair1.nif
-meshes/architecture/revenant/witcher/statue/totem03.nif
-meshes/architecture/witchhunt/quagmire/pillar/pillar01.nif
-meshes/architecture/witchhunt/quagmire/pillar/pillar02.nif
-meshes/architecture/witchhunt/quagmire/pillar/pillar03.nif
・衝突判定の過密(Freeze Risk)が検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/revenant/statue/statueanathema.nif
・衝突判定がやや過密と検出されたMeshを修正。
meshes/architecture/revenant/statue/statueghoul01.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueghoul04cloak.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueshadow01.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueshadow02.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueshadow03.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueshadow04.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueunlighten01.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueunlighten02.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueunlighten03.nif
meshes/architecture/revenant/statue/statueunlighten04.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/bundle.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/cage1.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/cage2.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/cage3.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/decoration/globe.nif
meshes/architecture/revenant/witcher/furniture/bookstand3.nif
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魔法
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・MagicEffect「zzzRevMgEAhzidalGreatSwordChaosn」に炎、氷、雷の強化パークが適用されなかった問題を修正。
アップデートの際の注意
・基本的に古いバージョンのセーブデータはアップデート可能と明示されていない限り使用しないで下さい。
・数時間待機してからセーブ&ロードをしてください。
Version >= 0.95.x
0.96.0に更新可能。
Version < 0.95.x
ニューゲームかこのMODを使ったことがないセーブデータを推奨。
Version < 0.80.0
FormIDの枯渇のため、全IDを並び替えしました。このため旧バージョンとの互換性が完全になくなりました。
次の2点に気をつけください
1.v0.80.0以前で使用していたセーブデータは使用できません。必ずニューゲームかこのMODを使ったことがないセーブデータを使用してください。
2.v0.80.0以前のGlenmoril.esmをマスターしているesp/esmは使用しないでください。v0.80.0以降の環境で作られているか必ず確認してください。
ダウンロード
Add-on
Glenmoril Unslaad and the unvoiced parts of Vigilant xVASynth Voiced
xVASynth 2で生成された音声ファイル
Hunter’s Essence
狩人っぽい機能などを追加する。
Custom Skills – GLENMORIL
狩人っぽいパークツリーを追加。SE/AE専用。Hunter’s Essenceの拡張。
必須環境
- Skyrim 1.9
- SKSE 1.7.3以上
- Dawnguard
- Dragonborn
- Fuz Ro D-oh – Silent Voice LE / SE
- PapyrusUtil ( LE / SE , 3.3以上)
テスト項目
・SE版での動作確認
・Ep1、Ep2、Ep3のテストプレイ
・近接武器・GUN・弾薬・投合武器の使い勝手
・ワールドのテスト
オブジェクトが浮いていたり、オブジェクト間に隙間がある、または、オブジェクトが重なってチラついている場所があったら報告してください。画像があると助かる。
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黒い泉 ID: RevStartPoint
ファルメレス ID : RevFalmerethStart
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FPSの低下やCTDポイントの捜索
LE版で問題がなくてもSE版では問題がおきることもあるので注意してください。
お手伝い/アイデア募集
・楽曲探し
・弾薬や投合武器のアイデアなど
・NPCの顔作り
機能
ボスの体力と攻撃力を変更できます。
体力は1ごとに10%増加(1/10から10倍まで)
攻撃力は1ごとに20%増加(1~3倍まで)
Animation Stability(アニメーションの安定性)
追加アニメーション中にNPCが揺れる現象を緩和します。値はNPCを定位置に引っ張る力の強さ。

メインクエストのNPC同士の会話シーンはスキップ可能です。Defaultのキーは”Pause/breakキー(キーボード右上、PageUpの真上)”です。キーはMCMで変更可。
他のMODとの競合やMod自体のバグ/設定ミスで進行不能になったり、既に見たことがあるシーンを飛ばしたい時に使用してください。NPCに追従するシーンでは目的地に自動で移動することが可能。
人間性:被ダメージの減少(10毎に2%、最大20%)
獣性:武器攻撃力の上昇(10毎に1%、最大10%)
啓蒙:属性魔法への耐性(10毎に2%、最大20%)
とりあえず、それっぽい名前にしときました。
・黒フクロウから装備品や道具が購入可。
・ストーリーのスキップが可能
クエスト

ファルクリースで村八分を受ける孤児とのほのぼの日常編。
「>」が付いている選択肢は、選ぶとイベントが進行するという意味。
イベント進行で消える選択肢もあるので、話や状況を良く理解したい場合は「>」が付いた選択肢は最後に選ぶとよい。
NPCが変なところで動かなくなった場合
・待機
・コンソール”MoveTo Player”で対象の位置をずらす
1:「通せんぼ」(ID:zzzLrhMq01)
ファルクリースの門前、ララノアとブロント副隊長に近づくとイベントが開始。
・ララノアにパンを渡す際、意地悪を三回繰り返すとジャーマン・スープレックス
・鍵は蜂の巣の周辺
2:「ヒヨコ売り」(ID:zzzLrhMq02)
ヒヨコ売りがやってくる。ララノアからお礼にリンゴが貰える。
3:「珍獣カンラ」(ID:zzzLrhMq3)
ララノアが野良のカンラを治療する。
・ララノアを挑発するとジャーマン・スープレックス
4:「待ちぼうけ」(ID:zzzLrhMq04)
ブラントとの後を追って行方不明になった行商を探す。
・特定のオブジェクトを調べてブラントの反応を得る。
・馬車から少し離れた場所にある血痕を調べるとイベント進行。
5:「ああアップルパイ」(ID:zzzLrhMq05)
屋根の上にある「知的な片眼鏡」を手に入れてララノアに渡す。
6:「ファルクリースを清潔に」(ID:zzzLrhMq06)
ブラントとの後を追って死臭の洞窟へ向う。
ボスの「大腐れ」を倒した後に「獣憑き」が現れるので急いで洞窟から逃げる(ブラントを置いていっても問題ない)
7:「おまじない」(ID:zzzLrhMq07)
ララノアから治療を受ける。
帰り道でフクロウに忠告される。
8:「大切なもの」(ID:zzzLrhMq08)
ブラントと一緒に配達員を捜しに行く。
大きな羽根を調べると死体が降ってきて、ボス「ジャブジャブ鳥」と戦闘。
9:「トゥルットゥー」(ID:zzzLrhMq09)
巨大化したカンラの治療法を探す為、歩くキノコを探す。
カルカから薬を貰ったらカンラの下へ戻る。カンラの傍に立っているとララノアが治療薬を使ってくれる。
10:「猫とヒヨコ」(ID:zzzLrhMq10)
ブラントと一緒に「獣の巣穴」でボス「殺人ウサギ」と戦う。ララノアがヒヨコ売りに捕まる。
その他
・ジャゼルを攻撃するとプレイヤーへの説教イベントが発生
・カルカから薬やキノコが購入可
・恵みの谷の古井戸から追加ワールドへの出入りが可能。
・古井戸の「孤児の棺」でEp1のスキップが可
・黒フクロウのジュナールからすべての追加装備が購入可
ララノアの父親を探しナミラの聖域に辿りつくが、変異体に襲われ血呪に感染してしまう。とある工房で目覚めると、狩人に仲間になるか死ぬかどちらかを選択させられる。
Ep1完了後に自動的に発生。
数日間をファルクリースでのんびり過ごした後にララノアと会話。その後、ブラントから相談される。
真夜中(夜9から朝6時)にブラントと会話し、父親探しの依頼を受ける。
ドラゴン・ブリッジに向かい、補給将校アグリッパに賄賂を渡して情報を得る。
呪詛の洞窟入り口でヒヨコ売りと会話したら、洞窟へ入る。
補足
・虱は友達
・死体の山の上ならば落下死はしない
・髪飾りに触れるとボス戦
・黒フクロウに囲まれたら思考の器に触れる。頭を吹き飛ばされる。
・工房で目覚めたらオズワルドと会話。魔女狩りに参加すると進行。断ると殺される
ブラントに剣を渡した後にララノアに髪飾りを渡す。その後、もう一度ブラント会話するとクエスト完了。
帰り道でフクロウから助言をもらうと終了。
モロウィンド国境付近、ウルフハースの黒壁でアッシュランダーの暴動が発生する。暴動の原因となる魔女を狙う。
ヤツハシとの会話後、ジュリアノス教会の工房に戻りオズワルドと話す。その後、教会でヒヨコ売りから指令を受けたら飛行船に乗り込む。ローミオンの説明を聞いたら、飛行船を降りて任務開始。
捕捉
・ブリーフィング中に机の上の資料に触れると、ローミオンとオズワルドがそれについて話を始める。
・任務開始地点の傍には支給品箱がある。ボスの弱点はある程度は推察できるはず。
・(任意)が付いているものは必ずやる必要はない。
・タビアを見逃し、指揮官を暗殺するとサブクエスト「残り火」が発生。
サブクエスト
「残り火」(ID:zzzGHMq02GoodEnd):アッシュランダーの生き残りを探す
「叩けど鳴らず」(ID:zzzGHMq02Sub01):ララノアのオルゴールを修理する
グールの発生源となっている「柔らかい遺子」の回収を命じられる。
「叩けど鳴らず」後に発生。ヤツハシとの会話後、マルカルスのウォーレンズでヒヨコ売りと会う。指令を受け取ったら工房に戻りオズワルドと話す。その後飛行船に乗り、ローミオンの説明を受けたら任務開始。
捕捉
・人懐っこいアルトゥールは友達。
・暗いので松明などの光源をもっていこう。
・アンデッド対策は忘れずに、アンデッドはよく燃える。
・砦内ではヤツハシの仕事ぶりを観察できる。二か所。
サブクエスト
「鉄のダガーにのって」(ID:zzzGHMq03Sub01):ブラントと誘いでララノアの学費を稼ぐ為、賞金狩りに出かける。
サルモールに占領されたタロス教徒の町を襲撃し、青銅の鍵と呼ばれるあるモノを回収する。
「鉄のダガーにのって」完了後に発生。ヤツハシと会話後、工房に戻りオズワルトと話す。その後飛行船に乗り、ローミオンの説明を受けたら任務開始。
補足
・オズワルドとセドリックの秘密の会話はマーカーの指す場所にいると盗聴できる。
・下水道ではヤツハシの仕事ぶりを観察することができる。計三か所。
・橋に近づくなと何度も言われるが、従わず橋を突破することも可能。(下水道パートを省略)
・市内は隠密行動がおすすめ。
・右に行けと言われたら右に行ってみるといいものがある。
サブクエスト
「珍品屋」(ID:zzzGHMq04Sub01):ブラントと誘いでララノアと一緒に珍品屋を冷やかしに行く。
補足
白フクロウから貰った鍵で古井戸のもう一つの部屋に入るとBad End。
サルモールから回収した「青銅の鍵」を介して、クァグマイアに潜むグレンモリルの夢見占い師を狙う。
「珍品屋」完了後に発生。ヤツハシと会話後、工房に戻る。
補足
・クァグマイア編はすこし長いので準備は怠らないように。ボス戦は簡単。
・クァグマイアの断崖はアルクヴェドに触れ他の夢を経由することで渡る。
・夢のシーンは無視して先に進んでも問題はない。
・氷の扉の鍵はスクゥーマ猫との会話で入手できる。
サブクエスト
「割れた卵」:行方不明になったフクロウを探す。
夢見占い師の残骸から古き魔女ヘラの情報を得たヒヨコ売りは、ヘラが潜むカイネ寺院への総攻撃を決定する。
「割れた卵」完了後に発生。ララノア、オズワルドとの会話後、飛行船に乗る。船内でローミオンとオズワルドと会話後に眠ると目的地に到着する。
補足
・部隊長を倒すことで次のエリアに進む
・機甲兵と狩人に任せて見ているだけでもなんとかなる
サブクエスト
「聖バズラ」:とある聖人を祝う会が開催される。会話のみ。
魔女ヘラの遺物からグレンモリルが秘匿したカイネの娘の居場所が判明する。しかし、その女性はステンダールの「聖笛会」に攫われた後であった。聖笛会の砦を襲撃し、囚われた女性と赤い雫を奪取する。
「聖バズラ」完了後に発生。飛行船にのって作戦会議をしたら現地へ到着。
補足
・グロい
・以降は繰り返しクエストの受注はできなくなるので注意
2:「瞳の向く先」(ID: zzzLAMMq02)
「聖笛会」を率いる腑分けの聖者を倒し、カイネの娘から赤い雫を回収することはできた。しかし、ヒンノムの瞳が背後に忍び寄る。
補足
・遺体の捜索パートでは光っているところを調べることが可能
・ヒンノムの瞳との三連戦
・ヒンノムの瞳を攻撃することで会話シーンがスキップ可能。
3:「沈む空」(ID: zzzLAMMq03)
変異体の追跡中にサルモールの艦隊に襲撃される。
補足
・ヤツハシと共闘。
・飛行艇に乗り込む->部隊長を倒す->動力炉の破壊->飛行艇から脱出を二回繰り返し
・甲板の大砲は撃てる(だけ)
4:「赤ずきん」(ID: zzzLAMMq04)
サルモールとの闘いで飛行艇が墜落してしまう。恵みの谷付近の川に流れつく
補足
・追放者の道で恵みの谷の背景を知ることができる。
・変異体は体力を半分削ると逃げる
・青い薬は飲むと特殊イベント。「虱と蛆」をスキップして第四章に突入する。
黒フクロウが現れ、一つの提案をする。
補足
・セドリックは話術が50以上で勧誘すると説得に成功。仲間にはならないが非敵対化。
・工房に行くとかつての仲間に会える。
・ヒンノムに入るとヒヨコ売り/魔女狩りと敵対。
・カニン墓地で魔女狩りの理由が分かる。
・ヒヨコの館が辛い時は入り口から向かって右を見る。
・ジャゼルに止めを刺したくない場合、一度話しかけ、その後距離をとると勝手に死ぬ

失ったものを取り戻す為、黒い泉に沈んだ都市ペイルーンに向かう。
補足
・オルゴールの鍵を自動入手。オルゴールからデバッグルームを経由してSkyrimに戻れる。
・黒フクロウはデバッグルームにはいないので、ロードサイド遺跡のNPCを代わりに利用してください。
1:「愛餐」(zzzRevMq01)
教会を抜けた先の遺跡に進むとボルツマーが敵対。進行状況によって台詞やボスの強さが変わります。
イェレムの魄(バフ/デバフ)
血呪を手に入れれば弱体化。
ジャゼルの血呪 与ダメージ :2倍(未取得)、3倍(破棄)
ジャバルの血呪 防御貫通力 :50%カット(未取得)、75%カット(破棄)
イェレムの血呪 防御力 :150pt加算(未取得)、150pt加算(破棄)
オルランドの血呪 氷耐性 :-50%(取得)、50%(未取得)、100%(破棄)
ハマウの血呪 被ダメージ :50%減少(未取得)、75%減少(破棄)、語り部の血呪所持には所持扱い。
語り部の血呪 自動回復率 :0.05(未取得)、0.1(破棄)
チーズの血呪 火耐性 :-50%(取得)、50%(未取得),100%(破棄)
アルドゥダガ因果律 毒耐性 :50%(未取得)、100%(破棄)
ジュバルのデジタル・コード 雷耐性 :-50%(取得)、50%(未取得)、100%(破棄)
サブクエスト
エンディング分岐に必要なクエスト群。
「奇妙な果実」
ペイルーン西方の森に潜む狂気を終わらせる。
-王子の隠れ家でラハジールから書記官ジャイの暗殺依頼。
-収穫祭の手前の書記官ジャイからラハジールの暗殺依頼。
収穫祭場に侵入すると暗殺依頼は失敗するので注意。
(分岐1)書記官ジャイを暗殺する。
ラハジールからメリド・ヌンダの像がもらえる。果樹園の敵やボスからのダメージを25%軽減。
(分岐2)ラハジールを暗殺する。
書記官ジャイに感謝される。それだけ。
収穫祭場に侵入するとボス戦。王さま撃破後に大剣に触れると聖王戦へ。
聖王と実りの秘儀撃破後にジャバルの血呪を入手(任意)。
ラハジールに報告してユニーク武器をもらいクエスト完了。ラハジールを死亡している場合はボス戦後にクエスト完了。
「悪夢の赤子」(未実装)
失踪したペイルーンの領主イェレム公の行方を追う。
共食いの丘に向かいアタナシウスと会話。
共食いの儀式を完了すると「悪夢の赤子」を入手。
南東のナミラポリスへ向かいナミラの舌と話すと漁村へ入れるようになる。
「はららごの干物」
カイネの娘ハマウの行方を追う。
研究棟で干からびたハマウの傍にある注射を使い、ハマウの血を輸血する(任意)。
各地にハマウが現れ会話できる。
ジャゼルの遺体に花が咲いた。ジャゼルと神経接続するとドリームスリーブでの最後のレッスンが始まる。
行商のマルドロのクエスト完了後、「マルドロの蛾」を使用する。
(「マルドロの蛾」をv0.96で入手済みの場合は一度ドロップすれば初期化されます。)
トーヴェサードのイベント完了後であれば、ジャゼルの遺体があった場所に花が咲いている。
ジャゼルの花と会話後、ドリームスリーブに行けるようになる。
ドリームスリーブの最深部でジャゼルを倒したらトーヴェサードを呼ぶ。
血呪を継承するか破棄するかを選択。
破棄した場合->トーヴェサードは別の世界線へ
継承した場合->トーヴェサードは自壊、または敵対(会話イベント)
「ファルメレス」(v0.97、未実装)
プレイヤーはハムウの語りでファルメレスに導かれる。雪の王子と共に死と腐敗の樹が祀られているジェフレの街で堕落したエルデン王の心臓を盗むこととなる。
「上陸後」(v0.98、未実装)
ネレヴァリンはヌミディウムに敗れた。だが、神話を保管する箱舟ワンダーウィアーが月に飛びたつことができた。ネレヴァリンはそれを知り安堵すると、深い眠りについた。
ソーサ・シルのサブクエスト(未実装)を完了かつイェレムの紐を回収後にアクラカーンのコクピットに入る。
ヒスト・ジリアン編(v0.99、未実装)
第9紀、ウィーリアンの裂け目から流出したヒスト異性体「乳なる木」が惑星KYNRTを侵食した。あなたはヒストによって盗まれたジュバルのデジタルコードを取り戻すため、ジリアン軍に加わる。
NPC連続イベント
旅をするNPCと遭遇すると追跡が可能になります。会話フラグが立つとカウントが追加され、次のエリアに移動します。
アイーシャ、カサブタ、ルディマン、小股のロビン、行商のマルドロ、シスター・ガガ、アプカ・ラル。
小クエスト
住民誘導クエスト
黒い泉に到着後、広場のGUN士隊から依頼を受けることで発生。
対象は鍛冶屋、質屋、薬屋、酒屋、付呪師の五人。広場へ誘導することで商品の売買やクラフト施設が設置される。
鍛冶屋を誘導するとユニーク武器がある部屋への梯子が設置される。
メリディア教徒
上層街から最初のエリアへの道中にいる。仲良くなるとユニーク武器がもらえ、勝手に広場に居つく。
ナメクジ探し
最初の広場近くの水辺にいる。各地に散らばるナメクジを探すとユニーク武器がもらえる。
クラヴィカス・ヴァイル
ペイルーンに到達すると最初の広場の南の路地に出現。バルバスを探すクエストが受けられる。
アウスハーラース
ラザの大沼の南にいる腐った竜。
ヴァニラのメインクエスト「ドラゴンの目覚め」完了後のドヴァキンであれば専用のクエストが発生。
シェオゴラスとスクゥーマ猫
各地にある中指を5本すべて参拝すると「チーズも真っ青」が発生。ボスを倒すと隠し血呪が手に入る。
カイネの娘を探し、呪いを終わらせる。
以後、ジュリアノス廃教会に入って右の小部屋で聖杯に触れることで過去の任務の簡易版を繰り返し遊ぶことが可能。
拝領の作法
1.コンソールで”pcb”と入力
2.コンソールで”tfc”と入力後、30日以上待機する。
3.聖杯を選んで拝領する

一章のストーリーの進行度に応じて張り紙が増えていきます。
スペシャルなお菓子:旅先で特別なお菓子を見つけよう
ゴロツキ退治:ファルクリースに現れるゴロツキをぶちのめそう
カンラ救助:攫われたカンラさんの仲間を助けに行こう
料理のレシピ:料理のレシピを見つけよう
ニワトリ退治:各地に現れたジャブジャブ鳥を倒そう
キノコ狩り:ファルクリースに出没するガクブル茸を駆除しよう
栄養ドリンク:ブラントのために栄養ドリンクの材料を取りにいこう

二章で魔女狩りに加入後に始めることができます。
魔女狩り:市内を捜索し四人の中から本物の魔女を選んで倒す。
暗殺指令:市内にてサルモールの諜報員を暗殺する
離反者狩り:魔女狩りから逃げ出した者を始末する。
獣狩り:近所迷惑な獣憑きを始末する。
機密文書:市内にてサルモールの使節から機密文書を盗む
暗号譜:ドワーフの遺跡に潜って暗号譜を回収する
碑文:ファルマーの巣に潜って碑文を回収する
密輸:鉄のダガーの密輸犯を追ってブツを奪う
時空断裂:
ジャゼルの説教イベント1(第一章から第二章までの間に三回攻撃を加える)
ジャゼルの説教イベント2(第二章「青い鳥」にて魔女狩り加入を拒否して脱走する)
ジュナールEND(白フクロウから貰った鍵で井戸の隠し部屋に入る)
第四章「船出」完了
発生イベント
「ブレイン・ビリーのうずき」
発生条件:
・時空断裂1回以上または、第四章に一度でも進んだことがある
・第一章が進行中である。
・DAc0da導入時はヌミディウムが姿を現していない
このときにファルクリースに行くと首長宅に「道を転がる者」と「曖昧なる予言者」が現れる。各クエストへの考察などが聞ける。第三章「笛吹き」で飛行船に入ると強制的にクエストは完了する。
鏡の中の亡霊
発生条件:
時空断裂3回以上
OR
第四章に一度でも進んだことがある
OR
レベルが50以上
この時にベッドで眠ると、トーヴェサードのイベントが始まる。このイベントはドリームスリーブ編の開始に必要。
日常編
*ララノア
ファルクリースの孤児。
ラエルノアとイェルハルドの子供。祖母の名前もララノア。先祖はハマウ。
*イェルハルド
ララノアの父。
帝国軍の兵士だったが、任務中に失踪。逃亡兵扱いされ彼の家族は村八分にされる。
*ラエルノア
ララノアの母。治癒師。母親の名前もララノア、叔母はケレブリン。
ステンダールの笛吹きに連れていかれた。
*スコル
犬。
*ブラント
ファルクリースの衛兵。
ララノアの両親とは古い仲。ララノアの両親が失踪後は彼女を不器用ながらも気にかけていた。
*ゴロル
料理が得意な岩トロル。
何者かに導かれて、ララノアの護衛をすることになる。
*カンラ
カンラ族のカンラ。獣憑きとの縄張り争いで敗れたところをララノアに保護された歴戦の猛者。
*恵みの谷(追放者の安息地)
禁忌を犯した者達の流刑地。
JHUNALに秘匿されていたが、吊られた男の願いが外界へ扉を開いてしまった。
この地を祝福したのはJHUNALでもカイネでもない。
*古井戸(デバッグルーム)
JHUNALが厄介者を封じた場所。
サイジック会
*道を転がる者
DAc0daでは相棒だったが、その記憶はない。ファルクリースに発生した時の歪みに引き寄せられてしまった。
曖昧なる予言者
隣接次元の住人。高次元の視点からいろいろと助言をくれる。ビーバーが苦手。
魔女狩り
*オズワルド
魔女狩りの一人。前の相棒はフィリックス。ネズミが嫌い。
プレイヤーに前の相棒を重ねているせいか、プレイヤーを無理やり魔女狩りに加えて世話を焼く。
*フィリックス
オズワルドの元相棒。
プレイヤーに呪いを託す。
*セドリック
オズワルドの同僚。
*ローミオン
オズワルドに協力しているドワーフ技術の研究者。
*ヤツハシ(D-8284)
ローミオンのお手伝いオートマトン。
*ジャゼル
偽りのヒヨコ売りの長。孤児を集めて何かを企んでいる。「庭師」と敵対。
「コロールの野良猫」のジェゼリが生み出した想像上のママ。オルランドによってこれから起きることが刷り込まれている。ヴェヴェクが説いた「暴力による天国」をタロスのような非道な行為と解釈して実行してしまう。ヒンノムを通してプレイヤーを大いなる猫として産み直そうとするヤンデレサイコパス猫。
*五人の孤児
冒頭でヒヨコ売りに連れていかれた5人の孤児。箱詰めされる。
*ヒンノム
グレンモリル、ナミラを崇める魔女の一派。
グレンモリルは男子禁制なので女児しか拾わないが、ナミラ教徒のヒンノムだけは男児をも拾い育ててきた。ジャゼルに乗っ取らてからは、孤児に洗礼と称して呪いを植え付けグレンモリルの魔女狩りをしている。前の主はアラディア。
黒壁
*タビア
アッシュランダーの賢女。
彼女が保管していた極大ハートストーンは黒壁の住民に疑心暗鬼をもたらし隣人同士の殺し合いに発展した。部族の子供が争いに巻き込まれことで彼女もまた極大ハートストーンの魔力に狂っていく。
*アシュカーンのガダラット
アッシュランダーの指導者にして守護者。
黒壁にすむアッシュランダーをまとめるためにネレヴァリンの血統を騙る。
ハートストーンの魔力に狂いながらもアシュカーンとしての義務を果たす。
*クルビア
アッシュランダーの子供。選択肢によっては暴動を生き残る。
サルモール
*エトン・ニル技術研究所
アリノールのドワーフ技術の研究機関。サルモール政権に代わってから軍事、生物兵器の研究をするようになる。
*ハーフィンガルの獣
ソリチュードで起きたタロス教徒連続殺人事件。狩人のセドリックが解決した。没になったクエスト。
*鉄のダガー作戦
獣憑きクマーキンに鉄のダガーを大量生産させ、鉄のダガーの市場価格を暴落させた。
鉄のダガーに何か仕込んでいたようだが、真相は闇の中。
*アルフィリオン
エトン・ニル技研の支部長。デルフィンにボコボコにされた暗殺部隊の生き残り。
魔女/カイネの巫女
*アネム
グレンモリルの魔女。
リーチ一帯を渡り歩き、豊穣や出産に関する儀式を取り仕切っていた。柔らかい遺子の呪いを解くため「産み直し」の儀をするが失敗し、呪われる。一帯は汚染され生き物はグールと化し、クーレケイン派の亡霊も活発化した。
*柔らかい遺子
マルカルスの娼婦マリアとコロールの貴族マルクスの子供。ユリアの呪いを母親の分まで肩代わりして産まれる。
*ズーズー
グレンモリルの魔女。ヴァエルミナに仕える夢見占い師。
他の魔女たちに予知夢を見せ、ジャゼルが主導する魔女狩りを妨害する。
*ヘラ
グレンモリルの魔女。かつてはカイネに仕えていたが、今はハーシーンに仕えている。
*赤い雫
ロルカーンの血滴。ほんの僅かちょっぴりだけ「創造」の力が宿る。
*ハマウ
元カイネの巫女。赤い雫であるものを創った。
*吊られた男
ハマウの夫。ズーズーが秘匿する「愛の部屋」で真実を語る。
庭師にある願い事をしてしまう。
*カイネの巫女、あるいは娘達
カイネと人を繋ぐ役目があるため、子供は持てない体となる。時が経ち、彼女らはグレンモリルに身を隠し秘密を守ることにした。
イスグラモル
アトモーラの内戦から逃れスカイリムに入植したアトモーラの王。
*カニン墓地
イスグラモルが大穴の底に見出した獣を封じるための祭壇。イェレムがほじくり返してしまう。
ドワーフ
*アルクンザムズのイェレム。
Y教授その人。
GUNや内燃機関の開発に手を出した異端。人体実験のやりすぎでドワーフ社会からも追放される。ジャバルを食べ超次元の思考を手に入れる。「庭師」を出し抜くために、青い星に立つものが現れる日を待ち続けている。
*ボルツマー
イェレムの助手。
イェレムと共にジャバルを食べ超次元の思考を手に入れた。しかし、「青い星に立つものが現れる日」を待てず、自分の頭を吹き飛ばす。その後は教会の虱を放ち人々に警句を放つが抽象的なので理解されない。
*教会の虱
良心的存在。
*鈴の音
タブーに触れた音。ドヴァキン、アウト-!
*ペイルーン
アネクイナ北東部の砂漠にあったされるオアシス都市。
スラシアン疫病の流行の際にアレッシア会によって焼き滅ぼされたはずだが、イェレムの策で黒い泉に転移している。
聖笛会
*笛吹き
ステンダールの番人を破門された過激派。
*腑分けの聖者
聖笛会を率いる電波野郎。
愛とは暴悪、憎悪とは平和
CHIMとAnti-CHIM
ヒヨコ売り
*ジャコビ
アネクイナの王子様。
妾腹故にヒヨコ売りという汚れ仕事を押し付けられアトモーラへ向かう。
*ウルリース
自分に自信がない半竜。尻尾が生えているからカジートという言葉に励まされた。
*アネクイナのおうさま
ジャバルを討ったアネクイナの王。古い森で実りを待つ。
*ジャバル
赤い石を拾った孤児によってマグナスの穴から引きずり落とされた局外者。アネクイナの王に討たれた後、「庭師」と取引したことで元の場所に還れなくなる。アネクイナの王とその臣民を騙し特異点へ誘導するためにある物語をでっちあげる。カジートは局外者を猫だと言い張る。
*タマゴ、ヒヨコ、ニワトリ
ジャバルがでっちあげた物語。登場人物によって解釈は様々。ほとんどの者が都合よく解釈して破滅する。
灰色フクロウ – リゾームな多世界
ジャゼル – 蟲毒な子宮
アネクイナのヒヨコ売り – 局外者への対処法
イェレム-器官なき身体
*灰色フクロウ
涙の夜を生き残った少年の末路。夢を叶える代わりにオルランドの傀儡にされる。
*ラザ
ラマエに襲われた遊牧民の生き残り。死ぬべきだった。
*吟遊詩人
エルダーグリームの若枝。黒フクロウが歌を教え、幼きラマエが名前を付けてしまったことで自我を得る。
神々/眷属
ジュナール(JHUNAL)
内密を司るノルドの神。
他の神々との関係が悪化した後、九大神のジュリアノスとなった。現在のスカイリムの神話ではその名が欠如している。
*ジュナール(白)/JHUNAL
白いフクロウ。ララノアの味方。
最善にして非情。そのせいか誰も彼の話を聞かない。
定命のことは我が子のように大切に思っている。
*ジュナール(黒)
「庭師」。黒いフクロウ。ジュナールを騙るプレイヤーの味方。ハルマ・モラの触〇。
最悪な親切。形だけの幸せを餌に、定命の脳みそを弄るのが趣味。
プレイヤーのことは珍しいカブトムシと同じくらい大切に思っている。
*物知りなオルランド
夢を叶えてくれる親切なおじさん。黒いフクロウとは同根。
竜の研究をしていて、竜になりたい人を実験台にしていたところをハルマ・モラの触〇に乗っ取られる。
その後はシェオゴラスにより発狂させられる。狂気から逃れるため、誰かにオルランドという役割を被せることを繰り返す。
ハルマ・モラ
人類の「庭師」、アトモーラの悪魔。
*至る所にメタを張り対象を誘導し取り囲む。
ウサギ
ハルマ・モラがイスグラモルを騙すときに使った姿。
マグナス(Magnus)
ムンダス創造に携わった高位のエイドラ。
ロルカーンの計画から逃れるため、オブリビオンに穴を空けてエセリウスへと逃げ帰る。
そのときの「大きな穴」が太陽。
マグナ・ギ(Magna ge)
みなしご星。マグナスの子供達。
マグナスに連なる神々がムンダス創造から逃げたときにできた小さな星々あるいは「穴」。
メリダ・ヌンダ
マグナ・ギの一つ。デイドラ堕ちする前のメリディア。
ムネモ・リ あるいはニーモ・リ(Mnemo Li)
マグナ・ギの一つ。非時間。ドラゴンブレイク中に現れる青い星。星霜の書の番人。
ニルンの歌を集め星霜の書に可能な現実として記録する機能があるとないとか。
Mnemoは古代ギリシャ語で「記憶」。Mnemosyne(ムネモシュネ:記憶の女神)など
イセリア(ESO)
白い星、プライム・アルコン、道の大公。
いろいろあってTES宇宙から自らを追放した。その後、ハルメアス・モラによってその名は隠蔽された。
*トーヴェサード・レプリカヌム
イセリアの従者トーヴェサードのインクによる複製。本体はイセリアがTES宇宙を去る際に存在を抹消されている。
第一のしもべ
ミラークおじさんのこと。
C0DA
ジュバル・ルン・スル(MK,C0DA)
第五紀の凄いダンマー。
*ミルクドリンカー
白い鱗のアルゴニアン。ジュバルを観察/模倣し、乳なる木を産む。
*乳なる木
ヒストの一派。第9紀のヒスト・ジリアン戦争ではジュバルの人格データを埋め込んだヒストシップを思考爆弾として運用する。ジリアンに追い詰められると、調整中のヒストシップで逃走し行方不明となる。
その他
VIGILANTはTESロアのFan-Fictionでした。TESロアで語られていないことを良いことに伝承の隙間に好き勝手に「いるはずのない人物」を挿入していきました。それを実際に挿入したのはMod作者ですが、それを挿入できるデイドラロードがいたとしたらを基にできたのがGLEN/MORILです。つまりGLEN/MORILはVIGILANTのメタです。
GLEN/MORILのテーマは青い星の役割とされている「作家」。対峙するのは運命を司るハルメアス・モラとなりました。ハルメアス・モラが張りめぐらしたメタを破りプレイヤー自身の物語に戻ること(青い星に立つこと)が最終的な目標です。三章まではハルメアス・モラの筋書きの下でプレイヤーはララノア、オズワルド、ジャゼルの順に筋書きの主人公の傍らで過ごすことになります。これから起きることや物事の背景を知り得ないのですから選択肢なんてないです。取りうる選択肢に対してはハルメアス・モラが既に対策済みだと思ってください。物語の途中でMod自体をアンインストールしてしまうのも「筋書きから逃れるという点」ではメタ的には正解ですが、あまりにもメタ過ぎます。一番大切なのは自由になった上での「雄鶏か雌鶏か」だと考えています。クエストMODをつくる人は本当に少ないので、このModが誰かのクエストModを作る切っ掛けになったら嬉しいです。
1.転載、改変、再配布不可。パッチやアドオン、リプレイサーなどESMやBSAそのものを直接変更しないModは可。
例
NPCの顔や性別/種族などの変更。
武器や装備の体系の変更など
2.このMODに含まれるアセットを取り出し、他の独立したMODに使用することはできません。アセットの孫引きは不可。
使用したいアセットがある場合はCreditsを見てください。その作成者のサイト/許可を確認して、作成者のサイトからダウンロードするようにしてください。
3.espは許可無く翻訳可。翻訳したesp、翻訳ファイルは自由にアップロード可。
有料アセットに関して
-RevCgtフォルダにはCGTraderで購入したロイヤリティーフリーライセンス製品の一部が含まれています。
-RevArtstnフォルダにはArtstationで購入した商用ライセンス製品の一部が含まれています。
・ライセンス製品は購入者のみがプロジェクトで使用可能です。第三者はこのフォルダに含まれるアセットを抽出し、他のプロジェクトで使用することはできません。
・ライセンス製品のモデルはNif形式に変換され、テクスチャは非可逆圧縮形式であるDDSに変換されたのち、共にベゼスダ独自フォーマットであるBSA形式に変換されています。
・ライセンス製品のテクスチャにはプラットフォーム、製品番号、作者名、購入者のアカウント名と使用したプロジェクト名が刻印されています。
・ライセンス購入者にはサブライセンスの権利はありません。Mod作者がアセットの二次的な利用許可を第三者に与えることはありません。
使用したいアセットがある場合は、付属のクレジットやNexusのPermissionを確認してください。必要に応じてライセンスを購入し元のサイトからダウンロードしたファイル使用してください。
バグ報告など
バグ報告、要望、意見などはコメント欄にお願いします。
バグ報告の仕方は以下を参考にしてください。SE版かどうかはまず最初に明記してください。
賢い質問の仕方
効果的にバグを報告するには
バグ報告は画像や動画が一番わかりやすい。








コメント
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もちろんいいですよ。パッチなどは特に許可をとる必要はないので、好きにやってしまっていいです。
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お久しぶりです。MODを制作するに当たってフォロワーがGlenmorilの内容に簡単なコメントをするようになるパッチというものを作成・配布したいと考えているのですが、問題ないでしょうか?例えばフォロワーがララノアに「いい子だ」と言ったり、マルカルスの件に関して「気の進まない仕事だった」等々とバニラ音声で言うといった感じです。お手数おかけしますがご返信お待ちしております。
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ありがとうございました。discordで偽者に対処しました。
もしよろしければ、参加するためのリンクをお送りしますが、これは英語圏のdiscordなので、人々があなたにメッセージを送らないことを保証することはできません-彼らは確かに私にたくさんメッセージを送ります(私は気にしませんが)。 🙂
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名無しさん
誤字脱字の修正ありがとうございます。
Aelarrさん
いつも英訳ありがとうございます。とても助かっています。
僕のDiscordのアカウントはVicnVicn#2872です。
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こんにちは、vicnさん。
まず、これは機械翻訳です。間違いがあったらごめんなさい。
私はAelarr、あなたのMODの英訳者です。私は最近、The Owl ArchivesというDiscordサーバーを作って、あなたのMODについて議論したり、まだ来ていないものについて推測したりしています。しかし、今日(2021年6月30日CET時間)、"vicn "という名前の人が参加していることに気づきました。
"vicn "という人物が参加しました。これはあなたですか?もしそうでなければ、なりすましを禁止するためにも教えてください。もし、あなたであれば、もちろん大歓迎です 🙂
ありがとうございます!良い一日を
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面白いMODです。いつも楽しくプレイさせていただいております。
EP3の誤字脱字を修正したものを下記サイトにUPしましたので、比較検討後に利用してください。(日本語化のデータに入っています。)
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=32998
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セリフ回しが神っているので、小説にしたら飛ぶように売れそう…
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更新お疲れ様です。
早速Ver0.90をプレイさせていただき、バグではありませんが、一つ気になるところがありましたので、ご報告します。
第3章の「赤ずきん」で、ジャゼルを攻撃しようとするとヒンノムの瞳にバックスタブで殺されますが、この際に壁際から攻撃する(背中を壁にピッタリつける)と、バックスタブが不発に終わり、結果としてヒンノムの瞳がその場に残る状態になります。
この状態で別セルに移動して、再びヒンノムの瞳がいるセルに移動すると、入った瞬間にバックスタブで殺され、以降オートロード>リスキル>オートロード>リスキル…となります。
私の場合はララノアの家でこの状況になりまして、ロード後、速攻でコンソールを起動することでループから逃れることが出来ました。
バックスタブで殺されるのは、演出的にとても面白いと思いますので、無事その場で殺される感じに対応していただけると、私と同じようなひねくれ者が現れても問題なくプレイできるのではと思います。
報告は以上です。
テストプレイではありますが、本当に楽しませていただきました。ありがとうございます。
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ご返答ありがとうございます。
knightskeleton.nifのBSboundを確認して見た所、人間と同じ値でした。適当に拡大して導入した結果、普通に射撃が当たる様に成りました。ブラスギア・ナイトはスケルトンの原点に対して足が浮いている様なので判定が一部埋まってしまって、尚更当たり難く成っていた様です。
当たり判定ってBSboundで設定されていたのですね。一つ勉強に成りました。
Center X 0.0 Y0.0 Z 64.0 → Z 112.0
Dimensions X 22.0 Y 14.0 Z 64.0 → X 66.0 Y 42.0 Z 128.0
値はアバウトなので、足りないとかはみ出しいるとか有るかも知れません。
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fleischmannさん
種族の設定はskeleton.nifで設定された当たり判定に倍率を掛けるぐらいしかできません。「ブラスギア・ナイト」のSkeleton.nifを確認したらBSboundが股下辺りに判定が設置されていました。これ弄れば少しマシになるでしょう。
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当該メッシュはリフテン南門(内/外)のみでしか使用してなくバニラメッシュに戻しても特に問題は無い様なので、ルーズファイルでバニラメッシュを導入し上書きする事で解決しました。(USSEPは何の為にわざわざ変更したのだろうか?)
同様の対策をしたい方の為に
バニラの Skyrim – Meshes0.bsa より RTSouthGate01.nif をBSAブラウザ等で抽出し以下のパスで導入
meshes\Architecture\Riften\Walls\RTSouthGate01.nif
私はUSSEPの下に導入しましたがGlenmorilの下でも大丈夫だと思います。(SE版)
当たり判定ですが、今回特に問題に成ったのが「ブラスギア・ナイト」で検証(再プレイ)した結果、足元の殆ど地面を撃つぐらいで命中します。通常の人間の判定よりもずっと小さい様なのですが、スケールの問題は置いといても種族の設定でもう少しどうにか成りませんか。クリーチャー関係はさっぱり分からず助けにならなくて申し訳有りません。
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>「沈む空」の終了後、恵みの谷から出たところに飛行船に入るハシゴが残っており、そこから飛行船の中にも入れてしまいます。
Disableのし忘れです。後日、差分で更新しときます。
fleischmannさん
USSEPに関して
USSEPはバニラのモデルを必要以上に変え過ぎているんです。他のMODがヴァニラのアセットを使うことを全く想定していません。正直なところ、ヴァニラのモデルを大きく変えるような場合は、本来USSEP側が互換性を考慮して別IDにしなければならないものです。USSEPのために、各MODがわざわざヴァニラモデルを別に追加しなおさなければならないというのは単純に容量の無駄でしかありません。USSEPはヴァニラでの動作のみを想定していることは忘れないでください。MODを使用する場合は、USSEPを漫然と使用するのはやめて、各自が必要に応じてUSSEPから互換性の低いモデルを取り除く必要があります。
当たり判定について
skyrimはアクションゲームではないので当たり判定は非常に雑です。スケーリングのほとんどは見た目だけで当たり判定には適用されないほどに雑です。当たり判定をスケール値に近づける方法なくもないですが、スケールの値毎にわざわざ種族を追加しないといけないの手間がかかりますし、それでも精確ではないです。誰かが精確なヒットボックスと適切なスケーリングをしてくれるMODを作れば解決します。
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聖笛会の砦に使われている門のメッシュ(xx00CAD4)ですが、塔が有る側の下部が斜めに欠けて向う側が見えるという問題が発生しました。調べて見た所USSEPのメッシュがバニラと形状が異なっている事が判明しました。元IDのメッシュ指定をバニラをベースにした別名メッシュにすれば解決出来ると思います。USSEPは入れてる人が多いと思うので対策した方が良いかと。
他に
xx0171CE 「夢見占いを探して」~と成ってますが「夢見占い師を探して」ではないかと
xx12D779「ローミオンの○書」のP2で、「周囲の人間を自信の~」自身かと
今回気が付いたのはこんな所です。
要望なのですが、大型の敵の当たり判定が見た目と大幅に違うのはどうにかならないでしょうか。せっかく銃系の追加武器が充実しているのに当たり判定のせいで役に立たず結局近接武器を振り回すノルド式対処に成ってしまいます。
今後にも期待しております。健康に留意しつつ頑張ってください。
追記
予想はしていたけど、さらに上を行くショッキングな展開でした。(Patreonは未読)
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マジでMODのクオリティが高すぎる…
これを個人で作っているのが驚き。
しかも過去記事見る限り独学という…
たゆまぬ努力とこの継続力、そしてそれを楽しむ心。
凄い人だ…
いったいどれだけの人間がこのレベルにまで達することが出来るのか。
懸念点があるとすれば、体がいろいろボロボロそうなことと、このMODのテキスト量見るに腱鞘炎の発症のおそれか…
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ジャゼルにオズワルドの始末を頼まれたあと、恵みの谷から出てすぐの所に飛行船があるのはバグでしょうか?
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更新を楽しみにしてました!これから第3章をプレイして動画化させていただきます。第4章の制作の方も頑張ってください。
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更新キター!
生きがいだったのでありがたい…
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更新お疲れ様です。早速楽しませていただきました。
SE版でプレイしたのですが、バグというか設定ミスと思われる箇所が一つありました。
「沈む空」の終了後、恵みの谷から出たところに飛行船に入るハシゴが残っており、そこから飛行船の中にも入れてしまいます。
入った後は笛吹きの丘に繋がる出口しかなく、恵みの谷に戻れないので設定ミスかと思います。
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今更なんですが、ネズミが嫌いでフィリックスと仲がいいオズワルドってあれですよね、しあわせウサギ…
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わー!当たってた!返答ありがとうごさいます!
ニルンへの干渉ルールの仄めかし、自由意思に基づく○○、その他諸々とセリフ回しに胎界主味があるなぁ…と思ってたんです。
他にもそんなに元ネタがあるとはw
教えてくださりありがとうございます!
真実はなんてすばっ
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
(`・ω・´)胎界主は大好き。10年以上追っかけている熱狂的なファンだよ。
悪魔の人間に対する態度だとかメタ周り、意味深な言い回しとかめっちゃ参考にしてる。好きすぎて例の台詞もねじ込んでるから分かる人には分かるはず。
僕のMODは好きなモノの闇鍋。Glenmorilの元ネタは他にはこんな感じ、
一幕:ウィッチャー、けものフレンズ
ニ、三幕:セブン(映画)、メタルギア、ディスオナード
四幕
ゲーム:ブラッドボーン、クロノクロス
本:クトゥルフ神話、悪霊(小説)、神話論理、ドゥルーズ&ガタリ
漫画:長い夢(伊藤順二)、ノスタル爺
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
v0.81.0.r1aようやくクリアしました。
最期のイベントとても素敵でした。幸せな日々から、この後キャラクター達に待ち受ける運命を想像して少し泣いてしまうくらいには…。
次回アップデート楽しみに待たせて頂きますね。
あと、つかぬことをお伺いしますが vicnさんってフロム作品の他に胎界主も好きだったり、オマージュなさってたりしてますか?
(既にどこかで話されていたら申し訳ありません)
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こちらこそ、こんな素晴らしいクエストのテストに参加出来た事が本当に誇らしいです!
まだクエスト制作中のエリアまでかなり仕上がっている事に衝撃を受けました…
開発日記も読ませて頂いておりますが、かなり順調なペースで制作が進んでおられるようで、本当に敬服致しました…
お忙しい中、質問へのご返答ありがとうございました!!
ゴロツキの件、対応本当にありがとうございます!
ジャゼルとジャゼルの件は、二人の関係上の表現だったのですね…あのクァグマイアでのシーンは意味深だったので、今後の展開が非常に気になります…
これからも応援しております!!
どうかお身体に気を付けて下さいませ!
SECRET: 0
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詳細な報告ありがとうございます。自分で作ると気づかないことが多いのでとても助かります。
質問1の答え
ジェゼリは「コロールの野良猫」で処刑されたカジート。
ジャゼルはジャゼリの想像上の人物です。名前はわざと似せているので誤植や誤字でないです。
質問2の答え
ゴロツキはプレイヤーの敵対派閥に入っているので、それが原因でしょう。次の更新では降参後のゴロツキの有効度を上げておきます。
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初めまして、初コメントさせて頂きます!
VIGILANT、Unslaad、そしてGLENMORIL、全てプレイさせて頂きました!リサイクルmodなども利用させて頂いております!
GLENMORILはダークで重い雰囲気がより強く、ダンジョン探索はハラハラ緊張しながら楽しむ事が出来ました。
一方で、和やかな日常では癒され…コメディシーンでは笑わせて頂きました!
この物語がこれからどうなって行くのか非常に楽しみで、妄想・考察が止まりません…これからもじっくり遊ばせて頂きます!
クエスト一通りと、ワールドテストをしてみましたが、当環境ではバグや確定CTD、FPSの低下などは特に起きず、
問題なくスムーズに遊ぶ事が出来ました。(LE版です)
武器はとても使いやすく、戦闘面で大変重宝致しました。
投合武器も狙った場所に着弾出来るため、使いやすかったです。特にクロスボウ型の銃は標的を狙いやすく、お気に入り武器です!
幾つか気になる事がありましたので、ご報告させて頂きます。
・笛吹きの丘にて、『笛吹きの聖堂』がマップ上で『ステンダール聖堂』になっていました。
・フォロワーと共に黒い泉を探索したのですが、フォロワーが立ち止まってしまう箇所がいくつかありました。フォロワー非推奨なのかもしれませんが、一応ご報告を…
・黒い泉にて、住民を探すサブクエストで、鍛冶屋だけマップ上にクエストマーカーが付きませんでした。
・研究塔のハマウ様が居る部屋で、入ってすぐの本棚にイェレム公爵のメモと思われる紙が付いているのですが、調べる事が出来ませんでした。
あと、2つほど質問があるのですが、宜しいでしょうか…?
・EP2の『夢見占い師』のクエストで、アルクヴェドに触れて『ヒヨコ部屋』に入る所なのですが、
『家畜小屋』でカジートが蹲っている場面で、台詞はジャゼルのものになっているのですが、カジートにカーソルを合わせると名前がジャゼリになっています。
名前が異なっているのは、このシーンの仕様でしょうか?
・繰り返しクエストの『ゴロツキ退治』にて、ゴロツキを倒すとしばらく膝をついた後逃走しますが、その際に敵対反応のまま逃走します。
プレイヤー1人の場合だと問題はないのですが、プレイヤーの友好なNPCやフォロワーが側に居た場合、逃走するゴロツキを追い回して延々攻撃してしまうのですが、これは、ゲーム内での既存の現象でしょうか?
既出でしたら申し訳ありません…
又、説明が上手く出来ず、分かりづらいかと思います。すみません…
長文、失礼致しました。
vicn様のご活躍を、これからもお祈りしております!
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楽しく遊ばせてもらっています。
既知かはわからなかったので一応報告です。
Episode2、「青銅の鍵」において下水道へ向かう途中、Enhanced Lights and FXというライティング関連のMODを導入していると確定CTDを起こすようです。
CTD後でも、MODを外せば問題なく進みます。
それと、ゲームの世界観に合うかはわかりませんが、良い曲を作られている方のチャンネルです。
https://www.youtube.com/c/PeriTune/videos
あと、個人的な感想ですが、ララノアちゃんは幸せであってほしいですw
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いい曲が多いのでとても助かります。ありがとうございます。
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これは無料の音楽があるウェブサイトで、まだ必要であれば https://incompetech.com/music/royalty-free/music.html
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xEditで何度かクリーニングしているから、そのときにドアマーカーまわりの接続が中途半端に切れたのかな。なんであれ原因は分かりました。報告ありがとうごさいます。
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(-12,19)ではなくて(-12,-19)でした。申し訳ない。
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SE版(v0.75)からブラントが動かなく(獣の巣穴の前で部下共々やる気満々なのに突入しない、次のクエストでは会話後現場に移動しない)なった様な気がしていたのでLE版の過去バージョンを確認して見ました。
v0.6 esm. 当該エリア(-12,19)にナビメッシュデータが無く、接続されていない。
v0.5 esp. 当該エリア(-12,19)にナビメッシュデータは存在し、変更されているが、ドアマーカーは接続されていない。
でした。LE版の頃はちゃんと動いていた様な気がするんですが。記憶が曖昧で申し訳ありません。
どうせ競合だろうと思いブラントさんを moveto player で動かしてしのいでいたのですが。今回、前記の様に Clockwork との競合でララノアまで扉の前で動かなく成ってしまったので調べて見た次第です。
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> タイトルの件、獣の巣穴のナビメッシュがつながっていません。
でかした!改めて確認したけどそれでも問題なく動作するのが不思議。
SECRET: 0
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遅くなりましたが SE版 v0.81.0.r1 をプレイさせていただきました。
タイトルの件、獣の巣穴のナビメッシュがつながっていません。(CKにて確認、ドアマーカーの下の三角が緑色に成っていない。)SSEEditで見ると、当該エリア(-12,-19)のナビメッシュは Glenmoril.esm には存在しない(変更無し)です。獣の巣穴関係のクエストでブラントが移動しなくなるのはこれが原因だと思います。
競合情報ですが Clockwork というクエストと恵みの森の入り口辺りのナビメッシュが競合します。同時に入れると、あちらは esp. なので Glenmoril.esm は上書きされてしまいNPCが恵みの森に入れなく成ってイベントが止まります。 Glenmoril をプレイする時は Clockwork は外しましょう。(今回は迂闊にも色々ぶち込んだプロファイルにそのままUpdateしてしまいました。)
それでは、完成を楽しみにしております。
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> Papyrus logを確認しました深刻なエラーはありませんでした。
お返事遅くなりました!
ご対応のほど誠に感謝いたします。一方で、vicn様のmod更新の妨げとなってしまったのではと、申し訳ない気持ちです。。。
検討違いかもしれませんし今更ですが、Obsidian Weathers and Seasonsの月の変化を判定する季節エフェクトが関係しているのかもしれません(Gameday > 31だと永遠に同じ月で固定され、日数のみが加算されるため)。
改めまして完成を心待ちにしています。
応援することしか出来ませんが、どうかご自愛ください。
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VIGILANTがまだART OF MERCYと呼ばれていた頃、三部作は "La Daedra Commedia "と呼ばれていたと記憶しています。
新しい三部作(VIGILANT、GLENMORIL、UNSLAAD)はまだその名前なのでしょうか?それとも別のタイトルがあるのでしょうか?
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Papyrus logを確認しました深刻なエラーはありませんでした。何かしらのPayrusスクリプトあるいはSKSEプラグインが「Gameday > 31」の条件で無限ループに陥っている可能性が高いです。Gamehourでの日付変更で問題が起きなかったのは朗報でした。次回のアップデートではGamehourを変更する方法に変えましょう。
こちらの環境での再現性がない以上、こちらでできることは他のMODが抱える爆弾に触れないようにするということだけです。「Gameday > 31」でフリーズが起きる限り爆弾は現在のMOD環境に残り続けていることは忘れないでください。
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> 32日以降に待機した際のログは見せて欲しいです。
Papyrus Logです。夢見占い師直後のものと、Alternate Start環境でニューゲームを開始し、廃墟と化した牢獄を抜け出した直後に"Set gameday to 32"を入力したものの二つを同封しました(どちらもフリーズ、サインアウトで抜けました)。
上手くとれているかわかりませんが、少しでも参考となる情報があることを願っています。
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fileup/upload.cgi?mode=dl&file=1411
パスワード:Skooma
また、"Set gamehour to x"を入力した場合ですが、こちらはどの数字を入れても何の滞りもなく待機が可能です(日付の最終日を32日のように超えないため?)。
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32日以降に待機した際のログは見せて欲しいです。通常は32日を超えていても待機でフリーズは発生しないものなので。
ついでに"Set gamehour to x"でxに240, 480, 720など入れた場合は待機できるか確認してください。時間経過で日付を進めた場合でも問題が起きるかどうか確認したいです。問題がなければgamedayではなくgamehourを使う方法に切り替えます。
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> 秘密の部屋からの帰還時に7日間日付を進めています。日付が30日を超えていたか、時間や日付を監視しているMODなどを入れていたらリストにして報告してもらえると助かります。
早速のご返答、誠にありがとうございます。
あれから再度ニューゲームからやり直し、同様の症状がでないか該当箇所まで進めたのですが、やはり待機するとフリーズしてしまいました。
その上で結論から申し上げますと、日付が32日になっておりました(秘密の部屋での日付は25日)。
その後、"Set gameday to x"で日付を32日から1日に変更すると何事もなかったかのように待機が可能になりました。
また、秘密の部屋にて待機し、日付を翌月の1日まで経過させたうえでララノアのところまで戻ると日付が8日になり、同様に待機可能となりました。
上記の状況下であれば、ベッドで寝るイベントも滞りなく進行し、その後も何も問題ありませんでした。
時間を監視すると思われるmodとしては、
A Matter of Time
ineed
くらいしか自分では思いつきませんが、秘密の部屋のセーブデータを基点に抜いてみてもなお同じ現象が起きてしまいました。
その他当方のmodリストをお送りしても全然大丈夫なのですが、eslやespfeを入れると400を超えるmodを導入している環境ですので、かえって混乱を招いてしまうのではないかと心配しています。。。
もし必要であれば、非公開コメントとして改めてお送りいたします。
また、パピルスログに関しましても、エラー吐くのが普通(ctdなどプレイ自体に支障は全くないです)の環境ですので、どれが原因やら特定するのが自分では困難でして。。。
こちらに関しましても必要ならば"Set gameday to x"を試した直後のログをお送りいたします。
長文失礼しました。何かしらのお役になれば幸いです。
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>「夢見占い師」での秘密の部屋(ノックするところ)までは通常通り待機可能で、そこからララノアのところに戻ったところから待機不能になる現象が発生しています。
秘密の部屋からの帰還時に7日間日付を進めています。日付が30日を超えていたか、時間や日付を監視しているMODなどを入れていたらリストにして報告してもらえると助かります。問題が日付の変更なのか確認したいので"Set gameday to x"で最初は30以内の数字を、それで問題なければ次は30を大きく超える数字を入れてみてください。それでPapyrus Logに何かしらのErrorが見つかれば解決に糸口になると思います。
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ep2まで全てクリアしました!本当に素晴らしいmodをありがとうございます!
特にヴァーミルナの領域などは鳥肌もので、あのボス戦の演出の発想にはただただ感服いたします。
ご報告として、下のコメントにあった「あるいは福音」でのベット待機におけるフリーズ現象が自分も起こってしまいました。。。
UI系やベッド関連のmodを抜いてみたのですが、効果はなしです。。。
さらに自分の環境では待機するだけでフリーズしてしまいます。最初からそうだったわけではなく、「夢見占い師」での秘密の部屋(ノックするところ)までは通常通り待機可能で、そこからララノアのところに戻ったところから待機不能になる現象が発生しています。タイトルからコンティニューしても秘密の部屋以前の場所での待機は可能、それ以降のデータをロードすると待機フリーズが発生するといった具合です。コンソールで突破し、アズーラのところまで全てクリアしましたが、なお改善されず。。。
作者様に再現性はないとのことで、自分の環境固有のものかもしれませんが、少しでも参考になればと思います。
長文失礼しました。改めまして、最高に楽しい体験に対する感謝と共に、今後の更新を心の底から楽しみにしています!これだけのmodならいつまでも待てますので、ご無理のない範囲で進めてください。
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素手のキルムーブアニメ変更してたの忘れてパンで意地悪したらカンチョ!されましたわ
vigilantの強制送還はこんな光景だったんだろうなあ……ぐふっ
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鐘の音はxwm形式、サンプリングレートは192/kbsで非圧縮のwav程高くないので、一応サウンドカードの設定を確認してみてください。そちらに特に問題がなければ次は128/kbsに下げておきます。よほど耳が良くない限り音質の違いは分からないらしいので。
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晩鐘広場に入った瞬間に低めの確率(20%くらい)でCTDしますね。
他の場所はマップの複雑さのわりに恐ろしく動作が軽いです。
ただ、晩鐘広場に入る直前で鐘の音が鳴り始めたらその場で10秒くらい立ち止まってから入ればCTDしないので鐘の音がサンプリングレート高すぎるなどが原因かもしれません。
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ご協力ありがとうございます。一人で作業していると誤字脱字に気づかないことが多いので助かります。
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大変面白いMODです。いつも楽しくプレイさせていただいております。
誤字脱字を修正したものを下記サイトにUPしましたので、比較検討後に利用してください。(日本語化のデータに入っています。)
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=32998
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ちょこっとプレイしたけど回転のこぎりはぶん回すより集中魔法型の杖にして押し付ける形で運用のほうがぽいかも…
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嘘偽りなくはっきり言わせて頂きます。
このModは私の生きがいです。
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>vicn様
ご確認いただきありがとうございました。
MOD関連確認してみようと思います。
これからのアップデートも楽しみにしています!
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再現性はなかったです。OnSleepStop(寝起き)で「ステージを進行させて教戒の虱の説教シーンが始まる」だけなのでフリーズするほど重い処理ではないです。時間指定時にフリーズだとすると別の問題だと思います。UIや睡眠関連MのODから調べた方がいいかと。